Articulo de referencia

Rayos de nebulosas

NebulasRay [ a ] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado y lanzado por Namco en 1994. Los jugadores controlan una nave espacial llamada Fighting R...

NebulasRay [ a ] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado y lanzado por Namco en 1994. Los jugadores controlan una nave espacial llamada Fighting Ray, navegando a través de niveles para erradicar una organización intergaláctica conocida como la Fuerza Maestra. Destaca por su uso de pre-renderizado , donde los modelos 3D se convierten en sprites 2D, creando la ilusión de un mundo 3D.

NebulasRay fue desarrollado por el mismo equipo de empleados de Namco que creó el juego de disparos vertical Fighter & Attacker (1992). Decidieron crear otro juego de disparos debido a su insatisfacción con la calidad de los juegos de disparos de la época. El juego tuvo una buena acogida, especialmente por su estilo gráfico. Los críticos también elogiaron su jugabilidad, su variedad de armas y su banda sonora. Algunos consideraron que su elevado nivel de dificultad y su similitud con otros juegos le restaban puntos fuertes.

Jugabilidad

El jugador intercambia disparos con un acorazado enemigo.

NebulasRay es un juego de disparos de desplazamiento vertical . La historia gira en torno a una guerra en curso entre los humanos y una organización intergaláctica llamada la Fuerza Maestra. [ 1 ] Después de que la Fuerza Maestra destruye el planeta ficticio Marinarc, la base de operaciones de la resistencia, se despliega un prototipo de caza estelar llamado Fighting Ray con la esperanza de destruir a la Fuerza Maestra de una vez por todas. [ 2 ]

El jugador controla el Rayo de Combate a través de seis fases de desplazamiento que aumentan en dificultad. [ 2 ] En estas fases, el objetivo es destruir formaciones de enemigos en constante movimiento mientras se evita la colisión con ellos y sus proyectiles, así como con obstáculos como asteroides. [ 2 ] Las fases concluyen con una batalla contra un jefe donde los jugadores deben destruir el punto débil de un acorazado enemigo, como su núcleo o sus cañones de torreta. [ 3 ]

Los potenciadores se obtienen al destruir enemigos con forma de cápsula u otros enemigos más grandes que se encuentran en cada nivel. [ 2 ] Estos mejoran el poder de las armas del Fighting Ray, incluyendo un disparo disperso, un "disparo de crecimiento" que aumenta de tamaño, un láser de fijación y un disparo cuádruple. [ 2 ] [ 4 ] Varias de estas armas solo duran un tiempo determinado. [ 3 ] Hay otros objetos que aumentarán la puntuación del jugador al recogerlos sucesivamente. [ 2 ] El Fighting Ray también comienza con tres superbombas que eliminan a todos los enemigos de la pantalla al dispararlas. [ 2 ]

Desarrollo y lanzamiento

Los personajes de NebulasRay fueron creados como modelos 3D y luego convertidos en sprites 2D.

NebulasRay fue desarrollado por el mismo equipo de empleados de Namco que diseñó el juego de disparos de desplazamiento Fighter & Attacker (1992). [ 5 ] Decidieron crear otro juego de disparos porque no estaban satisfechos con la calidad del género en ese momento y querían mejorar las fallas presentes en su juego anterior. El desarrollo de NebulasRay comenzó en 1993 y duró 8 meses. [ 5 ] Fue programado para el sistema arcade Namco NB-1, que carecía de la capacidad de producir gráficos 3D. [ 6 ] Como solución alternativa, el equipo utilizó el prerrenderizado para convertir modelos 3D en sprites 2D, creando así la ilusión de un juego 3D. La idea fue sugerida por un miembro del personal que pensó que haría que el juego fuera más realista que lo que podían lograr los juegos basados ​​en sprites. [ 5 ] Namco creó los modelos en computadoras Macintosh utilizando las mismas técnicas de renderizado y mapeo de texturas que utilizó para Ridge Racer (1993) y Cyber ​​Sled (1993). [ 5 ] [ 7 ] La banda sonora fue compuesta por Masahiro Fukuzawa y Takayuki Ishikawa, quienes querían que su música resultara estimulante y emocionante para los jugadores. [ 5 ]

NebulasRay se lanzó en Japón en marzo de 1994. [ 8 ] En su material publicitario, Namco destacó sus gráficos prerrenderizados y el juego simultáneo para dos jugadores. [ 9 ] Se lanzó a mediados de año en Norteamérica y posteriormente se presentó en la feria comercial de la American Amusement Machine Association (AAMA) en Illinois. [ 10 ] Victor Entertainment lanzó su banda sonora en julio como el decimotercer volumen de su serie Namco Game Sound Express . [ 5 ] Las placas arcade originales de NebulasRay son ahora raras y coleccionables. [ 11 ]

El 15 de mayo de 2025, el juego tuvo su primer lanzamiento oficial mundial para consolas domésticas por parte de Hamster Corporation como parte de la serie Arcade Archives para PlayStation 4 y Nintendo Switch . [ 12 ]

Recepción

Los críticos aplaudieron a NebulasRay por su estilo visual único. [ 1 ] [ 3 ] Un crítico de Electronic Gaming Monthly elogió la calidad de sus técnicas de superposición de sprites y por tener algunos de los mejores gráficos en un shooter de desplazamiento hasta la fecha: "Si has estado esperando un shooter realmente genial, ¡tus plegarias colectivas han sido escuchadas con creces!" [ 10 ] Un escritor de Consoles + quedó igualmente impresionado y creyó que su uso creativo del 3D y su ritmo rápido ayudarían a mantener vivo el género shooter. [ 3 ] El personal de Micom BASIC y Shooting Maker quedó cautivado por la calidad de sus gráficos y presentación. [ 2 ] [ 13 ] Uno lo encontró tan impresionante como los de Ridge Racer (1993), mientras que otro dijo que hacía que otros shooters parecieran anticuados en comparación. [ 2 ] [ 13 ]

La jugabilidad fue apreciada por su acción e intensidad. [ 3 ] [ 10 ] Micom BASIC en particular se mostró a gusto por su ritmo, mientras que Shooting Maker mostró aprecio por su innovación y sensación de poder durante el juego. [ 2 ] [ 13 ] La dificultad recibió críticas de Consoles + aunque se consideró un inconveniente menor. [ 3 ] La revista elogió a Namco por equilibrar impresionantes gráficos con una jugabilidad intensa y divertida. Algunos sintieron que era demasiado similar a otros juegos de disparos, pero su estilo visual ayudó a remediarlo. [ 3 ] NebulasRay también recibió elogios por su variedad de armas, [ 3 ] banda sonora, [ 1 ] y atmósfera cinematográfica. [ 2 ] [ 3 ] Retro lo catalogó como uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos en 2006, siendo su intensa jugabilidad y capacidades tecnológicas sus puntos fuertes. [ 11 ] Varias publicaciones han mostrado interés en que el juego sea relanzado para plataformas modernas. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Notas

  1. Japonés :ネビュラスレイ, Hepburn : NebyurasuRei

Referencias

  1. 1 2 3 "Arcade News - NebulasRay" . N.°  33. Paragon Publishing . Sega Pro . Junio ​​de 1994. pág.  11. Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  2. ^ " JUEGO ARCADE -ビ ュ ラ ス レ" ( en japonés ) . Dempa Shimbun. Micom BÁSICO. Julio de 1994. págs. 150-151 . Consultado el 15 de marzo de 2021 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Japón en directo - NebulasRay" (en francés). N.° 31. Consoles+. Abril de 1994. págs. 16–17 .  
  4. "Folleto publicitario de NebulasRay" . Namco . 1994. págs. 1–2 . Archivado del original el 13 de mayo de 2020. Recuperado el 13 de mayo de 2020 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 Fukuzawa, Masahiro; Ishikawa, Takayuki (21 de julio de 1994). Namco Game Sound Express Vol. 13: NebulasRay ― Linear Notes (en japonés). Victor Entertainment .
  6. "Nebulasray — Videojuego de Namco" . Lista de los mejores videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  7. "Stop Info - Nebulas Ray" (PDF) (en francés). N.° 44. Player One. Julio de 1994. pág. 13. Consultado el 15 de marzo de 2021 .  
  8. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 53 . ISBN   978-4990251215Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  9. "¡¡スーパーリアル! ハイブリッドシューティング ここに登場!!" (PDF) (en japonés). No. 467. Máquina de juego Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1994. p. 17. Archivado desde el original (PDF) el 31 de enero de 2020 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .  
  10. 1 2 3 "Arcade Action - NEBULARSRAY de Namco" . N.° 59. EGM Media, LLC. Electronic Gaming Monthly . Junio ​​de 1994. pág. 72. Consultado el 12 de mayo de 2020 .  
  11. 1 2 "Shmup Family Tree" . Vol. 2. Reino Unido: GamesTM . Retro. 2006. págs. 66–67 . Archivado del original el 12 de mayo de 2020. Recuperado el 12 de mayo de 2020 .  
  12. Yarwood, Jack (1 de mayo de 2025). "El clásico arcade no adaptado de Namco, 'NebulasRay', debuta en consolas a finales de este mes" . Time Extension . Consultado el 1 de mayo de 2025 .
  13. ^ "ネュ ラ ス レ イ (ナ ム コ)" ( en japonés). N° 98. Corporación ASCII . Creador de disparos. 1994. pág. 30 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .  
  14. McFerran, Damien (28 de julio de 2017). "Análisis del Museo Namco (eShop de Switch)" . Nintendo Life . Gamer Network. Archivado del original el 30 de octubre de 2019. Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  15. Jones, Darran (2007). "Arcade Going Live" . N.° 45. Imagine Publishing. GamesTM . págs. 142-143 . Recuperado el 6 de noviembre de 2019 .  
  16. "レトロンバーガーOrden 41:「ナムコットコレクション」がFCタイトルだけだ" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas. 4 de julio de 2020. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .