NES Classic Edition [ a ] [ b ] es una consola de videojuegos doméstica dedicada de Nintendo , que emula la Nintendo Entertainment System (NES) y la Family Computer (Famicom). Lanzada originalmente el 10 de noviembre de 2016, la consola estéticamente es una réplica en miniatura de la NES e incluye una biblioteca estática de 30 juegos integrados de la biblioteca de juegos con licencia de NES, con soporte para guardar partidas en todos ellos.
Nintendo produjo y vendió alrededor de 2,3 millones de unidades de la NES Classic Edition desde su lanzamiento hasta abril de 2017, agotándose casi de inmediato. En ese momento, Nintendo anunció la descontinuación del producto, lo que generó confusión entre los consumidores y un aumento considerable de precios entre vendedores privados. Debido a la gran demanda de la NES Classic y al éxito de la consola Super NES Classic Edition , Nintendo relanzó una edición limitada de la NES Classic en junio de 2018. La producción se interrumpió nuevamente en diciembre de 2018. Su emulación fue muy bien recibida.
Hardware
La NES Classic Edition es una consola dedicada a emular 30 juegos de Nintendo Entertainment System (NES). [ 1 ] [ 2 ] La consola se distribuye en dos versiones; una para Japón, con la apariencia de la Family Computer (Famicom) original, [ 3 ] y otra para el resto del mundo, que se parece a la NES original. Para la versión de NES, todos los juegos se basan en su lanzamiento en EE. UU., funcionando a 60 Hz y usando los nombres con los que se lanzaron en Estados Unidos. Mientras que la interfaz de la versión de Famicom solo está en japonés, la versión de NES admite hasta ocho idiomas más, [ c ] pero ninguno afecta el idioma de los juegos en sí.
Internamente, la consola utiliza un sistema en chip Allwinner R16 con cuatro núcleos de procesamiento central ARM Cortex-A7 y una unidad de procesamiento gráfico ARM Mali 400 MP2. Incluye 512 MB de almacenamiento flash y 256 MB de memoria DDR3 . [ 5 ] [ 6 ]
Para la salida de vídeo, el sistema cuenta con una conexión HDMI , que proporciona vídeo a 720p y 60 Hz para todos los juegos.
Los mandos de la versión NES de la consola incorporan el conector del Nunchuk de Wii , lo que permite conectar el mando al mando de Wii para usarlo con juegos de la Consola Virtual en Wii y Wii U. También se pueden usar accesorios para Wii, como el mando clásico . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Los mandos de la versión Famicom están integrados en la consola, al igual que su versión original, por lo que no se pueden usar con la Wii. Los dos mandos de esta versión también están adaptados al tamaño de la consola para encajar en sus ranuras laterales, lo que los hace más pequeños que los de la versión NES. El micrófono del mando del Jugador 2 es decorativo y no funciona. [ 10 ]
La consola utiliza el sistema operativo Linux , ejecutando un nuevo motor de emulación de NES desarrollado por Nintendo European Research & Development (NERD). [ 11 ] [ 5 ] La emulación incluía soporte limitado para algunos de los controladores de gestión de memoria , también conocidos como mapeadores, utilizados en los cartuchos de NES para extender la capacidad de la consola, como para Super Mario Bros. 3 , aunque no todos los mapeadores conocidos estaban incluidos con el motor de emulación. [ 5 ] El motor de emulación fue considerado superior tanto en soporte visual como de audio en comparación con las emulaciones de títulos de NES de la Consola Virtual.
Un libro de 320 páginas titulado Playing with Power: Nintendo NES Classics , publicado por Prima Games , se lanzó el mismo día que la consola; [ 12 ] el libro es una guía de algunos de los juegos incluidos en el sistema. Nintendo of America recuperó la Nintendo Power Line como una línea telefónica automatizada del 11 al 13 de noviembre para celebrar el lanzamiento del sistema. [ 13 ]
Juegos incluidos
Independientemente del modelo o la región, la microconsola incluía 30 juegos integrados en todas las regiones. Los juegos que originalmente tenían títulos diferentes en las regiones PAL usan sus nombres estadounidenses respectivos, como Ninja Gaiden (originalmente Shadow Warriors ) y Super C (originalmente Probotector II: Return of the Evil Forces ). De los 30 títulos incluidos, 22 son comunes a todas las regiones, mientras que los ocho restantes son exclusivos de Japón o de la región PAL/Norteamérica, respectivamente. [ 14 ] [ 10 ]
Liberar
La NES Classic Edition se lanzó por primera vez el 10 de noviembre de 2016 en Japón y Australia, [ 15 ] y el 11 de noviembre en Norteamérica y Europa. [ 16 ] Debido a la disponibilidad limitada, estos envíos iniciales se agotaron casi de inmediato. [ 17 ]
Nintendo produjo alrededor de 2,3 millones de NES Classic Editions durante los siguientes cinco meses. [ 18 ] El 13 de abril de 2017, Nintendo anunció que cesaría la producción de la unidad, y los últimos envíos se enviaron en los días siguientes. [ 19 ] [ 20 ]
Nintendo's decision to stop production of the console was met with criticism due to consumer's lack of awareness of the limited availability of the console, as described below. Following the announcement of the Super NES Classic Edition, which served as a counterpart to the NES Classic Edition but for Super Nintendo Entertainment System (SNES) titles,[21] Nintendo announced that it would also resume production of the NES Classic Edition in 2018.[22] Nintendo brought renewed shipments of the system on June 29, 2018, with production of the system expected to continue throughout the year.[23][24][25]
Upon its re-release in June 2018, the NES Classic Mini sold more units than the Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One.[26]
Combined sales of the NES and SNES Classic editions by September 30, 2018, exceeded 10 million units.[27]
On December 13, 2018, Reggie Fils-Aimé affirmed that both the NES and SNES Classic Editions would not be restocked after the 2018 holiday season, nor does Nintendo anticipate producing any similar mini-console version of its other home consoles in the near future.[28]
Reception
Aside from criticism regarding the controller cord being too short as well as minor emulation glitches, especially with sound, the NES Classic Edition has been well received.[29][30]
One of many "plug-n-play" consoles on the market, the demand for NES Classic Edition was notably large, with various retailers collectively selling approximately 196,000 units in its first month,[31] remarkably selling out within hours of availability.[32] Nintendo reported 1.5 million units had been sold by the end of 2016.[33] On April 28, 2017, Nintendo revealed that 2.3 million consoles were sold in total.[18] Following the rerelease of the console, Nintendo had sold about 1.3 million additional units through June 30, 2018.[34] Combined sales of the NES and SNES Classic editions by September 30, 2018, exceeded 10 million units.[35]
A pesar de la buena acogida, los periodistas se mostraron confundidos por la decisión de Nintendo de descontinuar la consola, tal como se anunció en abril de 2017. Nintendo no mencionó en su lanzamiento que el sistema sería una edición limitada, y su mensaje parecía sugerir que se trataría de un producto con una producción más prolongada. Al anunciar la descontinuación, la compañía aclaró que «NES Classic Edition no estaba pensada para ser un producto de producción continua a largo plazo. Sin embargo, debido a la alta demanda, añadimos envíos adicionales a nuestros planes originales». [ 36 ] La falta de disponibilidad de la consola desde su lanzamiento, con los envíos agotándose inmediatamente al llegar a las tiendas, también sugirió que Nintendo no estaba preparada para la demanda del producto. [ 37 ] El director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró posteriormente que «simplemente no anticipamos la increíble respuesta que tendría», tras haber considerado las ventas de otras retroconsolas similares, pero que tuvieron que descontinuar la consola porque «tenemos mucho trabajo ahora mismo y no contamos con recursos ilimitados». [ 38 ] [ 39 ]
Según un informe de Eurogamer de abril de 2017 , la descontinuación de la NES Classic se debió en parte a la transición de la línea de producción a un sistema SNES Classic diseñado de manera similar a la NES Classic pero con juegos de la SNES, que se lanzaría a finales de 2017, aunque Nintendo no confirmó esta información. [ 40 ] Si bien los periodistas coincidieron en que Nintendo probablemente estaría más preparada para producir una mayor cantidad de sistemas SNES Classic, la decisión de Nintendo con la NES Classic puede haber influido en los consumidores para que desconfiaran de intentar comprar un sistema producido en volúmenes bajos, o dar la impresión de escasez artificial con el producto como parte de una estrategia a largo plazo para mantener a los consumidores demandando productos de Nintendo. [ 37 ] [ 41 ] [ 42 ] Cuando se anunció oficialmente la Super NES Classic Edition en junio de 2017, Nintendo dijo que "produciría significativamente más unidades de Super NES Classic Edition que de NES Classic Edition" para evitar un problema de escasez similar, pero reafirmó que no se anticipaba que fuera un producto continuo. [ 21 ] En diciembre de 2018, Fils-Aimé afirmó que las ediciones clásicas de NES y SNES no se repondrán después de la temporada navideña, ni Nintendo prevé producir en el futuro ninguna versión mini-consola similar de sus otras consolas domésticas. [ 28 ]
Seco
Poco después del lanzamiento de la NES Classic Edition, los hackers descubrieron formas de agregar extraoficialmente hasta 700 títulos a la biblioteca del sistema, [ 43 ] así como habilitar la compatibilidad con la emulación para otras consolas. Se ha logrado que juegos de varias consolas, como la Nintendo 64 y la 32X , funcionen en la NES Classic Edition. [ 44 ] [ 5 ]
Reventa de reventa y falsificaciones
La escasez de unidades de la NES Classic Edition durante su lanzamiento original en 2016 fue una de sus principales críticas, [ 45 ] con algunas tiendas recibiendo menos de 10 unidades a la vez. Esto, junto con la altísima demanda, impulsó a los especuladores de internet a comprar tantas como pudieran para revenderlas con márgenes de beneficio exorbitantes. En EE. UU., los precios solían oscilar entre 200 y 500 dólares, en comparación con su precio de lanzamiento de 59,99 dólares. El mando que se podía comprar por separado sufrió la misma suerte, ya que a menudo se incluía con la consola. [ 46 ] La limitada oferta de la NES Classic se comparó con la situación de la escasez de Amiibo , que también fueron ofrecidos por Nintendo en cantidades limitadas y provocaron especulación y altos precios de reventa, frustrando a los fans. [ 47 ] [ 48 ]
Cuando Nintendo anunció que descontinuaría la NES Classic Edition en abril de 2017, los entusiastas de Nintendo y algunos medios como Polygon y The Verge creyeron que Nintendo planeaba un lanzamiento limitado de la NES Classic para generar escasez artificial y aumentar las ventas, pero que se les fue de las manos con los revendedores y las ventas secundarias, lo que les resultó contraproducente. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] Nintendo negó estas afirmaciones, declarando que estaba limitada por su propio ritmo de producción con otros productos de hardware, y que "definitivamente no es intencional en términos de perjudicar el mercado". [ 52 ]
Tras la descontinuación en abril de 2017, los consumidores descubrieron que varias versiones piratas de la NES Classic Edition aparecieron en sitios de subastas de terceros, generalmente producidas por compañías chinas. Se ha descubierto que algunas de estas copias piratas son casi idénticas en hardware y software, lo que podría confundir a los consumidores que buscaban comprar una Classic Edition. [ 53 ] Una de ellas se llama Mini Game Anniversary Edition Entertainment System, [ 54 ] que en realidad es un Famiclone y, por lo tanto, solo proporciona salida de video compuesto.
Versión limitada de Shōnen Jump
Una edición muy limitada de Nintendo Classic Mini dorada: Family Computer Weekly Shōnen Jump 50th Anniversary Version [ 55 ] fue desarrollada por M2 y lanzada solo en Japón el 7 de julio de 2018. Celebrando el 50 aniversario de la revista de manga Weekly Shōnen Jump de Shueisha , la edición especial incluye 20 juegos de Famicom basados en gran parte en propiedades de manga de Shōnen Jump , incluyendo Dragon Ball , Saint Seiya y Kinnikuman . [ 56 ] [ 57 ]
Esta edición de la consola incluye los siguientes juegos:
- Kinnikuman: Lucha por parejas de músculos (1985)
- Dragon Quest (1986)
- Hokuto no Ken (1986)
- Dragon Ball: Shenlong no Nazo (1986)
- Kinnikuman: Kinniku-sei Ōi Sōdatsusen (1987)
- Saint Seiya: Ōgon Densetsu (1987)
- Capitán Tsubasa (1988)
- Saint Seiya: Ōgon Densetsu Kanketsu-hen (1988)
- Sekiryūō (1989)
- Salto de Famicom: Héroe Retsuden (1989)
- ¡¡Sakigake!! Otokojuku Shippū Ichi Go Sei (1989)
- Ankoku Shinwa: Yamato Takeru Densetsu (1989)
- Tenchi o Kurau (1989)
- Hokuto no Ken 3: Shin Seiki Sōzō: Seiken Retsuden (1989)
- Dragon Ball 3: Goku Den (1989)
- Capitán Tsubasa Vol. II: Super Striker (1990)
- Dragon Ball Z: ¡Kyōshū! Saiyajin (1990)
- Mágico Taluluto-kun ¡¡MUNDO FANTÁSTICO!! (1991)
- Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin (1991)
- Blues de Rokudenashi (1993)
En dos días, se vendieron más de 110.000 unidades de la versión de Shōnen Jump . [ 58 ] En su reseña para Nintendo Life , Damien McFerran criticó los defectos de diseño sin cambios de la versión de Famicom, junto con la calidad de algunos títulos. Sin embargo, elogió el empaque y calificó la carcasa dorada como "absolutamente hermosa ". McFerran destacó la amplia cantidad de licencias de terceros incluidas en este lanzamiento y especuló sobre si Nintendo lanzaría más títulos de terceros en sus servicios en el futuro. [ 55 ]
Notas
- ↑ Conocido como Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System en Europa y Australia y Nintendo Classic Mini: Family Computer ( japonés :ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ) en Japón
- ↑ Conocida coloquialmente como NES Mini y Famicom Mini
- ↑ Inglés, francés, alemán, español, italiano, neerlandés, portugués y ruso [ 4 ]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial europeo
- Sitio web oficial japonés
- Manuales de la NES Classic Edition
- 2016 en videojuegos
- Consolas de videojuegos basadas en ARM
- Consolas dedicadas
- emuladores de Nintendo Entertainment System
- Productos introducidos en 2016
- Consolas de videojuegos basadas en Linux