Neon White es un juego de disparos en primera persona y plataformas de puzles de 2022 desarrollado por Angel Matrix y publicado por Annapurna Interactive . [ 2 ] [ 3 ] El juego se lanzó para Microsoft Windows y Nintendo Switch el 16 de junio de 2022. [ 4 ] [ 5 ] Se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 13 de diciembre de 2022, [ 6 ] y también se lanzó el 11 de julio de 2024 para Xbox One y Xbox Series X/S . [ 7 ]
Diseñado para el speedrunning , Neon White pone al jugador en el papel de un Neon, cuya misión es eliminar a todos los demonios de un nivel en el menor tiempo posible. El juego utiliza cartas de póker para representar las armas, las cuales se pueden descartar para realizar movimientos especiales como el doble salto y el dash. El juego fue escrito por Ryann Shannon, guionista de OK KO! Let's Be Heroes ; [ 4 ] y Aevee Bee, guionista de We Know the Devil . [ 8 ]
Jugabilidad

Neon White presenta a un grupo conocido como Neones, pecadores llevados del Infierno en una competencia anual para limpiar demonios en el Cielo y tener la oportunidad de quedarse allí. Los Neones deben usar máscaras que explotan si desobedecen órdenes, se quitan las máscaras o rompen las reglas dadas. Cada uno de los cien Neones en la competencia compite entre sí por el puesto de mejor Neon. [ 9 ] El jugador toma el rol del titular Neon White, un asesino que compite por primera vez. [ 10 ] White recibe misiones diarias del ángel Mikey y se reúne con antiguos compañeros de tripulación, todo mientras lidia con la amnesia que le impide recordar su vida pasada.
El juego se compone de varias misiones, cada una formada por múltiples niveles. Para completar un nivel, el jugador debe derrotar a todos los demonios presentes y alcanzar una meta con forma de cristal, que además le otorga experiencia "Insight", la cual puede desbloquear la habilidad de ver rutas alternativas y objetos ocultos en los niveles. El jugador recorre el nivel corriendo y saltando, recogiendo Cartas de Alma que se encuentran al descubierto o que se obtienen al derrotar demonios. Las Cartas de Alma se pueden usar como armas; cada carta tiene un modo de disparo estándar y una habilidad especial alternativa que se activa al descartarla. Por ejemplo, la carta de pistola se puede descartar para realizar un doble salto. El jugador puede morir si recibe demasiado daño de los demonios o si cae del mapa, lo que le obliga a reiniciar el nivel. Una vez que el jugador completa un nivel, recibe una medalla según su tiempo de finalización, que puede ser de Bronce, Plata, Oro o As. [ 11 ] [ 12 ] Si el jugador alcanza un tiempo preestablecido, ganará un tipo de medalla secreta conocida en la comunidad como "medalla roja". [ 13 ] Estos se otorgan por completar el nivel más rápido que el director del juego, Ben Esposito.
Entre niveles, los jugadores pueden interactuar con los PNJ en el mundo central del cielo. Además de completar misiones de desafío subiendo de rango a los confidentes, los jugadores pueden entablar relaciones con los PNJ durante esta sección del juego. Para avanzar a nuevas misiones, es posible que el jugador deba haber obtenido un rango neón específico, que refleja la cantidad de niveles en los que ha obtenido una medalla de oro o mejor. Los jugadores pueden regresar a cualquier nivel anterior para intentar obtener mejores tiempos y así avanzar en el juego. [ 11 ]
Trama
El amnésico Neon White despierta en el Cielo junto a otros pecadores elegidos del Infierno. Los Creyentes, un grupo de seres que afirman hablar en nombre de Dios , les informan que son "Neones" a quienes Dios ha juzgado "de la manera más desfavorable". Su única oportunidad de salvación es a través de la competencia de los Diez Días del Juicio, que se celebra anualmente para exterminar a los demonios que infestan el Cielo. El Neon que logre matar a más demonios al final de la competencia recibirá un halo mecánico que le permitirá permanecer en el Cielo durante un año. A White y a los demás Neones se les entregan armas y máscaras que, al ser retiradas, explotan. Los Creyentes también pueden detonar las máscaras para ejecutar a cualquier Neon que se salga de la norma. Al comenzar la competencia, White conoce a sus compañeros Neones Amarillo, Violeta y Rojo, quienes afirman vagamente haberlo conocido en su vida pasada, y a los ángeles Mikey y Gabby , quienes administran las tareas de los Neones.
Durante un sermón diario de los Creyentes, Blanco conoce a Neon Green, el actual portador del halo mecánico, temido por haber matado a otros Neones. Más tarde, Violet le habla a Blanco sobre la Ciudad Vieja, una zona abandonada del Cielo donde se rumorea que hay armas poderosas. Red le advierte a Blanco que no vaya allí, ya que Green la usa como coto de caza, pero Blanco ignora la advertencia y se dirige a la Ciudad Vieja con Yellow. Ambos se topan con Green, y Yellow muere al bloquear un ataque dirigido a Blanco. Mientras Green escapa tras ser derrotado por White, explica que los Creyentes crearon su halo usando una página del Libro de la Muerte y promete tener planes para él. Tras el enfrentamiento, Blanco descubre el Libro de la Vida, su contraparte, y decide buscarlo a medida que aumentan sus sospechas sobre la competencia y los Creyentes.
Blanco alcanza a Verde, quien le dice que el Libro de la Vida está en el Borde del Cielo. Rojo interviene para evitar una segunda pelea y revela su pasado compartido: Blanco, Rojo, Amarillo y Violeta habían trabajado juntos como un grupo de asesinos bajo el liderazgo de Verde, y su última operación había sido asesinar a Azul, quien era el antiguo jefe de Verde. Todos murieron durante la misión, aunque Verde logró matar a Azul. Al día siguiente, Mikey rechaza la petición de Blanco de ser asignado al Borde del Cielo, explicando que sabe que la competencia es una farsa y que prefiere ver a Blanco diez días al año antes que arriesgarse a que no pueda regresar al Cielo jamás. Blanco y Rojo se aventuran en el Borde del Cielo de todos modos, pero Mikey los alcanza y les revela la verdad. El Cielo era originalmente el Seol , pero el Seol no cumplió con las expectativas de los Creyentes sobre la vida después de la muerte y finalmente derrocaron a Dios para apoderarse de sus libros y rehacer el reino a su versión ideal del paraíso. Los creyentes también mataron a la mayoría de los ángeles durante la guerra, perdonando únicamente a aquellos que les juraron lealtad y servicio. Los creyentes derrotaron a Dios y se apoderaron del Libro de la Muerte, pero Dios protegió el Libro de la Vida y el Tintero que se usaba para escribir en ambos libros divinos, impidiendo que los creyentes obtuvieran el poder absoluto sobre el Cielo y dejándolo vulnerable a la invasión demoníaca. Al concluir su relato, Mikey se da cuenta de una página suelta del Libro de la Vida que White había encontrado antes, lo que le da a White una pista para localizar el libro completo.
White llega al Tercer Templo, donde encuentra una de las manos de Dios aferrada al Libro de la Vida. La mano se abre al acercarse White, pero Violet, quien había sido menospreciada por White anteriormente, se abalanza y arrebata el libro, solo para que Green la hiera de muerte. Mientras White y Green se enfrentan, el halo mecánico de Green se rompe, liberándolo del control de los Creyentes. El vengativo Green declara que usará los libros para destruir el Cielo, pero Violet frustra su plan haciéndose explotar y dispersando las páginas del Libro de la Vida. Green regresa al Cielo Exterior y roba el Libro de la Muerte a los Creyentes, impidiendo que detonen las máscaras de los Neones. Todos los Neones restantes comienzan a amotinarse por todo el Cielo, y Green mata a los Creyentes. Mientras tanto, White usa la página restante del Libro de la Vida para recuperar sus páginas y reconstruirlo.
Una vez que el Libro de la Vida está completo, White centra su atención en el Inkhorn, el último elemento necesario para traer de vuelta a Dios. En el transcurso de la búsqueda, Mikey le revela a White que los pecadores que ascienden al Cielo están libres de culpa, lo que los convierte en los mejores Neones, ya que no cuestionan nada; White había estado agobiado por la culpa, pero ascendió al Cielo de todos modos porque Red lo impulsó, y este método inusual de entrada le causó amnesia. Se encuentra la otra mano de Dios, pero yace fuera del Cielo y Green afirma que se necesita un alma para activar el proceso que la empuje al Cielo para que pueda reabrir el firmamento . Red se sacrifica detonando su máscara, y Green y White tienen un duelo final por los Libros y el Inkhorn. White vuelve a ser victorioso, y los ángeles llevan a cabo el ritual para restaurar a Dios. Sin embargo, Green reaparece y se abalanza sobre White, con la intención de escribir los nombres de todos en el Libro de la Muerte.
Si White no logra reunir suficientes regalos para desbloquear todos sus recuerdos, su única opción es escribir el nombre de Green en el Libro de la Muerte, donde Green se transforma en un demonio y es enviado al Infierno. Dios escribe entonces los nombres de Yellow, Violet y Red en el Libro de la Vida, pero excluye a White porque no logró la salvación y porque rompió el protocolo para escribir nombres en el Libro de la Vida. Si todos los recuerdos se han desbloqueado, White tiene una segunda opción para escribir el nombre de Green en el Libro de la Vida, perdonando a Green por sus acciones y demostrando que White puede dejar atrás sus problemas del pasado, pero no sin que Green se deshaga en elogios. Después de esto, Dios, complacido, escribe el nombre de White en el libro junto con el del resto de su tripulación.
Desarrollo
El diseñador principal Ben Esposito creó un prototipo inicial de Neon White como un juego de disparos en primera persona en 2017 mientras terminaba el desarrollo de Donut County como una distracción de ese trabajo. [ 14 ] Una vez que Donut County se lanzó en 2018, Esposito volvió al prototipo para continuar su desarrollo. Por esa época, el juego roguelike de construcción de mazos Slay the Spire acababa de ser lanzado y creó una ola de juegos basados en cartas en el espacio de juegos independientes. [ 14 ] Esposito ha dicho que la decisión de usar cartas en lugar de armas reales en el juego es uno de los objetivos de diseño del juego, afirmando que los jugadores deben ver las cartas no como armas, sino como recursos que permiten un mayor movimiento. [ 9 ]

El concepto de las cartas llevó a que el juego fuera lo que Esposito llamó un "shooter de arena basado en cartas con mucha aleatoriedad incorporada". [ 12 ] Sin embargo, descubrió que recompensar al jugador aleatoriamente con cartas hacía el juego más difícil, y en su lugar decidió fijar qué cartas recibirían los jugadores, lo que llevó a que el juego se centrara más en el speedrunning . [ 14 ] Esposito dijo que los videos de speedrunning influyeron en estas ideas, ya que "el speedrunning de muy alto nivel se centra menos en la ejecución y más en resolver un rompecabezas para ahorrar tiempo". [ 15 ] Quería asegurarse de que los jugadores tuvieran una ruta obvia para completar cada nivel, pero con pistas que los animaran a buscar atajos o usos alternativos de las cartas. [ 14 ]
Esposito dijo que inicialmente tuvieron problemas con los jugadores de prueba que simplemente completaban cada nivel y no regresaban para intentar mejorar su tiempo. Además de agregar el sistema de Rango Neón, que obligaba a los jugadores a regresar, también tuvieron que encontrar formas de evitar que los jugadores se desanimaran de intentar mejorar sus tiempos. Esto llevó a la idea de revelar las tablas de puntuación de amigos y globales solo después de que el jugador completara el nivel con ciertos objetivos, así como agregar el soporte fantasma y las pistas de atajos cuando el jugador probablemente estaba trabajando para mejorar sus tiempos. [ 12 ] Adicionalmente, se establecieron como objetivo de diseño que cada nivel tuviera al menos un atajo importante que sería necesario para lograr el rango de medalla As en ausencia de cualquier otro error. Esto llevó a establecer tiempos objetivo para cada rango de medalla en función del desempeño de los jugadores menos habilidosos. Sin embargo, descubrieron que sus propios desempeños eran demasiado buenos y generaban tiempos que era improbable que la mayoría de los jugadores alcanzaran, por lo que utilizaron sus propias carreras fantasma ajustadas con pequeñas imperfecciones para establecer tiempos más razonables para estas medallas. [ 12 ]
En 2019, Esposito incorporó más ayuda para el desarrollo a partir de estas ideas, nombrando al equipo Angel Matrix, un guiño al anime de los años 90. Al tratar el juego como un juego de puzles, Esposito eliminó algunos elementos que normalmente se encuentran en los juegos de disparos en primera persona, como la presentación visual del arma o la limitación de llevar solo una de cada tipo. [ 14 ] Incorporó a miembros del equipo para ayudar con el diseño visual y de personajes del juego, incluyendo a Aevee Bee, Ryann Shannon y su esposa Geneva Hodgson. [ 14 ]
En mayo de 2022, se anunció que Steve Blum , Alicyn Packard , Courtney Lin, Ian Jones-Quartey , SungWon Cho , Zeno Robinson , Salli Saffioti , Ben Lepley y Bruce Barker tendrían papeles de actuación de voz en el juego. [ 16 ] [ 17 ]
En junio de 2022, el juego fue anunciado en el Summer Game Fest 2022 con una fecha de lanzamiento oficial del 16 de junio de 2022 para Nintendo Switch y Microsoft Windows. [ 18 ] Las versiones para PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzaron el 13 de diciembre de 2022. [ 6 ]
Recepción
Neon White recibió críticas "generalmente favorables" en Windows, Nintendo Switch y PlayStation 5, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Eric Van Allen de Destructoid elogió la estética angular del juego, su historia filosófica, el diseño de niveles que incentiva las partidas rápidas y los entrañables personajes y voces, escribiendo: "[ Neon White ] es un shooter de anime trepidante y lleno de velocidad, con estilo y una buena dosis de sentimiento". [ 22 ] EurogamerOisin Kuhnke recomendó el juego, elogiando su historia, temas e influencias del anime, al tiempo que alabó principalmente su mecánica de juego centrada en el speedrunning, afirmando: " Neon White tiene uno de los mejores diseños de niveles que he jugado en un juego de estilo arcade... la adrenalina que sentí cuando logré el primer puesto en menos de un milisegundo no se parecía a ninguna otra que hubiera sentido antes". [ 23 ] Blake Hester de Game Informer escribió: " Neon White es mi juego favorito de todo el año, por un amplio margen... Es uno de los juegos más divertidos que he jugado en años", y citó el diseño de niveles "de primera categoría", la historia "tonta pero encantadora", la jugabilidad "precisa e intrincada" y la estética de juego de acción japonés similar a Killer7 y El Shaddai como los puntos fuertes del juego. [ 24 ]
GameSpotRichard Wakeling apreció el valor de rejugabilidad del título y las inspiradoras mecánicas basadas en cartas, calificándolo como "una combinación perfecta entre diseño de niveles y mejora del jugador", pero señaló la historia de ritmo lento y el guion débil. [ 25 ] Dan Ryckert de Giant Bomb le dio al juego una puntuación perfecta de 5 estrellas, comparando la estética del juego con las revistas de videojuegos de los 90 que "afirmaban que un juego causaría cualquier variedad de males extremos", y dijo: "Te engancha profunda y rápidamente, pero la verdadera diversión y el desafío en Neon White se hacen evidentes cuanto más juegas". [ 26 ]
Scott McCrae de Nintendo Life elogió efusivamente la intensa y satisfactoria jugabilidad con armas, la excelente escritura y las actuaciones, el alto valor de rejugabilidad, los fantásticos gráficos y la enérgica banda sonora. [ 29 ] PC Gamer comparó Neon Whitesu estilo visual al de un juego de Dreamcast , y escribió: "Sin embargo, si puedes ignorar (o mejor aún, aceptar) lo ridículo, Neon White sigue siendo un juego de plataformas de speedrunning increíblemente elegante". [ 31 ] ShacknewsMorgan Shaver elogió la libertad de acción que el juego otorgaba al jugador y la experimentación que fomentaba, escribiendo: «Realmente se experimenta una sensación de speedrunning emocionante y agradable en Neon White con las múltiples formas de completar un nivel, tanto convencionales como no convencionales». [ 32 ] Si bien señaló que la ubicación de los objetos coleccionables más adelante en el juego podía resultar algo confusa, The Verge escribió que «esas repeticiones forzadas me mostraron cómo funciona realmente el juego, y ahora quiero repetir las fases hasta perfeccionar mi partida». [ 34 ]
Elogios
Banda sonora
Blanco neónLa banda sonora de fue creada por Machine Girl , quien fue contactada específicamente por el diseñador principal Ben Esposito después de escuchar su EP de 2020 RePorpoised Phantasies . Esposito, fan de ellos desde el lanzamiento de su álbum Gemini en 2015, se comunicó con ellos por correo electrónico para proponer el proyecto como algo que podrían hacer en casa durante el confinamiento por COVID-19 . [ 42 ] El artista principal Matt Stephenson aceptó después de determinar que Esposito no era "solo un chico en su habitación haciendo un videojuego", y comenzó a compartir una gran cantidad de demos sin terminar para trabajar y usar en el juego después de que Esposito declarara que quería que la banda sonora continuara en la dirección del sonido de RePorpoised Phantasies . [ 43 ] [ 44 ] Esposito estima que aproximadamente la mitad de las pistas en el juego final fueron extraídas de estas demos, mientras que la otra mitad fueron composiciones originales creadas solo para Neon White; [ 43 ] También estimó que aproximadamente la mitad de las pistas totales que se crearon para el juego fueron eliminadas. [ 44 ]
Para la banda sonora, Esposito quería que la música encajara con la atmósfera de un "juego perdido de PS2 o Dreamcast " y le enviaba a Stephenson bandas sonoras de juegos de esa época como inspiración, como las de las series Jet Set Radio y Ape Escape , [ 42 ] Stephenson también citaba el trabajo de Mick Gordon para la serie Doom como inspiración para parte de la música del juego final. [ 44 ] Durante las últimas etapas del desarrollo, Machine Girl comenzó a hacer giras en vivo mientras seguía trabajando en la música del juego, y Stephenson creaba composiciones más relajantes para desestresarse. "Peace of Mind", el tema principal del mundo central del juego, se creó durante un día particularmente estresante para ellos, ya que iban "súper tarde" a un concierto y uno de los pasajeros de la furgoneta se había mareado. Machine Girl lanzó la banda sonora en Bandcamp y servicios de streaming para que coincidiera con el lanzamiento del juego, dividiéndola en dos volúmenes: el primero contenía canciones de las misiones principales y secundarias, mientras que el segundo álbum incluía las pistas que no eran de juego y que sonaban a lo largo del juego. [ 44 ]
Referencias
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Lecturas adicionales
- O'Brien, Matt (7 de diciembre de 2022). "Hacer videojuegos 'indie' se vuelve más complicado a medida que la industria evoluciona" . AP News . Consultado el 25 de junio de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Blanco neón en IMDb
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