Articulo de referencia

Famiclone

En la jerga de los videojuegos , un famiclone (acrónimo de Famicom y clone ) [ 1 ] es un clon de hardware de la Family Computer/Nintendo Entertainment System . [ 1 ] Están diseñ...

En la jerga de los videojuegos , un famiclone (acrónimo de Famicom y clone ) [ 1 ] es un clon de hardware de la Family Computer/Nintendo Entertainment System . [ 1 ] Están diseñados para replicar el funcionamiento de, y ejecutar juegos diseñados para, la Famicom y la NES. Cientos de clones no autorizados han estado disponibles desde el apogeo de la popularidad de la NES a finales de la década de 1980. La tecnología empleada en dichos clones ha evolucionado a lo largo de los años: mientras que los primeros clones presentaban una placa de circuito impreso que contenía circuitos integrados (CI) personalizados o de terceros , los clones más recientes (posteriores a 1996) utilizan diseños de un solo chip, con un ASIC personalizado que simula la funcionalidad del hardware original y a menudo incluye uno o más juegos integrados. La mayoría de los dispositivos se originan en China y Taiwán , y con menos frecuencia en Corea del Sur . Fuera de China y Taiwán, están más extendidos en los mercados emergentes de los países en desarrollo .

En algunos lugares, como los antiguos países del Bloque del Este , los antiguos países soviéticos (especialmente Rusia ), Sudamérica , Oriente Medio , varios países asiáticos y África [ 2 ], estos sistemas podían encontrarse ocasionalmente junto con el hardware oficial de Nintendo, pero los clones eran más baratos y tenían una mayor disponibilidad de software [ 3 ] , por lo que estos clones eran los sistemas de juegos de consola más fáciles de conseguir. En otros lugares, estos sistemas a menudo provocaban acciones legales inmediatas. [ 4 ] Muchos de estos primeros sistemas eran similares a la NES o la Famicom no solo en funcionalidad, sino también en apariencia, a menudo presentando poco más que un nuevo nombre y logotipo en lugar de la marca Nintendo. Por el contrario, en la antigua Yugoslavia, los clones de la NES a menudo se parecían visualmente a la Mega Drive , con el logotipo de Sega incluido. [ 5 ]

Pocos de estos sistemas se comercializaron abiertamente como "compatibles con NES". [ 6 ] Algunos fabricantes optan por describir el sistema de forma genérica como "juego de TV", " consola de 8 bits ", "sistema multijuego" o " Plug & Play ", pero incluso estos ejemplos generalmente no dicen nada que sugiera alguna compatibilidad con el hardware de NES. A menudo se distribuían junto con cartuchos piratas que contenían varios videojuegos diferentes, conocidos como multicartuchos .

Historia

Orígenes y primeros clones

Alrededor de 1987, empresas tecnológicas taiwanesas lograron aplicar ingeniería inversa a la CPU y la unidad de procesamiento de imágenes personalizadas de Nintendo. Pioneros en la fabricación de clones como Songtly, Bit Corporation y TSE comenzaron a producir hardware que utilizaba circuitos integrados discretos de terceros. Sin embargo, debido al gran tamaño de las consolas, su precio era solo un 10 % inferior al de una Family Computer oficial .

Expansión y leyendas regionales

En 1992, una empresa llamada Steepler lanzó Dendy , esta consola con la marca del elefante se convirtió en un fenómeno cultural masivo. Prácticamente inventó el mercado ruso de videojuegos. La Pegasus ( Polonia / Balcanes ): se convirtió en el estándar de oro en Europa Central , empaquetada junto con cartuchos multijuegos pirateados. La Terminator 2 (India/Balcanes/Oriente Medio): Diseñada para parecerse a una Sega Mega Drive pero albergando hardware de Famicom de 8 bits, la serie Ending Man "Terminator" se convirtió en uno de los clones más distribuidos de la historia. El Phantom System y Dynavision ( Brasil ): Las leyes de fabricación locales prohibían las importaciones, lo que llevó a empresas brasileñas prominentes como Gradiente a construir clones no autorizados de alto perfil que imitaban explícitamente el estilo de la NES occidental. La Micro Genius ( Sudeste Asiático / África / Oriente Medio ): Producida en Taiwán, estos eran clones muy duraderos que frecuentemente llegaban al mercado antes que el hardware oficial en las regiones en desarrollo.

La NES en un chip

A mediados de la década de 1990, los ingenieros comprimieron todo el circuito de la placa base en un único y económico circuito integrado de aplicación específica (ASIC). Estos sistemas se identificaban fácilmente por una gota de resina epoxi negra (una "capa protectora") que cubría el microchip directamente en la placa de circuitos. El bajo costo del "NES en un chip" (NOAC) permitió a los fabricantes integrar los clones de la Famic en formatos extraños. Estos incluían carcasas falsas de PlayStation ( PolyStation ), teclados de computadora funcionales diseñados para uso "educativo" y controladores de N64/Dreamcast que se conectaban directamente a un televisor. Los clones dependían en gran medida de cartuchos multijuegos que presumían de afirmaciones absurdas como "999,999 en 1". Estos cartuchos generalmente contenían solo una docena de títulos clásicos (como Super Mario Bros. , Contra y Duck Hunt ) repetidos con pequeños cambios de paleta o modificaciones en la jugabilidad.

Legalidad y la era moderna

Durante su apogeo, muchos consumidores compraron Famiclones sin saber que adquirían productos falsificados. Nintendo interpuso innumerables demandas por derechos de autor, logrando el cierre de varios fabricantes importantes a lo largo de los años. Sin embargo, a medida que las patentes originales de hardware de Nintendo de la década de 1980 comenzaron a expirar en la década de 2000, la clonación del hardware de la NES se legalizó. Hoy en día, los descendientes espirituales de las Famiclones existen como retroconsolas legales (como los sistemas Hyperkin ) o consolas portátiles económicas de fácil instalación que se encuentran en tiendas modernas.

Tipos

Debido a que los clones de NES no tienen licencia oficial, varían en aspectos como la calidad del hardware, los juegos disponibles y el rendimiento general. La mayoría de los clones se fabrican a precios muy bajos, mientras que algunos son comparables al hardware original en cuanto a su calidad de fabricación. En términos de apariencia y construcción básica, existen cuatro tipos generales de clones:

Tipo de consola

Muchos clones están diseñados para parecerse a la Famicom original, pero otros se han producido para imitar casi todas las demás consolas, desde la NES, SNES y Mega Drive/Genesis hasta la Xbox y PlayStation 3 , y otros simplemente tienen una forma genérica. Por lo general, es fácil distinguir un famiclone del hardware original que imita por la presencia de colores diferentes, marcas que no coinciden con las de la consola original o una construcción endeble. Los clones de consola casi siempre utilizan cartuchos y suelen ser compatibles con juegos originales de Famicom (60 pines) o NES (72 pines), así como con cartuchos personalizados (especialmente los multicartuchos, cartuchos de juegos no autorizados que contienen varios juegos en lugar de uno solo, que a menudo se incluyen con los clones de consola). Los famiclones de consola son más populares en Asia, partes de Europa y Latinoamérica, y se venden pocos activamente en Norteamérica debido a la mayor protección de los derechos de autor de los juegos que suelen venir con un famiclone y de las patentes de diseño de las consolas imitadas.

Tipo multiconsola

Un ejemplo de sistema clon multiconsola: la FC Twin, diseñada para parecerse a una SNES-101 . Este sistema clon puede reproducir cartuchos tanto de NES como de SNES.

Consolas como la Retron 3 incluyen varias consolas en un solo clon.

Tipo portátil

Dispositivo portátil Power Joy Voyager

Este tipo de sistemas incorporan una pantalla LCD y suelen funcionar con pilas , por lo que actúan como un sistema portátil de mano totalmente funcional.

Uno de los primeros clones portátiles es el Top Guy , aunque se sabe que solo existen unos pocos. Más ampliamente distribuido fue el Game Axe de Redant , que se fabricó en varias revisiones durante la década de 1990. El Game Theory Admiral presentaba una pantalla TFT mejorada y se parecía mucho al Game Boy Advance o al Wintech GOOD BOY (que no debe confundirse con un clon de Famicom también llamado Good Boy) diseñado para parecerse a un Game Boy Color . Sin embargo, este diseño más pequeño incluía un puerto de cartucho más pequeño; se suministraba con un adaptador para permitir el uso de cartuchos Famicom estándar con el sistema. Uno de los clones portátiles más recientes es el PocketFami de Gametech , el primero en ser comercializado activamente como un Famicom portátil por sus fabricantes, y uno de los más distribuidos gracias al nuevo estatus legítimo de los productos clones de Famicom.

También existen varios clones de Famicom con forma de Game Boy o similar, pero que solo pueden mostrar juegos de NES/Famicom en un televisor y tienen una sencilla pantalla LCD . Un ejemplo de ello es el clon de NES "GameKids Advance", que se asemeja a una Game Boy Advance antigua y tiene una pantalla LCD integrada, alimentada por 2 pilas AA o el adaptador de corriente incluido. Sin embargo, los juegos de NES solo se pueden jugar en el televisor usando el adaptador de corriente. Utiliza un cartucho de juego, similar a los de Game Boy/Game Boy Color, e incluye un adaptador para jugar a juegos de NES.

En Estados Unidos, las consolas portátiles tipo famiclone se venden a precios económicos en tiendas como Five Below y Walmart , bajo la marca Merkury Innovations.

PocketFami

La Pocket Fami , también conocida como Pocket Famicom (aunque este nombre nunca fue utilizado por los fabricantes, ya que Famicom es una marca registrada de Nintendo ) y Pokefami (ポケファミ), es un clon de hardware portátil no autorizado de la Famicom producido por GameTech y lanzado en 2004.

La PocketFami cuenta con una cruceta estándar y seis botones: los cuatro botones estándar de la NES (A, B, select y start), además de dos botones turbo adicionales. Incorpora una pantalla LCD retroiluminada de 2,5 pulgadas compatible con vídeo NTSC y PAL . Dispone de un conector para auriculares , una salida de vídeo compuesto RCA y se puede alimentar mediante 3 pilas AA o un adaptador de corriente. Debido al diseño diferente de los pines del cartucho entre la Famicom japonesa (60 pines) y la NES internacional (72 pines), los cartuchos internacionales ( norteamericanos , australianos y europeos ) no se pueden reproducir sin un convertidor adicional.

Nintendo demandó a GameTech por la producción de la PocketFami, alegando que el dispositivo infringía sus patentes sobre el hardware de la Famicom. Los tribunales fallaron a favor de GameTech y permitieron la venta del dispositivo en Japón, ya que la Famicom original se lanzó en 1983 y la mayoría de las patentes esenciales de Nintendo sobre el sistema habían expirado.

Tipo de controlador

Juego de Gunboy para dos jugadores

Este tipo de clon de hardware, popular en Norteamérica y Europa occidental , está diseñado para albergar todo el hardware de la consola en la forma de un mando de consola de videojuegos convencional, normalmente el de la Nintendo 64. También conocidos como " NES en un chip " debido a su hardware extremadamente miniaturizado (en comparación con la NES original), estos mandos suelen prescindir, o al menos minimizar, de la interfaz de cartuchos de juego, optando por almacenar los juegos directamente en chips de memoria internos. Estos clones de la Famicom suelen funcionar tanto con pilas como con corriente alterna, lo que los hace populares para su uso portátil. Estos clones se han vuelto especialmente populares en Estados Unidos gracias a la nueva moda de los " TV-Games ", que consiste en vender juegos arcade clásicos emulados legítimamente en un mando de aspecto tradicional. ( Los juegos de Atari son especialmente comunes).Los clones de mandos suelen encontrarse en mercadillos, quioscos de centros comerciales o jugueterías independientes, y la mayoría de quienes los venden y compran desconocen o no les importa que sean de fabricación ilegal. En Brasil, este tipo de consola se comercializa con el nombre de GunBoy .

Las consolas Power Player Super Joy III (también conocidas como Power Games y XA-76-1E ) son una línea de clones portátiles no autorizados de Nintendo Entertainment System / Famicom fabricados por NRTRADE que se venden en Norteamérica , Brasil , Europa , Asia y Australia . El sistema se asemeja a un mando de Nintendo 64 y se conecta a un televisor . El segundo mando se asemeja a un mando de Sega Genesis , y también se incluye una pistola de luz . Hay versiones disponibles en NTSC , PAL y SECAM . Todas utilizan un chip NES personalizado (NOAC), que es una implementación del hardware de la NES (Custom 6502, PPU, PAPU, etc.). Las consolas venían con 76 juegos integrados, aunque la publicidad a menudo afirmaba tener más de 1000 formas de jugarlos. La mayoría de los juegos incluidos se lanzaron originalmente para la NES o la Famicom, pero algunos fueron creados por el fabricante para ampliar su lista de juegos incluidos. A la mayoría de los juegos se les eliminaron los gráficos de la pantalla de título para ahorrar espacio en el chip ROM, sin mencionar el truco de eliminar el logotipo de la compañía para reducir la responsabilidad. Después de que este producto ganara cierta popularidad, se lanzó el Power Player 3.5, un modelo mejorado con más juegos. También se lanzó una versión inalámbrica de Power Games. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

Playervision o Game Stick es otro clon no autorizado de hardware de Nintendo Entertainment System integrado en un mando y vendido en Sudamérica , y es solo una versión de Power Player Super Joy III , sin embargo, el nombre del producto varía en la caja, el manual de usuario y la propia consola de videojuegos. Por ejemplo, la hoja de instrucciones lo llama "Playervision", pero el sistema en sí dice "Players". Esta consola de videojuegos no tiene ranura para cartuchos ni entrada para un segundo mando o Zapper . Esto significa que algunos de los juegos incluidos no se pueden usar debido a la necesidad de un arma ( Duck Hunt , por ejemplo). El sistema incluye los mismos 76 juegos que Power Player Super Joy III , pero algunos de ellos están repetidos o son hacks gráficos ( Teletubbies , por ejemplo, es solo Mario Bros. con cambios gráficos).

Tipo de computadora

Un ordenador tipo Mega Kid MK-1000

Estos clones de Famicom están diseñados para parecerse a ordenadores domésticos de los años 80, teclados modernos o el kit BASIC de la Famicom original . Por lo general, estos clones constan del mismo hardware que la consola original, pero integrado en un teclado en lugar de una carcasa que imite la de una consola. Suelen venir con un cartucho que contiene software de estilo informático, como un procesador de textos sencillo y una versión de BASIC (las más comunes son G-BASIC, una versión pirata de Family BASIC, y F-BASIC, una versión original pero más limitada), además de algunos juegos "educativos" de mecanografía y matemáticas. Algunos incluso incluyen un ratón y una interfaz gráfica de usuario ( GUI ). Cabe destacar que, si bien la interfaz es similar a la del teclado Family BASIC de Nintendo , los teclados clon no suelen ser totalmente compatibles con el software oficial (ni viceversa) debido a las diferencias en la distribución de las teclas.

títulos de juegos de software

Dado que ninguno de estos clones no autorizados incluye el chip de autenticación 10NES , la mayoría puede ejecutar juegos que un modelo NES oficial no podría. Además, muchos clones modernos de NES vienen con una selección de juegos preinstalada, generalmente almacenada en una ROM interna cuyo tamaño puede variar desde 128 KB hasta varios megabytes .

Estos juegos integrados suelen estar diseñados para complementar, en lugar de reemplazar, la ranura de cartuchos tradicional, aunque algunos dispositivos la omiten por completo, permitiendo jugar únicamente a los juegos integrados. La cantidad típica de juegos integrados "distintos" oscila entre tres y cincuenta o cien en los productos más caros. El número de "juegos distintos" es importante, ya que, si bien muchos clones de NES afirman tener miles de juegos integrados, la mayoría de estos no son más que modificaciones que permiten al jugador comenzar el mismo juego en diferentes niveles o con un número diferente de vidas.

Los juegos suelen ser copias directas no autorizadas de títulos oficiales de NES y Famicom, generalmente con la información de derechos de autor eliminada y, a veces, con otros cambios menores. Los juegos más comunes en los clones de NES suelen tener un tamaño de ROM inferior a 64 KB y se pueden dividir fácilmente en subjuegos o niveles distintos. Por ejemplo, Track & Field y Circus Charlie están presentes en un gran porcentaje de clones de NES, generalmente ampliados para contar como 6 o 7 juegos "distintos" cada uno. Duck Hunt (a menudo con su modo de tiro al plato mostrado como un juego aparte) también es una característica común de los clones de NES, ya que justifican la existencia del accesorio de pistola de luz . Otras opciones populares, aunque menos comunes, son las modificaciones de Super Mario Bros. , Excitebike , Tetris , Magic Jewelry (un clon no autorizado de Columns ), títulos deportivos antiguos y juegos de plataformas diversos. Además, algunos clones incorporan juegos que, aunque inicialmente parezcan originales, en realidad son copias falsificadas con extensas modificaciones gráficas (y a veces de audio). Algunos ejemplos de esto son UFO Race , basado en F-1 Race de Nintendo , Pandamar (también conocido simplemente como Panda ), basado en Super Mario Bros. , Ladangel , basado en Challenger de Hudson Soft y UFO Shoot , basado en Duck Hunt .

Sin embargo, algunos sistemas incluyen juegos con licencia legal; por ejemplo, los 15 juegos integrados de Rumble Station tienen licencia de Color Dreams , y Q-Boy de Sachen incluye únicamente sus propios títulos originales. Un número creciente de clones recientes, como los comercializados por Technologies en Estados Unidos, contienen una gran cantidad de juegos originales desarrollados por programadores chinos.

Compatibilidad de hardware y software

Conjunto de chips discretos fabricado por UMC utilizado en un famiclone de 1992

Si bien la mayoría de las consolas tipo famicolon ejecutan la mayoría del software original con licencia de Nintendo y funcionan con la mayoría de los cartuchos originales (siendo incluso más versátiles que una NES original debido a la falta de chips de bloqueo regional y, en ocasiones, teniendo compatibilidad con cartuchos de 60 y 72 pines), el grado de compatibilidad del hardware con los accesorios originales de la NES y otros equipos de hardware puede variar, e incluso la compatibilidad a nivel de software no siempre es perfecta.

La incompatibilidad de software más común en los juegos integrados que algunos incluyen es la falta de memoria RAM para guardar partidas , lo que provoca que los pocos juegos que la utilizan fallen al intentar guardar o cargar datos.

La consola NES está replicada en un pequeño chip debajo de la gota de epoxi negro (silicio).

Dado que la mayoría de las consolas Famiclones modernas se basan en el chip ASIC de la NES, heredan automáticamente todas sus limitaciones, que incluyen fallos gráficos y problemas de compatibilidad.

A nivel de hardware, la incompatibilidad más común es la falta, en algunos clones de Famicom, del puerto de expansión de la Famicom original (aunque siempre está presente, al menos a nivel lógico, y en algunos clones está cableado internamente; por ejemplo, en los clones de tipo ordenador está cableado al teclado incorporado, aunque no sea accesible externamente).

El RetroUSB AVS utiliza emulación de hardware basada en FPGA , logrando un alto grado de compatibilidad.

Algunos famiclones también usan conectores de mando estándar de Atari de 9 pines o incluso de 15 pines en lugar de los conectores propietarios de NES, y sus mandos suelen ofrecer toda la funcionalidad de un mando NES estándar y, a veces, características como "cámara lenta" o varias teclas de disparo automático con diferentes velocidades, que no están presentes en los mandos NES estándar de fábrica. A pesar de ser físicamente idénticos a los de 9 pines de Atari, el protocolo es diferente: Atari usa un protocolo paralelo donde cada cable lleva el estado de un solo botón, [ 10 ] mientras que los famiclones usan el mismo protocolo serie basado en 4021 que usaba la NES original. [ 11 ] Conectar mandos estándar a ellos puede resultar en un mal funcionamiento o daño del mando o del propio famiclone.

Por último, al igual que muchas consolas modernas y otros dispositivos diseñados para conectarse a un televisor, muchos clones modernos de la famicon carecen de un modulador de RF y, en su lugar, solo tienen salidas de audio y vídeo compuesto separadas (a veces S-Video ), también para reducir los (ya bajos) costes de producción.

Algunos fabricantes han añadido nuevas funciones retrocompatibles a sus ASIC NOAC, que permiten a los desarrolladores añadir nuevas funciones como un procesador mejorado (compatible con 65C816 ), mejores gráficos, sonido estéreo (añadiendo otra unidad de audio), audio PCM y un bus unificado ( OneBus ) que permite a los fabricantes usar una sola ROM para almacenar juegos en lugar de las dos (una para el programa y otra para los gráficos) que usaban la NES y la Famicom originales. [ 12 ] Este hardware fue diseñado principalmente por las empresas taiwanesas VR Technology y UMC . [ 13 ] [ 14 ]

Famiclones post-patente

La Retro Duo Portable, una de las consolas tipo famiclone más recientes fabricadas para el mercado estadounidense.

Algunas de las patentes de Nintendo sobre la Famicom expiraron en 2003, seguidas en 2005 por patentes específicas de la NES, como las que protegían el chip de bloqueo de la 10NES . Si bien Nintendo aún conserva varias marcas registradas relacionadas, los clones de hardware de la NES ya no son necesariamente ilegales por infracción de patentes. Este asunto se complica por el efecto de las diferentes patentes otorgadas en distintos países, con diferentes fechas de vencimiento. Nintendo demandó a Gametech en 2005 por vender la PocketFami, a pesar de la expiración de la patente. Nintendo perdió la demanda. Sin embargo, los fabricantes de clones de Famicom que incorporan juegos con derechos de autor en la unidad aún pueden estar sujetos a responsabilidad legal por ese motivo, debido a que los derechos de autor tienen una duración mucho mayor que las patentes (en la mayoría de los países, las obras creativas como los juegos están automáticamente protegidas por derechos de autor durante muchas décadas, a veces hasta 95 años después de su creación).

Aunque todavía se pueden encontrar los antiguos clones de Famicom, el mercado recientemente legitimado ha visto varios clones que anuncian abiertamente compatibilidad con juegos originales de Famicom o NES (o a veces ambos), una característica que no solían publicitar los clones anteriores, que a menudo se comercializaban como regalos baratos en lugar de sistemas compatibles con Famicom. Ejemplos de estos nuevos esfuerzos incluyen la Generation NEX, que se asemeja a una versión aplanada de la NES original y es compatible con juegos de NES y Famicom, la Neo-Fami de Gametech (también lanzada en versiones compatibles con Famicom y NES como la "FC Game Console" por Yobo Gameware ), y la portátil PocketFami, una sucesora más ambiciosa, aunque todavía con algunas fallas, de las antiguas TopGuy, Game Axe y Game Theory Admiral . Sin embargo, estos clones más legítimos todavía se basan en la misma arquitectura NES-on-a-chip que los sistemas antiguos y, como tal, todavía sufren muchos de los mismos problemas de compatibilidad.

Generación NEX

Generation NEX, con un juego de NES cargado en la parte frontal y un juego de Famicom cargado en la parte superior.

Generation NEX es un clon de hardware de Nintendo lanzado en 2005. [ 15 ] [ 16 ] Es compatible con cartuchos de Famicom japoneses y NES norteamericanos/europeos. Se utiliza una ranura de carga frontal para juegos de NES, como la consola original, mientras que una ranura de carga superior maneja los juegos de Famicom. [ 17 ] Messiah Entertainment Inc., una compañía con sede en Los Ángeles, [ 18 ] anunció Generation NEX en mayo de 2005. [ 19 ] La consola se mostró en la Classic Gaming Expo ese agosto y estaba programada para su lanzamiento en septiembre de 2005. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] La NEX es una versión más delgada de la NES original, que mide una pulgada y media de altura. [ 17 ] La consola utiliza un circuito integrado de diseño personalizado basado en NES-on-a-chip, que es utilizado por la mayoría de las consolas clon de Nintendo. [ 23 ] El ASIC utilizado se conoce como VT03 y forma parte de la familia OneBus de NOAC. [ 24 ] La NEX es compatible con aproximadamente el 95 por ciento de los juegos de NES, [ 25 ] excluyendo juegos como Castlevania III: Dracula's Curse . [ 15 ] [ 17 ] La consola incluye capacidades de sonido estéreo para juegos caseros . [ 15 ]

La NEX se vendía al por menor por $59.99, [ 16 ] e incluía un mando con cable. También se produjeron mandos inalámbricos de 2.4 GHz , que se vendían en conjuntos de dos a un precio de $50 por conjunto. [ 17 ] [ 26 ] Los mandos con cable e inalámbricos se rediseñaron a partir del mando original de la NES , con una apariencia más similar a la del mando de la SNES . [ 17 ] La consola incluye puertos para mandos que permiten al usuario conectar y usar mandos originales de la NES, y los mandos inalámbricos de la NEX también son compatibles con la NES original. La NEX también es compatible con todos los demás accesorios de la NES , como la pistola Zapper . [ 17 ] [ 21 ] Messiah también produjo un mando arcade inalámbrico . [ 18 ]

La Generation NEX recibió inicialmente una recepción negativa por parte de las reseñas de los usuarios y algunos sitios web de juegos. [ 26 ] Se hicieron quejas sobre la compatibilidad de la consola con los juegos de NES/Famicom, que presentaban problemas gráficos y de audio en algunos casos cuando se jugaban en la NEX. [ 16 ] [ 23 ] [ 27 ] A los críticos también les disgustaron los botones blandos y blandos de los mandos rediseñados. [ 16 ] [ 17 ] [ 23 ] [ 26 ] El importador de la NEX, Lik Sang , canceló sus pedidos anticipados en noviembre de 2005, tras la mala recepción de la consola. [ 28 ] Los críticos de IGN dieron una reseña positiva. Consideraron la consola una versión mejorada de la NES original, mientras que escribieron que la nueva contraparte no presentaba ningún problema gráfico notable. [ 17 ] Christopher Grant de Engadget criticó la reseña de IGN, señalando que no abordaba los problemas de compatibilidad mencionados en otras reseñas. Grant escribió: «IGN dedica la mayor parte de la reseña al bonito empaquetado, el buen diseño y los mandos inalámbricos, pasando por alto la compatibilidad. ¿Acaso no saben que lo importante son los juegos?». [ 27 ]

Shane Hirschman de CraveOnline reseñó la consola un año después de su lanzamiento y también la consideró una mejora respecto a la NES original: "Dado el precio económico, la alta calidad y la jugabilidad eficiente de la Generation NEX, los jugadores de todo tipo estarán encantados de ver que la NES ha vuelto y está mejor que nunca". [ 18 ] Ben Kuchera de Ars Technica también reseñó la consola un año después de su lanzamiento y dio una opinión mixta. Kuchera encontró pocos problemas relacionados con los gráficos y el audio, pero también consideró que el precio de 60 dólares de la consola era demasiado alto. Kuchera prefería la sensación de los mandos de la NES original y también consideró que los mandos inalámbricos eran demasiado caros. [ 26 ] Posteriormente, Kuchera escribió que la Generation NEX "empaña tanto la imagen" que "te estás perjudicando a ti mismo al jugar a los juegos de forma tan comprometida". [ 29 ]

Mi Micro Reproductor Arcade

Micro Player es una serie de gabinetes arcade en miniatura basados ​​en famiclone [ 30 ] vendidos por dreamGEAR, una empresa de accesorios para videojuegos con sede en Torrance , CA , [ 31 ] bajo la marca My Arcade. [ 32 ] Algunos ejemplos de gabinetes de juegos vendidos bajo esta marca son Pac-Man , Dig Dug , Galaga y Bubble Bobble . [ 33 ]

Los gabinetes presentan ilustraciones de los originales y utilizan versiones con licencia de NES de los juegos incluidos, con la información de derechos de autor de Nintendo eliminada. [ 30 ] Los mini gabinetes arcade fueron relativamente populares debido a su bajo precio. También lanzaron consolas que contenían estos juegos con un formato portátil. [ 34 ]

DreamGEAR también fabrica varias consolas portátiles que contienen cartuchos multijuegos . Sin embargo, dado que las consolas se venden en EE. UU., contienen pocos juegos pirateados para evitar acciones legales. En cambio, las consolas contienen diversos juegos de baja calidad de compañías chinas como Nice Code Software, JungleTac y Waixing Technology. Varias variantes contienen juegos con licencia de Data East . [ 35 ]

Patentes

Estas son patentes relacionadas con Nintendo Entertainment System: [ 36 ]

Patentes de utilidad
  • Patente estadounidense 4.687.200
  • Patente estadounidense 4.799.635
  • Patente estadounidense 5.070.479
  • Patente estadounidense 5,207,426
  • Patente estadounidense 5,426,762

Clones por región o país

Península Arábiga

Los famiclones más populares en la década de 1990 fueron Rinco Home Computer y Al Sagr, distribuidos por Ramar International Ltd, que previamente vendió clones de Atari 2600 en la región, los cuales también resultaron populares. Ramar tradujo algunos de los juegos al árabe y publicó algunos juegos piratas únicos como The Dragon . [ 37 ] [ 38 ] Al mismo tiempo, Nintendo distribuyó oficialmente sus productos aquí, [ 39 ] [ 40 ] pero se desconoce si emprendieron acciones legales contra los vendedores de famiclones.

Argentina

El Family Game fue fabricado por la empresa argentina Electrolab SA [ 41 ] [ 42 ] Distribuyeron Super Family Electrolab Ending-Man (basado en el clon de Terminator Ending-Man ) y Electrolab Family Game con distribución oficial de Supervision . [ 43 ] En el apogeo de su popularidad, sus ventas alcanzaron el 95% del mercado argentino de consolas. [ 44 ]

Según una entrevista con Eddy Kiersz, director ejecutivo de Electrolab, pagaron regalías a Nintendo tanto por la venta de los "famiclones" como por la importación de los juegos, con la condición de que no los exportaran fuera de Argentina. También mencionó que Nintendo los puso en contacto con la empresa taiwanesa NTDEC, fabricante de la Famicom, para diseñar el "Family Game". [ 45 ] Esto no es cierto y Eddy Kiersz confundió Nintendo of America con la filial estadounidense de NTDEC, cuyo nombre completo era Nintendo Electronic Co. [ 46 ]

Otras consolas conocidas son NTD Family Game (distribuida por NTD Electronica Argentina), [ 47 ] Son Son , [ 48 ] Froggy Family Game (distribuida por BTE Electronics SA [ 49 ] ), Rasti (distribuida por Rasti SA [ 50 ] ), Micro Genius , Family Game y Goodboy (distribuidas por Tec Toy Argentina), [ 51 ] Edu ​​Family Game (distribuida por Videogames EDU SA), [ 52 ] Turbo Game (distribuida por La Roque SA), [ 53 ] Super Game City (de Top Games), [ 54 ] Asder PC-95 (distribuida en Argentina, Brasil, Uruguay, Paraguay por MS Trade and Commerce) [ 55 ] y Hyper Boy (de Honson Games). [ 56 ]

Otra marca popular de famiclones fue fabricada por Bit Argentina y esa es Bitgame , [ 57 ] Super Bitgame y Video Racer . [ 58 ] En 1992, Nintendo entró al mercado argentino con H.Briones Argentina SA como representante [ 59 ] y Bit Argentina fue otorgada como distribuidora oficial con los derechos para seguir vendiendo famiclones. [ 60 ]

En 1993, más de 180.000 sistemas de 8 bits vendidos en el país eran famiclones y solo 12.000 unidades eran sistemas NES auténticos. Nintendo emprendió acciones legales contra los distribuidores de clones. Argentina fue uno de los países incluidos en la Lista de Vigilancia Especial 301 desde 1994 debido a un grave problema de propiedad intelectual, y los autores del informe clasificaron la cuota de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy Grave" (50%-100%). [ 46 ]

Australia

Desde 1989, Centronics Systems distribuyó la Spica IQ-701 junto con juegos y multicartuchos en cajas hechas a medida. [ 61 ] Nintendo demandó al distribuidor y las consolas fueron retiradas de la venta. [ 62 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

Estados bálticos

El clon más conocido en estos países es Zhiliton , que se parece al modelo I de Sega Mega Drive. Debido al pequeño mercado de estos países, también hay otros clones como Dendy , UFO , Subor , Liko , Terminator 2 y Fei Hao . [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Desde 1993, la empresa Interpons ha sido proveedora de productos Nintendo (NES, SNES, Game Boy) en los países bálticos, pero la prensa local describió estos productos como demasiado caros para el ciudadano medio. [ 66 ] [ 67 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy Grave" (50%-100%). [ 46 ]

Bielorrusia

Uno de los primeros clones que llegaron a Bielorrusia fue Zhiliton . Posteriormente, se lanzó Dendy , que fue el clon más popular en esta región. [ 68 ] En 1994, Steepler, el productor de Dendy , llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en Rusia y los países de la CEI renunciando a su derecho sobre las ventas de Dendy, [ 69 ] lo que significa que Nintendo no emprendió acciones legales contra los famiclones. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy Grave" (50%-100%). [ 46 ]

El 18 de abril de 2025, el gobierno bielorruso prohibió la importación del Dendy Junior DJ-300, uno de los clones rusos del Dendy original, debido al riesgo de descarga eléctrica. [ 70 ]

Unión del Benelux

Según la Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994, la cuota de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados en el Benelux se clasificó como "Grave" (25%-50%). Los clones de Famic que se vendían en la región eran Mastergames Super Com SP-72, reemplazados a principios de la década de 2000 por ordenadores educativos. Mastergames escribió con orgullo a los minoristas de toda Europa, afirmando haber vendido 200.000 unidades en tan solo un año en Alemania, Benelux, Italia, España, Portugal, Suiza, Austria, Grecia y Argelia sin problemas por parte de Nintendo. Los distribuidores regionales colaboraron con la policía y el servicio de aduanas para buscar a los minoristas que vendían clones. [ 46 ]

Brasil

El Magic Computer PC-95 fue lanzado en 1995 por Dynacom en un intento por atraer a los jugadores aburridos de la generación de 8 bits.

Desde 1989, las consolas compatibles con Famicom y NES fueron fabricadas y vendidas en Brasil por compañías locales, algunas de las cuales también importaron y vendieron cartuchos y consolas NES originales. El primer sistema compatible con Famicom, llamado Dynavision 2 , fue lanzado en 1989 por Dynacom y usaba joysticks similares a los de Atari 2600. [ 71 ] El siguiente sistema, Dynavision 3 , tenía gamepads similares a los gamepads de Sega Mega Drive y tenía una ranura doble que permitía cartuchos de 60 y 72 pines. A mediados de la década de 1990 le siguió Handyvision , un sistema portátil que permitía transmitir video al televisor con un transmisor UHF. [ 71 ] Otra compañía, Geniecom, produjo un clon de color negro con tomas para auriculares en los gamepads y entrada de código Game Genie. El clon de la NASA era similar a la NES original, pero tenía dos ranuras: una de 72 pines en la parte frontal y otra de 60 pines en la parte superior. Los fabricantes brasileños también produjeron cartuchos, pero se toparon con el problema de tener dos formatos. La compañía Hydron resolvió el problema fabricando cartuchos de doble cara: una cara de 60 pines y la otra de 72 pines. [ 71 ]

En 1993, Nintendo llegó a Brasil y lanzó la NES con la ranura para cartuchos estadounidense. Esta versión oficial fue fabricada por Playtronic , una empresa conjunta entre la compañía de juguetes Estrela y Gradiente. [ 72 ] Nintendo colaboró ​​con el servicio de aduanas de Brasil para detener las importaciones de famiclones y emprendió acciones legales contra los distribuidores de clones. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó la cuota de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderada" (10%-25%). [ 46 ]

PolyStation , otro clon popular, fue distribuido desde el año 2000 por el empresario occidental Ali Ahmad Zaioum, de origen paraguayo - libanés . También posee alrededor de 400 patentes y marcas registradas supuestamente creadas por él. [ 73 ] Sin embargo, fue acusado por un tribunal paraguayo de falsificar documentos e información para obtener el registro ante el Ministerio de Industria y Comercio de Paraguay . [ 74 ]

caribe

Aunque la NES oficial fue distribuida en la mayoría de los países del Caribe por Itochu de Venezuela, [ 75 ] los clones Family fueron populares entre aquellos que no podían permitírsela.

Colombia

En Colombia, las consolas llamadas Creation , Super Creation , Nichi-man (fabricada por Micro Genius ) y posteriormente PolyStation fueron populares. Nintendo llegó a Colombia a principios de la década de 1990 con la ayuda de ab compufax. [ 76 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Limitadas" (5%-10%). [ 46 ]

Además, un reciente clon de la Nintendo Switch es la Nanica Smitch . Incluye 800 juegos de NES y mandos extraíbles, similares a los Joy-Con , pero con crucetas en lugar de joysticks. También se vendió como Game Magic . Sin embargo, este clon solo está disponible en Colombia.

República Checa/Eslovaquia

Los clones más conocidos vendidos en este país son Terminator 2 , Bel Game , PolyStation , Pegasus IQ-502 , Video Game-GT3300 y Micro Genius . [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Nintendo entró en el mercado checoslovaco en 1992 con Game Boy, [ 81 ] y al año siguiente, después de la división en dos países, Nintendo lanzó SNES y NES. [ 82 ] Se desconoce si el distribuidor tomó medidas legales contra los revendedores de famiclones. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas falsificados de 8 bits como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

Dinamarca

A mediados de los 90, muchos mercados daneses vendieron Mastergames Super Com SP-72, pero al igual que en otros países occidentales, Nintendo localizó rápidamente a los distribuidores, los demandó y ganó en 1996. La mayor parte del stock fue destruido por una excavadora y el evento se transmitió por televisión como advertencia a otros piratas. [ 4 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Limitadas" (5%-10%). [ 46 ]

Egipto

Originalmente, los famiclones vendidos en Egipto eran los mismos que los vendidos en la Península Arábiga, principalmente el Rinco Home Computer 3600. Muchos juegos de Sachen se vendieron allí, así como en otras partes del norte de África . [ 83 ] Más tarde, comenzaron a venderse famiclones diseñados para parecerse a consolas de generaciones posteriores, como la serie PlayStation . También había algunos diseñados para parecerse a ordenadores domésticos. Estos a menudo venían con cartuchos multijuegos. [ 84 ]

Finlandia

Algunas tiendas de videojuegos comercializaron algunos famiclones con cartuchos amarillos como Terminator 2 [ 85 ] o promocionaron juegos de NES sin licencia como Action 52. [ 86 ] Nintendo emprendió acciones legales contra los distribuidores, y en 1994 el mayor vendedor de juegos y consolas piratas tuvo que pagar daños y perjuicios por valor de 75 000 dólares. [ 87 ] La ​​Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

También se produjo cierta confusión debido a un artículo humorístico publicado el 1 de abril en una revista finlandesa y sueca sobre la nueva consola escandinava llamada Viking X , cuyo diseño se basaba en la Micro Genius IQ-301, razón por la cual algunos periodistas creyeron que era real. [ 88 ]

Alemania/Austria/Suiza

Se lanzaron pocos famiclones en la región como VidiTex VT-720 , vendido por Ultra-Sat Vierhaus y Master Games Super Com SP-72. [ 89 ] [ 46 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

Gran China

Subor SB-486D

El mercado de la República Popular China se abrió a las consolas a finales de la década de 1980, pero los altos aranceles aduaneros encarecieron enormemente las consolas importadas, como la Famicom. Por ello, las empresas locales comenzaron a producir clones más baratos, lo que creó un amplio mercado negro de consolas y juegos sin licencia. [ 90 ] Se vendieron grandes cantidades de Nintendo falsificada, principalmente en las grandes ciudades de Pekín, Shanghái, Tianjin y ciudades de la provincia de Guangdong. En 1994, Pekín era el lugar donde más de 10 000 tiendas vendían famiclones y el 50 % de las familias poseían una. Algunas tiendas afirmaron haber alcanzado ventas récord de 10 000 unidades de cartuchos en un solo día. En ese momento, ya existían fábricas que producían clones de juegos y consolas Game Boy, y se registraron los primeros casos de juegos pirateados para Super Nintendo. [ 46 ]

Uno de los más populares fue Xiǎo Bàwáng o Pequeño Bawang ( chino : 小霸王; lit. 'Pequeño Emperador o Pequeño Tirano') de Subor , que afirmaba ser uno de los mayores productores de videojuegos en China. [ 91 ] Comercializaron Super Mario Bros como Super Brothers II y Tetris como Russian Bricks II . Otra compañía llamada New Star también afirmaba ser líder del mercado con una participación del 15% en el mercado chino, la mayor red de distribución de 300 minoristas y más de 300 cartuchos. Existían muchas marcas y productores como Nanbeng Co. Ltd, Jichang Electronics Co., Ltd y otros. La mayoría de los fabricantes locales comenzaron a distribuir consolas a otros países, lo que convirtió a China en uno de los principales centros de producción de famiclone. [ 46 ] Algunos modelos fueron anunciados oficialmente por Jackie Chan . [ 92 ]

Nintendo vio el potencial del mercado y decidió entrar en China en 1994 con Game Boy y Super Nintendo, pero no incluyó la NES, porque según la compañía era comercialmente imposible comercializarla. Debido a la falta de control de derechos de autor y de fronteras, no pudo combatir la piratería. [ 93 ] Hasta finales de 1993, los piratas lograron vender 20 millones de unidades de todo tipo de famiclones en toda China y, a finales de 1995, la cifra aumentó a 30 millones. [ 94 ] China fue uno de los países en la Lista de Vigilancia Especial 301 desde 1994 debido al enorme problema de la propiedad intelectual y los autores del informe clasificaron las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy Graves" (50%-100%). [ 46 ]

La popularidad de estos dispositivos continuó en la República Popular China en la década de 2000, debido a que en junio de 2000, el gobierno chino decidió prohibir todas las consolas de videojuegos. [ 95 ] Desde mediados de la década de 1990, los fabricantes chinos han estado vendiendo los últimos modelos de Famiclone como una computadora educativa con un teclado y un cartucho con juegos educativos simples. Resultó que las autoridades chinas permitieron la venta posterior de esos dispositivos, no reconociéndolos como consolas, lo que resultó en los siguientes modelos clon de otros fabricantes, así como nuevos juegos sin licencia, programas diversos como Windows 98 o puertos de juegos más nuevos para Nintendo de 8 bits como Resident Evil (Bio Hazard), Tomb Raider o Final Fantasy VII . [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] El número total de clones y unidades vendidas en China aún se desconoce. Al mismo tiempo, Nintendo se adaptó a las nuevas regulaciones y entró al mercado con consolas remodeladas a través de iQue .

En Taiwán, la Famicom tuvo un lanzamiento limitado. [ 99 ] Muchas empresas, como NTDEC o Micro Genius , se establecieron en Taiwán y vendieron clones de la Famicom a nivel local e internacional. Según la Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994, alrededor de 130 fabricantes y empresas comerciales estaban infringiendo la ley y se sospechaba que otros 70 también lo hacían. Muchos productores taiwaneses trasladaron sus operaciones de ensamblaje a China continental para importar componentes clave de videojuegos. Esto convirtió a Taiwán en uno de los centros más importantes para la producción de clones. Para detenerlo, Nintendo presentó docenas de demandas contra productores y minoristas. También intentó colaborar con el servicio de aduanas, pero el sistema no fue efectivo. [ 100 ] [ 46 ]

Hong Kong había vendido consolas Famicom oficiales. [ 101 ] Pero la piratería se estaba extendiendo en la región porque empresas de China y Taiwán tenían agentes de ventas o plantas de fabricación. Había acciones por infracción y apoyo de los servicios de aduanas. Tanto Hong Kong como Taiwán figuraban en la Lista de Vigilancia Especial 301 desde 1994 debido a un grave problema de propiedad intelectual, y los autores del informe clasificaron las cuotas de mercado de los sistemas falsificados de 8 bits como "Muy Graves" (50%-100%). [ 46 ]

Grecia

Super Com 72

Desde 1990, Greek Software comercializó BIT 72 y Redstone (que usaba cartuchos de NES) como competidor de la Master System de distribución oficial . [ 6 ] [ 102 ] En 1991, Nintendo entró en el mercado griego, [ 103 ] y emprendió acciones legales contra los importadores, pero aún se vendían clones en tiendas de videojuegos como Action Set - Family 52 de 1991 por Computer Market, [ 104 ] Crazy Boy distribuido desde 1993 por Multi Logi [ 105 ] y Mastergames Super Com SP-72. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Grave" (25%-50%). [ 46 ]

Hungría

Nintendo entró en el mercado húngaro en 1991 con Game Boy y NES, [ 106 ] y muchos clones fueron denominados Sárga Kazettás Nintendo (Nintendo con casete amarillo). [ 107 ]

Islandia

Nintendo estuvo presente en esta región desde principios de la década de 1980, [ 108 ] pero las tiendas distribuían clones como Crazyboy , [ 109 ] Redstone , [ 110 ] NASA (compatible con NES), [ 111 ] Action Set , [ 112 ] NTDEC [ 113 ] etc. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

India

En 1987, Nintendo lanzó la NES bajo el nombre Samurai comercializada por Samurai Electronics. [ 114 ] Según el propietario de la compañía, Mahesh Toshniwal, a pesar de las buenas ventas iniciales, China y Taiwán introdujeron consolas clonadas, con un precio un 25% inferior al de Samurai, y multicartuchos con un precio un 10% inferior al de los juegos. Las ventas cayeron, y Samurai inició acciones legales contra la Micro Genius "Samurai" e informó a los representantes de Nintendo, lo que no mejoró la situación debido a la deficiente legislación india, lo que provocó que las ventas oficiales de la NES desaparecieran en 1993. Otra versión de los hechos afirma que Samurai registró el nombre Micro Genius por sí misma en 1991 y vendió los clones como propios junto con la NES legítima, pero Mahesh Toshniwal se negó a confirmarlo. [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] En 2008, Samurai regresaría en cooperación con HCL Infosystems como distribuidor de Nintendo para Nintendo Wii y DS. [ 119 ]

Hasta finales de la década de 1990, la demanda de clones de 8 bits se disparó en la India. En aquel entonces, existían alrededor de 55 marcas en el país, como Media Entertainment System (que vendía Little Master y Wiz Kid ), Mitashi (que vendía Cricket ), Mega, Sameo y otras. [ 120 ] [ 121 ]

Indonesia

Muchos famiclones de varios fabricantes, compatibles con NES o Famicom, fueron renombrados y vendidos por Spica. [ 122 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

Irán

La marca más popular de clones fueron estos, hechos por Micro Genius (llamado aquí simplemente Micro ) y distribuidos desde 1992. [ 123 ] Uno de los juegos más populares fueron Super Mario Bros. (llamado localmente Mushroom Eater [ 124 ] ), Contra , Duck Hunt , Double Dragon , Mega Man , etc. [ 123 ] Otros clones incluyen consolas como Super Semtoni , [ 123 ] Terminator 2 , etc.

Israel

A principios de la década de 1990, además de la NES original, [ 125 ] un gran éxito fue Super Megason , distribuido desde 1992 por Megason Entertainment Centers Ltd. y producido por Leader Design de Hong Kong. Megason lo publicitó con 500 juegos diferentes disponibles en las tiendas. [ 126 ] [ 46 ] En 1993, existían al menos 6 distribuidores de famiclones [ 46 ] que vendían Micro Genius , Goodboy , Terminator BS 550 , Hitex , [ 127 ] Family Game, etc.

Italia

Además de los clones vendidos con sus nombres originales (como PolyStation [ 128 ] ), hay muchas consolas renombradas por distribuidores y vendidas con nuevos nombres como Cartobit [ 129 ] (conocida en otros lugares como Mega Power II ), Top Consolle (conocida en otros lugares como Terminator 2 ), [ 130 ] MegaTronix (conocida en otros lugares como Mastergames Super Com SP-72 ), [ 131 ] Argo Video Game System [ 132 ] (conocida en otros lugares como P-60 ), MARgame (conocida en otros lugares como Micro Genius IQ-901 ) [ 133 ] y Amstrad NN-900 (conocida en otros lugares como PolyStation 2 ). [ 134 ] Nintendo estuvo aquí desde 1986, [ 135 ] y tomó acciones legales contra los importadores. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Grave" (25%-50%). [ 46 ]

Japón

Japón, a pesar de ser el lugar de origen de la Famicom, es uno de los mercados más activos para los famiclones, aunque casi todos los productos son de la era moderna posterior a la expiración de la patente. [ 136 ]

América Latina

Típico clon de "Familia".

Estos sistemas se lanzaron a principios de la década de 1990 y se les conocía como Family . [ 137 ] Compitió con la NES original proporcionada por C.Itoh. [ 138 ] Estos clones siguieron siendo famosos en ciertas partes de la región y, por ejemplo, las PolyStations demostraron ser populares en partes de Costa Rica incluso en 2015. [ 139 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Limitadas" (5%-10%) en Colombia, Perú, Bolivia, "Moderadas" (10%-25%) en Brasil, Chile, Paraguay, "Graves" (25-50%) en México, Ecuador, Venezuela y "Muy graves" (50%-100%) en Argentina y Uruguay. Se iniciaron acciones contra los importadores de clones en Chile, Argentina, Uruguay, Paraguay, México y Panamá. [ 46 ]

México

Como en el resto de Latinoamérica, la versión oficial de NES fue vendida por C.Itoh/Itochu México, [ 140 ] pero en lugares más pobres con menos acceso a supermercados o tiendas de juguetes y electrónica, la forma popular de jugar eran los clones llamados por todos Family , [ 141 ] que se parecían principalmente a Famicom o a veces a Super Famicom, vendidos con un adaptador de 72 pines para juegos de NES. Algunos minoristas a principios de la década de 1990 también intentaron crear una marca y promover activamente clones como MasterGames y juegos con manuales en español. [ 142 ] Durante los años siguientes, México recibió muchos otros famiclones como computadoras educativas o consolas que se parecían principalmente a las de nueva generación, por ejemplo PlayStation. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Grave" (25%-50%) y declaró que el distribuidor participó en acciones contra la piratería. [ 46 ]

Mongolia

Los famiclones fueron traídos a Mongolia desde China y el más popular es Subor . [ 143 ]

Corea del Norte

Se observó que niños jugaban con consolas Micro Genius en el campamento infantil internacional de Songdowon en 2008. [ 144 ]

Noruega

La empresa china Jichang Electronics Co., Ltd. envió una oferta promocional a los minoristas para que produjeran consolas Famicom clonadas. La oferta llegó a manos de Unsaco AS (distribuidor de Nintendo), que emprendió acciones contra la piratería. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó la cuota de mercado noruega y sueca de sistemas de 8 bits falsificados como "limitada" (5%-10%). [ 46 ]

Paraguay

El país fue una de las regiones incluidas en la Lista de Vigilancia Especial 301 desde 1994 debido a un grave problema de propiedad intelectual, y los autores del informe clasificaron la cuota de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "moderada" (10%-25%). La principal razón fue la deficiente aplicación de la ley de marcas registradas, que provocó que otras empresas no solo compraran los derechos de la marca Nintendo, sino que también impidieran al fabricante japonés publicitar sus productos bajo ese nombre. Nintendo llegó a un acuerdo con el gobierno, lo que dio inicio a cambios graduales en la legislación. Mientras tanto, el gobierno comenzó a realizar redadas exitosas en tiendas de videojuegos para confiscar sistemas pirateados, pero el problema persiste. El mayor problema no era el mercado paraguayo en sí, sino su ubicación. El puerto se convirtió en uno de los puntos más importantes para el contrabando de material pirata, que posteriormente llegó a países como Argentina y Brasil. Se estima que para 1994, se habían transportado 10 millones de cartuchos de juegos piratas a través del puerto. [ 46 ]

Panamá

Panamá fue otro país incluido en la Lista de Vigilancia Especial 301 desde 1994 debido a un grave problema de propiedad intelectual. Al igual que Paraguay, era un punto de tránsito para gran cantidad de material pirateado, principalmente con destino a Argentina. Además de las importaciones, en el país existían fábricas especializadas en el ensamblaje de cartuchos de videojuegos. [ 46 ]

Polonia

Pegasus IQ-502

En Polonia, Pegasus fue comercializado por BobMark International, empresa establecida en 1991. [ 145 ] Durante su existencia, BobMark vendió tres modelos: MT-777DX , Super Pegasus e IQ-502 .

En 1994, los cambios en la ley de derechos de autor polaca hicieron que BobMark se deshiciera de los juegos piratas y comprara licencias de software publicado por Codemasters, Sachen y Western Technologies, distribuyéndolos en cartuchos asiáticos. [ 146 ] A finales de 1994, Nintendo entró en el mercado polaco [ 147 ] por lo que BobMark comenzó a vender productos oficiales de Sega . [ 148 ] Desde entonces, la marca Pegasus comenzó a perder importancia lentamente debido a la aparición de clones más baratos [ 149 ] y consolas de nueva generación cuyos últimos modelos se vendieron hasta finales de la década de 1990. [ 145 ] Según se informa, Pegasus vendió más de 1 millón de unidades. [ 149 ]

Otros famiclones populares en Polonia son, por ejemplo, BS-500AS , también conocido como Terminator , Gold Leopard King (GLK) , [ 150 ] PolyStation , [ 151 ] Fenix ​​o Family Game . [ 152 ]

Nintendo emprendió acciones legales contra pequeños vendedores de famiclones y productores de cartuchos, [ 153 ] pero nunca demandó a los distribuidores de Pegasus. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy graves" (50%-100%). [ 46 ]

Portugal

La mayoría de estos clones se llamaban Family Game . Los juegos y las consolas eran muy fáciles de encontrar [ 154 ] incluso después de 1991, cuando Nintendo entró en el mercado y luchó contra la piratería. [ 155 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

Quebec

Las versiones Micro-Genius de los juegos de Famicom fueron una parte importante del mercado de videojuegos en Quebec entre 1989 y 1990, con decenas de juegos que vendieron miles de copias en mercadillos, tiendas de videojuegos independientes y videoclubes. En particular, la versión Micro-Genius de Super Mario Bros 3 se vendió extensamente en todo Quebec durante meses antes de su lanzamiento oficial en Norteamérica para la NES. Montreal se describió como un importante centro internacional para las ventas de Micro-Genius, con una red de importadores taiwaneses que actuaban como centro de distribución de juegos y consolas Micro-Genius, hasta tal punto que la mayoría de las etiquetas de los cartuchos eran bilingües para respetar la Carta de la Lengua Francesa específica de Quebec , a pesar de tratarse de juegos piratas ilegales. Esto culminó con la emisión de órdenes judiciales por parte de Nintendo contra 68 minoristas y la incautación por parte de la Sûreté du Québec de varias decenas de miles de cartuchos Micro-Genius en diciembre de 1990, como parte de una campaña contra la importación y venta de juegos Micro-Genius ilícitos procedentes de Taiwán. Como resultado de esta extensa historia en el mercado, los juegos de Micro-Genius se han convertido en un preciado artículo de colección, especialmente en Quebec. Aunque Micro Genius vendió algunas consolas IQ-501 Famiclone en Canadá, casi todo el mercado pirata estaba compuesto por cartuchos de Micro Genius con un adaptador para jugarlos en una consola NES legítima. [ 156 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

Rumania

Estación polimérica

En Rumania, se podían encontrar varios clones de NES en jugueterías bajo nombres comerciales como PolyStation , Terminator o variaciones de consolas compatibles con el teclado Famicom BASIC y estas consolas se enviaban con juegos como'999999 en 1 que consistía en alrededor de 6 juegos en un cartucho y el resto eran diferentes niveles de estos juegos. Los juegos y series consistían principalmente en Super Mario , Bomberman , Lunar Pool , Double Dragon 3 , Star Soldier y Ninja Ryukenden 3 .

Nintendo entró en el mercado rumano a mediados de los años 90, [ 157 ] pero no se molestaron con los vendedores de famiclone.

Rusia y la antigua Unión Soviética

Dendy Junior

Dendy (en ruso: Де́нди) fue un clon de hardware de la Nintendo Entertainment System (NES) popular en Rusia y otros países de la antigua Unión Soviética . Dendy es una consola NTSC con modo PAL forzado (SECAM en los primeros modelos), como Pegasus . Lanzada en 1992 por Steepler , Dendy fue sin duda la consola de videojuegos más popular de su época en Rusia y gozó de una fama similar a la de la NES/Famicom en Norteamérica y Japón. El negocio fue tan exitoso que la compañía creó su propio programa de televisión sobre Dendy en la televisión rusa y abrió tiendas en Moscú y San Petersburgo para promocionar y vender la consola y sus cartuchos. Además, se filmó una serie animada sobre el "Elefante Dendy", el personaje del logotipo de la consola, pero no se terminó. [ 158 ]

En 1994, Steepler, el fabricante de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en Rusia y los países de la CEI, renunciando a sus derechos sobre las ventas de Dendy, [ 69 ] lo que significa que Nintendo no emprendió acciones legales contra los clones de la famiclon. En cambio, Steepler comenzó a demandar a otros piratas. La compañía tenía una marca registrada para Dendy en Rusia, lo que significaba que cualquier pirata que utilizara su logotipo estaba infringiendo la ley. [ 159 ]

Según se informa, el Dendy vendió 6 millones de unidades. [ 69 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy grave" (50%-100%). [ 46 ]

Dendy tuvo competencia en forma de Subor , Bitman y Kenga . [ 160 ] Después de Dendy también hubo otros clones como Simba y Magistr . [ 161 ] [ 162 ]

Sudáfrica

En Sudáfrica , los clones, conocidos como " TV Games ", estaban ampliamente disponibles. Un clon popular disponible a principios de la década de 1990 fue el Golden China ; mientras que otro fue el Reggie's Entertainment System , llamado así por la cadena de jugueterías que lo vendía; [ 163 ] Los modelos más antiguos se parecían al Famicom , pero los modelos más nuevos se asemejaban a la PlayStation , como el TeleGamestation que también tenía una versión "mini torre" con teclado y monitor en blanco y negro, para incluir software educativo. Estos TeleGamestations tenían cartuchos de aproximadamente la mitad del tamaño de los juegos originales de Nintendo Entertainment System, y aunque la mayoría de los juegos fueron pirateados de allí, algunos también fueron tomados del Master System . La caja anunciaba "gráficos deslumbrantes" y el monitor en la caja mostraba un juego de fútbol moderno para la época . Los juegos se podían comprar en cadenas de tiendas o en el mercado o en ciertas tiendas. La mayoría de los cartuchos eran multipacks, o muchos juegos en un solo cartucho. En algunos casos, se han eliminado los nombres de los juegos, y en otros, el nombre original del juego (por ejemplo, Dr. Mario pasó a llamarse "Medical Hospital").

Nintendo entró en el mercado sudafricano en 1992 [ 164 ] y emprendió acciones legales contra Golden China por importar juegos copiados. [ 165 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy graves" (50%-100%). [ 46 ]

Sudeste asiático

En el sudeste asiático, la Micro Genius se vendió como alternativa a la Famicom . Se originó en Taiwán a finales de la década de 1980 y utiliza cartuchos de 60 pines, la mayoría de los cuales son multicartuchos . La Micro Genius tenía algunos juegos originales, incluyendo Chinese Chess y Thunder Warrior . A partir de 1990, Nintendo demandó a las tiendas locales de videojuegos por vender sistemas sin licencia. [ 166 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas falsificados de 8 bits como "Limitadas" (5%-10%) en Tailandia y Vietnam, "Moderadas" (10%-25%) en Indonesia y Timor Oriental, y "Graves" (25%-50%) en Singapur, Malasia, Brunéi y Filipinas. El distribuidor de Singapur participó en acciones legales contra los importadores [ 46 ]

Corea del Sur

Comboy, versión con licencia oficial de NES para el mercado coreano.

Desde 1989 hasta finales de la década de 2000, más de 100 famiclones fueron comercializados en Corea del Sur por diferentes compañías como Batman / Family Computer II , Kuk Je Academy K-007 , Family Computer GH-100 (de Gihan Electronics), Family Computer (de Modowa), GamDori , Joycom , Viking , Super Com , Pascal , Noriteul , Little Com y muchas más. [ 167 ]

La consola oficial NES fue comercializada por Nintendo en Corea del Sur bajo el nombre Hyundai Comboy . La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Graves" (25%-50%), y los distribuidores intentaron combatir la piratería. [ 46 ]

Europa del Sudeste

Terminator, el hombre final

Los primeros clones se vendieron como Micro Genius [ 168 ] o clones simples llamados Family Computer [ 169 ] que se parecían a Famicom. [ 170 ] Cuando Sega lanzó Mega Drive , la mayoría de los piratas quisieron engañar a los compradores ofreciendo un clon más barato y de aspecto similar, llamado principalmente Terminator . La misma situación se dio con Super Nintendo y la copia de 8 bits más conocida de esta se vendió como SP-60 . [ 171 ] Nintendo creó redes de distribución en todos los países de la región entre 1992 y 1995. [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] En algunos países, Nintendo emprendió acciones legales contra las tiendas que vendían estos clones, [ 171 ] pero en otros países, los distribuidores de Nintendo no reaccionaron.

Unión Soviética

Antes del auge de Dendy, un raro clon de la serie Famic fabricado por Bit Corp , llamado BIT70, se vendía en tiendas estatales de toda la Unión Soviética , a partir de 1989 aproximadamente. Debido a su alto precio y su deficiente comercialización, el clon pasó prácticamente desapercibido y ahora está casi olvidado. [ 174 ]

España

Nintendo distribuyó la NES aquí desde 1987, [ 175 ] pero los clones eran muy populares incluso con una buena ley de derechos de autor y acciones legales contra los importadores, lo cual no era común en los países occidentales. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy grave" (50%-100%). [ 46 ] Los más comunes eran los de las marcas NASA y Creation (que son casi iguales, siendo el nombre de la consola impreso en el frontal la única diferencia), compatibles con juegos de NES y Famicom. Originalmente usaba el mismo chipset que la Dendy, fabricada por United Microelectronics Corporation , pero los fabricantes posteriormente usaron los ASIC de NOAC. Los clones de NASA fueron vendidos por Gluk Video, una compañía conocida por lanzar muchos juegos sin licencia para NES en España. Además de NASA, distribuyeron clones como Micro Genius , Yess y Silver Shadow . [ 176 ] [ 177 ]

Otros clones conocidos que se venden aquí son MasterGames , Nippon'do , [ 178 ] Terminator 2 , etc.

Tailandia

Los famiclones más vendidos en Tailandia fueron modelos de la marca Family: FR 102 y FR 202 , introducidos por Family TSI Ltd. [ 179 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Limitadas" (5%-10%), pero algunos comentaristas afirmaron que podrían ser mucho mayores en años posteriores. [ 46 ]

Pavo

La marca de clones más popular es Micro Genius , distribuida desde 1988 por Aral İthalat, [ 180 ] con nuevos modelos lanzados por ellos incluso en el siglo XXI. También había otras marcas como Home Computer (de Emek Elektronik), [ 181 ] Star Trek [ 182 ] Game Star , Kontorland [ 183 ] y Fun Time . [ 184 ] Los productos de Nintendo también se vendían aquí, [ 185 ] pero parece que no se molestaron en producir clones.

Ucrania

Una de las marcas de clones más conocidas en este país es Dendy . También existían otras marcas como Kenga , muy extendidas en Ucrania. [ 186 ] ¡Kenga incluso tenía un programa de televisión llamado Kenga Predstavlyaet! [ 187 ]

En la región de Donetsk, la empresa Atlantida vendió una consola de videojuegos Jippy , competidora de Dendy y clon de Ending Man. La consola también utilizaba una mascota similar a la de Dendy: un hipopótamo vestido de forma parecida llamado Jippy. Tenía tomas para auriculares e interruptores para activar la "pausa turbo". Según diversas estimaciones, se vendieron 15 000 unidades, incluidas 5 000 en Moscú, Rusia. Se produjo un programa de televisión, Jippy Club, en la cadena local de Donetsk. El proyecto se canceló en 1994. [ 188 ]

En 1994, Steepler, el fabricante de Dendy, llegó a un acuerdo con Nintendo para vender consolas en Rusia y los países de la CEI, renunciando a su derecho sobre las ventas de Dendy, [ 69 ] lo que significa que Nintendo no emprendió acciones legales contra los famiclones. La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Muy graves" (50%-100%). [ 46 ]

Reino Unido

Los Famiclones no fueron populares en el Reino Unido y solo se vendieron unos pocos como el Scorpion 8 , vendido por Interactive Enterprises, [ 189 ] Good Boy de DGM Limited [ 190 ] o DAC de Digital Audio Corporation [ 191 ] . La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Moderadas" (10%-25%). [ 46 ]

Estados Unidos

Power Player Super Joy III

Durante la vida de la NES, los famiclones se distribuían muy raramente y era más común la venta de videojuegos sin licencia producidos por compañías extranjeras como NTDEC , lo que a menudo resultaba en demandas de Nintendo. [ 100 ] Power Player Super Joy III fue uno de los clones vendidos en EE. UU. y se descontinuó rápidamente en 2005, cuando Nintendo inició un caso judicial contra los vendedores. [ 192 ] La Lista de Vigilancia Especial 301 de 1994 clasificó las cuotas de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "Limitadas" (5%-10%). [ 46 ]

Venezuela

En 1987, una empresa recién establecida llamada Nintendo de Venezuela CA comenzó a vender famiclones y juegos piratas en empaques de fabricación propia. Todas las consolas, juegos y accesorios tenían el logotipo de Nintendo, las cajas estaban traducidas al español e incluían tarjetas de garantía, instrucciones y pegatinas para que todo pareciera profesional y oficial. También registró la mayoría de las marcas comerciales de Nintendo y afirmó haber vendido más de un millón de unidades hasta finales de 1993. Venezuela fue uno de los países incluidos en la Lista Especial de Vigilancia 301 desde 1994 debido a un grave problema de propiedad intelectual, y los autores del informe clasificaron la cuota de mercado de los sistemas de 8 bits falsificados como "grave" (25%-50%). [ 46 ]

Como competencia, los productos originales de Nintendo fueron vendidos por Itochu Venezuela SA desde 1991, y la NES fue denominada "Nintendo el Original" para diferenciarla de las famiclones. [ 193 ] [ 194 ] Después de varios años de disputas legales entre ellas, Nintendo presentó una demanda contra la compañía en julio de 1995, la cual fue fallada a su favor en 1999 y Nintendo CA fue obligada a pagar daños y perjuicios y destruir todas las copias que quedaron en almacenes. [ 195 ]

Lista de Famiclone

Esta es una lista no exhaustiva de Famiclones:

  • Maestro de juego activo
  • Acción arcade
  • Asder PC 95
  • Bitman (Rusia)
  • BitSystem (Dismac, Brasil)
  • CherryBomb 2
  • Yixiu/Corona inteligente [ 196 ]
  • Classiq N
  • Creación (Pakistán, India, hecho en China)
  • Dendy : [ 69 ] Dendy, Dendy Classic, Dendy Junior, Dendy Junior II, Dendy Classic II (Steepler, Rusia) y algunos famiclones posteriores a Steepler, Dendy Megaboy (NewGame) - famiclone con LCD
  • Dr. Boy
  • Dynavision (Dynacom, Brasil) [ 71 ]
  • Niño de familia
  • Computadora familiar [ 167 ]
  • Familia FR102 / FR202
  • Juego familiar [ 41 ] [ 42 ]
  • Fc Compact
  • Escena retrospectiva
  • Ordenador de juegos doméstico Fuji
  • Jugador de juego
  • Hacha de caza
  • Gamax
  • Estación de juegos - Uno solo
  • Almirante de la Teoría de Juegos
  • Generación NEX
  • Geniecom
  • Rey Leopardo Dorado
  • GunBoy (Brasil, década de 2000)
  • Familia práctica
  • Juego de mesa alta
  • Intellig (Inteligencia)
  • Kenga KenKid, Kenga KenKid II (Rusia)
  • Kibord K-001, Kibord 003 (Simba's, Rusia)
  • El pequeño maestro (India, década de 1990) [ 120 ]
  • Mastergames Final Hombre
  • Mastergames Mega Power II
  • Computadora Mágica (Dynacom, Brasil)
  • Magistr: Matrix, Sniper, Kids, Geniy, Geniy ​​2, Bakalavr (NewGame, Rusia)
  • Mega Kid MK-1000
  • Micro Genius [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 168 ]
  • Mega Alegría (I y II)
  • Juego Mitashi en campeón
  • Mi Micro Reproductor Arcade
  • Sistema informático de entretenimiento de la NASA [ 71 ] [ 111 ]
  • Neo-Fami
  • Sistema de videojuegos NES
  • N-Joypad/CD3900
  • Juego para PC
  • Pegaso [ 145 ]
  • Sistema Fantasma (Gradiente, Brasil)
  • Pocket Famicom
  • Estación polimérica
  • Power Player Super Joy III
  • Retrocon
  • Dúo retro
  • Estación Rumble
  • De Simba (Rusia)
  • Estación de fútbol
  • Spica (Indonesia, década de 1990)
  • Subor SB-218, SB-286, SB-486, SB-926, SB-2000 [ 91 ]
  • Sup Gaming Famiclone
  • Super 8
  • Juego súper de 8 bits
  • Super Com 72
  • Terminator 1, 2, 3 y Ending Man [ 85 ]
  • Juego de primera categoría (Brasil)
  • Turbo Game (Brasil)
  • Tristar 64
  • V~Com (Indonesia, década de 2000)
  • V~Com Portable, también conocido como Game Boy Clone (Indonesia, década de 2010)
  • VG Pocket Max
  • X Play Vintage (Jimmy Ltda., Brasil, década de 2010)
  • WizKid (India, década de 1990) [ 120 ]
  • Wi Vision
  • Consola de juegos Yobo FC

Véase también

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