Articulo de referencia

Ninja místico protagonizado por Goemon

Mystical Ninja Starring Goemon [ a ] es un juego de plataformas , acción y aventura de 1997 desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka y publicado por Konami para Nint...

Mystical Ninja Starring Goemon [ a ] es un juego de plataformas , acción y aventura de 1997 desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka y publicado por Konami para Nintendo 64. El segundo juego de Ganbare Goemon lanzado en Norteamérica y Europa, y la duodécima entrega principal en general, continúa la historia de The Legend of the Mystical Ninja y presenta elementos híbridos de juegos de plataformas y juegos de acción y aventura.

La historia narra las luchas de Goemon para impedir que la banda de los Shogunes de la Montaña Melocotón convierta Japón en un teatro de bellas artes occidentalizado . La trama incluye tres musicales cinematográficos y batallas entre robots gigantes; al igual que otros juegos de Ganbare Goemon , está salpicada de humor surrealista y anacronismos .

Mystical Ninja Starring Goemon vendió casi 200 000 unidades en todo el mundo. [ 3 ] Los críticos elogiaron sus gráficos, jugabilidad y trama humorística, aunque criticaron su cámara virtual y cuestionaron la accesibilidad de sus referencias y chistes para el público occidental.

Jugabilidad

Los jugadores guían a Goemon a través de bosques, campos, mazmorras y otros modelos tridimensionales de lugares del Japón feudal . Goemon y sus amigos pueden caminar o correr, saltar, atacar y usar habilidades especiales para cruzar terrenos, recoger dinero y derrotar enemigos. [ 4 ] Los jugadores controlan solo a uno de los cuatro personajes a la vez, pero pueden alternar entre ellos con solo presionar un botón. [ 4 ] [ 5 ] Los corazones en la parte inferior de la pantalla muestran la salud de un personaje. Si recibe daño, un personaje pierde un corazón. Algunos objetos y acciones restauran la salud, y un Maneki-neko (Gato de la Suerte) añade un corazón a la salud total. [ 6 ] Si se pierden todos los corazones, el jugador reinicia en la entrada del mapa del campo donde murió y su número de vidas disminuye en uno. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego se reinicia en el último punto guardado o en el inicio del juego si no se usa un Controller Pak . [ 6 ]

Un enorme robot que parece un artista de Kabuki frente al jugador, que se encuentra dentro de la cabina de otro robot, un fondo de puesta de sol y medidores dentro de la cabina que dicen "Enemigo 2000", "Ryo 345", "Aceite 465".
Una batalla de Impact, en la que el jugador debe batirse en duelo con un robot gigante.

Viajando por Japón, los jugadores visitan pueblos y cafeterías a salvo de enemigos, donde pueden comer en restaurantes o dormir en posadas para recuperar salud y comprar armaduras o bolas de arroz (un objeto que actúa por sí solo y recupera salud). [ 7 ] Muchos personajes interactivos no jugables pueblan las ciudades y hablan con otros personajes para descubrir elementos de la trama o chismes . Los jugadores guardan su progreso en los pueblos con un Controller Pak en las posadas o en la entrada de algunas mazmorras. [ 6 ] Algunos lugares son intransitables, lo que prohíbe el uso de habilidades especiales desbloqueadas al completar minijuegos . Por ejemplo, Ebisumaru debe esconderse en el armario de un gigante para aprender magia de autoencogimiento, un arte que permite pasar por pequeños agujeros. [ 6 ] El jugador tiene dos herramientas de viaje: una pantalla de estado que muestra los objetos encontrados, armas y personajes del jugador , y una pantalla de mapa que muestra dónde se encuentra en Japón. En las mazmorras, la pantalla de mapa muestra el plano del edificio si tienen el objeto Sr. Elly Fant . [ 6 ] Al final de cada mazmorra hay un jefe , un enemigo más difícil de lo normal con corazones propios.

Derrotar a un jefe puede activar una escena cinemática , después de la cual Goemon aparece fuera de la mazmorra o maneja a su amigo robot gigante Impact para frustrar a un robot enemigo (aunque no se menciona en el manual, estos segmentos de juego son compatibles con el accesorio Rumble Pak ). Estas secuencias comienzan con un video musical y un minijuego de alta velocidad en el que Impact debe destruir estructuras y evitar peligros mientras corre por el campo. [ 6 ] Los puntos obtenidos al destruir edificios determinan cuántos puntos de salud (medidos en aceite) tendrá Impact en la próxima batalla. Los jugadores controlan a Impact desde una cabina detrás de sus ojos donde los indicadores muestran la salud y la munición del enemigo y del jugador. Impact puede golpear, patear, defenderse, atraer a los oponentes con el tubo de cadena y usar armas de proyectiles, incluyendo balas nasales y un láser. [ 6 ] Recolectar todos los gatos de la fortuna y completar el juego activa un modo de torneo de Impact con una imagen especial de los robots como premio por ganar.

Trama

Personajes

El protagonista de Mystical Ninja es Goemon, un ninja fogoso que empuña un kiseru y tiene el pelo azul y tupido, vagamente basado en el legendario ladrón Ishikawa Goemon . El señor de Oedo le pide que encuentre a los que mutilaron el Castillo de Oedo. [ 6 ] Goemon vive en la ciudad de Oedo y es amigo de Ebisumaru, un hombre gordo, extraño y glotón que lleva una bandana azul . Ebisumaru es descrito como perezoso y pervertido. [ 6 ] Su amigo Sasuke, que lanza kunai , es un ninja mecánico (creado por el Sabio de Iga) que disfruta de los baños calientes y el té japonés. [ 6 ] La cuarta de los héroes es Yae, una feroz kunoichi que empuña una espada , que se encuentra con la banda de Goemon en la ciudad de Zazen. [ 6 ] Los villanos del juego provienen de la organización Shogunes de la Montaña Melocotón e incluyen una pandilla de cuatro "bichos raros" liderados por Spring Breeze Dancin' (Danshin Harukaze) y Kitty Lily (Margaret Ranko). [ 8 ] Su intención es transformar Japón en un escenario para sus talentos.

Historia

Mientras compraban en Oedo Town, Goemon y Ebisumaru sintieron un temblor en el suelo cuando un objeto volador con forma de melocotón pasó volando por encima. [ 9 ] La nave disparó un láser al Castillo de Oedo, transformándolo en un castillo de estilo europeo con agujas y banderas. Preocupados por la seguridad del Señor de Oedo y su hija, Goemon y Ebisumaru recuperaron una tubería de cadena del Monte Fuji y asaltaron el castillo. Dentro se encontraba el Barón, un miembro de la Banda de los Cuatro, amantes de la moda, quien reveló que había sido enviado para convertir el castillo en un escenario. [ 10 ] Goemon lo ignoró y derrotó al Rey Robot Congo para liberar al Señor y encontrar un "objeto milagroso". El Señor le pidió a Goemon que los atrapara y le dio un Super Pase para acceder a las carreteras de Japón.

Goemon se dirige a la casa del Sabio en busca de ayuda, pero la casa explota al acercarse. Un Barón furioso sale y maneja su robot kabuki . Goemon encuentra un caparazón de Tritón entre los escombros que puede llamar a Impact, quien destruye el robot kabuki. En Zazen Town, Goemon encuentra a Yae, quien afirma que los responsables son miembros de la Banda Flake, conocidos como los Shogunes de la Montaña Melocotón. Yae se une a Goemon y descubren que niños con talento para el baile han sido secuestrados en la región. Goemon y sus amigos también deben luchar contra Benkei, un guardián que bloquea el Puente Gojo Ohashi que sale de Zazen Town. Para derrotarlo, Goemon necesita la ayuda de un joven pescador llamado Ushiwaka. Se insinúa que Benkei y Ushiwaka son rivales. Avergonzado por su derrota contra Goemon y sus amigos, el hombre le ofrece a Goemon el robot mecánico Sasuke, que fue arrojado allí por la explosión de la casa del Sabio. [ 11 ] Goemon acepta al inconsciente e indefenso Sasuke y camina hacia la isla Kii-Awaji, donde el ferry de pasajeros impulsado por el dragón ha sido detenido por la repentina locura del dragón. Goemon se teletransporta hasta el dragón y encuentra a un miembro de la Banda de los Cuatro llamado Colon, quien usaba al dragón para secuestrar niños; luego destruye el dispositivo de control mental de Colon. El dragón vuelve a su forma humana y se estrella cerca de un santuario.

El humano se hace llamar Koryuta, hijo del Dios Dragón, y se disculpa por los secuestros. Promete ayudar a transportar a los héroes por todo Japón y afirma que los niños están en las Termas de Dogo. [ 12 ] Goemon viaja a Iyo pero encuentra las Termas cerradas; la única entrada es un agujero de ratón. Se entera por viajeros de que los dulces en el santuario de la ciudad de Zazen pueden hacer que una persona sea más pequeña. Ebisumaru se ofrece a robar los dulces. Con el poder del enano, el grupo se infiltra en el Castillo de los Juguetes Fantasma, una casa oscura de trampas, juguetes y una mesa de billar gigante . Colon se enfrenta a Goemon con el robot Dharmanyo, pero es aplastado y suelta su objeto milagroso. El hombre oculto a bordo del barco melocotón en Oedo sale llamándose a sí mismo Bailando Brisa Primaveral . [ 13 ] Se burla del grupo con apodos y le ordena a Colon que se retire. Tras la liberación de los niños, Goemon sigue a Colon hasta la región de Chu-goku, donde revive a Sasuke con dos baterías. Entran en el Templo del Festival, una base en la Montaña Melocotón.

Destruyen un robot guardia, lo que provoca que Sharon, miembro de la Banda de los Cuatro, aparezca con Kitty Lily, la segunda líder de los Shogunes de la Montaña Melocotón. Lily se jacta de que Kyushu es un escenario y le pide a Sharon que regrese a la base después de comprar algunos cimientos . [ 14 ] Alarmados, Goemon y sus amigos corren hacia el puente a Kyushu y encuentran a Omitsu en camino para entregar dumplings. Aturdido por la aparente rudeza de Omitsu, Goemon olvida advertirle del peligro, y la isla se eleva en extrañas nubes de tormenta en el cielo. Una adivina instruye al grupo a partir hacia el norte hacia el Monte Miedo para encontrar un camino a Kyushu. Después del entrenamiento de fuerza necesario para eliminar obstáculos, Goemon encuentra la Aldea del Festival del noreste y se entera de una bruja psíquica. La bruja invoca al Sabio, quien le dice a Goemon que reúna los cuartos objetos milagrosos en el Círculo de Piedra cerca de la Aldea del Festival para pasar al espacio exterior y Kyushu. [ 15 ] Goemon investiga denuncias de robo de comida en el pueblo mientras Yae se entrena para convertirse en sirena. Los dos caminos convergen cuando Yae encuentra el Submarino Gourmet, un barco de la Montaña Melocotón repleto de comida. Tras esquivar parrillas y nadar entre litros de sopa, Goemon se enfrenta a Poron, el último bicho raro, quien bromea diciendo que perdió el último objeto milagroso en Zazen Town.

Lily entra por holograma para ridiculizar al grupo, pero Dancin' la interrumpe bruscamente, continuando con el llanto de Goemon "Fernández". Dancin' ordena a Poron que active la secuencia de autodestrucción de la nave. Goemon escapa llamando a Impact y derrota a un robot gigante sirena. En Zazen Town, un kappa llamado Kihachi desea intercambiar el objeto milagroso por un pepino hecho por el hijo del sacerdote. El hijo se encuentra en un precipicio inaccesible salvo mediante entrenamiento de salto ; Sasuke se ofrece voluntario en la Región Chu-goku y consigue el objeto milagroso. En el Círculo de Piedra, el Dios Pemopemo despierta y pregunta a los héroes si tienen el valor de aventurarse al espacio exterior. Goemon confirma su decisión y el grupo entra en Kyushu a través del Castillo de la Música Magnífica. Descubren que Sogen Town se ha convertido en una ciudad jardín con arquitectura europea. Goemon localiza a Omitsu y descubre que Dancin' y Lily se encuentran tras una puerta infranqueable, a la que solo se puede acceder con la ayuda de Wise Man.

Atónito al encontrarlo vivo, Goemon se entera de que, a cambio de construir el Rayo Instantáneo del Escenario y los robots mecánicos, los Shogunes de la Montaña Melocotón le dieron a Wise Man cinco revistas de autos y un póster de autos deportivos. [ 16 ] Enfurecido al enterarse de la destrucción de su hogar, Wise Man ayuda a Goemon a entrar al castillo. Kitty Lily y Dancin' se enfrentan a los héroes con el elaborado número musical Gorgeous My Stage antes de que comience una secuencia de autodestrucción. Goemon invoca a Impact para volar al espacio exterior, donde frustra la nave gigante de melocotón Balberra y se bate en duelo con Lily y Dancin' en su robot de batalla personal. Dancin' se burla de Goemon en la derrota, e Impact envía la cabeza de su robot lejos en el espacio exterior para revelar una imagen de Dancin' y Lily sonriendo entre las estrellas. Goemon regresa a Japón para encontrar una horda de chicas corriendo hacia él, y espera sus elogios por salvar a Japón. El grupo se sorprende al encontrar a las chicas enojadas por la aparente muerte de su ídolo, Spring Breeze Dancin'.

Humor

La historia de Mystical Ninja Starring Goemon , una búsqueda para frustrar a los bailarines en una nave espacial con forma de melocotón que usan armas láser para convertir a Japón en un escenario gigante y a sus ciudadanos en bailarines leales, está impregnada de humor surrealista y japonés. Muchos críticos y escritores comentaron el humor en la trama y los diálogos. [ 7 ] [ 17 ] [ 1 ] Los diálogos del juego están salpicados de humor peculiar y algunos casos de insinuaciones sexuales. [ 17 ] En la versión japonesa, Wise Man coleccionaba revistas hentai y carteles pornográficos en lugar de publicaciones automotrices. [ 18 ] Una pista de risas puntúa ciertos chistes. [ 17 ]

Desarrollo y audio

Mystical Ninja Starring Goemon fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka . [ 19 ] [ 20 ] Inicialmente se tituló Ganbare Goemon 5 , y luego Legend of the Mystical Ninja . Los productores japoneses deseaban romper el patrón de nombres numéricos de la serie para enfatizar que Mystical Ninja se diferenciaba de sus predecesores. [ 21 ] Originalmente creado con un modo para dos jugadores, esta característica fue descartada meses antes del lanzamiento en Japón. [ 22 ] Las primeras imágenes de desarrollo mostraban a Impact luchando en una ciudad moderna contra un enemigo armado con una pistola . Imágenes posteriores anunciaban la batalla contra el robot Kabuki de tiempos de guerra Kashiwagi teniendo lugar en un bosque y una aldea. [ 23 ] Konami publicó muchos renders de Goemon posando y haciendo caras para avances de revistas. [ 23 ] Una versión del juego completa en un 60-70% se presentó en el E3 en junio de 1997, sufriendo de recortes gráficos y problemas de cámara. [ 24 ] Konami presentó posteriormente una versión casi terminada en el Tokyo Game Show en septiembre de 1997. [ 25 ] [ 26 ] Los desarrolladores pretendían que el juego fuera "muy visual" con nuevo contenido, [ 21 ] y los responsables de marketing del juego se hicieron eco de esto utilizando anuncios grandes y coloridos. [ 21 ] Konami se dirigió a los niños, entre quienes la serie es popular en Japón, programando apariciones de una mascota de Goemon en algunas sesiones de gimnasia de escuelas primarias. [ 27 ] El éxito posterior del juego impulsó la producción de una serie de televisión animada . [ 28 ] La serie seguía a Goemon mientras luchaba contra el mal después de ser transportado a la sociedad moderna, donde se hizo amigo de un estudiante de escuela primaria. [ 29 ] Su lanzamiento en Estados Unidos estaba previsto para el invierno de 1997, luego para febrero de 1998, pero finalmente se retrasó dos meses más. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

Mystical Ninja presentaba un tamaño de cartucho de 128 megabits , diseñado para ser mucho más grande que la mayoría de sus pares y juegos predecesores para permitir números musicales y muestras de voz de alta calidad. [ 17 ] [ 22 ] En total, hay tres números musicales: Theme of Ganbare Goemon , I Am Impact y Gorgeous My Stage . Cuentan con el talento de Hironobu Kageyama , Ichirou Mizuki y Toshihiro Tachibana y Etsuyo Ota respectivamente. La banda sonora principal de la canción está compuesta por una mezcla de instrumentos tradicionales japoneses y modernos integrados en arreglos originales. Las mazmorras presentan canciones minimalistas que aumentan en complejidad y duración a medida que el jugador avanza más profundamente en la guarida. La banda sonora en su conjunto es un esfuerzo colaborativo de cuatro compositores. [ 33 ] Los números musicales, con cuarenta melodías del juego y una remezcla de I Am Impact , fueron lanzados el 3 de octubre de 1997 en CD . La banda sonora fue posteriormente extraída de la memoria de solo lectura y presentada en formato de sonido Nintendo Ultra 64 el 9 de mayo de 2005; es uno de los lanzamientos más descargados en USF Central. [ 34 ]

En 2018, la 8-Bit Big Band grabó una versión de la canción "I am Impact!" [ 35 ]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 36 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [ 40 ] Muchas revistas dieron críticas favorables al juego mientras aún estaba en desarrollo. [ 41 ] [ 49 ] [ 50 ]

Los críticos elogiaron la historia y el escenario del juego por su sabor peculiar y único. [ 39 ] [ 49 ] [ 7 ] Nintendojo opinó que Mystical Ninja presenta una configuración de control simple y una curva de aprendizaje fácil. [ 4 ] Un crítico de The News Tribune consideró la presentación "una mejora estupenda de la versión de Super Nintendo", pero el control de juego "no es tan fluido como en Super Mario 64 ". [ 51 ] 64 Lightland encontró que el juego era propenso a ralentizarse y criticó la imposibilidad de pausar el juego durante las batallas de Impacto. [ 52 ] Edge le dio al juego ocho de diez en dos reseñas separadas, diciendo primero sobre la importación japonesa, "como el juego de N64 de terceros más grande hasta la fecha , es un lanzamiento importante para la máquina en Japón, y Konami debería pensarlo bien antes de negar a los jugadores occidentales sus encantos" (#50, octubre de 1997); [ 53 ] y más tarde calificando la versión PAL como "una experiencia vasta y extensa. El trabajo realizado en el lanzamiento es un triunfo para Konami que augura un buen futuro" (#58, mayo de 1998). [ 54 ]

La variedad de estilos de juego fue citada frecuentemente como uno de los mejores activos del juego. [ 39 ] [ 17 ] [ 49 ] [ 47 ] [ 50 ] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly explicó que los cambios inesperados en el estilo de juego y la perspectiva mantienen la aventura fresca y sirven para proporcionar algunos de los momentos más humorísticos del juego. [ 39 ] GameSpot dijo que aunque Mystical Ninja Starring Goemon toma prestado mucho de Super Mario 64 , su jugabilidad es más variada y, debido a que tiene la mayor memoria de cualquier cartucho de Nintendo 64 hasta la fecha, tiene una variedad de texturas mucho más amplia. [ 17 ]

Una habitación grande con paredes y luces metálicas oscuras, un suelo inundado de agua azul brillante, plataformas flotantes con forma de platos de sushi japonés, una sección de la habitación compuesta de arroz para sushi, dos personajes enemigos que se asemejan a sushi, el personaje Yae de color púrpura con cabello verde, una barra de estado que indica que el jugador tiene 7925 ryo, una espada equipada, salud casi completa, seis vidas y una bola de arroz para recuperar salud en caso de emergencia.
Una habitación en el Submarino Gourmet. El juego recibió elogios por sus gráficos detallados.

Los críticos disfrutaron de la integración de la banda sonora de música pop y música tradicional japonesa con shamisen . [ 17 ] [ 7 ] IGN declaró que las canciones "se grabarían permanentemente en tu cerebro" [ 7 ] (haciéndose eco Ge-Iro Review , que predijo que la música no se volvería cansina). [ 55 ] Sakekan dijo que la canción Impact cultiva una atmósfera heroica para las batallas subsiguientes. [ 56 ] Los críticos criticaron el sistema de cámara por ser difícil de manipular y ocasionalmente impedir que los jugadores vieran partes clave del entorno, lo que resultaba en secuencias de saltos de plataformas extremadamente difíciles. [ 39 ] [ 17 ] [ 7 ] [ 47 ] [ 57 ] [ 50 ] The Dallas Morning News lamentó no poder guardar el progreso dentro de los castillos, que se vuelven "más difíciles y complejos" con el tiempo. [ 57 ] Los críticos familiarizados con los juegos anteriores de Ganbare Goemon argumentaron que la ausencia de los numerosos minijuegos y el modo de dos jugadores de la serie perjudicaban el valor de rejugabilidad de Mystical Ninja , [ 7 ] [ 47 ] y 64 Lightland sintió que la transición a tres dimensiones había privado al juego de la sensación tradicional de Goemon. [ 52 ] Por el contrario, Kujawa afirmó que "Konami ha hecho un trabajo maravilloso al llevar la serie Mystical Ninja a un entorno poligonal". [ 39 ]

La localización de Mystical Ninja fue criticada con frecuencia. Nintendo Power afirmó que la traducción era deficiente y la historia carecía de sentido, [ 49 ] GamePro consideró que los gritos de batalla sin traducir resultaban ajenos a los jugadores estadounidenses, [ 50 ] y un crítico de The Tampa Tribune escribió: «Los intentos de humor a menudo resultan bastante insulsos. Las primeras conversaciones con los habitantes del pueblo solo aumentan la confusión». [ 58 ] The News Tribune replicó que la extraña localización a menudo agravaba el humor surrealista mediante el uso de un inglés y una gramática extraños e inusuales. [ 51 ] GameSpot e IGN sostuvieron que la localización era ejemplar y que el contenido del juego era demasiado específicamente japonés como para ser comprensible o incluso accesible para el jugador promedio no japonés. [ 7 ] [ 17 ]

Next Generation describió el juego como animado y variado, aunque con considerables fallos. [ 47 ] GamePro dijo que el juego "nunca llega a ser emocionante" y tiene una historia insípida, pero tiene suficiente éxito en el aspecto de las plataformas como para ser un pasatiempo aceptable para los entusiastas de los RPG que no podían esperar a The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [ 50 ] [ d ] IGN concluyó que mantendría a los jugadores entretenidos hasta el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , pero les aconsejó alquilarlo antes de comprarlo. [ 7 ] El Dallas Morning News concluyó asimismo que el juego "agradará a los propietarios de N64 que ansían un juego de aventuras decente... Pero los jugadores deberían alquilarlo antes de comprarlo". [ 57 ] Un crítico del Sentinel & Enterprise escribió en 2001 que, si bien se consideraba un "plataformas 3D defectuoso", Mystical Ninja ofrecía una diversión "peculiar" "siguiendo los pasos de Super Mario 64 " al invitar a los jugadores a "escalar montañas, invadir pagodas y pilotar robots gigantes en peleas a puñetazos al ritmo de letras japonesas y melodías pop". [ 59 ]

El juego vendió 55.000 unidades en Estados Unidos y 141.000 unidades en Japón. [ 3 ] [ 60 ]

Secuelas

A Mystical Ninja Starring Goemon le siguió un juego de Game Boy del mismo nombre . Con una jugabilidad similar a la del título de Super Famicom Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame , el juego presentaba una historia en la que Yae había sido secuestrada por la Banda del Barco Negro. [ 61 ] En 1999, Konami lanzó Goemon's Great Adventure para Nintendo 64 (un juego de desplazamiento lateral en 2.5D con soporte multijugador ). Los críticos le dieron altas calificaciones por recrear la sensación de los juegos Goemon más antiguos de 16 bits y lo consideraron el mejor juego de desplazamiento lateral para Nintendo 64. [ 62 ] [ 63 ] La última entrega de Goemon para Nintendo 64 fue Goemon Mononoke Sugoroku , lanzado en Japón el 25 de diciembre de 1999. En Mononoke Sugoroku , los jugadores deben recolectar cartas Ofuda mientras navegan por un juego de mesa . [ 64 ] Después de una serie de secuelas en la línea de consolas PlayStation , Konami regresó a los temas japoneses medievales y peculiares de Mystical Ninja y sus hermanos el 23 de junio de 2005 con Ganbare Goemon: Tōkai Dōchū Ōedo Tengu ri Kaeshi no Maki para Nintendo DS .

Notas

  1. Conocido en Japón como Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori ( japonés :がんばれゴエモン~ネオのおどり~桃山幕府(ももやまばくふ) ; iluminado. Adelante, Goemon: Danza del Shogunato Neo Peach Mountain)
  2. Enla reseña del juego publicada por Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio una puntuación de 9/10, otros dos le dieron una puntuación de 8/10 cada uno, y otro le dio una puntuación de 7/10.
  3. Enla primera reseña del juego realizada por GameFan, tres críticos le otorgaron una puntuación de 89, 94 y 93 cada uno .
  4. En una reseña preliminar, GamePro le otorgó al juego una puntuación de 4,5/5 en gráficos, dos puntuaciones de 4/5 en sonido y control, y 3,5/5 en factor de diversión.

Referencias

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  8. Konami (16-04-1998). Mystical Ninja Starring Goemon ( Nintendo 64 ). Konami. Goemon : ¡Tú... tú, RARO! / Barón : Sigues llamándome raro... / [Chica:] Me obligaban a ver el baile del raro todos los días... Despierta o dormida, era el baile del raro, el baile del raro, el baile del raro... ¡Me está volviendo loca!
  9. Konami (16-04-1998). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami. Ebisumaru : Pensé que podría negociar un descuento... con mi baile hipnótico.
  10. Konami (16-04-1998). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami. Barón : ¡Mi nombre es Barón! / Barón : ¡He venido a hacer del Castillo Oedo un hermoso escenario!
  11. Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami. Benkei : Aaaaaaaaaah... ser derrotado de la misma manera que lo fui por Ushiwaka... ¡Por favor, te lo ruego! No le digas a nadie que perdí, por favor... Te dejaré pasar el puente cuando quieras, y te daré algo de mi colección... Goemon : ¿Qué es? Ebisumaru : ¡Wow, wow! ¡Es nuestro amigo, Sasuke!
  12. Konami (16-04-1998). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami. Koryuta : Recuerdo haber ido a las aguas termales de Dogo, justo al oeste de Iyo.
  13. Konami (16-04-1998). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami. Goemon : ¡¿Quién eres?! / Hombre misterioso : ¡Ajá! / Hombre misterioso: ¡Soy el líder de los Shogunes de la Montaña Melocotón! / Hombre misterioso : ¡En la fresca brisa primaveral, sha, la, la, cobro vida! La, la... / Hombre misterioso : Estas hermosas visiones aparecen ante mis ojos, la, la... / Hombre misterioso : ¡Sí! / Hombre misterioso : Soy... ya sabes que soy... ¡el que llaman... Bailando la Brisa Primaveral! Ebisumaru : Qué introducción...
  14. Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami. Lily : Kyu-shu- ya se ha convertido en nuestro escenario, la, la... / Goemon : ¡¿Qué dijiste?! / Sharon : ¡Oye, eso es genial! ¿Eso significa que puedo volver ahora? / Lily : Claro... / Lily : Pero antes de que te vayas, me quedé sin base de maquillaje... / Lily : ¡Consigue la mejor de siempre para mí! ¿De acuerdo? / Sharon : Eh... está bien, pero siempre tardas una eternidad en pagarme.
  15. Konami (1998-04-16). Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64). Konami. Hombre Sabio : Recupera [Objetos Milagrosos] de los cuatro líderes de la Banda Flake de la Montaña Melocotón... / Hombre Sabio : ...y llévalo al altar del Círculo de Piedra en [Ugo], al oeste... / Hombre Sabio : ¡Entonces podrás ir al espacio exterior! / Goemon : ¡Genial...! / Goemon : ¡Pero Hombre Sabio! ¿Cómo lo sabes? / Hombre Sabio : ¡Ejem! Eso es porque soy... / Hombre Sabio : ¡El HOMBRE SABIO!(La bruja también revela que, en efecto, fue Sasuke quien destruyó accidentalmente su casa al dejar caer por error una bomba de petardos).
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  • Página oficial de Nintendo (archivada)
  • Productos oficiales de Goemon de Konami
  • Mystical Ninja protagonizado por Goemon en MobyGames