NBA Live 98 es un videojuego de baloncesto basado en la National Basketball Association y la cuarta entrega de la serie NBA Live . Su carátula muestra a Tim Hardaway de los Miami Heat . El juego fue publicado por EA Sports en 1997 para Windows , PlayStation y Sega Saturn , siendo además el último juego de NBA Live lanzado para Super NES , Genesis y Sega Saturn .
El juego introdujo la ahora estándar característica de pasar a cualquier compañero de equipo con una sola pulsación de botón. Sus mejoras gráficas incluyeron nuevos diseños de jugadores modelados a partir de fotografías reales de jugadores. La versión para PC introdujo soporte para aceleración 3D , utilizando la API Glide de 3dfx . Las versiones de PlayStation, PC y Saturn cuentan con Ernie Johnson Jr. como locutor de estudio. Los comentarios jugada a jugada son realizados por el analista de color de TNT / TBS Verne Lundquist en las versiones de PlayStation y PC. El juego fue recibido críticas generalmente positivas, con elogios para sus gráficos y nuevas características de juego, aunque el port de Saturn fue criticado por ser una conversión descuidada. NBA Live 98 es seguido por NBA Live 99 .
Jugabilidad
El juego incluye las plantillas de la temporada 1997-98 de la NBA. Entre las nuevas características se incluye el sistema "Control Total", que permite a los jugadores elegir entre una clavada, una bandeja o un pase a cualquier compañero con solo pulsar un botón. [ 6 ] Los movimientos de jugador "ajustados" permiten a los jugadores girar, cambiar de dirección, retroceder, amagar el balón y mucho más a voluntad. El bloqueo de jugador permite a los jugadores controlar siempre a un jugador específico en la cancha.
Aunque está ambientado en la temporada 1997-98, la superestrella de los Chicago Bulls, Michael Jordan, no aparece en el juego. [ 7 ] Esto se debió a que Jordan no formaba parte de la Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto y, en ese momento, el costo de licenciar su nombre e imagen para videojuegos era de aproximadamente 15 millones de dólares al año, más allá del presupuesto total de la mayoría de los videojuegos. [ 8 ] Jordan es reemplazado por el ficticio "Jugador de la plantilla" en la alineación de los Bulls. Sin embargo, Charles Barkley hizo su primera aparición en Live 98 como miembro de los Houston Rockets .
El trabajo de captura de movimiento fue realizado por los jugadores de la NBA Tim Hardaway , Mitch Richmond , Larry Johnson , Joe Dumars y Christian Laettner .
Características
Entre los nuevos modos introducidos se incluyen el Modo GM , que permite a los jugadores elegir franquicias, seleccionar jugadores en el draft y jugar temporadas personalizadas, y el Concurso de Triples , que se puede jugar en pantalla completa o dividida. Hay cuatro niveles de dificultad disponibles, incluido un nuevo nivel de dificultad Superestrella, junto con una IA mejorada con jugadores más inteligentes y estadísticas más precisas.
Con la introducción de jugadores, canchas y uniformes en 3D, surgió la oportunidad de corregir y actualizar estos aspectos del juego, incluso con el software EA Graphics Editor.
Recepción
El lanzamiento de PlayStation recibió críticas mayoritariamente positivas. Los críticos elogiaron los gráficos detallados de los jugadores, [ 9 ] [ 11 ] [ 14 ] [ 16 ] las nuevas animaciones, [ 9 ] [ 11 ] [ 16 ] la interfaz, [ 9 ] [ 11 ] la música, [ 9 ] [ 16 ] y las secuencias de video de movimiento completo . [ 9 ] [ 11 ] GamePro comentó: "Lo que hace que Live '98 sea tan divertido de jugar es su fantástica mezcla de realismo de la NBA y acción arcade salvaje". [ 16 ] GameSpot lo evaluó como una mejora general con respecto a NBA Live 97. [ 11 ]
Los críticos elogiaron la cantidad de nuevas características de juego, con la competencia de triples, [ 9 ] [ 11 ] la función de equipo personalizado, [ 11 ] [ 16 ] el pase de íconos, [ 9 ] [ 11 ] [ 16 ] y el agacharse directamente [ 11 ] [ 16 ] todos merecieron mención especial. Se expresaron algunas críticas, pero tuvieron poco impacto en la recomendación general del crítico. Por ejemplo, Jay Boor de IGN encontró que los mates no eran tan dramáticos como deberían ser, pero aun así concluyó que NBA Live 98 es el mejor juego de baloncesto actualmente en el mercado. [ 14 ] Sushi-X escribió en Electronic Gaming Monthly que la IA débil lo hace "el juego de baloncesto más fácil que he jugado". Sin embargo, sus tres co-críticos fueron más elogiosos, con Kraig Kujawa resumiendo: " NBA Live 97 fue fácilmente el mejor juego de baloncesto el año pasado, y ahora Live 98 lo ha hecho de nuevo". [ 9 ]
Al igual que con NBA Live 97 , los críticos informaron que la versión para Saturn tenía texturas de resolución mucho menor y una tasa de fotogramas más irregular que la versión de PlayStation, hasta el punto de que la acción puede ser difícil de seguir. [ 10 ] [ 12 ] [ 15 ] Los críticos también consideraron la ausencia de comentarios jugada a jugada en la versión para Saturn como una grave deficiencia. [ 10 ] [ 12 ] [ 15 ] Kraig Kujawa y John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly , quienes calificaron la versión de PlayStation con un 9/10, le dieron a la versión de Saturn un 5.5/10 y un 6/10 respectivamente, con Kujawa comentando: "Obviamente, esta fue una adaptación rápida y fácil a la que se le prestó muy poca atención. ... EA podría y debería haber hecho un mejor trabajo". [ 10 ] GameSpot y Sega Saturn Magazine , si bien señalaron que la versión para Saturn conserva aspectos importantes del original de PlayStation, juzgaron que no se comparaba favorablemente con NBA Action 98 , otro juego de baloncesto para Saturn que se lanzó al mismo tiempo. [ 12 ] [ 15 ] Gary Cutlack de Sega Saturn Magazine resumió: "Live '98 no es tan malo, simplemente es una lástima para EA que Sega esté lanzando su mejor juego de la NBA al mismo tiempo". [ 15 ]
NBA Live 98 fue finalista del premio "Juego deportivo del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue otorgado a Baseball Mogul y CART Precision Racing en un empate. Los editores calificaron a NBA Live 98 como "lo último y lo mejor [...] de la increíble serie de acción de EA". [ 17 ] Durante la primera edición de los Interactive Achievement Awards , el juego recibió una nominación a " Juego deportivo del año para consola " por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [ 18 ]
Notas
Referencias
- ↑ "¡E3 Showstoppers!". GamePro . N.° 108. IDG . Septiembre de 1997. pág. 39.
- ↑ "Electronic Arts - Sala de prensa, Electronic Arts lanza NBA LIVE 98 para PC" . 7 de febrero de 1998. Archivado del original el 7 de febrero de 1998. Consultado el 15 de abril de 2023 .
- ↑ "Noticias de Game Informer" . Game Informer . 24 de febrero de 1999. Archivado del original el 24 de febrero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
- ↑ "PR - 12/2/97 - THQ SE LANZA AL CÍRCULO CUADRADO DE NINTENDO 64 CON EL LANZAMIENTO DE 'WCW VS. NWO: WORLD TOUR™'"" . 16-04-2004. Archivado del original el 16 de abril de 2004. Recuperado el 18-03-2023 .
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- ↑ "NBA Live 98: EA le da un toque especial a Live con una mayor dosis de espectáculo". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 81.
- ↑ Air Hendrix (septiembre de 1997). "NBA Live '98". GamePro . N.° 108. IDG . pág. 114.
- ↑ "Codicioso n.° 23". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 18.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Equipo de análisis: NBA Live 98". Electronic Gaming Monthly . N.° 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 161.
- 1 2 3 4 "Equipo de análisis: NBA Live 98". Electronic Gaming Monthly . N.° 104. Ziff Davis . Marzo de 1998. pág. 120.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MacDonald, Ryan. "Análisis de NBA Live 98" . GameSpot . Archivado del original el 5 de julio de 2022. Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 MacDonald, Ryan. "Análisis de NBA Live 98" . GameSpot . Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- ↑ Kaiafas, Tasos. "Análisis de NBA Live 98" . GameSpot . Archivado del original el 17 de noviembre de 2023. Consultado el 28 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 Boor, Jason (13 de noviembre de 1997). "NBA Live 98" . IGN . Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Recuperado el 28 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 4 5 Cutlack, Gary (febrero de 1998). "Reseña: NBA Live '98". Sega Saturn Magazine . N.° 28. Emap International Limited . págs. 68–69 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Johnny Ballgame (diciembre de 1997). "Otra temporada ganadora para NBA Live". GamePro . N.° 111. IDG . pág. 184.
- ↑ " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Computer Gaming World . N.° 164. Marzo de 1998. págs. 74–77 , 80, 84, 88, 89.
- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles NBA Live 98" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de julio de 2023 .
Enlaces externos
- IGN: NBA Live '98
- NBA Live 98 en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Juegos de Electronic Arts
- NBA en vivo
- Juegos de Windows
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de Sega Saturn
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos de THQ
- Juegos de Tiertex Design Studios
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos con música compuesta por Brian L. Schmidt
- Videojuegos ambientados en 1997
- Videojuegos ambientados en 1998
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Realtime Associates
- Miami Heat