Articulo de referencia

NHL 98

NHL 98 es unvideojuego de hockey sobre hielo desarrollado por EA Canada . Fue lanzado en 1997 y fue la secuela de NHL 97. Fue la última entrega de la serie NHL lanzada para SNES...

NHL 98 es unvideojuego de hockey sobre hielo desarrollado por EA Canada . Fue lanzado en 1997 y fue la secuela de NHL 97. Fue la última entrega de la serie NHL lanzada para SNES , Sega Genesis o Sega Saturn . Está basado en la temporada 1997-98 de la NHL .

Jugabilidad

Partido en curso entre los Dallas Stars y los Los Angeles Kings .

NHL 98 llevó la serie NHL a un paso adelante al introducir equipos nacionales completos, [ 4 ] aunque EA no pudo obtener la licencia del Torneo Olímpico de Nagano debido a la falta de la licencia de la IIHF , que Gremlin Interactive adquirió. La licencia de hockey olímpico en sí fue adquirida por Midway Home Entertainment . Jim Hughson regresa para la narración jugada a jugada, esta vez acompañado por Daryl Reaugh , quien proporcionó los comentarios de color. EA Sports también introduce la compatibilidad con 3Dfx Glide por primera vez en la serie NHL . A pesar de su lesión que puso fin a su carrera, Vladimir Konstantinov apareció en el juego. La versión de Sega Saturn también tiene a Mario Lemieux . Se retiró al final de la temporada 1996-97 de la NHL , pero aun así fue incluido en el juego.

Desarrollo

Durante las etapas de planificación del desarrollo, EA Sports consultó con Marc Crawford (entonces entrenador del Colorado Avalanche , ganador de la Copa Stanley ) sobre cómo mejorar el realismo y la estrategia del juego. [ 5 ] [ 6 ]

La versión Saturn fue desarrollada por MBL Research. [ 7 ]

Recepción

En Estados Unidos, la versión para Windows del juego vendió 134.714 copias durante 1997. [ 20 ]

La versión de PlayStation recibió críticas sumamente positivas, y los críticos la aclamaron como un regreso al dominio de la serie NHL después de que la edición de PlayStation de '96 fuera cancelada y la edición de '97 fuera mediocre. [ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 21 ] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly llegó a llamarlo "el mejor juego de hockey jamás creado". [ 12 ] Si bien IGN y GamePro advirtieron que NHL 98 no podía ser llamado el mejor hockey del año hasta que NHL FaceOff 98 estuviera completo, lo evaluaron como "el mejor título de hockey de [EA Sports] desde sus días de gloria de 16 bits" y "un momento muy bueno que destroza las vallas", respectivamente. [ 16 ] [ 21 ] Next Generation afirmó que " NHL '98 es un juego muy bueno y mucho mejor que el resto de la competencia". [ 17 ]

Las reseñas elogiaron especialmente la IA avanzada, [ 12 ] [ 14 ] [ 17 ] [ 21 ] la jugabilidad rápida, [ 12 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 21 ] y la capacidad de cambiar las estrategias del equipo sobre la marcha, sin tener que ir a un menú de pausa. [ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 21 ] IGN señaló que gracias a esta última característica, "Solo se necesita un poco de tiempo para que aquellos a quienes ni siquiera les importa la estrategia experimenten con nuevos ataques y defensas que se ajusten a su estilo de juego. Esto cambia por completo la forma en que se usa la estrategia de hockey". [ 16 ] Glenn Rubenstein agregó en GameSpot , "Características como estas hacen que el juego se mueva más rápido que cualquier otro título de hockey que existe, y también le dan al juego un toque emocionante del que carecen otros". [ 14 ] Los críticos también elogiaron los efectos de sonido [ 16 ] [ 17 ] [ 21 ] y los gráficos, especialmente las animaciones de los jugadores. [ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 21 ] Si bien algunos criticaron que los controles son un poco imprecisos, [ 12 ] [ 21 ] la mayoría de los críticos elogiaron los controles, [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] y Next Generation argumentó que "dado que los jugadores están sobre hielo, el control resbaladizo de EA es en realidad bastante preciso". [ 17 ]

Las versiones posteriores para consola recibieron relativamente poca atención. Lee Nutter de Sega Saturn Magazine y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly criticaron duramente la versión para Saturn, calificándola de conversión chapucera que carecía de los elementos que hicieron tan apreciadas las versiones para PlayStation y PC. Señalaron que las texturas de alta resolución, los efectos translúcidos y reflectantes, el marcador, los nombres en las camisetas, las celebraciones de goles y el árbitro se eliminaron de la versión para Saturn, que, sin embargo, funciona a una velocidad de fotogramas tan irregular que resulta casi injugable. [ 13 ] [ 19 ] Con el único elogio para los comentarios de la narración y los efectos de sonido, Nutter calificó la versión para Saturn como "una burla desaliñada de lo que fue" y recomendó a los propietarios de Saturn que adquirieran NHL All-Star Hockey '98 en su lugar. [ 19 ] Sin embargo, los tres co-revisores de Hsu, si bien reconocieron las fallas del puerto, aún consideraron que NHL 98 era, con mucho, el mejor juego de hockey para Saturn, e incluso Hsu dijo que no era ni de lejos tan malo como NHL All-Star Hockey '98 . [ 13 ]

NHL 98 quedó finalista del premio "Juego deportivo del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente recayó en Baseball Mogul y CART Precision Racing (empate). Los editores calificaron a NHL 98 como "lo último y lo mejor [...] de la impresionante serie de acción de EA". [ 22 ]

Durante la primera edición de los Interactive Achievement Awards de la AIAS , NHL 98 fue nominado a "Mejor juego deportivo para PC del año ", [ 23 ] que finalmente recayó en FIFA: Road to World Cup 98. [ 24 ]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 17.º mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo calificaron como "sencillamente el juego de deportes más entretenido que existe". [ 25 ]

Referencias

  1. "Electronic Arts - Sala de prensa, Electronic Arts lanza NHL 98 para PlayStation y PC" . 7 de febrero de 1998. Archivado del original el 7 de febrero de 1998. Consultado el 15 de abril de 2023 .
  2. "Wayback Machine" . Game Informer . 21 de enero de 1998. Archivado del original el 21 de enero de 1998. Consultado el 10 de abril de 2023 .{{cite magazine}}: La cita utiliza un título genérico ( ayuda )
  3. "sega-europe.online" . 2 de diciembre de 1998. Archivado del original el 2 de diciembre de 1998. Consultado el 3 de mayo de 2023 .
  4. "NHL 98: La nueva simulación de hockey de EA Sports trae el hockey en alta resolución a PlayStation". Electronic Gaming Monthly . N.° 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 187.  
  5. "NHL '98 Entrenamiento para un contraataque". GamePro . N.° 102. IDG . Marzo de 1997. pág. 90.  
  6. Nutter, Lee (noviembre de 1997). "EA Sports" . Sega Saturn Magazine . N.° 25. Emap International Limited . pág. 22. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .  
  7. Air Hendrix (septiembre de 1997). "NHL '98". GamePro . N.° 108. IDG . pág. 114.  
  8. "Análisis de NHL 98 (PC)" . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014.
  9. "Análisis de NHL 98 (Sega Genesis)" . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014.
  10. "Análisis de NHL 98 (PlayStation)" . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014.
  11. "Análisis de NHL 98 (Sega Saturn)" . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Equipo de análisis: NHL 98". Electronic Gaming Monthly . N.° 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 204.  
  13. 1 2 3 "Equipo de análisis: NHL 98". Electronic Gaming Monthly . N.° 104. Ziff Davis . Marzo de 1998. pág. 120.  
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Rubenstein, Glenn . "Reseña de NHL 98" . GameSpot . Archivado del original el 24 de marzo de 2020. Recuperado el 10 de febrero de 2020 .
  15. Kaiafas, Tasos. "Análisis de la NHL 98" . GameSpot . Archivado del original el 24 de marzo de 2020. Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "NHL '98" . IGN . 22 de septiembre de 1997. Archivado del original el 24 de marzo de 2020. Recuperado el 10 de febrero de 2020 .
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Slick". Next Generation . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. pág. 163.  
  18. Análisis de NHL 98 , Revista oficial de PlayStation del Reino Unido , Future Publishing, número 26, octubre de 1997
  19. 1 2 3 Nutter, Lee (marzo de 1998). "Reseña: NHL '98". Sega Saturn Magazine . N.° 29. Emap International Limited . págs. 70–71 .  
  20. Redacción (abril de 1998). "¿Cómo les fue a los ganadores del premio PCG ?". PC Gamer US . 5 (4): 45.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 Air Hendrix (noviembre de 1997). "NHL '98 se pone físico en el face-off de este año". GamePro . N.° 110. IDG . pág. 155.  
  22. Redacción (marzo de 1998). " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Computer Gaming World . N.° 164. págs. 74–77 , 80, 84, 88, 89.  
  23. "El Premio; Actualizaciones del Premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 15 de junio de 1998.
  24. "El Premio; Actualizaciones del Premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 15 de junio de 1998.
  25. Los editores de PC Gamer (octubre de 1998). "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.{{cite journal}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )