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La Tierra Media: La Sombra de Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor es un juego de acción y aventura de 2014 desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Con una hi...

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Middle-earth: Shadow of Mordor es un juego de acción y aventura de 2014 desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Con una historia original basada en el legendarium creado por J. R. R. Tolkien , el juego se sitúa entre los eventos de lastrilogías cinematográficas de El Hobbit y El Señor de los Anillos . El jugador controla a Talion, un montaraz gondoriano que se une al espectro delSeñor Elfo Celebrimbor , mientras ambos se embarcan en una misión para vengar la muerte de sus seres queridos. Los jugadores pueden participar en combates cuerpo a cuerpo y usar las habilidades del espectro para luchar y manipular a los enemigos. El juego introduce el Sistema Némesis, que permite que la inteligencia artificial de los personajes no jugables recuerde sus interacciones previas con Talion y reaccione en consecuencia en encuentros posteriores.

El desarrollo del juego comenzó en 2011. Para crear un entorno preciso y fiel a los libros de Tolkien, los desarrolladores consultaron a expertos en Tolkien de Warner Bros., así como a Peter Jackson , director de las trilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit . También recibieron asistencia de Wētā Workshop , que les asesoró en los efectos especiales. Christian Cantamessa fue el guionista principal del juego, mientras que Dan Abnett fue contratado para escribir los diálogos de los orcos. El sistema de combate se inspiró en gran medida en la serie Batman: Arkham , y Monolith ya había experimentado con el sistema Némesis en un juego de Batman cancelado basado en las películas de Christopher Nolan . La mecánica de juego de los juegos deportivos y de rol de mesa influyó en el diseño del sistema Némesis, que buscaba crear historias personales para cada jugador y generar personajes Uruk-hai memorables a través del juego.

El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en septiembre de 2014. Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 , desarrolladas por Behaviour Interactive , se lanzaron en noviembre de 2014. Shadow of Mordor recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. La mayoría de los elogios se dirigieron a su sistema de combate, su diseño de mundo abierto y el Sistema Némesis. Algunas críticas se centraron en la historia del juego y las batallas contra jefes. Shadow of Mordor marcó el lanzamiento más importante para un juego basado en el universo de Tolkien y ganó varios premios de publicaciones especializadas en videojuegos, incluido el de Juego del Año . El juego contó con contenido descargable tras su lanzamiento. Una secuela, Middle-earth: Shadow of War , se lanzó en octubre de 2017.

Jugabilidad

En esta captura de pantalla del juego, Talion está usando las habilidades espectrales de Celebrimbor para derrotar a un jefe enemigo .

Middle-earth: Shadow of Mordor es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto en tercera persona , donde el jugador controla a un explorador llamado Talion que busca venganza contra las fuerzas de Sauron después de que su familia, compuesta por su esposa e hijo, sea asesinada por quienes los lideran. [ 1 ] Los jugadores pueden viajar por las ubicaciones del juego mediante parkour , montando monstruos o accediendo a las Torres de la Forja, que sirven como puntos de viaje rápido. [ 2 ] [ 3 ] Aunque Talion cae mortalmente en la introducción del juego, el espectro del Señor Elfo Celebrimbor puede usar su poder para mantener a Talion con vida, además de otorgarle habilidades espectrales. [ 4 ] Las misiones del juego incluyen misiones de la historia principal que siguen la búsqueda de venganza de Talion, misiones secundarias que implican seguir a Gollum para encontrar artefactos relacionados con el pasado de Celebrimbor, misiones para liberar a los esclavos humanos capturados por los ejércitos Uruk y obligados a trabajar para Sauron, y misiones adicionales para ayudar a forjar nuevas habilidades para la espada, el arco y la daga de Talion. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] El jugador también tiene la libertad de realizar misiones secundarias y recorrer Mordor, con actividades especiales para recolectar flora específica o cazar ciertas criaturas, o encontrar artefactos antiguos o sellos élficos. [ 8 ] [ 9 ]

Al completar misiones, el jugador puede hacer que Talion participe en combate cuerpo a cuerpo con combate fluido, combate a distancia y enfoques de sigilo similares a la serie Batman: Arkham , con algunas misiones que recompensan más al jugador por completar la misión de una manera específica. [ 7 ] Las habilidades de ranger de Talion se mejoran a través de Celebrimbor, lo que permite al jugador mezclar el combate con ataques especiales basados ​​en el enfoque; estos últimos ataques se pueden usar para ralentizar el tiempo mientras apunta con el arco, drenar el enfoque de un enemigo o, más adelante en el juego, marcar al enemigo para que se convierta en un aliado de Talion. [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] El sistema de combate utiliza un sistema de cadena de ataques que permite al jugador realizar movimientos especiales después de construir la cadena a un valor suficientemente grande, como drenar instantáneamente el enfoque de un enemigo o realizar un ataque de enfoque de área. Con el sistema de combate, también pueden contraatacar y esquivar ataques. [ 12 ] El sigilo es un elemento crítico en algunas misiones; Varias áreas se consideran Fortalezas y si se descubre la presencia de Talion, sonará una alarma y llegarán más Uruks para intentar matarlo. [ 8 ] [ 13 ] Completar misiones otorga al jugador una serie de recompensas: puntos de experiencia que se utilizan para desbloquear nuevas habilidades tanto para las habilidades de explorador de Talion como para las habilidades de espectro de Celebrimbor, un valor de Poder que permite al jugador acceder a habilidades más poderosas para desbloquear, y una moneda del juego llamada "Mirian" que el jugador puede usar para mejorar la salud de Talion, la capacidad de la habilidad de espectro o forjar nuevas ranuras en sus armas para agregar runas adicionales. [ 8 ] [ 14 ]

Sistema Némesis

Una característica fundamental de Shadow of Mordor es el sistema Némesis. El juego puede rastrear a cualquier Uruk (un orco más peligroso, los antagonistas generales del juego) con el que el jugador entre en contacto. Si bien existen Uruk "genéricos" contra los que el jugador puede luchar en masa y que servirán como carne de cañón para los ejércitos de Sauron, el juego comenzará a rastrear a los Uruk que demuestren habilidades notables, como matar al jugador o sobrevivir a un encuentro con él. Estos Uruk serán ascendidos a capitanes. Derrotar a estos líderes ayudará a debilitar al ejército de Sauron, y estos líderes dejarán caer una runa que el jugador puede instalar en las armas de Talion para proporcionar mejoras adicionales en la batalla. [ 7 ] Por otro lado, ser asesinado por un líder provocará la cancelación de la misión actual y el jugador regresará a un punto seguro para continuar explorando, y el líder ganará poder adicional, lo que lo hará más difícil de derrotar en el siguiente encuentro. [ 15 ] Si los orcos generados proceduralmente [ 16 ] sobreviven a un encuentro con Talion, también serán ascendidos. [ 17 ] Además, estas muertes se registran a través de servidores en línea, y los amigos del jugador en los distintos servicios de red serán notificados de esta muerte y se les ofrecerá la oportunidad de aceptar una misión de Vendetta y vengarse de los Uruk. Si la misión tiene éxito, el juego otorgará recompensas tanto al jugador original como al amigo victorioso. [ 18 ]

El líder Uruk tendrá una serie de fortalezas y debilidades, estas últimas explotables en combate para debilitarlo y derrotarlo rápidamente. [ 17 ] El jugador puede obtener conocimiento de estas mediante la obtención de inteligencia, principalmente drenando e interrogando a Uruks especialmente marcados. [ 3 ] [ 19 ] Ser capaz de explotar tales debilidades resultará en que el jugador adquiera más puntos de experiencia y mejores runas. [ 19 ] Una vez que el jugador obtiene la habilidad de marcar Uruks, puede marcar a estos líderes y convertir partes del ejército de Sauron a su bando. [ 20 ] En este punto, el jugador puede usar el sistema Némesis para desencadenar luchas internas dentro de las fuerzas Uruk en las que luego puede participar directamente, ayudando a debilitar aún más al ejército. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Los Uruks que sobrevivan a su encuentro con Talion lo recordarán cuando Talion vuelva a combatirlos; por ejemplo, un Uruk que fue arrojado al fuego por Talion podría querer vengarse de él por haber sido desfigurado. [ 4 ] [ 25 ]

Sinopsis

Configuración

Shadow of Mordor se basa en el legendarium de la Tierra Media de Tolkien y la franquicia cinematográfica de Peter Jackson. El juego se desarrolla en el lapso de 60 años entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien . [ 4 ] La familia de Talion (voz y captura de movimiento de Troy Baker ), un montaraz de Gondor responsable de custodiar la Puerta Negra de Mordor, es asesinado por los ejércitos de Sauron, pero Talion es revivido con "habilidades espectrales" y se dirige a Mordor para vengarse. [ 26 ] Mordor aún no es un páramo desolado en esta historia. [ 27 ] El jugador se encontrará con Gollum (voz de Liam O'Brien ). [ 8 ] Talion descubre que el espectro que lo revivió es Celebrimbor (voz de Alastair Duncan ), el mayor maestro herrero elfo de la Segunda Edad , quien también busca venganza contra Sauron.

Trama

Troy Baker prestó su voz a Talion, el protagonista del juego.

Talion es capitán de Gondor en la Puerta Negra de Mordor. Su guarnición es atacada por las fuerzas Uruk de Sauron , lideradas por tres capitanes Númenóreanos Negros : el Martillo de Sauron ( John DiMaggio ), la Torre de Sauron ( JB Blanc ) y su líder, la Mano Negra de Sauron ( Nolan North ). Talion, su esposa Ioreth y su hijo Dirhael son capturados y sacrificados ritualmente por la Mano Negra en un intento por invocar la ira del Señor Elfo Celebrimbor . Sin embargo, Celebrimbor (que sufre de amnesia debido a su condición de espectro) se fusiona con Talion, impidiendo que muera junto a su familia. Talion y Celebrimbor parten entonces para descubrir la identidad de Celebrimbor y vengar la muerte de la familia de Talion.

Durante sus viajes, Talion y Celebrimbor se encuentran con Gollum en varias ocasiones. Gollum posee la capacidad de ver y hablar con Celebrimbor debido a su contacto previo con el Anillo Único . Con la esperanza de que Celebrimbor lo conduzca hasta el Anillo Único, Gollum lo guía hacia reliquias de su pasado, cada una de las cuales restaura fragmentos de sus recuerdos perdidos. Celebrimbor recuerda gradualmente cómo Sauron, disfrazado de Annatar, el Señor de los Dones, lo engañó para forjar los Anillos de Poder. Celebrimbor finalmente ayudó a Sauron a forjar el Anillo Único, pero logró robárselo. Celebrimbor se proclamó el Señor Brillante de Mordor y levantó un ejército de orcos contra Sauron. Sin embargo, el Anillo finalmente traicionó a Celebrimbor y regresó a Sauron. Sauron entonces castigó a Celebrimbor ejecutando a su esposa, a su hija y, finalmente, a él mismo.

En su búsqueda de la Mano Negra, Talion se alía con Hirgon, un explorador desertor que lidera una comunidad de marginados gondorianos que deciden establecerse en Mordor, y con Ratbag el Cobarde, un orco que se ofrece a acercar a Talion a la Mano Negra a cambio de su ayuda en la jerarquía militar. Talion ayuda a Ratbag a ascender al rango de jefe de guerra asesinando a todos sus superiores inmediatos, y ayuda a Hirgon a destruir una estatua de Sauron. Estas acciones provocan la aparición del Martillo de Sauron. Después de que el Martillo decide ejecutar a Ratbag por no haber matado a Talion, este lo enfrenta y lo mata en combate.

Talion es entonces buscado por la guerrera Lithariel, hija de la reina Marwen, quien afirma poder ayudar a Celebrimbor en su misión. Marwen es la gobernante de Núrn , un reino de piratas ubicado al sur de Mordor. Ella usa poderes proféticos para guiar a Talion y Celebrimbor hacia otra de las reliquias de Celebrimbor. Más tarde, les aconseja usar los poderes de Celebrimbor para tomar el control de un ejército de orcos y usarlos para liderar un ataque contra Sauron. Talion finalmente se da cuenta de que el mago Saruman está poseyendo a Marwen y ayuda a Lithariel a liberarla de su control. Sin embargo, Talion aún lleva a cabo el plan de Saruman, liderando un ejército de orcos controlados mentalmente en un ataque contra la fortaleza de la Mano Negra en Ered Glamhoth. No obstante, en lugar de la Mano Negra, Talion encuentra la Torre de Sauron esperándolo. Los dos luchan y Talión sale victorioso tras apuñalar brutalmente a la Torre hasta la muerte con la espada de su hijo.

Talion se dirige a la Puerta Negra para un enfrentamiento final con la Mano Negra. Esta lo incapacita rápidamente con un hechizo que también restaura los últimos recuerdos de Celebrimbor. Luego, se suicida como parte de un ritual que obliga a Celebrimbor a separarse de Talion y fusionarse con él. Esto permite que Sauron posea el cuerpo de la Mano Negra y se encarne físicamente. Sin embargo, Celebrimbor logra paralizar brevemente a Sauron desde dentro, lo que permite a Talion destruir su forma física. Con la Mano Negra muerta, Celebrimbor desea partir hacia Valinor . Talion, en cambio, lo convence de quedarse e intentar derrocar a Sauron. Contemplando el Monte del Destino , Talion declara su intención de forjar un nuevo Anillo de Poder.

Desarrollo

El desarrollo de Middle-earth: Shadow of Mordor , que duró aproximadamente tres años, comenzó a finales de 2011. [ 28 ] El desarrollador principal del juego fue Monolith Productions, que tenía experiencia en un juego de la Tierra Media con Guardians of Middle-earth (un juego multijugador en línea de arena de batalla lanzado en 2012). Según el director de diseño Michael de Plater, Shadow of Mordor se desarrolló en paralelo con Guardians of Middle-earth , pero a cargo de un equipo independiente. Fue publicado por Warner Bros., que había publicado la serie de juegos Batman: Arkham . [ 26 ] [ 29 ] El juego fue diseñado por de Plater, quien había trabajado con Creative Assembly en Rome: Total War y con Ubisoft en Tom Clancy's EndWar y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [ 30 ]

Diseño de juego

Captura de pantalla del juego Middle-earth: Shadow of Mordor que muestra el sistema Némesis.

Shadow of Mordor fue el primer videojuego de mundo abierto en tercera persona de Monolith , y de Plater consideró su desarrollo una experiencia educativa para el estudio. [ 31 ] En la introducción de Monolith al género, muchas mecánicas centrales se construyeron desde cero y el estudio se inspiró en videojuegos exitosos como la serie Batman: Arkham creada por Rocksteady Studios ; esos juegos inspiraron las mecánicas de sigilo y combate fluido de Shadow of Mordor. [ 32 ] El estudio consideró los juegos de Rocksteady buenos ejemplos de cómo manejar un título con licencia. [ 30 ] En 2019, se reveló que Monolith había trabajado en un videojuego independiente de Batman basado en la trilogía de películas de El Caballero Oscuro realizada por Christopher Nolan . [ 33 ] El estudio tuvo que cancelar el proyecto, con nombre en clave Apollo , después de un año y medio de desarrollo, aunque elementos de ese juego, como el sistema Némesis, se reutilizaron en Shadow of Mordor . [ 34 ]

La característica distintiva del juego es su sistema Némesis. Sus orígenes se remontan a principios de la década de 2010, cuando la gerencia de WB Games observó que juegos anteriores para un solo jugador, como Batman: Arkham Asylum, habían tenido excelentes ventas iniciales, pero no lograron generar ingresos por ventas de segunda mano. WB Games probó otros experimentos en sus estudios, como el contenido descargable que solo podía activarse una vez en Batman: Arkham City . Para Monolith, su objetivo era crear un elemento de juego que llevara a los jugadores a conservar el disco del juego en su biblioteca en lugar de buscar ventas de segunda mano. [ 35 ] El equipo quería crear un sistema que permitiera a los personajes no jugables responder a las acciones del jugador, creando historias personales para cada jugador y haciendo que los orcos, de otro modo anónimos, fueran memorables y únicos, de modo que los jugadores no quisieran desprenderse del juego. [ 31 ] [ 35 ] La idea del sistema se planteó tres meses después de que comenzara el desarrollo. Se hizo más complejo durante el desarrollo inicial del juego, incorporando relaciones personales entre orcos, pero luego se simplificó cuando el estudio lo consideró demasiado complicado. El sistema Némesis también se inspiró en los juegos de rol de lápiz y papel . Aunque la mayoría de los orcos son similares, algunos fueron diseñados con patrones de comportamiento distintivos. Estos orcos tienen diálogos escritos por Dan Abnett . [ 36 ] El equipo también esperaba que el sistema proporcionara tensión y competencia, similar a un juego multijugador. El estudio se inspiró en los juegos deportivos , donde la narrativa continúa incluso cuando los jugadores pierden un partido. [ 37 ] Esto puede evitar que la inmersión y la narrativa se rompan cuando los personajes del jugador mueren en el juego. [ 30 ] El sistema está diseñado para que los jugadores puedan vincularse emocionalmente con el protagonista a través del drama del juego, [ 38 ] al tiempo que permite a los jugadores crear su propio villano, lo que lleva a una historia más orgánica. [ 39 ]

Historia y arte

El juego tiene una trama independiente. Al principio del desarrollo, el equipo consultó a Peter Jackson, director de las trilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit , quien les aconsejó no vincularlo con las películas . [ 29 ] Para evitar imprecisiones, Monolith consultó a varios expertos en Tolkien de Warner Bros. y colaboró ​​con Wētā Workshop (la compañía de diseño de Jackson) en los efectos especiales y escenarios del juego. [ 40 ] Para representar personajes conocidos, la compañía se asoció con Middle-earth Enterprises , el titular de los derechos de la franquicia, para evitar el mal uso y la contradicción entre la historia del juego y la de Tolkien. [ 41 ] El juego fue escrito por Christian Cantamessa , quien fue el guionista principal y diseñador principal de Red Dead Redemption . [ 8 ] Según el equipo, la historia fue diseñada para ser accesible para todos los jugadores, independientemente de su familiaridad con la franquicia. [ 41 ] Su protagonista es Talion, un ser mitad humano, mitad espectro inspirado en Boromir . [ 42 ] [ 43 ] Aunque Torvin fue propuesto originalmente como personaje jugable, la idea fue descartada. [ 44 ] [ 39 ] El equipo de desarrollo eligió a Celebrimbor como el espectro porque consideraron que su historia de fondo era lo suficientemente interesante como para expandir la autenticidad del canon, lo que permitió al equipo escribir una historia en torno al poder (un tema principal del juego). [ 45 ] El equipo contrató a David Salo , un lingüista que trabajó en los idiomas de Tolkien para la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos , para desarrollar el Lenguaje Negro de los Orcos. [ 41 ] La narrativa del juego también se inspiró en BioShock , que según de Plater, ha incorporado con éxito historias sistémicas con las decisiones de los jugadores. [ 42 ]

Shadow of Mordor cierra la brecha entre El Hobbit y El Señor de los Anillos , con el equipo queriendo mostrar elementos icónicos del universo de una manera original. [ 29 ] El equipo tuvo que dibujar notas sobre las notas y apéndices de Tolkien para asegurarse de que su visión para el juego no cambiara la línea de tiempo de la franquicia. [ 39 ] Aunque el entorno del juego está inspirado en los libros y películas, varios lugares (como Udûn y el Mar de Nurnen) fueron reimaginados. El director de arte Phil Straub consideró que la coherencia con la tradición y presentar "algo visualmente nuevo" y realista eran los elementos más importantes de la creación del juego. [ 42 ] Para representar la actividad volcánica, el estudio envió un equipo al este de Washington y a la meseta del río Columbia para fotografiar un volcán; [ 46 ] y estudió fotos de Islandia y Nueva Zelanda y piedra amarilla encontrada en todo el mundo. [ 47 ] Dado que Shadow of Mordor está ambientado antes de El Señor de los Anillos , su paisaje es menos postapocalíptico; Los entornos también varían según el clima, la iluminación y la atmósfera. [ 46 ]

La música de Middle-earth: Shadow of Mordor fue compuesta por Garry Schyman y Nathan Grigg, y WaterTower Music lanzó un álbum de la banda sonora digitalmente el 30 de septiembre de 2014. [ 48 ] Al diseñar la música del juego, el equipo utilizó varias herramientas sonoras que se sincronizan con otros aspectos del juego (como las acciones del jugador y los movimientos de los enemigos); la música de combate incluía teléfonos de agua y tambores de resorte . [ 49 ]

Liberar

In August 2013 an artist mentioned that Monolith Productions was working on a AAA title separate from Guardians of Middle-earth. The game was officially unveiled on November 12.[50][51] Although the game was originally scheduled for release on October 7, 2014, according to Warner Bros. its release was moved up to September 30 in North America and October 3 in the United Kingdom due to "fans' excitement".[52][53] The PlayStation 3 and Xbox 360 versions were released on November 18 in North America and November 21 in Europe.[54] Monolith focused on developing the game's PlayStation 4 and Xbox One versions, with development of the PlayStation 3 and Xbox 360 versions outsourced to Behaviour Interactive.[55][56] Although the gameplay and story are unchanged in the PlayStation 3 and Xbox 360 ports, some features (such as the Nemesis system) are less complex than the PlayStation 4 and Xbox One versions. According to the game's developer, the Nemesis system was too large for older consoles.[57][58]

On December 16, 2014, the downloadable content (DLC) Lord of the Hunt was released. Its storyline revolved around Torvin, and it included new runes, skins and bosses.[59]Lord of the Hunt received mixed reviews from critics.[60] The final DLC for Shadow of Mordor, titled The Bright Lord, is set 3,000 years before the main campaign and allows players to control Talion's companion, Celebrimbor.[61] It adds a chapter to Shadow of Mordor in which players can complete ten more missions and fight Sauron.[62] The content was released on February 24, 2015, for PlayStation 4, Windows, and Xbox One.[63] A Game of the Year edition with DLC was announced on April 29, 2015, and released on May 5 for PlayStation 4, Windows, and Xbox One.[64][65] A special edition, with in-game items and a steelbook, was introduced on August 1.[66]

Los servidores en línea de Shadow of Mordor se cerraron el 12 de enero de 2021, y una actualización final del juego eliminó algunas características relacionadas con esto, incluyendo el sistema Vendetta y las tablas de clasificación. Sin embargo, los logros del juego vinculados a estos elementos se modificaron para que aún se pudieran obtener o se otorgaran automáticamente a los jugadores después de iniciar el juego tras la actualización. [ 67 ]

Warner Bros. patentó el sistema Nemesis ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos, que otorgó la patente en febrero de 2021. [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]

Recepción

Recepción crítica

La Tierra Media: Sombras de Mordor recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 72 ] [ 73 ] [ 71 ]

El sistema Némesis fue elogiado por la crítica. Según Lucas Sullivan de GamesRadar , el sistema elevó Shadow of Mordor a la excelencia al hacer que sus villanos fueran memorables y añadir personalidad a su protagonista. [ 18 ] Brad Shoemaker de Giant Bomb escribió que el sistema creó muchos personajes distintivos y su contenido secundario extendió la longevidad del juego. [ 79 ] Alexander Sliwinski de Joystiq dijo que el sistema hizo que cada partida fuera única y que el juego destacara entre otros juegos de acción. [ 81 ] Chris Carter de Destructoid consideró que el sistema era un truco, ya que no logró crear villanos únicos; añadió diferentes apariencias y debilidades a los villanos sin añadir personalidad. [ 74 ]

El combate de Shadow of Mordor fue considerado excelente por la mayoría de los críticos. Shoemaker y Sliwinski lo compararon con el sistema de combate basado en el ritmo de la serie de juegos Batman: Arkham ; ambos lo encontraron atractivo y fluido. [ 79 ] [ 81 ] Shoemaker elogió la variedad del combate del juego; la combinación de los sistemas de combate y némesis creó "un tipo específico de caos emergente y sinsentido" deseable en un juego de mundo abierto. [ 79 ] Según Sliwinski y Shoemaker, incluso sin el sistema Némesis, el sistema de combate haría que el juego fuera atractivo. [ 79 ] [ 81 ] Aunque Matt Miller de Game Informer encontró que el enfoque del juego en matar lo hacía repetitivo, sin lograr capturar el encanto de sus inspiraciones Assassin's Creed y Batman: Arkham , Kevin VanOrd de GameSpot dijo que el combate de Shadow of Mordor era una mejora de la fórmula de Assassin's Creed . [ 76 ] [ 77 ]

La recepción de la historia del juego fue mixta. Aunque Shoemaker y Sliwinski elogiaron su tono "oscuro", Shoemaker encontró algunos elementos de la historia (como la introducción de Gollum) forzados y diseñados para atraer a una audiencia particular. [ 79 ] [ 81 ] Según Matt Miller de Game Informer , Shadow of Mordor no logra unir con éxito todos sus diversos hilos argumentales en la conclusión del juego. [ 76 ] Kevin VanOrd de GameSpot también encontró la historia errática, lastrada por peleas y escenas anticlimáticas. [ 77 ] Dan Stapleton de IGN escribió que la historia introdujo personajes memorables pero no tendría sentido para los fanáticos de la serie, y su interés en el juego disminuyó hacia su final. [ 80 ] Chris Carter de Destructoid se sintió decepcionado por una trama que consideró genérica ("Ve aquí, mata a este, atrae a este gran villano, luego mátalo por tu familia"); El juego no aportó nada nuevo al universo, y sus misiones secundarias fueron más interesantes que la campaña principal. [ 74 ]

Otros aspectos de Shadow of Mordor fueron elogiados. Sullivan disfrutó de su trasfondo de El Señor de los Anillos y encontró la cantidad de coleccionables en el juego "asombrosa". [ 18 ] Miller también admiró el uso extenso del trasfondo por parte de Monolith en el juego y elogió su banda sonora y actuación de voz; [ 76 ] Algunos elementos del juego fueron criticados. Sullivan encontró repetitivas algunas misiones secundarias y Sliwinski se sintió decepcionado con algunas de las batallas contra jefes. [ 18 ] [ 81 ] Miller escribió que algunas características de Shadow of Mordor son demasiado complejas e inaccesibles para los nuevos jugadores o aquellos que no están dispuestos a usar la estrategia. [ 76 ] Los críticos discreparon sobre el sistema Némesis. Miller escribió que el sistema fracasó en las últimas horas del juego; [ 76 ] según VanOrd, el sistema no fue atractivo hasta la segunda mitad del juego. [ 77 ] Carter encontró molestas las escenas cinemáticas que no se podían omitir después de que un jugador muriera. [ 74 ]

A diferencia de las versiones de Shadow of Mordor para la generación actual, las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas mixtas a negativas, y se detectaron numerosos problemas técnicos. Según Thomas Morgan de Eurogamer, su velocidad de fotogramas era deficiente, y Yannick LeJacq de Kotaku mencionó "muchos fallos y problemas técnicos". Morgan opinó que los desarrolladores del juego dedicaron poco esfuerzo a la adaptación, y LeJacq cuestionó la necesidad de lanzar el juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 84 ] [ 85 ]

Shadow of Mordor fue bien recibido por Ken Levine , creador de la serie BioShock , quien lo calificó como el primer juego de mundo abierto con una historia y narrativa no lineales y dijo que incorporaría algunos de sus elementos a su próximo proyecto de ciencia ficción, Judas . [ 86 ]

Ventas

El lanzamiento de Shadow of Mordor fue el más exitoso para un juego basado en El Señor de los Anillos . El juego debutó en el número dos de la lista de ventas de software minorista del Reino Unido en su primera semana (detrás de FIFA 15 ), y fue el noveno juego más vendido en Estados Unidos en octubre de 2014. [ 87 ] [ 88 ]

Controversia

Cuando se presentó Shadow of Mordor , Monolith fue acusada por el ex empleado de Ubisoft, Charles Randall, de usar recursos (como el código de animación del protagonista) de Assassin's Creed II . [ 89 ] Monolith respondió que todos los recursos de su proyecto se desarrollaron desde cero; tenían confianza en su originalidad. [ 90 ]

En octubre de 2014, después de que los medios habituales de reseñas de videojuegos no pudieran obtener acceso anticipado a Shadow of Mordor , John Bain (conocido como TotalBiscuit ) dijo que a los creadores de videos de YouTube se les había ofrecido acceso anticipado a cambio de aceptar un contrato que les obligaba a describirlo positivamente. James Stephanie Sterling de The Escapist obtuvo una copia de uno de los contratos y lo analizó en detalle. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] La Comisión Federal de Comercio inició una investigación y anunció en julio de 2016 que Warner Brothers Home Entertainment había violado la Ley de la Comisión Federal de Comercio y que la compañía debía declarar la publicidad patrocinada en el futuro. [ 94 ]

Premios

Además de ganar varios premios en eventos y ceremonias importantes, el juego fue seleccionado por GameSpot , [ 95 ] Joystiq , [ 96 ] y Giant Bomb [ 97 ] como su Juego del Año para 2014.

Continuación

La secuela del juego, Middle-earth: Shadow of War , se anunció en febrero de 2017. La secuela fue desarrollada por Monolith Productions y publicada por Warner Bros. Se lanzó mundialmente el 10 de octubre de 2017. [ 110 ]

Referencias

Notas
  1. Behaviour Interactive desarrolló las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360.
Referencias
  1. Plante, Chris (1 de octubre de 2014) .«Shadow of Mordor» es moralmente repulsivo y no puedo dejar de jugarlo . The Verge . Archivado del original el 8 de agosto de 2015. Consultado el 29 de julio de 2015 .
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