NASCAR Arcade , inicialmente conocido como NASCAR Rubbin ' Racing fuera de Norteamérica, es un videojuego de carreras del año 2000 desarrollado por Sega Rosso y publicado por Sega para máquinas recreativas . Fue producido a sugerencia del productor Kenji Arai, y la banda sonora fue compuesta por Jun Senoue . El juego está basado en la NASCAR Winston Cup Series de 1999 y cuenta con una licencia oficial de NASCAR con el permiso de EA Sports , que autorizó a Sega a desarrollar el juego exclusivamente para máquinas recreativas.
El juego se lanzó en versiones estándar y de lujo para máquinas recreativas, y se pueden conectar hasta ocho máquinas para jugar en modo multijugador. Los jugadores deben competir contra otros en cuatro circuitos, además de tener que correr contra el reloj. Las reseñas y los avances del juego elogiaron sus gráficos realistas y su fluidez, pero criticaron el selector de marchas y su comparación con otros juegos de Sega.
Jugabilidad

NASCAR Arcade es un juego de carreras basado en la NASCAR Winston Cup Series de 1999. Hay cuatro pistas disponibles para elegir: Talladega Superspeedway , [ 2 ] Richmond International Raceway , [ 3 ] y Watkins Glen International , [ 4 ] así como una pista secreta "Team SEGA". [ 5 ] Cada pista representa un nivel de dificultad diferente. [ 6 ] El objetivo del juego es avanzar a través del campo de carreras rivales, mientras se corre contra un cronómetro. Alcanzar una meta antes de que el cronómetro llegue a cero reinicia el cronómetro y extiende el juego. [ 7 ] Hay modos de Carrera y Contrarreloj en un jugador, así como un modo multijugador donde se pueden conectar hasta ocho máquinas recreativas. [ 6 ] El asiento de la máquina recreativa del juego se moverá al golpear a un oponente o ser golpeado, [ 7 ] y la máquina recreativa de lujo del juego incluye una jaula antivuelco tubular . [ 6 ] Los códigos secretos a través de la palanca de cambios y resaltando un automóvil en particular y manteniendo presionado el pedal del freno permitirían el acceso a conductores como Richard Petty , Adam Petty (quien murió antes del lanzamiento del juego) y Dale Earnhardt Jr. [ 4 ]
Desarrollo
NASCAR Arcade fue desarrollado por Sega Rosso , [ 6 ] anteriormente la división de I+D n.° 12 de Sega. [ 7 ] La producción de un juego basado en NASCAR fue sugerida por el productor del juego, Kenji Arai, a pesar de las preocupaciones de que NASCAR no era muy conocido en Japón (aunque NASCAR había organizado previamente carreras de exhibición en el Circuito de Suzuka y Twin Ring Motegi ). [ 5 ] En el momento de su desarrollo, la licencia para crear juegos de consola basados en NASCAR pertenecía a Electronic Arts (EA), que no estaba lanzando juegos para el sistema de consola doméstica de Sega, la Dreamcast . EA otorgó permiso a Sega para desarrollar NASCAR Arcade como un juego exclusivo para máquinas recreativas. [ 6 ] El juego se ejecuta en la placa del sistema arcade Sega Hikaru . [ 8 ] Según Anoop Gantayat de IGN , él sentía que el nombre original del juego, NASCAR Rubbin' Racing, sonaría extraño para los hablantes nativos de inglés y que debía cambiarse cuando el juego llegara a Norteamérica. [ 9 ] La revista Official Dreamcast Magazine calificó el título original del juego como "muy, muy extraño". [ 10 ] El juego se lanzó como NASCAR Arcade en Japón. [ 2 ]
Sala de juegos NASCARLa banda sonora fue creada por Jun Senoue y grabada por Sons of Angels (más tarde conocidos como Crush 40 ), con Senoue en la guitarra y Johnny Gioeli cantando. [ 11 ] [ 12 ] Senoue había trabajado anteriormente en la banda sonora de un juego de carreras con Eric Martin de Mr. Big en el tema principal de Daytona USA: Championship Circuit Edition , también llamado "Sons of Angels". [ 11 ] Senoue y Gioeli lanzaron posteriormente la banda sonora como el álbum Thrill of the Feel el 23 de marzo de 2000 en Japón bajo el nombre de Sons of Angels . [ 11 ] [ 12 ] Fue lanzado por Victor Entertainment . [ 13 ]
Liberación y recepción
En una vista previa del juego de las pruebas en Shinjuku , Chris Johnston de GameSpot dijo que NASCAR Arcade era "uno para tener en cuenta". Destacó las texturas suaves de los gráficos y la capacidad del juego para ejecutarse a 60 fotogramas por segundo sin ninguna ralentización. [ 7 ] Según una FAQ de GameFAQs de 2000 de Mark Kim, Brunswick Zone en Naperville, Illinois, fue la primera sala de juegos en los Estados Unidos en ofrecer el juego. [ 14 ] El juego también se mostró en la feria JAMMA 2000 en Tokio, y Anoop Gantayat de IGN afirmó que los gráficos y los efectos de sombra parecían muy realistas y que los controles del volante se sentían muy realistas con la adición de resistencia, junto con un sonido de buena calidad que incluía sonidos de motor profundos y rugientes. [ 15 ]
En Japón, Game Machine incluyó a NASCAR Arcade como el 18.º juego arcade dedicado más exitoso de noviembre de 2000. [ 16 ] Edge afirmó que, a diferencia de Daytona USA , NASCAR Arcade muestra un enfoque en el realismo. El crítico calificó el juego como "técnicamente logrado, con autos y fondo bien renderizados", pero criticó la palanca de cambios y comparó negativamente los gráficos del juego con los de Sega Rally 2. [ 6 ] En 2011, Tim Daniels de Bleacher Report clasificó el juego en el puesto 15 de una lista de los 25 mejores videojuegos de NASCAR, elogiando el realismo del juego. [ 17 ]
Véase también
Notas
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.39 , 132. ISBN 978-4990251215.
- 1 2 "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 34. SoftBank Publishing . 27 de octubre de 2000. págs. 156–157 .
- ↑ "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 36 Extra. SoftBank Publishing . 17 de noviembre de 2000. págs. 148–149 .
- 1 2 "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 39. SoftBank Publishing . 8 de diciembre de 2000. págs. 154–155 .
- 1 2 "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 41. SoftBank Publishing . 22 de diciembre de 2000. págs. 150–151 .
- 1 2 3 4 5 6 "NASCAR Arcade". Edge . N.° 90. Noviembre de 2000. pág. 67.
- 1 2 3 4 Johnston, Chris (26 de abril de 2000). "Sega se burla de las carreras de NASCAR" . GameSpot . Archivado del original el 24 de febrero de 2020. Recuperado el 24 de febrero de 2020 .
- ↑ Manual del propietario de NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. pág. 33.
- ↑ Gantayat, Anoop (1 de marzo de 2000). "Se revela el juego de NASCAR de Sega" . IGN . Archivado del original el 28 de abril de 2020. Recuperado el 28 de abril de 2020 .
- ↑ "Frotando carreras"" . Revista oficial de Dreamcast . Marzo de 2001. pág. 5 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- 1 2 3 Williamson, Colin (13 de marzo de 2000). "Sega Rocks with Rubbin' Racing" . IGN . Archivado del original el 28 de abril de 2020. Recuperado el 28 de abril de 2020 .
- 1 2 Gill, Parminder (10 de abril de 2005). "Biografía de Jun Senoue" . junsenoue.com . Jun Senoue . Archivado del original el 30 de enero de 2008. Recuperado el 24 de febrero de 2020 .
- ↑ "Información del álbum de JVC Music/Victor: Thrill of the Feel" (en japonés). JVCKenwood Victor Entertainment . Archivado del original el 9 de octubre de 2008. Recuperado el 10 de abril de 2008 .
- ↑ Kim, Mark (14 de diciembre de 2000). "Preguntas frecuentes sobre Sega Nascar Arcade" . GameFAQs . Consultado el 15 de mayo de 2025 .
- ↑ Gantayat, Anoop (21 de septiembre de 2000). "JAMMA 2000: Manos fuera de la chica NASCAR de EA Sports" . IGN . Archivado del original el 28 de abril de 2020. Recuperado el 28 de abril de 2020 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 622. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 2000. p. 17.
- ↑ Daniels, Tim (14 de junio de 2011). "Videojuegos de NASCAR: Clasificación de los 25 mejores juegos de conducción de todos los tiempos" . Bleacher Report . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
Enlaces externos
- Sala de juegos NASCAR en la lista de los mejores videojuegos
- Sala de juegos NASCAR en MobyGames
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