
El uso de múltiples monitores , también llamado pantallas múltiples o pantallas múltiples , consiste en utilizar varios dispositivos de visualización físicos , como monitores , televisores y proyectores , para aumentar el área disponible para los programas informáticos que se ejecutan en un único sistema informático . Diversos estudios demuestran que, según el tipo de trabajo, el uso de pantallas múltiples puede incrementar la productividad entre un 50 y un 70 por ciento. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Una forma de ampliar el número de pantallas en un ordenador es añadir pantallas mediante USB. A partir de 2006, DisplayLink lanzó varios chips para compatibilidad USB con interfaces VGA/DVI/LVDS y otras. [ 4 ] Se pueden conectar varios ordenadores para proporcionar una única pantalla, por ejemplo, mediante Gigabit Ethernet / Ethernet para controlar un gran videowall , [ 5 ] o se pueden conectar varios monitores a una única tarjeta gráfica , con múltiples puertos de vídeo.
Estudios y seguridad
Las mediciones del Instituto de Seguridad y Salud en el Trabajo del Seguro Social Alemán de Accidentes Laborales mostraron que la calidad y la cantidad del desempeño de los trabajadores varían según la configuración de la pantalla y el tipo de tarea. En general, los resultados de los estudios fisiológicos y las preferencias de los participantes favorecen una configuración de doble monitor en lugar de una de un solo monitor. Los factores limitantes fisiológicos observados durante el trabajo con doble monitor fueron menores y, en general, no significativos. No hay evidencia de que el trabajo de oficina con configuraciones de doble monitor represente un posible riesgo para los trabajadores. [ 6 ]
Adopción
En la oficina


En muchas profesiones, como el diseño gráfico, la arquitectura, las comunicaciones, la contabilidad, la ingeniería y la edición de vídeo, la idea de conectar dos o más monitores a una sola máquina no es nueva. Si bien en el pasado esto implicaba el uso de múltiples adaptadores gráficos y software especializado, era común que los ingenieros contaran con al menos dos pantallas, o incluso más, para mejorar la productividad. [ 7 ]
Monitor vertical

Los monitores verticales suelen añadirse como pantalla secundaria a la izquierda o a la derecha del monitor principal en formato horizontal . Son útiles para mostrar más información, como listas, en formato vertical. Los programadores informáticos suelen usar esta configuración para ver el mayor número posible de líneas de código en la pantalla sin tener que desplazarse mucho. [ 8 ]
En los videojuegos
Las primeras versiones del juego de disparos en primera persona Doom de 1993 permitían un modo de visualización de tres monitores, utilizando tres máquinas en red para mostrar las vistas izquierda, derecha y central. [ 9 ]
Más recientemente, los juegos han utilizado múltiples monitores para ofrecer una interfaz más absorbente o inmersiva al jugador o para mostrar información del juego. Varios simuladores de vuelo pueden usar estas configuraciones de monitores para crear una cabina artificial con interfaces más realistas. [ 10 ] Otros, como Supreme Commander y World in Conflict, pueden usar un monitor adicional para un mapa a gran escala del campo de batalla. [ 11 ]
Un gran número de juegos antiguos admiten configuraciones de múltiples monitores al tratar el espacio total de la pantalla como si fuera un solo monitor, una técnica conocida como expansión. Muchos juegos sin soporte nativo para múltiples monitores, como Guild Wars y World of Warcraft, también pueden ejecutarse en configuraciones de múltiples monitores, con esta técnica o en combinación con la adición de software de terceros [ 12 ]. Una lista más extensa de juegos que admiten modos de doble/múltiple pantalla está disponible en WSGF. [ 13 ]
Máquinas recreativas y consolas de videojuegos portátiles
El concepto de juegos "multimonitor" no se limita a los juegos que se pueden jugar en ordenadores personales. Con la llegada de la tecnología arcade en la década de 1990, se empezaron a construir máquinas recreativas más grandes que, a su vez, también albergaban monitores más grandes, como la versión de 3 pantallas de 28" de Ridge Racer de Namco de 1993. Aunque la tecnología de pantallas grandes, como la retroproyección CRT, empezaba a utilizarse con más frecuencia, los juegos multimonitor seguían lanzándose ocasionalmente, como F355 Challenge de Sega de 1999, que también utilizaba 3 monitores de 28" para la versión de cabina con asiento. El uso más reciente de una configuración multimonitor en máquinas recreativas se produjo con el juego Dariusburst: Another Chronicle de Taito , lanzado en Japón en diciembre de 2010 [ 14 ] y en todo el mundo al año siguiente. [ 15 ] Utiliza 2 pantallas LCD de 32" y un espejo angular para crear una pantalla panorámica sin interrupciones.
Nintendo demostró la viabilidad de jugar juegos multimonitor en consolas portátiles con el diseño de la Nintendo DS y su sucesora, la Nintendo 3DS , ambas exitosas consolas por derecho propio. Los juegos en estos sistemas aprovechan las dos pantallas disponibles, mostrando generalmente la acción en la pantalla superior y la información útil en la inferior. [ 16 ] También existen varios juegos, principalmente para la Nintendo DS, cuya acción se desarrolla en ambas pantallas, combinándolas en una pantalla vertical para una visión más amplia y única de la acción. [ 17 ]
Desarrollo de software para estaciones de trabajo con múltiples monitores.
El software convencional no necesita soporte especial para múltiples pantallas, incluso si utiliza el acelerador gráfico. A nivel de aplicación, la visualización en múltiples monitores se presenta como un único monitor de mayor tamaño que abarca todas las pantallas. Sin embargo, algunos enfoques especiales pueden mejorar el rendimiento multihilo.
Con varios monitores presentes, cada pantalla tendrá su propio búfer gráfico. Un posible escenario de programación consiste en presentar a OpenGL o DirectX un búfer de fotogramas virtual continuo en el que el sistema operativo o el controlador gráfico escribe en cada búfer individual. Con algunas tarjetas gráficas, es posible habilitar un modo llamado "extensión horizontal" que logra esto. El programador de OpenGL/DirectX entonces renderiza en un búfer de fotogramas muy grande para la salida. En la práctica, y con las tarjetas más recientes, este modo se está eliminando gradualmente porque no aprovecha bien el paralelismo de la GPU y no admite disposiciones arbitrarias de monitores (todos deben estar en horizontal). Una técnica más reciente utiliza la función wglShareLists de OpenGL para compartir datos entre varias GPU y luego renderizar en el búfer de fotogramas de cada monitor individual. [ 18 ]
En Android
Android admite un monitor adicional a partir de la versión 4.2 [ 19 ] pero se necesita software adicional para realizar varias tareas/usar ambos a la vez. [ 20 ] [ 21 ]
Segundas pantallas

Una segunda pantalla o pantallas secundarias es un término común que describe la configuración de múltiples monitores con un solo monitor adicional conectado. Hoy en día es particularmente común tener una estación de trabajo con dos monitores conectados, donde el segundo monitor se denomina segunda pantalla. Muchas computadoras portátiles tienen un puerto HDMI para conectar un monitor externo, y muchas tabletas funcionan como segunda pantalla conectada a una computadora portátil. [ 22 ] Muchas tiendas modernas utilizan cajas registradoras con dos pantallas, una frente al cajero y otra frente al cliente.

La segunda pantalla actual ha evolucionado desde un monitor de computadora personal con múltiples pantallas hasta tener múltiples características técnicas como una pantalla táctil , una cámara web o incluso un lector de códigos de barras en las tiendas. [ 23 ] Las entradas táctiles simultáneas requerirán una solución técnica para la entrada dual .
La Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea rechazó una solicitud de registro de marca para "second display" de LG Electronics , alegando que el término no era distintivo . [ 24 ]
Significado profesional
El personal de tienda y de soporte informático puede utilizar el término “segunda pantalla” para referirse al segundo monitor en una configuración de múltiples monitores. [ 25 ]

Retail and hotel businesses have a professional meaning for a "second display", also known as interactive customer display or dual-screen for shops. The term is used in retail and hotel environments when referring to a customer facing display that is connected to the point of sale (POS) system. Normally a second display solution contains both hardware and interactive software allowing the shopper to perform certain actions. The second display is most commonly used to show the total purchase amount and the purchase list. Some advanced systems contain functionality relating to loyalty and member data. In an article from 2021 the Swedish retail magazine Dagens Handel mentions the provider of second displays ID24[26] and their published survey among retail and hospitality companies.[27]
The second display can draw shoppers' attention to new products, advertisements, charities, or special offers. The displays can also be used for different kinds of user input – for example entering an email to receive an electronic receipt, give feedback or sign up for loyalty to the customer relationship management (CRM) system.
See also
References
- ↑I. Berger(2006). The Virtues of a Second Screen. New York Times.
- ↑S.Ross (2003).Two Screens Are Better Than One. Microsoft research.
- ↑Z.Davis (2011). Dual Monitors Boost Productivity, User Satisfaction
- ↑"DisplayLink launches high-speed USB graphics technology for multi-monitor computing applications" (Press release). DisplayLink. April 11, 2006. Retrieved September 17, 2012.
- ↑"Configuring and Running a Large Video Wall using ATI FirePro Graphics"(PDF). Retrieved 2014-07-04.
- ↑Institute for Occupational Safety and Health of the German Social Accident Insurance. "Office workstations with multiple screens".
- ↑Bill Gates. April 7, 2006. How I Work. Fortune.
- ↑"Autonomous". 2 November 2018.
- ↑"Official DOOM FAQ, Section 9.2".
- ↑"Matrox – Surround Gaming – Flight Sim Zone". www.matrox.com. Archived from the original on 2019-03-02. Retrieved 2015-11-09.
- ↑ Guía de rendimiento de hardware de Supreme Commander Archivada el 15/05/2011 en Wayback Machine , AU GameSpot, febrero de 2007
- ↑ "MultiMonitor.Net" . Archivado del original el 2 de marzo de 2019. Consultado el 5 de enero de 2010 .
- ↑ "Lista maestra de juegos" . Archivado del original el 23 de junio de 2011.
- ^ " Página de inicio de Dariusburst Another Chronicle" .
- ↑ "Dariusburst Another Chronicle ya está disponible en todo el mundo" . Arcade Heroes . 11 de diciembre de 2011.
- ↑ Tolito, Stephen (24 de octubre de 2016). "El (posible) fin de la magnífica era de los juegos de dos pantallas de Nintendo" . Kotaku . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ↑ Tolito, Stephen (19 de abril de 2011). "La belleza olvidada de los juegos verticales de DS, el espectáculo de la pantalla panorámica girada de lado" . Kotaku . Recuperado el 9 de abril de 2019 .
- ↑ "Hoetzlein, Rama C. Renderizado en múltiples monitores en OpenGL" .
- ↑ "API de Android 4.2 – Desarrolladores de Android" . Desarrolladores de Android .
- ↑ "Ixonos Multi-Display para Android" . 8 de noviembre de 2013.
- ↑ Ixonos Multi-Display para Android en YouTube
- ↑ "Ex ingenieros de Apple convierten tu iPad en una segunda pantalla" . Duet Display . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
- ↑ "Extras de la segunda pantalla" . ID24 . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
- ↑ "Propiedad intelectual en la Unión Europea" . EUIPO . Consultado el 26 de enero de 2021 .
- ↑ "TPV – ¿Cómo añadir una segunda pantalla ?" . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
- ↑ "Software para pantallas secundarias con más de 50 módulos" . ID24 . Consultado el 7 de diciembre de 2022 .
- ↑ «Lojalitetsprogram hos nio av tio retailkedjor» . Dagens Händel . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
Lecturas adicionales
- Elliott, John C. (24 de abril de 2011). "Funcionamiento de doble cabezal en un PC antiguo" . Archivado del original el 23 de noviembre de 2016. Recuperado el 23 de noviembre de 2016 .
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