Musya [ a ] es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Jorudan para Super Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado por Datam Polystar en Japón el 21 de abril de 1992, seguido de una versión localizada en inglés producida por SETA USA y lanzada en Norteamérica en diciembre de 1992. El título, que se traduce como "Guerrero", está romanizado en elestilo Kunrei-shiki ( Musya ) en lugar delestilo de romanización Hepburn ( Musha ), probablemente para evitar confusiones con eljuego de Sega Genesis sin relación alguna MUSHA .
Jugabilidad
Imoto, con 16 unidades de salud ( Qi (気Ki , que significa "energía vital")), muere cuando su salud se agota. Tiene hasta tres vidas (命Inochi ). El juego comienza con tres vidas; una vez que el contador de vidas llega a cero y Imoto muere, el juego termina. Cuando Imoto derrota a un jefe, aparecen las palabras "monstruo derrotado" (怨霊調伏Onryō Chōfuku , "Fantasma vengativo sometido") y el jugador obtiene un pergamino que contiene un nuevo hechizo.
Trama
Musya narra la historia de Imoto (Jinrai, en la versión japonesa) un piquero (descrito como lancero), quien debe descender al abismo para salvar a Shizuka, una doncella. Tras sobrevivir a una batalla en la que todos los demás combatientes perecen, Imoto viaja a la aldea de Tengumura, donde se desploma. El alcalde, Akagi (cuyo nombre no se menciona en la versión japonesa), saluda a Imoto y le informa que Shizuka debe ser rescatada. Imoto se adentra en la caverna de Tengumura (conocida en la versión japonesa como Kihōshōnyūdō).
Diferencias regionales
El juego sufrió varias modificaciones para su edición norteamericana. Por ejemplo, se eliminaron los grandes testículos del personaje tanuki. Además, se suprimió el manji (卍) que indicaba la cantidad de pergaminos de hechizos que se tenían en la mano.
La versión japonesa del juego es una de las pocas que utiliza números japoneses . La versión en inglés utiliza números arábigos .
Los diálogos en japonés se reemplazan por diálogos en inglés. Además, Musya utiliza caracteres kanji japoneses en varias partes del juego para representar modos y niveles. Por ejemplo, en la versión japonesa, no se usa la palabra "Pause" en inglés; en su lugar, aparece la palabra "Ippuku " (一服, que significa "descanso" o "tomarse un respiro") en ambos extremos de la pantalla. En la versión en inglés, la palabra "Pause" se forma debajo de "Ippuku", con "Pa" debajo de "一" y "Use" debajo de "服".
El lema de la versión japonesa es "Acción de terror japonesa" (ジャパネスク・ホラー・アクション), que se cambió a "El cuento clásico del terror japonés" para la versión estadounidense.
Recepción
La publicación japonesa Micom BASIC Magazine clasificó a Musya en el vigésimo puesto de popularidad en su número de julio de 1992, y recibió una puntuación de 20,02/30 en una encuesta de lectores realizada en 1993 por Super Famicom Magazine , ubicándose entre los títulos de Super Famicom en el puesto número 134. [ 10 ] [ 11 ] El juego recibió críticas mixtas. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Notas
Referencias
- ^ " Revisión cruzada de nuevos juegos: 豪槍神雷伝説「Musya」" . Famitsu (en japonés). N° 176. Corporación ASCII . 1 de mayo de 1992. p. 38.
- 1 2 Halverson, Dave ; Stratton, Tom; Cockburn, Andrew; Puryear, Jay (abril de 1993). "Punto de vista: Musya; Planet SNES - Reseña de Super NES: Musya". GameFan . Vol. 1, n.º 5. DieHard Gamers Club. págs. 16 , 58 .
- 1 2 "¿Qué carrito?". Super Play . N.° 1. Future Publishing . Noviembre de 1992. págs. 86–90 .
- 1 2 Jarratt, Steve (agosto de 1992). "Reseñas de SNES: Musya" . Total!. N.° 8. Future Publishing . pág. 39.
- ↑ Boardman, Julian; Simmons, Alex (mayo de 1993). "Review Control: Musya" . Control . N.° 9. Maverick Magazines . págs. 34–35 .
- ↑ "Guía de consultas del directorio" . SNES Force . N.° 1. Impact Magazines . Julio de 1993. págs. 92–97 .
- ↑ "Biblioteca desaliñada" . Super Action . N.° 5. Europress . Febrero de 1993. págs. 104–113 .
- ↑ "AZ de Juegos - Índice de Juegos de Nintendo: Super NES" . Super Gamer . N.° 1. Paragon Publishing . Abril de 1994. págs. 122–124 .
- ↑ "AZ de Juegos: Guía de Juegos" . Super Pro . N.° 2. Paragon Publishing . Febrero de 1993. págs. 91–96 .
- ↑ Tezuka, Ichirō (julio de 1992). "Información súper interesante: Super Famicom" . Revista Micom BASIC (en japonés). N.° 121. The Dempa Shimbunsha Corporation . págs. 241–243 .
- ↑ Revista Super Famicom (1 de agosto de 1993). "ゲ ー ム 通 信 簿". 90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! スーパーファミコンオールカタログ'93 (suplemento especial) (en japonés). Tokuma Shoten . pag. 11.
Enlaces externos
- Musya en MobyGames
- videojuegos de 1992
- Videojuegos de fantasía oscura
- Datam Polystar
- videojuegos de terror
- Juegos de Jordania
- Juegos de plataformas
- Juegos de SETA Corporation
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos exclusivos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos basados en la mitología japonesa
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos ambientados en el Japón feudal.