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Generaciones de Namco

Namco Generations [ a ] fue una marca creada por Namco Bandai Games para remakes modernizados de sus videojuegos antiguos. Se presentó en 2010 junto con Pac-Man Championship Edi...

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Namco Generations [ a ] fue una marca creada por Namco Bandai Games para remakes modernizados de sus videojuegos antiguos. Se presentó en 2010 junto con Pac-Man Championship Edition DX para Xbox 360 y PlayStation 3. Galaga Legions DX fue el segundo juego en usar la marca, lanzado en 2011. Otros dos juegos estaban en producción bajo el sello Namco Generations, una secuela de Metro-Cross llamada Aero-Cross y una remasterización de Dancing Eyes , ambos cancelados.

La marca Namco Generations fue concebida y liderada por el productor jefe Hideo Yoshizawa , conocido por ser el creador de Klonoa y Mr. Driller , con la colaboración de Tadashi Iguchi. La idea detrás de la serie era recrear la estrecha relación entre desarrolladores y consumidores que caracterizaba a la compañía Namco original , y modernizar y revitalizar sus franquicias clásicas. Cada juego de Namco Generations incluía un boletín digital con información sobre próximos títulos, entrevistas con los desarrolladores y consejos de juego. Con el paso de los años, las actualizaciones del proyecto se fueron ralentizando hasta su cierre definitivo a finales de 2012.

El proyecto Namco Generations fue considerado un fracaso por la crítica. Comentaron que el prolongado silencio de la compañía sobre el proyecto y la falta de un público más amplio contribuyeron a su fracaso, además de que los dos juegos cancelados resultaron poco impresionantes y no cumplieron con las expectativas. Tanto Pac-Man Championship Edition DX como Galaga Legions DX siguen disponibles en sus respectivas plataformas; la actualización de 2013 del primero, que lo renombró como Pac-Man Championship Edition DX+ , eliminó todas las referencias a Namco Generations del juego.

Historia

La serie Namco Generations fue liderada por el productor jefe Hideo Yoshizawa . [ 1 ] Un desarrollador de juegos muy respetado en Japón, es más conocido como el creador de Klonoa y Mr. Driller , dos series de gran éxito para el desarrollador Namco . [ 2 ] La idea del proyecto surgió de un intento de Namco Bandai Games de recrear la sana cercanía entre desarrolladores y consumidores, que era un rasgo común de la compañía Namco original. [ 1 ] Namco Bandai también lo vio como una oportunidad para revivir y modernizar muchas de sus propiedades intelectuales más antiguas, y para revivir el interés en ellas. [ 3 ] El nombre y la idea de la etiqueta derivan del boletín de videojuegos Namco Community Magazine NG , publicado en Japón durante los años 80 y principios de los 90 como una forma para que Namco conectara con sus fans y proporcionara noticias sobre sus próximos títulos. [ 4 ] La producción de la serie contó con la ayuda de Tadashi Iguchi, el diseñador de Pac-Man Championship Edition y Galaga Legions , ambos exitosas actualizaciones de juegos arcade clásicos. [ 5 ] [ 6 ]

Al sentar las bases de la marca, la empresa se centró principalmente en permitir que los consumidores interactuaran directamente con los desarrolladores a través de boletines digitales y plataformas de redes sociales, lo que consideraban que permitiría obtener más comentarios sobre los proyectos. [ 7 ] El vicepresidente de Namco Bandai Games America, Carlson Choi, declaró a IGN que la marca tenía como objetivo "[consolidar] el compromiso de NAMCO BANDAI Games de proporcionar contenido atractivo y de alta calidad a través del espacio digital". [ 7 ] La empresa también quería que los juegos de la marca "elevaran el listón" en términos de contenido y permitieran a los jugadores experimentar estos juegos antiguos de una forma totalmente nueva. [ 7 ]

Namco Bandai presentó oficialmente la marca Namco Generations el 16 de noviembre de 2010. [ 3 ] Se anunciaron tres juegos para su lanzamiento bajo la etiqueta: Pac-Man Championship Edition DX y Galaga Legions DX , ambos actualizaciones de proyectos anteriores de Iguchi, y Aero-Cross , una nueva versión modernizada de Metro-Cross . [ 8 ] Cada juego incluía una opción para ver un boletín digital especial "NG News", que presentaba entrevistas con desarrolladores, consejos de juego e información sobre próximos títulos. [ 8 ] Pac-Man Championship Edition DX se lanzó un día después, el 17 de noviembre [ 9 ] para Xbox 360 y PlayStation 3 con gran éxito de crítica, siendo catalogado entre los mejores remakes de videojuegos de todos los tiempos y como un buen ejemplo de cómo revivir con éxito un videojuego clásico. [ 10 ] [ 11 ] Galaga Legions DX se publicó varios meses después, el 29 de junio de 2011 [ 12 ] también con una recepción positiva, específicamente por su jugabilidad y presentación únicas. [ 13 ] [ 14 ] En junio, Namco Bandai reveló un cuarto juego bajo la marca, un reinicio del juego arcade exclusivo de Japón Dancing Eyes . [ 15 ] Debido a la fuerte naturaleza sexual del juego y por ser bastante oscuro, fue recibido con gran confusión por parte de las publicaciones. [ 16 ] Siliconera especuló que también estaban en desarrollo remakes modernos de Battle City , Rally-X y Starblade . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Las actualizaciones del proyecto comenzaron a ralentizarse a finales de 2011, y la compañía publicó muy poca información sobre la marca y los juegos en producción para ella. En abril de 2012, la revista japonesa Famitsu informó que Namco Bandai decidió cancelar el reinicio de Dancing Eyes . [ 20 ] En diciembre, Aero-Cross y, posteriormente, la etiqueta Namco Generations en su conjunto, también fueron cancelados. [ 21 ] [ 22 ] Namco Bandai citó "diversas circunstancias" como la razón de la terminación del proyecto. [ 23 ] Las publicaciones han especulado que la falta de interés y de una audiencia más amplia causó la descontinuación de la marca. [ 22 ] Las versiones DX de Pac-Man Championship Edition y Galaga Legions todavía están disponibles en sus respectivas plataformas, la primera eliminó por completo el boletín informativo de Namco Generations cuando se actualizó en 2013.

Las publicaciones de videojuegos han considerado la marca Namco Generations un fracaso, afirmando que la falta general de una gran audiencia y el silencio hacia el proyecto fueron factores de su caída. JG Fletcher de Engadget culpó a la cancelación de los dos juegos restantes y a la falta general de actualizaciones por parte de Bandai Namco de la descontinuación de la etiqueta Namco Generations. [ 24 ] Señaló la inusual naturaleza silenciosa de la compañía hacia el proyecto en general, además de comentar que ninguno de los títulos cancelados estuvo a la altura de las expectativas de los dos primeros juegos. [ 24 ] Fletcher también sintió que Dancing Eyes parecía más un homenaje a una idea "divertida" que un intento de resucitar verdaderamente una propiedad intelectual antigua, escribiendo: "No estoy demasiado interesado en ver cantidades cada vez mayores de piel poligonal. Más que un interés morboso en mujeres de dibujos animados, mi fascinación con Dancing Eyes es más bien ver a Namco rendir homenaje a algo que fue, en el mejor de los casos, una idea divertida, y en el peor, algo que Namco no tuvo sentido en recordar a la gente". [ 24 ] Siliconera mostró su decepción por la cancelación del proyecto, ya que representaba el fin de una era para la compañía, y afirmó: "Sin más títulos de Namco Generations en desarrollo, parece que la era de los juegos arcade modernizados de Namco ha terminado". [ 21 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ナムコジェネレーションズ, Hepburn : Namuko Jenerēshonzu.

Referencias

  1. 1 2 Yoshizawa, Hideo. "Especial de NG News: ¡Feliz Año Nuevo!" . Namco Generations NG News . Namco Bandai Games . Archivado del original el 9 de agosto de 2019.
  2. 佐藤和也 (22 de diciembre de 2008). "10 年の時を経て登場したリマスター版と気になる今後は…?--Wii「風のクロノア」吉沢秀雄氏インタビュー" . GameSpot Japón (en japonés). Archivado desde el original el 28 de julio de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .
  3. ^ Personal de Dengeki (16 de noviembre de 2010) . "ナムコの旧作を作り直し新価値を付加! ナムコジェネレーションズ" . Dengeki en línea (en japonés). Dengeki. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  4. "バンダイナムコゲームス、新プロジェクト「ナムコジェネレーションズ」始動" . Juegos internos (en japonés). 16 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  5. "Entrevista con los desarrolladores de Galaga Legions DX" . Namco Bandai Games . 2011. Archivado del original el 9 de agosto de 2019. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  6. Nuttq, Christian (1 de diciembre de 2008). "Despertando al gigante dormido: la entrevista de Pac-Man CE" . Gamasutra . págs. 1–5 . Archivado del original el 27 de septiembre de 2016. Recuperado el 10 de marzo de 2020 . 
  7. 1 2 3 Personal de IGN (16 de noviembre de 2010). "Namco Bandai Games anuncia Namco Generations" . IGN . Archivado del original el 21 de noviembre de 2018. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  8. 1 2 Stuart, Keith (18 de noviembre de 2010). "Namco Generations busca actualizar los juegos retro" . The Guardian . Archivado del original el 13 de septiembre de 2015. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  9. "Pac-Man Championship Edition DX" . GameSpy . IGN . Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  10. Hatfield, Daemon (16 de noviembre de 2010). "Reseña de Pac-Man Championship Edition DX" . IGN . Archivado del original el 19 de noviembre de 2010. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  11. Petit, Carolyn (17 de noviembre de 2010). "Reseña de Pac-Man Championship Edition DX" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 24 de noviembre de 2010. Recuperado el 16 de diciembre de 2011 .
  12. Mallory, Jordan (25 de junio de 2011). "Galaga Legions DX hace explotar a todos los alienígenas el 29 de junio, al menos en XBLA" . Engadget . Verizon Media . Archivado del original el 25 de marzo de 2020. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  13. Barker, Sammy (18 de agosto de 2011). "Análisis de Galaga Legions DX - PS3" . Push Square . Archivado del original el 18 de julio de 2017. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  14. Sterling, Jim (4 de julio de 2011). "Reseña: Galaga Legions DX" . Destructoid . Archivado del original el 7 de enero de 2019. Recuperado el 9 de agosto de 2019 .
  15. McWhertor, Michael (16 de junio de 2011). "Después de Pac-Man, después de Galaga, Namco Generations consigue unos ojos danzantes extraños y pervertidos para PS3" . Kotaku . Archivado del original el 4 de noviembre de 2018. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  16. "女体にサル。伝説のアーケードゲーム「ダンシングアイ」がPS 3で発売決定。ナムコご乱心(?)のスクリーンショットを大公開" . 4gamer.net (en japonés). Aetas, Inc. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  17. Equipo de Siliconera (12 de octubre de 2011). "¿Battle City recibe el mismo tratamiento que Namco Generations?" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado del original el 25 de marzo de 2020. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  18. Equipo de Siliconera (2 de agosto de 2011). "¿Es Rally-X Rumble la próxima reinterpretación arcade de Namco Bandai?" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado del original el 25 de marzo de 2020. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  19. Equipo de Siliconera (3 de septiembre de 2012). "¿Está Namco Bandai planeando un regreso de StarBlade?" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado del original el 25 de marzo de 2020 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  20. ^ "『ダンシングアイ』開発中止が決定" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . 26 de abril de 2012. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  21. 1 2 Equipo de Siliconera (8 de diciembre de 2012). "Con la cancelación de Aero-Cross, la serie Namco Generations también llega a su fin" . Siliconera . Archivado del original el 25 de marzo de 2020. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  22. 1 2 Devore, Jordan (8 de diciembre de 2012). "Cancelado el juego Aero-Cross de Namco Generations" . Destructoid . Archivado del original el 1 de noviembre de 2015. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .
  23. ^ "PS3/Xbox 360「エアロクロス」開発を断念。" . Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. 6 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de junio de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  24. 1 2 3 JG Fletcher (19 de octubre de 2012). "Dancing Eyes and the death of a Generation" . Engadget . Verizon Media . Archivado del original el 25 de marzo de 2020. Recuperado el 25 de marzo de 2020 .