El Desafío de Diseño de Ingeniería en el Mundo Real de la NASA es un programa educativo dirigido a estudiantes de 7.º a 12.º grado para fomentar habilidades relevantes para las carreras STEM ( Ciencia , Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) . El programa se estructura en dos fases: aprendizaje basado en proyectos y competencias por equipos. Los participantes abordan desafíos de ingeniería, colaborando con estudiantes universitarios y mentores en un entorno de realidad virtual . Los proyectos se centran en tecnologías como el Telescopio Espacial James Webb y el robot humanoide Robonaut 2. La iniciativa Mundo Real es una colaboración entre la NASA, el Instituto Nacional de Aeroespacial (NIA) y USA TODAY Education. Se basa en el desafío de diseño Sight/Insight de la NASA y USA TODAY Education, y en el Desafío de Sostenibilidad de Exploración Virtual (VESC), un esfuerzo conjunto del NIA y la NASA.
El plan se implementó en 2011.
Fase 1: Mundo real
Participantes
Profesores, entrenadores y estudiantes de secundaria que participan en el Desafío de Diseño de Ingeniería RealWorld-InWorld colaboraron para abordar problemas de ingeniería inspirados en la NASA.
Objetivo
Pequeños equipos de estudiantes de secundaria, junto con entrenadores o profesores, trabajaron en dos problemas reales relacionados con el Telescopio Espacial James Webb o el Robonaut 2. Las soluciones finales de los proyectos, presentadas por los equipos, se mostraron en el sitio web RealWorld-InWorld.
Fase 2: En el mundo
Participantes
Los estudiantes universitarios participantes forman equipos compuestos por entre 3 y 5 estudiantes de secundaria y su profesor o entrenador. Cada equipo eligió un mentor de ingeniería entre los participantes. Muchos de los participantes también formaban parte del programa INSPIRE de la NASA. [ 1 ] [ 2 ]
Objetivo
Colaborar en un entorno virtual 3D para mejorar los diseños y generar modelos 3D del Telescopio Espacial James Webb y el Robonaut 2. Ingenieros de ambos proyectos participaron en conversaciones virtuales durante la fase InWorld del desafío. A diferencia de la fase RealWorld, el desafío InWorld se desarrolló en un entorno virtual alojado en el mundo de realidad virtual NIA Universe. Los equipos desarrollaron y construyeron sus soluciones a los problemas planteados dentro de este entorno virtual.
Referencias
- ↑ NASA INSPIRE
- ↑ "Los estudiantes del programa INSPIRE de la NASA alzan la voz" .
- concursos de ciencias