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Juego

Tablero de juego de senet del antiguo Egipto , con inscripción dedicada a Amenhotep III y cajón deslizante independiente. Creado entre 1390 y 1353 a. C.; fabricado en loza vid...

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Tablero de juego de senet del antiguo Egipto , con inscripción dedicada a Amenhotep III y cajón deslizante independiente. Creado entre 1390 y 1353  a. C.; fabricado en loza vidriada, dimensiones: 5,5 × 7,7 × 21  cm. Conservado en el Museo de Brooklyn (Nueva York).

Un juego es una actividad definida por un desafío y un conjunto de reglas, [ 1 ] generalmente realizada para el disfrute, la competencia o el desarrollo. Los juegos pueden jugarse de manera informal o en entornos competitivos profesionales ante público. Los formatos populares incluyen juegos de mesa , juegos de cartas , videojuegos y deportes , que se distinguen del juego no estructurado por tener reglas. [ 2 ] Los académicos han debatido durante mucho tiempo la esencia de los juegos, sin que ninguna definición haya alcanzado una aceptación universal. [ 3 ]

Los juegos son una característica universal de la cultura humana. El Juego Real de Ur y el Senet se encuentran entre los juegos más antiguos que se conocen, datando de al menos el 2600 a. C. [ 4 ] A lo largo de la historia, los juegos han servido como herramientas de entretenimiento, enseñanza, ritual y socialización. [ 5 ] En la era moderna, la industria mundial de los videojuegos ha crecido hasta superar al cine y la música en ingresos anuales, lo que refleja la importancia que han adquirido los juegos en la vida contemporánea. [ 6 ]

Desde una perspectiva filosófica, los juegos han atraído la atención como un caso de estudio para la naturaleza de las reglas y el significado. [ 7 ] Los psicólogos vinculan el juego con el desarrollo cognitivo en los niños y con la concentración intensa y satisfactoria llamada estado de flujo en los adultos. [ 8 ] La teoría de juegos utiliza la estructura de los juegos para modelar la toma de decisiones en campos como la economía y la biología evolutiva . [ 9 ]

Definiciones

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein es bien conocido en la historia de la filosofía por haber abordado la definición de la palabra juego . En sus Investigaciones filosóficas , [ 10 ] Wittgenstein argumentó que los elementos de los juegos, como el juego , las reglas y la competencia, no logran definir adecuadamente qué son los juegos. A partir de esto, Wittgenstein concluyó que las personas aplican el término juego a una serie de actividades humanas dispares que solo guardan entre sí lo que podríamos llamar semejanzas de familia .

Trajes de Bernard

Bernard Suits ofrece esta definición de juegos en Grasshopper: Games, Life and Utopia (1978): «Jugar a un juego es participar en una actividad dirigida a lograr un estado de cosas específico, utilizando únicamente los medios permitidos por las reglas, donde estas prohíben los medios más eficientes en favor de los menos eficientes, y donde dichas reglas se aceptan simplemente porque hacen posible tal actividad». Llama al estado mental de los jugadores « actitud lusoria» , que consiste en aceptar obstáculos innecesarios para poder jugar. [ 11 ]

Roger Caillois

El sociólogo francés Roger Caillois , en su libro Les jeux et les hommes (Los juegos y los hombres) (1961), [ 12 ] definió un juego como una actividad que debe tener las siguientes características:

  • diversión : la actividad se elige por su carácter desenfadado.
  • separado : está circunscrito en tiempo y lugar
  • incierto : el resultado de la actividad es imprevisible.
  • improductivo : la participación no logra nada útil
  • regida por reglas : la actividad tiene reglas que son diferentes a las de la vida cotidiana.
  • ficticio : va acompañado de la conciencia de una realidad diferente.

Otras definiciones

  • "Un juego es una forma de arte en la que los participantes, denominados jugadores , toman decisiones para administrar recursos a través de fichas de juego en la búsqueda de un objetivo." ( Greg Costikyan ) [ 13 ] Según esta definición, algunos "juegos" que no implican elecciones, como Serpientes y Escaleras , Candy Land y Guerra, no son técnicamente juegos, al igual que una máquina tragamonedas no lo es.
  • "Un juego es una forma de juego con objetivos y estructura." (Kevin J. Maroney) [ 14 ]
  • "Un juego es un sistema en el que los jugadores participan en un conflicto artificial, definido por reglas, que da como resultado un resultado cuantificable." ( Katie Salen y Eric Zimmerman ) [ 15 ]
  • "Un juego es una actividad entre dos o más tomadores de decisiones independientes que buscan alcanzar sus objetivos en algún contexto limitante. " ( Clark C. Abt ) [ 16 ]
  • "En su nivel más elemental, podemos definir el juego como un ejercicio de sistemas de control voluntario en el que existe una oposición entre fuerzas, limitadas por un procedimiento y reglas para producir un resultado de desequilibrio." (Elliot Avedon y Brian Sutton-Smith ) [ 17 ]
  • "Si eliminamos las diferencias de género y las complejidades tecnológicas, todos los juegos comparten cuatro rasgos definitorios: un objetivo, reglas, un sistema de retroalimentación y participación voluntaria." ( Jane McGonigal ) [ 18 ]

Historia

Juego Real de Ur

La historia de los juegos se remonta a milenios. El Juego Real de Ur , de la antigua Mesopotamia, alrededor del 2600 a. C., se encuentra entre los juegos de mesa más antiguos que se conocen. [ 4 ] Una tablilla cuneiforme del siglo II a. C. contenía sus reglas, lo que representa el diseño de juego más antiguo registrado. [ 19 ] El Senet , un juego de mesa que se jugaba en el antiguo Egipto, era lo suficientemente importante como para ser representado en el arte de las tumbas, con fragmentos del tablero encontrados alrededor del 3100 a. C. [ 20 ] Un tablero de juego inscrito para Amenhotep III ( c. 1390 – c. 1353 a. C.) se conserva intacto. [ 21 ] Ambos eran juegos de carreras y precursores del backgammon . El Senet tenía un significado religioso, ya que el tablero representaba el camino a través del inframundo. [ 22 ] 

Una partida de Go en curso

En Asia Oriental, el juego de mesa Go tiene registros escritos que datan del período de Primavera y Otoño . [ 23 ] La complejidad estratégica del Go resistió la computación hasta los avances del aprendizaje profundo en AlphaGo . [ 24 ] Otros juegos antiguos incluyen el mancala , un juego de conteo y captura con versiones neolíticas encontradas en Jordania de aproximadamente 6900 a. C. [ 25 ]

El ajedrez tiene sus orígenes en el Imperio Gupta de la India, alrededor del siglo VI d. C. [ 26 ] , siendo el chaturanga un probable antecesor. [ 27 ] Se extendió por Persia como chatrang , [ 28 ] y entró en Europa a través de la España musulmana , [ 29 ] acercándose a su forma moderna en el siglo XV. [ 30 ]

Los naipes podrían remontarse a la dinastía Tang en China (618-907 d. C.), [ 31 ] llegando a Europa a través del Sultanato Mameluco en el siglo XIV. [ 32 ] Con la producción en masa, con el tiempo evolucionaron barajas regionales estandarizadas. [ 33 ]

El pachisi , que se jugaba en la corte mogol , sirvió de base para el parchís y el ludo . [ 34 ] Los aztecas en Centroamérica jugaban a un juego de carreras llamado patolli . [ 35 ]

En el siglo XX, los desarrollos incluyeron el auge de los juegos de mesa de consumo masivo como Monopoly , Scrabble , Clue y Trivial Pursuit [ 36 ] y el surgimiento de los videojuegos. [ 37 ] Pong , el primer videojuego arcade de éxito comercial, apareció en 1972. [ 38 ] En el siglo XXI, la industria mundial de los videojuegos había crecido hasta superar al cine y la música en ingresos anuales. [ 6 ]

Elementos de juego y clasificación

Los juegos se pueden caracterizar por "lo que hace el jugador". [ 39 ] A esto se le suele llamar jugabilidad . Los elementos clave identificados en este contexto son las herramientas y las reglas que definen el contexto general del juego.

Herramientas

Una selección de piezas de diferentes juegos. De arriba abajo: peones de ajedrez , canicas , fichas de Monopoly , dominó , hoteles de Monopoly, jotas y piezas de damas .

Los juegos suelen clasificarse según los componentes necesarios para jugarlos. Las categorías comunes incluyen juegos de mesa (que utilizan tableros, cartas, fichas, dados u otros elementos), [ 40 ] juegos de cartas (que utilizan una baraja estándar o cartas específicas del juego), [ 41 ] juegos de dados, videojuegos (que utilizan hardware electrónico), [ 42 ] y juegos sin equipo como el escondite . [ 43 ]

Las fichas de juego son los medios que se utilizan para gestionar recursos y alcanzar objetivos. Las piezas en un juego de mesa, las cartas en un juego de cartas y los personajes en un juego de rol son fichas. [ 44 ]

La pelota ha sido una pieza de juego popular durante milenios, [ 45 ] lo que ha dado lugar a la popularidad mundial de juegos de pelota como el rugby , el baloncesto , el fútbol , ​​el críquet , el tenis y el voleibol . Otras herramientas son más idiosincrásicas de una región determinada. Las cartas de juego en Europa tenían barajas con palos que variaban de un país a otro antes de la estandarización. [ 46 ] Otros juegos, como el ajedrez , pueden rastrearse principalmente a través del desarrollo y la evolución de sus piezas de juego.

Reglas y objetivos

Las estructuras del juego incluyen límites, reglas, objetivos y sistemas de puntuación. [ 47 ]

Las reglas del juego especifican cómo se permiten las acciones. [ 48 ] Las reglas de un juego pueden distinguirse de sus objetivos. [ 49 ] [ 50 ] Para la mayoría de los juegos competitivos, el objetivo final es ganar: en este sentido, el jaque mate es el objetivo del ajedrez. [ 51 ] Las condiciones comunes de victoria son ser el primero en acumular una cierta cantidad de puntos o fichas (como en Los Colonos de Catán ), tener el mayor número de fichas al final del juego (como en Monopoly ), o alguna relación entre las fichas de juego de uno y las del oponente (como en el jaque mate del ajedrez ). Los objetivos intermedios pueden proporcionar motivación cuando los objetivos a largo plazo pueden estar lejos. [ 52 ]

Un objetivo identifica una condición suficiente para una acción exitosa, mientras que la regla identifica una condición necesaria para una acción permisible. [ 50 ] Por ejemplo, el objetivo del ajedrez es dar jaque mate, pero aunque se espera que los jugadores intenten darse jaque mate mutuamente, no es una regla del ajedrez que un jugador deba dar jaque mate al otro jugador siempre que sea posible. Algunos juegos incluyen reglas sobre el cambio de reglas. En Nomic , inventado por el filósofo Peter Suber , los turnos de los jugadores incluyen proponer cambios en las reglas y votar sobre ellos. [ 53 ]

Habilidad, estrategia y azar

Un tablero de backgammon procedente del Líbano.

Los juegos se clasifican comúnmente según el espectro de azar/habilidad. [ 54 ] Ganar en ajedrez se basa en la habilidad, mientras que en Candy Land se basa en la suerte. [ 55 ] La mayoría de los juegos se encuentran en un punto intermedio. El backgammon combina estrategia con el azar de la tirada de dados. [ 56 ] Los Colonos de Catán ofrecen varios caminos hacia la victoria, y los jugadores pueden cambiar de estrategia, aumentando su autonomía percibida. [ 57 ]

Tipos

El tira y afloja es un juego fácil de organizar e improvisar que requiere poco equipamiento.

Los juegos pueden adoptar diversas formas, desde deportes de competición hasta juegos de mesa y videojuegos.

Deportes

El fútbol es un deporte popular en todo el mundo.

Los deportes son juegos competitivos que implican habilidad física con reglas establecidas. [ 58 ] Muchos deportes requieren equipamiento especial y campos de juego específicos, lo que conlleva la participación de una comunidad mucho mayor que el grupo de jugadores. Una ciudad o pueblo puede destinar dichos recursos a la organización de ligas deportivas. El fútbol es el deporte más popular del mundo por número de participantes, con 250 millones de jugadores en más de 200 países. [ 59 ]

Los deportes de espectadores han sido parte de la cultura humana durante miles de años. [ 60 ] Los equipos deportivos locales y nacionales son escenarios para la identidad grupal, [ 61 ] promoviendo el orgullo cívico por el equipo local en las rivalidades municipales. [ 62 ]

Los juegos de césped se popularizaron a finales del siglo XIX como actividades recreativas al aire libre. [ 63 ] El croquet , la boccia y la petanca ofrecen una competencia relajada y una interacción social. [ 64 ]

Juegos de mesa

Los juegos de mesa están diseñados para jugarse sobre una mesa, incluyendo juegos de tablero, juegos de cartas y juegos de dados. [ 65 ]

juegos de mesa

El parcheesi es una adaptación estadounidense del pachisi , originario de la India.

Los juegos de mesa utilizan como herramienta central un tablero en el que se registran la ubicación, las interacciones y las decisiones. [ 66 ] Los juegos de estrategia abstractos , como el ajedrez y el Go , están completamente determinados por los movimientos del jugador, no por el azar. [ 67 ] Los juegos de carreras como el parchís y el backgammon incorporan tiradas de dados, [ 68 ] mientras que Los colonos de Catán implican la gestión de recursos , el comercio y la negociación con otros jugadores. [ 69 ]

Los juegos de mesa se han vuelto más dinámicos en el siglo XXI, [ 70 ] y los Eurojuegos enfatizan la gestión eficiente de recursos sobre el conflicto directo. [ 71 ] Decenas de miles de juegos de mesa se han lanzado en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter , con proyectos que recaudan fondos para pagar la producción de un juego. [ 72 ]

Juegos de cartas

"Un grupo de hombres vestidos con atuendos del siglo XVII juegan a las cartas en una mesa, rodeados de comida y bebida".
Naipes , de Theodoor Rombouts , siglo XVII.

Los juegos de cartas utilizan una baraja como herramienta principal. Las barajas estándar de 52 cartas admiten muchas variedades de juegos [ 73 ] , incluyendo juegos de bazas como el bridge y el whist . [ 74 ] El Uno se jugaba originalmente con barajas estándar y desde entonces se ha comercializado con barajas personalizadas. [ 75 ] Existen variaciones de la baraja estándar en todo el mundo, como las barajas de 32 cartas con palos franceses, las barajas de 78 cartas derivadas del tarot [ 76 ] y las barajas italianas de 40 cartas. [ 77 ]

Los juegos de cartas coleccionables fueron impulsados ​​por Magic: The Gathering en 1993, donde los jugadores forman mazos y compiten contra otros. [ 78 ] El mercado creció hasta alcanzar los 1.500 millones de dólares en 2021. [ 79 ] Los paquetes de refuerzo de los juegos de cartas coleccionables son aleatorios, mientras que el contenido de los paquetes de los juegos de cartas vivientes es conocido. [ 80 ]

juegos de dados

En Laos, los estudiantes utilizan dados para mejorar sus habilidades matemáticas. Lanzan tres dados y luego combinan los resultados mediante operaciones matemáticas básicas para obtener un nuevo número que cubren en el tablero. El objetivo es cubrir cuatro casillas en la fila.

Los juegos de dados utilizan tiradas aleatorias de dados como elemento central. [ 81 ] Algunos ejemplos son Yahtzee , Farkle y craps . [ 82 ] El dominó , aunque se basa en fichas en lugar de usar dados, también utiliza mecánicas de robar y jugar. [ 83 ]

Juegos de vídeo

Los videojuegos utilizan dispositivos electrónicos. Los videojuegos comerciales estuvieron disponibles por primera vez en la década de 1970, aunque juegos anteriores incluían Tennis for Two y Spacewar!. [ 84 ] Los videojuegos son interactivos y pueden tener un motor de juego que simula físicas y entornos complejos. [ 85 ] Los géneros incluyen acción/disparos , lucha y plataformas . [ 86 ]

Los juegos de rol multijugador masivos en línea pueden admitir miles de jugadores simultáneamente dentro de un mundo virtual. [ 87 ] A partir de 2013El MMORPG World of Warcraft tenía una cuota de mercado del 36%. [ 88 ] Los deportes electrónicos reparten millones de dólares en premios mientras millones de espectadores los ven en todo el mundo. [ 89 ]

El escenario de las finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2017 en Pekín.

Juegos de rol

En los juegos de rol (RPG), los jugadores interpretan personajes ficticios y dan forma a una narrativa de forma colaborativa. [ 90 ] Gary Gygax y Dave Arneson crearon el primer RPG, Dungeons & Dragons, en 1974. [ 91 ] Los jugadores toman decisiones para sus personajes, y un director de juego resuelve los asuntos que las reglas no contemplan. [ 92 ]

Los juegos de rol en videojuegos suelen guiar a los personajes a través de una historia predeterminada. La mayoría de los juegos de Final Fantasy presentan una narrativa de fantasía/ciencia ficción con el viaje del héroe , [ 93 ] mientras que Dark Souls es conocido por sus difíciles secuencias de acción. [ 94 ]

Juegos y sociedad

Psicología del juego

Niños jugando al fútbol en Tirana, Albania.

Los psicólogos han reconocido desde hace tiempo el juego como una actividad fundamental del desarrollo. [ 95 ] Jean Piaget describió el juego como una forma de experimentar con diferentes esquemas cognitivos y asimilar la experiencia. Lev Vygotsky enfatizó la eficacia del juego en la competencia comunicativa, narrativa y representacional. [ 96 ]

En los adultos, los juegos cumplen diversas funciones psicológicas. Mihaly Csikszentmihalyi definió el estado de flujo como un estado de intensa concentración e inmersión total que aumenta la satisfacción vital. [ 97 ] Para ayudar a los jugadores a alcanzar el estado de flujo, los juegos ofrecen objetivos claros, retroalimentación inmediata y un equilibrio entre desafío y habilidad. [ 98 ]

La investigación sobre el juego problemático ha crecido a la par de la industria de los videojuegos. [ 99 ] En 2019, la Organización Mundial de la Salud designó el trastorno por juego como un trastorno mental, con efectos tales como problemas de salud, pérdida de sueño y aislamiento social . [ 100 ]

Visitantes en un simulador de vuelo de escritorio

Los juegos como herramienta educativa

Los juegos serios están diseñados para el entrenamiento, la educación o la atención médica, en lugar del entretenimiento. [ 101 ] Los simuladores de vuelo se utilizan para el entrenamiento de pilotos, el ensayo de misiones para planificadores militares y los simuladores de equipos laparoscópicos para cirugía. [ 102 ]

En la educación formal, el aprendizaje basado en juegos ha sido objeto de numerosas investigaciones. [ 103 ] Los juegos educativos bien diseñados pueden mejorar la retención del conocimiento y profundizar la comprensión. [ 104 ]

teoría de juegos

John Nash demostró que los juegos con varios jugadores tienen una solución estable siempre que no se permitan coaliciones entre ellos. Nash ganó el Premio Nobel de Economía por este importante resultado, que extendió la teoría de los juegos de suma cero de von Neumann . La solución estable de Nash se conoce como el equilibrio de Nash . [ 105 ]

Si se permite la cooperación entre los jugadores, el juego se vuelve más complejo; se han desarrollado muchos conceptos para analizar este tipo de juegos. La teoría de juegos cooperativos utiliza la formación de coaliciones, las acciones conjuntas y las recompensas para su análisis. [ 106 ]

En la teoría de juegos cuánticos , se ha descubierto que la introducción de información cuántica en juegos multijugador permite un nuevo tipo de estrategia de equilibrio que no se encuentra en los juegos tradicionales. El entrelazamiento de las decisiones de los jugadores puede tener el efecto de un contrato al impedir que los jugadores se beneficien de lo que se conoce como traición . [ 107 ] Los juegos con muchos jugadores independientes son difíciles de analizar formalmente utilizando la teoría de juegos, ya que los jugadores pueden formar y cambiar de coaliciones . [ 108 ]

Véase también

Referencias

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