El Simulador de Combate Arcade Multiusos ( MACS ) [ a ] [ b ] es un simulador de entrenamiento de tiro estadounidense para el rifle M16 . Fue creado en la década de 1980 por el Instituto de Investigación del Ejército de los Estados Unidos (ARI; ahora DEVCOM ARL ) para crear simuladores de bajo costo, que fueron revisados continuamente a medida que mejoraba la tecnología arcade.
MACS todavía era utilizado por el ejército estadounidense hasta la década de 2000. [ 2 ] [ 3 ] Los cartuchos MACS SNES se consideran difíciles de conseguir en el mercado de juegos usados. [ 4 ]
Descripción general

El desarrollo de MACS se realizó para proporcionar simuladores de bajo costo para entrenamiento a tiempo parcial. [ 5 ] Entre las preocupaciones que el Ejército de los EE. UU. consideró estaba el creciente costo del uso de munición real para prácticas de tiro con un costo decreciente de las microcomputadoras. [ 6 ]
MACS se utilizaría en programas de entrenamiento militar de EE. UU. y por varias unidades ROTC. [ 7 ] Algunos países no identificados evaluaron MACS para su posible uso como herramientas de entrenamiento militar. [ 8 ] Se proporcionaron versiones en español con la ayuda de la Escuela de las Américas . [ 9 ]
Consta de un microordenador , un lápiz óptico acoplado a cualquier arma desmilitarizada y un monitor de vídeo a color. [ 5 ] También incluye un manual de entrenamiento. [ 10 ]
rifles
MACS utilizaba fusiles basados en el M16 que servían como pistolas ligeras . [ 11 ] También se utilizan para ayudar a los soldados a practicar tiro, incluyendo cómo poner a cero los fusiles. [ 12 ]
Se utilizó una réplica del Jäger AP-74 como base para la pistola ligera MACS. [ 13 ] [ 14 ] Hubo casos de Jäger AP-74 desmilitarizados, pistolas modelo M16 de Model Gun Corporation (MGC), Colt M16A1/M16A2 desmilitarizados y M16 de goma utilizados como pistolas ligeras MACS. [ 11 ] [ 15 ]
Desarrollo

James Schroeder comenzó a desarrollar MACS en 1982. [ 16 ] [ 17 ] Las primeras versiones usaban el microordenador Apple II Plus y eran compatibles con los fusiles M16A1 y M72A2 LAW . [ 18 ] Los estudiantes apuntaban un arma con un lápiz óptico acoplado hacia una pantalla de ordenador, que podía simular personas y tanques en movimiento a diferentes distancias. [ 16 ] La tecnología de lápices ópticos disponible no era lo suficientemente precisa a las distancias que MACS necesitaba, [ 19 ] por lo que el Centro de Sistemas de Entrenamiento Naval (NTSC) desarrolló nuevos lápices ópticos con lentes. [ 20 ] El Ejército de los EE. UU. solicitó una patente para MACS en 1984 y se le concedió en 1986. [ 21 ]
Había planes para añadir soporte para una ambiciosa gama de armas [ c ] [ 5 ] (de ahí el término "multiusos"), pero solo se seleccionaron el M16A1, el M72A2 LAW y el M203 para una investigación más profunda. [ 22 ] Posteriormente, el alcance se redujo aún más para dar soporte únicamente al M16A1. [ 23 ]
Los ingenieros de Litton Industries adaptaron MACS al Commodore 64 alrededor de 1986. [ 24 ] El programa fue patentado ese mismo año. [ 25 ] El patrocinio para la investigación de MAC provino de la Escuela de Infantería del Ejército de los EE. UU. mediante un Memorando de Entendimiento del 9 de diciembre de 1987. [ 26 ] Tras el creciente interés de la Armada, la Fuerza Aérea y la Guardia Costera de los EE. UU. en el posible uso de MACS, se creó en 1986 un programa conocido como Simulador de Combate Arcade Multiusos del Servicio Conjunto (JMACS), patrocinado por el Programa Conjunto de Servicios para el Desarrollo de Tecnología de Entrenamiento y Personal. [ 26 ] [ 27 ] El Proyecto JMACS financió el desarrollo de nuevos lápices de luz, la compra de 25 sistemas MACS con M16A1 desmilitarizados para la Armada y la Fuerza Aérea de los EE. UU. y la adquisición de más M16A1 desmilitarizados del Depósito del Ejército de Anniston . [ 28 ]
Las pruebas para la programación del retroceso simulado se llevaron a cabo de agosto de 1987 a septiembre de 1988 con MACS [ 29 ] después de que algunos instructores se quejaran de la falta de un mecanismo de retroceso. [ 30 ] En un informe de 1989 presentado por Kenneth Evans, afirmó que no se recomendaba tener un mecanismo de retroceso, ya que aumentaría los costos de desarrollo de MACS y no mejoraría el rendimiento del usuario. [ 31 ] También afirmó que el retroceso simulado no es necesario siempre que "el tiro real sea una parte sustancial de la estrategia general de entrenamiento". [ 32 ]
En 1991, ARI investigó las capacidades del nuevo Super Nintendo Entertainment System (SNES) y encargó a Sculptured Software que reimplementara MACS en él; [ 33 ] Había planes para desarrollar aún más la programación de MACS para incluir etapas para entrenar a los usuarios en el uso de M16 con varias miras y visores, pero los retrasos en la selección de miras antes de finales de 1991 para el M16A2 por parte del Ejército de los EE. UU. llevaron a retrasos en su implementación, lo que llevó a la cancelación de dicha programación. [ 33 ] El switch proporcionó mejores gráficos a un menor costo [ 33 ] y se fabricaron varios cartuchos de SNES para diferentes cursos. [ 13 ] Nintendo niega cualquier participación en la producción de MACS. [ 34 ]
La siguiente versión de MACS fue MACS 2000, desarrollada por la División de Dispositivos de Campo del Centro de Apoyo al Entrenamiento del Ejército de los EE. UU. [ 35 ] [ 36 ]
Relación con los videojuegos

Aunque MACS es un eficaz entrenador de tiro, los periodistas han señalado con frecuencia su apariencia de videojuego . Incluso en las primeras versiones, la melodía de " Thanks for the Memory " suena cuando aparece un tanque . [ 16 ] En particular, la versión para SNES incluía una consola Nintendo muy evidente y gráficos coloridos. Los soldados se referían a él como "el videojuego" y usaban MACS para divertirse además de entrenar. [ 37 ]
Según el teniente coronel retirado e instructor de MACS , Dave Grossman , MACS demuestra que los videojuegos pueden usarse para "enseñar a matar". Abogando contra los videojuegos violentos , afirma que los videojuegos arcade como Time Crisis también podrían "desarrollar la habilidad y la voluntad de matar" en los jugadores. El coronel retirado Ron Krisak, quien dirigió el laboratorio de tecnología de entrenamiento de Fort Dix en la década de 1990, consideraba improbable que un juego de pistola de luz pudiera producir un tirador experto sin un instructor. [ 38 ]
Los cartuchos de SNES para MACS se han vendido a coleccionistas de videojuegos a precios elevados. [ 39 ]
Véase también
Notas
- ↑ En algunos documentos oficiales se omite el guion.
- ↑ A veces se le conoce como Simulador de Combate Arcade Multiusos . [ 1 ]
- ↑ Entre las armas que se estaban considerando, además del M16A1 y el LAW, se incluían el lanzagranadas M203, la ametralladora M60, el M47 Dragon, el TOW, el M1911A1, el M249 SAW, el M202A1 FLASH y el Browning M2HB. [ 5 ]
Referencias
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Bibliografía
- Grossman, Dave; Christensen, Loren (2022). "Piloto automático: 'Sinceramente, no sabes que lo estás haciendo'"." Sobre el combate: Psicología y fisiología del conflicto mortal en la guerra y la paz . Open Road Media. ISBN 9781504077439.
Enlaces externos
- Código fuente del cartucho Commodore 64 MACS Basic Rifle Marksmanship (véanse los apéndices F y G).
- Software para Apple II
- Software para Commodore 64
- Software educativo
- Puntería
- Educación y formación militar en los Estados Unidos
- Electrónica militar de los Estados Unidos
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos serios