Articulo de referencia

NBA 2K16

NBA 2K16 es un videojuego de baloncesto de 2015 desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K . Es la decimoséptima entrega de la franquicia NBA 2K y el sucesor de NBA 2K1...

NBA 2K16 es un videojuego de baloncesto de 2015 desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K . Es la decimoséptima entrega de lafranquicia NBA 2K y el sucesor de NBA 2K15 , además de ser el predecesor de NBA 2K17 . Fue lanzado el 29 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 y PlayStation 3. Una versión móvil para Android e iOS fue lanzada el 14 de octubre de 2015. Hay tres portadas diferentes para el juego principal, una con Anthony Davis de los New Orleans Pelicans , otra con Stephen Curry de los Golden State Warriors y la última con James Harden de los Houston Rockets . [2] También se lanzó una versión de edición especial del juego; presenta a Michael Jordan en la portada. [3] [4]

NBA 2K16 simula la experiencia de la Asociación Nacional de Baloncesto . Los jugadores juegan partidos de la NBA con jugadores y equipos reales o creados en varios modos de juego, como Mi Carrera, Mi Equipo y juegos estándar. Los jugadores pueden jugar partidos de la temporada regular de la NBA, partidos de playoffs , partidos de la Liga de Verano y otros. Además de la NBA, también se incluyen equipos de la Euroliga , simulando así la Euroliga. Los jugadores pueden crear su propio jugador y llevarlo a través de una carrera de baloncesto con el objetivo central de ser el mejor jugador de baloncesto de todos los tiempos. El juego ofrece muchas opciones de personalización para el jugador; el jugador puede personalizar la apariencia física, los atributos y el conjunto de habilidades de cualquier jugador. Los jugadores también pueden crear, construir y personalizar sus propios equipos. La banda sonora fue curada por DJ Premier , DJ Mustard y DJ Khaled . Consta de 50 canciones diferentes.

El director Spike Lee estuvo muy involucrado en el desarrollo del modo MyCareer del juego. El objetivo de Lee era crear un modo MyCareer más centrado en la historia que las entregas anteriores. Lee trabajó con jugadores de baloncesto del mundo real, siguiéndolos y documentando su experiencia en la competencia de la escuela secundaria y la universidad, en un esfuerzo por representar con mayor precisión el estilo de vida de los jugadores de baloncesto profesionales reales. Se realizaron varias mejoras y nuevas incorporaciones a NBA 2K16 , como escaneo de cuerpo completo y mejoras estéticas generales. Se lanzaron varias versiones del juego, como una edición especial, que incluye varios extras físicos y digitales. Si los jugadores reservaron el juego, lo recibieron el 25 de septiembre de 2015. Los jugadores también pudieron descargar una aplicación complementaria llamada MyNBA2K16 que permite al jugador ganar moneda en el juego, entre otras cosas.

NBA 2K16 fue recibido con gran éxito tras su lanzamiento. Muchos críticos elogiaron la presentación general y la jugabilidad, así como la gran cantidad de contenido, las nuevas características y la capacidad de los desarrolladores para seguir introduciendo cambios positivos después de muchas entregas anteriores. Sin embargo, algunos críticos todavía experimentaron problemas técnicos en línea, mientras que otros criticaron duramente el modo Mi Carrera por ser demasiado restrictivo. Algunos críticos también sintieron que cambiar los controles era innecesario y criticaron la falta de tutoriales y la presencia de microtransacciones . NBA 2K16 vendió más de 4 millones de copias en su primera semana, lo que lo convirtió en el juego de la serie que más rápido se vendió.

Jugabilidad

NBA 2K16 es un videojuego de simulación de baloncesto basado en la Asociación Nacional de Baloncesto . Al igual que los juegos anteriores de la serie, NBA 2K16 simula la experiencia de la NBA. Los jugadores juegan partidos de la NBA con cualquier equipo de la vida real o personalizado, y pueden personalizar muchos aspectos, como los ángulos de la cámara, la presentación de los jugadores, los niveles de sonido y el nivel de realismo. Al igual que otros juegos de NBA 2K , NBA 2K16 se comercializa como tan realista como la NBA real, con todas las cosas que aparecen en los juegos de la NBA, como comentarios, programas previos al juego, programas de medio tiempo, programas posteriores al juego, repeticiones, entrevistas, multitudes y movimiento de jugadores reales, entre muchas otras cosas. [5] Los programas previos al juego, el medio tiempo y posteriores al juego son presentados por Ernie Johnson con los comentarios de Shaquille O'Neal y Kenny Smith . [6] [7] Mientras tanto, el comentario del juego lo realizan Kevin Harlan con Clark Kellogg y Greg Anthony , mientras que Doris Burke es la reportera lateral. [8] [9] El juego cuenta con varios modos de juego en línea y fuera de línea donde los jugadores pueden jugar solos contra la CPU o contra otros jugadores en línea. [5] [10]

NBA 2K16 , al igual que los juegos anteriores de la serie, se comercializó como "mejor" que su predecesor, ya que se agregaron y mejoraron muchas características. [11] Una de esas mejoras son los tatuajes; al crear un jugador, hay más de 1500 diseños diferentes disponibles, mientras que los juegos anteriores solo tenían unas pocas docenas de tatuajes individuales. [12] [13] Otras cosas que se promocionan como mejoradas son las imágenes, la personalización del jugador (cortes de pelo, accesorios, etc.), varios de los modos de juego (particularmente MyCareer, que se comercializa como una característica central) y la jugabilidad en general. También se realizan muchas mejoras estéticas, como nuevas animaciones y menús rediseñados. [5] [11] Las nuevas animaciones incluyen protectores bucales y photobombs . [9] [14]

Junto con los equipos actuales del mundo real, como los Oklahoma City Thunder y los Brooklyn Nets , y los equipos clásicos (introducidos por primera vez en NBA 2K11 ) [15] que se han presentado antes, como los Boston Celtics de 1985-86 y los Chicago Bulls de 1995-96 , [10] se introducen 12 nuevos equipos clásicos en NBA 2K16 . [16] Los Toronto Raptors de 1999-2000 , con Vince Carter y Tracy McGrady , Los Angeles Lakers de 2000-01 , con Shaquille O'Neal y Kobe Bryant , los Dallas Mavericks de 2002-03 , con Steve Nash y Dirk Nowitzki , y los Boston Celtics de 2007-08 , con Paul Pierce , Kevin Garnett y Ray Allen , son algunos de los nuevos equipos clásicos. [17] [18] [19] [20] Los equipos de la Euroliga , que aparecieron por primera vez en NBA 2K14 , [21] [22] regresan por tercera vez. Algunos de los 25 equipos de la Euroliga incluyen Olympiacos Piraeus , Panathinaikos Atenas , Maccabi Tel Aviv , Real Madrid , Alba Berlín y CSKA Moscú . [23] [24]

NBA 2K16 , por cuarta vez en la serie, presenta el modo MyTeam. El modo MyTeam se introdujo por primera vez en NBA 2K13 , [25] y se basa en la idea de construir el mejor equipo de baloncesto y mantener una colección de tarjetas coleccionables virtuales . Los jugadores construyen su propio equipo personalizado, seleccionando los jugadores, actuales y pasados, camisetas, entrenador, cancha y otras cosas relacionadas con el baloncesto, y juegan con su equipo en competiciones de estilo torneo de baloncesto contra los equipos de otros jugadores. Los jugadores coleccionan tarjetas que desbloquean jugadores, libros de jugadas y otros elementos que se pueden usar en su equipo o vender. Los jugadores compran paquetes de tarjetas con Moneda Virtual (VC) que le da al jugador elementos aleatorios. A partir de NBA 2K16, las tarjetas tienen diferentes niveles que se indican por su calificación general, incluyendo: Bronce, Plata, Oro, Amatista y Diamante. Un jugador normalmente recibirá tarjetas de Bronce si compra paquetes de tarjetas más baratos. Sin embargo, si el jugador compra paquetes de alto precio, las posibilidades de obtener tarjetas de Oro son mayores. También hay cartas raras, como las cartas Amatista y Diamante, que son más raras y mejores que otras cartas. El nivel de una carta no siempre es el factor más importante, ya que las habilidades del jugador en sí y su calificación, que indica lo bueno que es, suelen ser más importantes. Los jugadores pueden personalizar libremente su equipo sobre la marcha; los jugadores pueden cambiar el entrenador, los jugadores, las camisetas y cualquier otra cosa en cualquier momento. Los aspectos de personalización se promocionaron como las principales mejoras del modo. [26] [27]

Además de la personalización del equipo MyTeam, los jugadores pueden crear su propio equipo nuevo desde cero y jugar partidos de 5 contra 5 contra otros jugadores y sus equipos en línea, en el modo de juego 2K Pro-Am. Al igual que en el modo Crew de juegos anteriores, los jugadores personalizan los logotipos del equipo, los esquemas de colores, los diseños de la cancha, los estilos de las camisetas y otros aspectos relacionados con el baloncesto. Los jugadores pueden crear una variedad de diseños y temas; por ejemplo, el jugador tiene la capacidad de crear los logotipos de equipos anteriores de la NBA, como Seattle SuperSonics , o crear un equipo que incluya logotipos compuestos por jugadores individuales. A diferencia de otros modos de juego, los equipos Pro-Am se componen exclusivamente de MyPlayers. Los jugadores también pueden jugar partidos de 5 contra 5 contra otros jugadores utilizando equipos regulares. Los juegos en línea regulares se juegan en un modo llamado Jugar ahora. En Jugar ahora, el jugador esencialmente sube de nivel a medida que gana juegos y avanza en los rangos en línea. [28] [29] [30] [31]

También regresa en NBA 2K16 el modo Mi Carrera; Mi Carrera es una campaña basada en una historia que apareció por primera vez en NBA 2K10 . [32] [33] [34] La historia se llama Livin' Da Dream y se centra en un prometedor prospecto de baloncesto. La historia comienza con el jugador en la escuela secundaria, pero el jugador eventualmente ingresa a la universidad y luego a la NBA. [33] Los jugadores crean su jugador de baloncesto, brindando información básica, como altura, peso, posición, información de antecedentes y nombre. (Aunque el jugador puede elegir un nombre y algunos detalles de fondo, el personaje se conoce principalmente como "Vibraciones de frecuencia" [35] y tiene una familia afroamericana. Ciertos otros detalles sobre el personaje tampoco son personalizables, como la personalidad del jugador y lugar de nacimiento. El personaje es de Harlem, Nueva York y tuvo una educación desfavorecida). [34] Los jugadores siguen la historia de ser un jugador de baloncesto mientras mejoran las habilidades de su jugador con el objetivo final de convertirse en uno de los mejores jugadores de baloncesto de todos los tiempos. El modo tiene una presentación más cinematográfica que los juegos anteriores, con más escenas e historias. [33] [34] El personaje del jugador ingresa a la NBA a través del draft , pero no antes de jugar en la universidad de su elección. [34] El personaje del jugador rápidamente llama la atención por sus acciones dentro y fuera de la cancha, mientras continúa su viaje hacia el estrellato. Los jugadores juegan partidos de baloncesto en la NBA, interactúan con otros jugadores, lo que puede resultar en amistad o rivalidad, entrenadores, miembros de los medios de comunicación y fanáticos, negocian contratos, aparecen en acuerdos de patrocinio, practican en gimnasios, mejoran las habilidades de sus jugadores, personalizan el conjunto de habilidades de sus jugadores y personalizan la apariencia física de sus jugadores. [34] El eje central del jugador es una arena de práctica llamada MyCourt. Además de mejorar a su jugador y practicar (etc.), el jugador puede personalizar su cancha e invitar a otros jugadores a su cancha para participar en juegos de recogida, entre otras actividades. El jugador también puede llevar su MyPlayer a MyPark y jugar partidos de baloncesto callejero contra otros jugadores y su MyPlayer. [5] [33] [36] Volviendo de NBA 2K15 , los jugadores pueden escanear su propia cara en el juego. [37] [38] [39]

El modo MyGM también regresa. En lugar de jugar solo con los equipos, los jugadores personalizan todos los aspectos de un equipo, ya que son esencialmente el jefe de toda la organización. Los jugadores fichan nuevos jugadores, completan intercambios, negocian contratos con jugadores o entrenadores, personalizan precios, agregan características al estadio, brindan mejores instalaciones para los jugadores, mantienen una buena relación con el propietario del equipo, los jugadores, los miembros de los medios y los fanáticos, obtienen ganancias y guían al equipo hacia los campeonatos de la NBA. Antes del lanzamiento, se decía que el modo MyGM había sido mejorado drásticamente, con muchas características nuevas añadidas. Por ejemplo, los jugadores pueden trasladar su equipo a una ciudad norteamericana diferente, una novedad para un juego NBA 2K . Otras adiciones incluyen presentaciones de draft rediseñadas , más actividades fuera de temporada, la capacidad de personalizar estadios y camisetas, jugadores que pueden tener múltiples lesiones a la vez, intercambios de tres equipos y un minijuego al que el jugador puede jugar mientras simula partidos, para darle al jugador interactividad durante las simulaciones. [11] [40] [41]

El modo MyLeague se promociona como una versión "sandbox" de MyGM y es más similar al modo Asociación de juegos anteriores. MyLeague presenta la mayoría de las características de MyGM en el sentido de que el jugador controla una organización de la NBA, personaliza aspectos del baloncesto y gana dinero. Sin embargo, MyLeague presenta más componentes multijugador en línea, mientras que MyGM es solo para un jugador y tiene opciones de personalización similares a MyTeam. MyLeague presenta más opciones de personalización que MyGM y elimina ciertas "reglas" para permitir flexibilidad para el jugador. Por ejemplo, el jugador puede reubicar libremente su equipo, intercambiar jugadores, cambiar la estética del equipo y comprar mejoras sin restricciones. El jugador puede ingresar a una asociación MyLeague compuesta por 30 equipos controlados por el usuario, en lugar de un usuario y 29 equipos controlados por la CPU. [11] [40] [41]

Desarrollo

El director Spike Lee estuvo involucrado en el desarrollo del juego. Lee es el director, escritor y coproductor del modo MyCareer de NBA 2K16. Un "Spike Lee Joint", [ 42 ] Lee dijo sobre trabajar en el juego: "Seguimos a un niño a través de las pruebas y tribulaciones de ser un jugador de secundaria de primer nivel y las decisiones que tiene que tomar". Lee también dijo que la experiencia del desarrollo de videojuegos fue "única", y afirmó que sentía que podía "ampliar los límites de la narración innovadora". El portavoz de 2K Ryan Peters dijo: "Simplemente le dijimos a Spike, 'Transforma la narrativa y la cambiaremos en polígonos digitales'. Y lo hizo, trayendo un protagonista y antagonista a la historia". La portada dice "Be The Story" y presenta imágenes de los atletas de la portada desde el principio de sus respectivas carreras, ambas enfatizando el modo MyCareer del juego. [43] [44]

En un esfuerzo por hacer que el juego se viera más realista, muchos de los jugadores reales del juego tenían todo su cuerpo escaneado en el juego, en lugar de solo la cara como en los juegos anteriores de NBA 2K . Una novedad para la serie NBA 2K , el escaneo de cuerpo completo permite que todo el cuerpo de un jugador específico sea único y diferente de cualquier otro cuerpo. En los juegos anteriores de NBA 2K , la cara de un jugador era única, mientras que el cuerpo era genérico y predefinido. El escaneo de cuerpo completo también mejora los detalles de los tatuajes de los jugadores, algo que ha sido criticado en juegos anteriores de NBA 2K . Las animadoras, los entrenadores y los fanáticos también fueron escaneados en el juego; los diseños de las animadoras, los entrenadores y la multitud también han sido criticados en juegos anteriores. [18] [45] [46] [47]

La banda sonora de NBA 2K16 fue creada por DJ Premier , DJ Mustard y DJ Khaled . La banda sonora incluye 50 canciones diferentes, más que cualquier otro juego de NBA 2K . La banda sonora consta de seis listas de reproducción: una compilada por cada uno de los curadores, una que contiene canciones que no están necesariamente en inglés, otra que contiene canciones de juegos anteriores de NBA 2K y una lista de reproducción maestra que contiene todas las canciones. La mayoría de las canciones tienen licencia para el juego, pero varias se crearon exclusivamente para la banda sonora. Los jugadores pueden seleccionar una lista de reproducción o crear la suya propia. [48] [49] [50]

Durante las transmisiones de las Finales de la NBA de 2015 , se mostraron los primeros tráilers del juego. Los tráilers se llaman "La historia lo es todo" y presentan a Lee discutiendo y destacando el modo Mi Carrera del juego. [51] NBA 2K16 se presentó en la Electronic Entertainment Expo de 2015 ; se mostraron los mismos tráilers. [52] Se mostraron featurettes extendidos del juego en Gamescom 2015. Se mostraron muchos de los aspectos del juego, incluidos los modos Mi Equipo, Mi Gerente y Mi Carrera, así como algunas funciones en línea. [53]

Las primeras capturas de pantalla oficiales del juego se revelaron en agosto de 2015. [54] [55] [56] Un segundo tráiler oficial, titulado "Beyond the Shadows", se lanzó el 10 de agosto de 2015; presenta a Spike Lee narrando un resumen de la carrera de baloncesto de Stephen Curry y muestra algunas imágenes del juego. [57] [58] Otro tráiler, titulado "James Harden: Believe", se lanzó el 13 de agosto de 2015. Similar al tráiler "Beyond the Shadows" de Curry, "James Harden: Believe" es nuevamente narrado por Spike Lee, pero se centra en la carrera de baloncesto de James Harden . [59] [60] Un tráiler sobre la carrera de baloncesto de Anthony Davis se lanzó el 20 de agosto de 2015. El tráiler se titula "Rise" y es narrado por Spike Lee una vez más. [61] [62]

El 24 de agosto de 2015 se publicó un tráiler de juego extendido. Presenta más de dos minutos de juego y muestra la presencia de equipos de baloncesto universitarios. [14] [63] Otro tráiler de juego, titulado "Living World", se publicó el 2 de septiembre de 2015; presenta a varios de los desarrolladores del juego discutiendo la presentación mejorada. [64] [65] Un tráiler llamado "Livin' Da Dream" se publicó el 14 de septiembre de 2015. Muestra ampliamente el modo MyCareer. [33] Un tráiler promocional llamado "Be Yourself" se publicó el 22 de septiembre de 2015. [66] También se publicaron varios otros tráilers promocionales, incluido "The Whole Story", un tráiler centrado en el modo MyCareer, que también confirmó la presencia de equipos universitarios. [34] [67]

El 22 de septiembre de 2015 se celebró una fiesta de lanzamiento de NBA 2K16 . Recibió a fanáticos y miembros de los medios, así como a los tres atletas principales de portada, Spike Lee, Shaquille O'Neal , Ernie Johnson , algunos de los desarrolladores del juego y otros, para jugar el juego y realizar entrevistas. [68]

Liberar

NBA 2K16 se lanzó en todo el mundo el 29 de septiembre de 2015 para las plataformas de videojuegos Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . También se lanzó una versión móvil para Android e iOS el 14 de octubre de 2015. [69] Si los jugadores reservaron el juego, lo recibieron el 25 de septiembre de 2015, cuatro días antes que aquellos que optaron por no reservarlo. Los jugadores también recibieron varias bonificaciones en el juego por reservar el juego. [70] [71] Si los jugadores compran la edición especial del juego, reciben la portada de Michael Jordan , varios elementos físicos, como un póster, y muchas bonificaciones en el juego. [3] [4] [70]

El 1 de octubre de 2015 se lanzó una aplicación complementaria para dispositivos iOS y Android junto con NBA 2K16. Titulada MyNBA2K16 , la aplicación complementaria fue desarrollada por Cat Daddy Games y permite al jugador administrar varios aspectos y participar en varios juegos que se relacionan con el juego principal. El jugador puede ganar VC para usar en el juego principal, comprar accesorios y otros elementos para usar en el juego principal, ver varias estadísticas, administrar su MyTeam, interactuar con otros jugadores y administrar su MyPlayer, entre otras cosas. El atleta de portada de la aplicación complementaria es Paul George de los Indiana Pacers . [72] [73] [74]

Cuando los jugadores compran la versión minorista del juego principal, reciben una de tres portadas diferentes; distribuidas aleatoriamente, los jugadores recibirán una portada con Anthony Davis de los New Orleans Pelicans , Stephen Curry de los Golden State Warriors o James Harden de los Houston Rockets . [2] Aunque también se incluye un inserto plegable con los otros atletas de la portada, lo que permite al jugador elegir su portada preferida. [2] Si los jugadores compran la edición especial del juego, recibirán la portada de Michael Jordan. [3] [4] Las copias de NBA 2K16 en Francia presentan a Tony Parker de los San Antonio Spurs como el único atleta de portada, [23] mientras que las copias de Alemania presentan a Dennis Schröder de los Atlanta Hawks , [75] y la versión de España presenta a Marc Gasol de los Memphis Grizzlies y Pau Gasol de los Chicago Bulls . [76] Esta es la primera vez que hay varias portadas de un juego NBA 2K disponibles desde NBA 2K12, cuando los jugadores del Salón de la Fama Magic Johnson , Michael Jordan y Larry Bird fueron uno de los tres atletas de la portada. [77] [78]

Recepción

NBA 2K16 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , que le dio al juego una puntuación de 86/100 de 10 críticos para la versión de Xbox One, [80] y 87/100 de 42 críticos para la versión de PlayStation 4. [79]

Jeff Landa le dio al juego una crítica positiva para Electronic Gaming Monthly . Le dio una puntuación de 9.0/10, elogió la presentación y la jugabilidad en general y afirmó: "Juegos como NBA 2K16 tenderán a excederse en la forma en que eligen ocupar tu tiempo fuera de la arena virtual. Aquí es donde la mayoría de los jugadores encontrarán fallas en 2K16 , ya que no todos los modos externos al tiempo de juego están tan desarrollados o son tan competentes como el plato principal. No todos los jugadores que regresan a 2K darán la bienvenida a los pequeños ajustes en el esquema de control. Algunos problemas en línea frustrarán a otros, y la adición de un MyCareer que no siempre se siente como el tuyo dividirá a muchos por la mitad. Aún así, NBA 2K16 sigue siendo una obra maestra técnica refinada que recompensa a los novatos y veteranos por igual con un escaparate que pertenece al salón de la fama del baloncesto ". [81]

Matt Bertz de Game Informer le otorgó al juego un 9 sobre 10, concluyendo: " NBA 2K16 es el primer juego deportivo clásico verdadero de esta generación de consolas . Solo puedo esperar que otros juegos deportivos sigan la firme dedicación de Visual Concepts a la innovación tanto en la jugabilidad como en los frentes del modo de juego". Bertz elogió la actuación, los comentarios y las imágenes de MyCareer, llamándolo el "juego deportivo más atractivo jamás creado", los cambios e "innovaciones" "ambiciosos", la jugabilidad "estelar" y la profundidad, diciendo que el juego "ofrece el mayor valor que encontrarás en un juego de deportes". [82]

Devin Charles de Game Revolution le dio al juego una crítica positiva. Le dio una puntuación de 4.0 sobre 5 y elogió la presentación "fantástica", la cantidad de profundidad, la banda sonora "genial" y la participación de Spike Lee . Charles sintió que los controles podrían haber sido mejores y no le gustó el diálogo en el modo Mi Carrera. Charles concluyó su crítica diciendo: "[ NBA 2K16 es] posiblemente el juego más completo de la serie. Verdaderamente, cuando eliges un título para ti, todo depende de tus preferencias. En realidad, me gusta más el Pro-Am de NBA Live 16 , pero me gusta la forma en que 2K16 presenta su producto dentro y fuera de la cancha. Tener opciones como jugar con equipos y jugadores de la vieja escuela mantiene aún más interesados ​​a los fanáticos. [...] 2K Sports rara vez da un paso atrás y este año no es diferente". [83]

Josiah Renaudin de GameSpot le dio al juego un 8/10 y escribió: " NBA 2K16 te atrae con su personalidad acogedora y modos de juego expandidos. Pero aún así logra alejarte con complejidades inexplicables. Un tutorial profundo habría ayudado mucho a hacer que las nuevas maniobras de pase y bloqueo sean más fáciles de incorporar en tu juego, y en este punto, es inexcusable que este juego aún tenga problemas en línea. Aún así, el hecho de que NBA 2K16 es una gran experiencia de baloncesto no se puede ignorar. Pocos juegos de deportes se acercan a brindar una representación virtual más auténtica y divertida de la realidad, e incluso si esta es la entrada menos fácil de usar en años, no puedo dejar de jugarla ". [84]

Rich Grisham, de GamesRadar, le dio al juego una puntuación de 4,5 sobre 5 y escribió: " NBA 2K16 está repleto de contenido, tanto que es prácticamente imposible experimentarlo todo. Su experiencia de baloncesto central es espectacular y se arriesga mucho con un modo historia expansivo, una multitud de opciones en línea y una presentación que no tiene parangón en el espacio de los juegos de deportes. La única duda que persiste es su capacidad para mantener su infraestructura en línea en funcionamiento desde el primer día, ya que muchas de las características del juego están vinculadas a que los servidores de 2K estén operativos. Es el juego de deportes más ambicioso jamás creado y un juego imprescindible para cualquiera que haya cogido alguna vez un balón de baloncesto virtual". [85]

Michael Huber de GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8,5 sobre 10 y escribió: "Visual Concepts ha hecho un trabajo encomiable con solo un año de desarrollo. NBA 2K16 cuenta con muchas mejoras en la cancha en comparación con el año pasado, sobre todo en la defensiva, que ayudan a crear un mejor flujo durante los partidos. Aunque las microtransacciones devalúan ciertos aspectos del juego y Pro-AM tiene problemas de conexión, los cambios y las incorporaciones en la cancha son dignos de que los entusiastas del baloncesto los revisen". [86]

En su reseña, Mike Mitchell de IGN le dio al juego una puntuación de 9,0 sobre 10 y afirmó: " NBA 2K16 es uno de los paquetes más completos que he visto. El desarrollador Visual Concepts sigue subiendo el listón de la simulación deportiva reestructurando por completo su suave juego, añadiendo nuevos sistemas de física y perfeccionando sus modos de juego tradicionales. No todos los cambios funcionan tan bien como otros, sobre todo el modo MyCareer con temática de Spike Lee, pero no le quita nada al impresionante paquete general". Mitchell elogió la jugabilidad general, la IA , la estabilidad en línea, la profundidad y las opciones de personalización. [87]

Matt Whittaker de Hardcore Gamer le dio al juego un 3.5/5 y escribió: "Evaluar NBA 2K16 como un todo es en realidad un desafío interesante. Por un lado, este es posiblemente el juego de deportes mecánicamente más sólido del mercado y las mejoras de juego que Visual Concepts hizo son francamente excelentes. El problema aquí radica en que la decisión de hacer de Livin 'Da Dream el foco y la columna vertebral de MyCareer no fue buena. Hay algunos momentos a lo largo de la película del juego de Spike Lee que pueden hacerte sonreír, pero esta historia no se presta a la jugabilidad de esta franquicia o al medio de los videojuegos en sí. Sí, los fanáticos del baloncesto probablemente se divertirán jugando NBA 2K16 durante horas y horas, pero hay demasiados pequeños pasos atrás que no se pueden ignorar. La buena noticia para los fanáticos de los juegos de deportes es que el primer paso en falso en esta gran franquicia sigue siendo un muy buen juego, lo que habla de lo verdaderamente divertido que es su jugabilidad". [88]

Durante la 19.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a NBA 2K16 como " Juego deportivo del año ". [89]

Ventas

En su primera semana de lanzamiento, NBA 2K16 vendió más de 4 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego de la serie que más rápido se vendió. Además, las ventas digitales del juego durante la primera semana se duplicaron con respecto a NBA 2K15 . [90] [91] NBA 2K16 también fue el juego más vendido en los Estados Unidos en septiembre de 2015. [92] En The Game Awards 2015 , NBA 2K16 fue nominado a Mejor juego de deportes/carreras; finalmente perdió ante Rocket League . [93] [94] En los premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos de 2015, NBA 2K16 ganó Juego, Deportes de franquicia . [95]

Referencias

  1. ^ Los jugadores que reservaron el juego lo recibieron el 25 de septiembre de 2015.
  2. ^ abc Makuch, Eddie (5 de junio de 2015). "¿No te gusta Steph Curry? NBA 2K16 viene con carátulas intercambiables". GameSpot . Consultado el 6 de junio de 2015.
  3. ^ abc Sarkar, Samit (24 de junio de 2015). "NBA 2K16 Special Edition trae de vuelta a Michael Jordan en la portada". Polygon . Consultado el 25 de junio de 2015.
  4. ^ abc Campbell, Evan (24 de junio de 2015). «NBA 2K16 Special Edition Features Michael Jordan». IGN . Consultado el 25 de junio de 2015.
  5. ^ abcd Concepcion, Miguel (16 de septiembre de 2015). "Por qué una historia de Spike Lee es el siguiente paso para NBA 2K16". GameSpot . Consultado el 17 de septiembre de 2015.
  6. ^ Lelinwalla, Mark (10 de septiembre de 2015). "El nuevo tráiler de 'NBA 2K16' muestra los comentarios de TNT Broadcast Booth con Shaq y Kenny Smith". Tech Times . Consultado el 15 de septiembre de 2015.
  7. ^ Pereira, Chris (10 de septiembre de 2015). "Echa un vistazo al nuevo programa de estudio de NBA 2K16 protagonizado por Shaq (pero no por Charles Barkley)". GameSpot . Consultado el 12 de septiembre de 2015.
  8. ^ Sarkar, Samit (10 de septiembre de 2015). "El equipo de transmisión de NBA 2K16 se hace más grande y un poco más extraño". Polygon . Consultado el 24 de septiembre de 2015.
  9. ^ ab Harper, Zach (22 de septiembre de 2015). "MIRA: NBA 2K16 ha capturado la esencia de Chris Bosh". CBS Sports . Consultado el 23 de septiembre de 2015.
  10. ^ ab "HOW ONLINE GAMES MATTER IN NBA 2K16" (23 de septiembre de 2015). IGN . Consultado el 24 de septiembre de 2015.
  11. ^ abcd Bertz, Matt (19 de agosto de 2015). "NBA 2K16: 50 cambios emocionantes que llegarán a los modos de franquicia de NBA 2K16". Game Informer . Consultado el 27 de septiembre de 2015.
  12. ^ "NBA 2K16 presenta: Sé el lienzo". NBA 2K en YouTube . Consultado el 15 de septiembre de 2015.
  13. ^ Mojica, Nicholas (29 de agosto de 2015). «'NBA 2K16' contará con tatuajes totalmente personalizables: más de 1500 diseños» Archivado el 31 de agosto de 2015 en Wayback Machine . Diseño y tendencias . Consultado el 31 de agosto de 2015.
  14. ^ ab Makuch, Eddie (24 de agosto de 2015). "El primer tráiler de juego extendido de NBA 2K16 también muestra el baloncesto universitario". GameSpot . Consultado el 25 de agosto de 2015.
  15. ^ Good, Owen S. (6 de octubre de 2010). «Review: NBA 2K11». Kotaku . Consultado el 24 de septiembre de 2015.
  16. ^ Lelinwalla, Mark (11 de septiembre de 2015). «'NBA 2K16': Se anunciaron todos los equipos clásicos». Tech Times . Consultado el 24 de septiembre de 2015.
  17. ^ Bryan, Wiedey (1 de junio de 2015). «Se revelan tres nuevos equipos clásicos para NBA 2K16». Consultado el 1 de julio de 2015.
  18. ^ ab Robert C. Weich III (30 de junio de 2015). «NBA 2K16: 3 equipos clásicos en camino, escaneos corporales completos y más». Latin Post . Consultado el 1 de julio de 2015.
  19. ^ Lelinwalla, Mark (6 de agosto de 2015). «'NBA 2K16' lanzará nuevos equipos retro todos los jueves». Tech Times . Consultado el 7 de agosto de 2015.
  20. ^ "¡Los Mavericks del 2002-2003 y los Trail Blazers del 99-2000 llegan a #NBA2K16! ¡Revelaremos NUEVOS equipos cada jueves! #TBT" (6 de agosto de 2015). NBA 2K en Twitter . Consultado el 7 de agosto de 2015.
  21. ^ Liebl, Matt (2 de julio de 2013). «Los mejores equipos de baloncesto de la Euroliga que se pueden jugar en NBA 2K14». GameZone . Consultado el 28 de septiembre de 2015.
  22. ^ Mejia, Ozzle (2 de julio de 2013). «NBA 2K14 debuta con los equipos de la Euroliga de baloncesto». Shacknews . Consultado el 28 de septiembre de 2015.
  23. ^ ab "La portada francesa de NBA 2K16 presenta a Tony Parker y confirma 25 equipos de la Euroliga" Archivado el 18 de noviembre de 2015 en Wayback Machine (4 de agosto de 2015). Operation Sports . Consultado el 5 de agosto de 2015.
  24. ^ "NBA 2K16 Euroleague Team List Revealed!" Archivado el 25 de septiembre de 2015 en Wayback Machine (15 de septiembre de 2015). EuroHoops.net . Consultado el 19 de septiembre de 2015.
  25. ^ Good, Owen S. (21 de septiembre de 2012). "MyTeam de NBA 2K13 significa que todos los deportes de equipo tienen ahora un modo 'Ultimate Team'". Kotaku . Consultado el 24 de septiembre de 2015.
  26. ^ Equipo MyTEAM (9 de septiembre de 2015). «Blog del desarrollador de NBA 2K16 - MyTEAM» Archivado el 22 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . Operation Sports . Consultado el 18 de septiembre de 2015.
  27. ^ Mazique, Brian (3 de septiembre de 2015). "NBA 2K16: Análisis de las nuevas funciones de personalización de MyTeam". Bleacher Report . Consultado el 18 de septiembre de 2015.
  28. ^ Schwartz, Nick (25 de septiembre de 2015). "Reseña de NBA 2K16: Return of the king". For The Win . Consultado el 25 de septiembre de 2015.
  29. ^ Pereira, Chris (30 de julio de 2015). "NBA 2K16 te permite diseñar completamente un equipo y jugar partidos de 5 contra 5 en línea". GameSpot . Consultado el 31 de julio de 2015.
  30. ^ "Es hora de reunir a la vieja banda... Prepárense. Hoy. #NBA2K16 #2KPROAM" (30 de julio de 2015). NBA 2K en Twitter . Consultado el 12 de agosto de 2015.
  31. ^ "#2KPROAM: Matchmaking instantáneo, personalización de logo/uniforme/estadio y tu oportunidad de DEMOSTRAR que eres el mejor equipo en #NBA2K16!" (30 de julio de 2015). NBA 2K en Twitter . Consultado el 12 de agosto de 2015.
  32. ^ Ahearn, Nate (21 de septiembre de 2009). "NBA 2K10: MY PLAYER HANDS-ON". IGN . Consultado el 24 de septiembre de 2015.
  33. ^ abcde Owen S. Good (14 de septiembre de 2015). "El último tráiler de NBA 2K16 parece una auténtica colaboración de Spike Lee". Polygon . Consultado el 15 de septiembre de 2015.
  34. ^ abcdef Martinez, Phillip (18 de septiembre de 2015). "NBA 2K16 My Career Mode Explained In “The Whole Story” Trailer (VIDEO)" Archivado el 22 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . iDigitalTimes . Consultado el 23 de septiembre de 2015.
  35. ^ Hansen, Steven (5 de junio de 2015). «El personaje principal de NBA 2K16 se llama Frequency Vibrations». Destructoid . Consultado el 2 de octubre de 2015.
  36. ^ "¿Qué modos contiene NBA 2K16?". 2K Sports . Consultado el 3 de octubre de 2015.
  37. ^ Williams, Katie (18 de septiembre de 2014). "2K REVELA LA FUNCIÓN DE ESCANEO FACIAL DE NBA 2K15". IGN . Consultado el 28 de septiembre de 2015.
  38. ^ Hartup, Andy (7 de agosto de 2015). "NBA 2K16 apuesta por la personalización y por Spike Lee". GamesRadar . Consultado el 31 de agosto de 2015.
  39. ^ Pereira, Chris (18 de septiembre de 2015). "Nuevo vídeo de NBA 2K16 destaca las numerosas distracciones del modo Carrera". GameSpot . Consultado el 19 de septiembre de 2015.
  40. ^ ab Mazique, Brian (19 de agosto de 2015). "NBA 2K16: 2K Sports anuncia nuevas incorporaciones masivas a MyLeague y MyGM". Bleacher Report . Consultado el 22 de agosto de 2015.
  41. ^ ab Manning, Chris (19 de agosto de 2015). "NBA 2K16 MyLeague/MyGM Dev Diary" [ enlace muerto permanente ‍] . 2K.com . Consultado el 22 de agosto de 2015.
  42. Marco della Cava (4 de junio de 2015). «Spike Lee dirige el videojuego NBA 2K16». USA Today . Consultado el 6 de junio de 2015.
  43. ^ Pereira, Chris (4 de junio de 2015). "La historia de NBA 2K16 escrita y dirigida por Spike Lee". GameSpot . Consultado el 6 de junio de 2015.
  44. ^ Phillips, Tom (5 de junio de 2015). «Spike Lee dirigirá el modo carrera de NBA 2K16». Eurogamer . Consultado el 25 de julio de 2015.
  45. ^ "NBA 2K16 tendrá escaneos corporales completos (fotos)" Archivado el 5 de julio de 2015 en Wayback Machine (17 de enero de 2015). Consultado el 1 de julio de 2015.
  46. ^ "NBA 2K16: Nuevo juego en desarrollo" (4 de febrero de 2015). Consultado el 3 de julio de 2015.
  47. ^ @NBA2K (2 de julio de 2015). "NBA2K16 continúa escaneando el cuerpo de los jugadores de la NBA en toda la liga". Twitter . Consultado el 25 de julio de 2015.
  48. ^ Makuch, Eddie (9 de julio de 2015). "NBA 2K16 tiene una banda sonora con más de 50 canciones seleccionada por DJ Khaled, DJ Premier y DJ Mustard". GameSpot . Consultado el 10 de julio de 2015.
  49. ^ Nunneley, Stephany (24 de julio de 2015). "Disfruta del ritmo con la banda sonora oficial de NBA 2K16". VG247 . Consultado el 25 de julio de 2015.
  50. ^ Makuch, Eddie (25 de julio de 2015). "Se revela la banda sonora más grande de NBA 2K16 hasta la fecha". GameSpot . Consultado el 26 de julio de 2015.
  51. ^ Mazique, Brian (4 de junio de 2015). "Se revela el tráiler de NBA 2K16 'Story Is Everything' con Spike Lee". Bleacher Report . Consultado el 10 de junio de 2015.
  52. ^ 30 de junio de 2015 Good Game Series 11 Episodio 20 - Especial E3. Good Game . Australian Broadcasting Corporation . Consultado el 11 de agosto de 2015.
  53. ^ Eventos de la Gamescom 2015 Archivado el 4 de julio de 2015 en Wayback Machine . Consultado el 11 de agosto de 2015.
  54. ^ Shea, Brian (5 de agosto de 2015). "NBA 2K16: primeras capturas de pantalla desde el centro de la ciudad". Game Informer . Consultado el 11 de agosto de 2015.
  55. ^ "¡Aquí tienes el primer vistazo a #NBA2K16 con capturas de pantalla de nuestros tres atletas de portada: @StephenCurry30, @JHarden13 y @AntDavis23!". NBA 2K . Twitter . Consultado el 5 de agosto de 2015.
  56. ^ Makuch, Eddie (5 de agosto de 2015). "Vea las primeras capturas de pantalla en 1080p de NBA 2K16". GameSpot . Consultado el 6 de agosto de 2015.
  57. ^ Mazique, Brian (10 de agosto de 2015). "NBA 2K16: Se lanza el nuevo tráiler de 'Beyond the Shadows' con Stephen Curry". Bleacher Report . Consultado el 11 de agosto de 2015.
  58. ^ Sarkar, Samit (10 de agosto de 2015). "El vídeo de NBA 2K16 ofrece fragmentos de la historia de Stephen Curry". Polygon . Consultado el 11 de agosto de 2015.
  59. ^ Smiley, Brett (13 de agosto de 2015). "Mira: el tráiler de 'Believe' de James Harden para 'NBA 2K16' recibe la narración de Spike Lee". Fox Sports . Consultado el 14 de agosto de 2015.
  60. ^ Makuch, Eddie (13 de agosto de 2015). «Nuevo vídeo de NBA 2K16 revela la jugabilidad de James Harden». GameSpot . Consultado el 14 de agosto de 2015.
  61. ^ Makuch, Eddie (20 de agosto de 2015). «Nuevo vídeo de NBA 2K16 revela la jugabilidad de Anthony Davis». GameSpot . Consultado el 21 de agosto de 2015.
  62. ^ Martinez, Phillip (20 de agosto de 2015). "NBA 2K16 Gameplay Trailer Documents Anthony Davis' Rise To The Number One Overview Pick" Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . iDigitalTimes . Consultado el 21 de agosto de 2015.
  63. ^ Graf, Christopher (24 de agosto de 2015). "NBA 2K16 insinúa equipos universitarios". gamespresso.com . Consultado el 25 de agosto de 2015.
  64. ^ Owen S. Good (2 de septiembre de 2015). "El último tráiler de NBA 2K16 promete traer un mundo vivo al baloncesto de los videojuegos". Polygon . Consultado el 3 de septiembre de 2015.
  65. ^ Makuch, Eddie (2 de septiembre de 2015). "Ve un montón de nuevas jugabilidades de NBA 2K16". GameSpot . Consultado el 3 de septiembre de 2015.
  66. ^ Whittaker, Matt (22 de septiembre de 2015). "El tráiler ligeramente inspirador de NBA 2K16 te pide que seas tú mismo". Hardcore Gamer . Consultado el 23 de septiembre de 2015.
  67. ^ Kulasingham, Gajan (29 de septiembre de 2015). "NBA 2K16 - Hoops & Hip Hop Trailer". GameSpot . Consultado el 30 de septiembre de 2015.
  68. ^ Mahoney, Brian (23 de septiembre de 2015). "James Harden y Anthony Davis se preguntan si la brecha de NBA 2K16 se ha cerrado con respecto a Stephen Curry". The Denver Post . Consultado el 23 de septiembre de 2015.
  69. ^ Keating, Lauren (15 de octubre de 2015). "2K lanza 'NBA 2K16' por 8 dólares en las App Stores". Tech Times . Consultado el 17 de octubre de 2015.
  70. ^ ab @NBA2K (17 de julio de 2015). "ICYMI: ¡Esto es lo que obtienes cuando reservas la edición especial de Michael Jordan #NBA2K16!". Twitter . Consultado el 25 de julio de 2015.
  71. ^ Blake, Vikki (26 de mayo de 2015). «2K confirma la fecha de lanzamiento y los bonos por reserva de NBA 2K16». IGN (26 de mayo de 2015). Consultado el 23 de junio de 2015.
  72. ^ Harper, Zach (17 de septiembre de 2015). "Paul George de los Pacers es el atleta de portada de la aplicación complementaria NBA 2K16". CBS Sports . Consultado el 20 de septiembre de 2015.
  73. ^ Hotchkiss, Wheat (16 de septiembre de 2015). "Paul George nombrado atleta de portada de la aplicación complementaria para dispositivos móviles NBA 2K16". NBA.com/Pacers . Consultado el 20 de septiembre de 2015.
  74. ^ Makuch, Eddie (16 de septiembre de 2015). «NBA 2K16 ahora tiene un total de cuatro estrellas de portada». GameSpot . Consultado el 20 de septiembre de 2015.
  75. ^ "Dennis Schröder en la portada de NBA 2K16 en Alemania" (5 de agosto de 2015). NBA.com. Consultado el 6 de agosto de 2015.
  76. ^ "Los hermanos Marc y Pau Gasol protagonizarán la portada española de NBA 2K16" (18 de agosto de 2015). FOX Sports . Consultado el 19 de agosto de 2015.
  77. ^ Bertz, Matt. (21 de julio de 2011). «Magic y Bird se unen a Jordan como atletas de portada de NBA 2K12». Game Informer . Archivado desde el original el 24 de julio de 2011. Consultado el 20 de julio de 2015 .
  78. ^ Devries, Jack. (21 de julio de 2011). "¿Quién aparece en la portada de NBA 2K12?". IGN . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  79. ^ ab «NBA 2K16 – PlayStation 4». Metacritic . Consultado el 29 de septiembre de 2015.
  80. ^ ab «NBA 2K16 – Xbox One». Metacritic . Consultado el 30 de septiembre de 2015.
  81. ^ ab Landa. Jeff (1 de octubre de 2015). "Reseña de NBA 2K16: El rey y yo" Archivado el 3 de octubre de 2015 en Wayback Machine . Electronic Gaming Monthly . Consultado el 5 de octubre de 2015.
  82. ^ ab Bertz, Matt (2 de octubre de 2015). "NBA 2K16: A Thundering Slam Dunk". Game Informer . Consultado el 3 de octubre de 2015.
  83. ^ ab Charles, Devin (29 de septiembre de 2015). "Reseña de NBA 2K16: puntos en la pintura" Archivado el 2 de octubre de 2015 en Wayback Machine . Game Revolution . Consultado el 2 de octubre de 2015.
  84. ^ ab Renaudin, Josiah (30 de septiembre de 2015). "Reseña de NBA 2K16: los deportes no forman el carácter, lo revelan". GameSpot . Consultado el 1 de octubre de 2015.
  85. ^ ab Grisham, Rich (28 de septiembre de 2015). "NBA 2K16 REVIEW". GamesRadar . Consultado el 29 de septiembre de 2015.
  86. ^ ab Huber, Michael (3 de octubre de 2015). "NBA 2k16 - Análisis". GameTrailers . Consultado el 5 de octubre de 2015.
  87. ^ ab Mitchell, Mike (29 de septiembre de 2015). "Reseña de NBA 2K16: un simulador de baloncesto histórico". IGN . Consultado el 30 de septiembre de 2015.
  88. ^ ab Whittaker, Matt (27 de septiembre de 2015). «Review: NBA 2K16». Hardcore Gamer . Consultado el 2 de octubre de 2015.
  89. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2016 Juego deportivo del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
  90. ^ Karmali, Luke (2 de octubre de 2015). "SE REVELARON LAS CIFRAS DE VENTAS DE NBA 2K16". IGN . Consultado el 3 de octubre de 2015.
  91. ^ Makuch, Eddie (2 de octubre de 2015). "NBA 2K16 rompe récords con 4 millones de copias vendidas en menos de una semana". GameSpot . Consultado el 3 de octubre de 2015.
  92. ^ Te, Zorine (19 de octubre de 2015). "Los diez juegos más vendidos en Estados Unidos en septiembre de 2015". GameSpot . Consultado el 21 de octubre de 2015.
  93. ^ Sarkar, Samit (13 de noviembre de 2015). «Aquí están los nominados a The Game Awards 2015». Polygon . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  94. ^ Sarkar, Samit (3 de diciembre de 2015). «Aquí están los ganadores de The Game Awards 2015». Polygon . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  95. ^ "Premios NAVGTR (2015)". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . 21 de marzo de 2016. Consultado el 22 de febrero de 2017 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=NBA_2K16&oldid=1267946957"