Articulo de referencia

Interpretación musical en red

Una interpretación musical en red es una interacción en tiempo real a través de una red informática que permite a músicos en diferentes ubicaciones actuar como si estuvieran en ...

Una interpretación musical en red es una interacción en tiempo real a través de una red informática que permite a músicos en diferentes ubicaciones actuar como si estuvieran en la misma sala. [ 1 ] Estas interacciones pueden incluir actuaciones, ensayos, improvisaciones o sesiones de jam session, y situaciones de aprendizaje como clases magistrales . [ 2 ] Los participantes pueden conectarse mediante enlaces de audio y vídeo multicanal de alta fidelidad [ 3 ], así como conexiones de datos MIDI [ 1 ] y herramientas de software colaborativas especializadas. Si bien no pretende ser un sustituto de la interpretación tradicional en directo, la interpretación musical en red facilita la interacción musical cuando la presencia física no es posible y permite nuevas formas de expresión musical. [ 2 ] También pueden participar espectadores remotos y, posiblemente, un director de orquesta. [ 3 ]

Historia

Uno de los primeros ejemplos de un experimento de interpretación musical en red fue la pieza de 1951: “ Paisaje imaginario n.° 4 para doce radios ” del compositor John Cage . [ 4 ] La pieza “utilizaba transistores de radio como instrumento musical. Los transistores estaban interconectados, influyéndose mutuamente”. [ 4 ] [ 5 ]

A finales de la década de 1970, a medida que las computadoras personales se volvían más accesibles y asequibles, grupos como la Liga de Compositores de Música Automática comenzaron a experimentar con la conexión de múltiples computadoras, instrumentos electrónicos y circuitos analógicos para crear nuevas formas de música. [ 6 ]

En la década de 1990 se llevaron a cabo varios experimentos importantes en el ámbito de la interpretación en red. En 1993, el Instituto de Ciencias de la Información de la Universidad del Sur de California comenzó a experimentar con la interpretación musical en red a través de Internet. [ 3 ] The Hub (banda) , formada por miembros originales de The League of Automatic Composers, experimentó en 1997 con el envío de datos MIDI a través de Ethernet a ubicaciones distribuidas. [ 6 ] Sin embargo, «fue más difícil de lo imaginado depurar todos los problemas de software en cada una de las diferentes máquinas con diferentes sistemas operativos y velocidades de CPU en diferentes ciudades». [ 6 ] En 1998, se realizó una interpretación de audio a tres bandas entre músicos de Varsovia , Helsinki y Oslo, denominada «Mélange à trois». [ 3 ] [ 7 ] Las primeras interpretaciones distribuidas se enfrentaron a problemas como el retardo de la red , problemas de sincronización de señales, eco y dificultades con la adquisición y reproducción de audio y vídeo no inmersivos. [ 3 ]

El desarrollo de internet de alta velocidad sobre redes troncales aprovisionadas, como Internet2 , hizo posibles los enlaces de audio de alta calidad a partir de principios de la década de 2000. [ 4 ] Uno de los primeros grupos de investigación en aprovechar el rendimiento mejorado de la red fue el grupo SoundWIRE en el CCRMA de la Universidad de Stanford . [ 8 ] A esto pronto le siguieron proyectos como los experimentos de Rendimiento Inmersivo Distribuido, [ 3 ] SoundJack, [ 4 ] y DIAMOUSES. [ 2 ]

Conciencia en la interpretación musical

La conciencia del espacio de trabajo en una situación cara a cara se adquiere a través de la comunicación consecuencial, la retroalimentación y la comunicación intencional. [ 9 ] Un entorno de interpretación musical tradicional es un ejemplo de colaboración sinérgica y muy estrechamente acoplada en la que los participantes tienen un alto nivel de conciencia del espacio de trabajo. "Cada intérprete no solo debe ser consciente de su propia parte, sino también de las partes de los demás músicos. Los gestos, las expresiones faciales y los movimientos corporales de los demás músicos, así como los sonidos emitidos por sus instrumentos [son] pistas de los significados e intenciones de los demás." [ 10 ] La investigación ha indicado que los músicos también son muy sensibles a la respuesta acústica del entorno en el que están actuando. [ 3 ] Idealmente, un sistema de interpretación musical en red facilitaría el alto nivel de conciencia que experimentan los intérpretes en un entorno de interpretación tradicional.

Problemas técnicos

La demanda de ancho de banda, la sensibilidad a la latencia y el estricto requisito de sincronización del flujo de audio son factores que hacen que la reproducción de música en red sea una aplicación compleja. [ 11 ] Estos factores se describen con más detalle a continuación.

Ancho de banda

La transmisión de audio de alta definición, que se utiliza para que una interpretación musical en red sea lo más realista posible, se considera uno de los usos que más ancho de banda consume en las redes actuales. [ 11 ]

Estado latente

Uno de los principales problemas de la interpretación musical en red es la latencia que se introduce en el audio al ser procesado por el sistema local de un participante y enviado a través de la red. Para que la interacción en una interpretación musical en red se sienta natural, la latencia generalmente debe mantenerse por debajo de 30 milisegundos, el límite de la percepción humana. [ 12 ] Si hay demasiado retraso en el sistema, la interpretación se vuelve muy difícil, ya que los músicos ajustan su interpretación para coordinarla en función de los sonidos que escuchan creados por otros intérpretes. [ 1 ] Sin embargo, las características de la pieza que se interpreta, los músicos y los tipos de instrumentos utilizados determinan en última instancia la tolerancia. [ 3 ] Se pueden utilizar señales de sincronización en un sistema de interpretación musical en red diseñado para situaciones de alta latencia. [ 1 ]

Sincronización de flujo de audio

Tanto los sistemas finales como las redes deben sincronizar múltiples flujos de audio desde ubicaciones separadas para formar una presentación consistente de la música. [ 11 ] Este es un problema desafiante para los sistemas actuales.

Objetivos de un sistema de interpretación musical en red

Los objetivos de una actuación musical en red se pueden resumir de la siguiente manera:

  • Debería permitir que los músicos y posiblemente los miembros del público y/o un director de orquesta colaboren desde ubicaciones remotas.
  • Debería crear un espacio virtual inmersivo y realista para actuaciones síncronas e interactivas.
  • Debe fomentar la conciencia del espacio de trabajo, permitiendo a los participantes estar al tanto de las acciones de los demás en el espacio de trabajo virtual y facilitando todas las formas de comunicación.

Investigación actual

SoundWIRE en CCRMA, Universidad de Stanford

El grupo de investigación SoundWIRE explora varias áreas de investigación en el uso de redes para la interpretación musical, incluyendo: transmisión de audio multicanal, modelos físicos y acústica virtual, sonificación de la interpretación en red, psicoacústica y práctica de interpretación musical en red. [ 7 ] El grupo ha desarrollado un sistema de software , JackTrip, que admite transmisión de audio multicanal, de alta calidad y sin comprimir para la interpretación musical en red a través de Internet. [ 7 ]

El Centro de Investigación de Artes Sonoras

El Centro de Investigación de Artes Sonoras (SARC) de la Universidad Queen’s de Belfast ha sido un actor clave en la realización de performances en red desde 2006 y ha sido activo en el uso de redes como herramientas tanto de colaboración como de performance. [ 13 ] El equipo de redes del SARC está dirigido por el Prof. Pedro Rebelo y la Dra. Franziska Schroeder, con diversas configuraciones de intérpretes, instrumentos y estrategias de composición. Un grupo de artistas e investigadores ha surgido en torno a este campo de la creatividad distribuida en el SARC, lo que ha contribuido a crear una base de conocimientos más amplia y un enfoque para las actividades. Como resultado, desde 2007 el SARC cuenta con un equipo dedicado de personal y estudiantes con conocimiento y experiencia en performance en red, a lo que el SARC se refiere como " creatividad distribuida ".

Las presentaciones regulares, los talleres y las colaboraciones con instituciones como SoundWire, CCRMA Stanford University y RPI, [ 14 ] lideradas por la compositora e intérprete Pauline Oliveros , así como con la Universidad de São Paulo, han ayudado a fortalecer esta comunidad emergente de investigadores y profesionales. El campo está relacionado con la investigación sobre la creatividad distribuida .

Experimentos de Rendimiento Inmersivo Distribuido (DIP)

El proyecto Distributed Immersive Performance tiene su sede en el Centro de Sistemas de Medios Integrados de la Universidad del Sur de California. [ 15 ] Sus experimentos exploran los desafíos de crear un entorno sin interrupciones para la colaboración remota y síncrona. [ 3 ] Los experimentos utilizan audio 3D con localización espacial de sonido precisa, así como vídeo HD o DV proyectado en pantallas panorámicas para crear un espacio virtual inmersivo. [ 3 ] Hay sitios de interacción establecidos en varias ubicaciones del campus de la Universidad del Sur de California y en varias ubicaciones asociadas, como la New World Symphony en Miami Beach, Florida. [ 3 ]

RATONES DE DIAMANTE

El proyecto DIAMOUSES está coordinado por el Laboratorio de Informática Musical de la Institución de Educación Tecnológica de Creta en Grecia. [ 16 ] Admite una amplia gama de escenarios de interpretación musical en red con una plataforma personalizable que gestiona la transmisión y sincronización de señales de audio y vídeo a través de una red. [ 2 ]

Estudio de música inalámbrico (WeMUST)

El equipo A3Lab de la Universidad Politécnica de las Marcas investiga el uso del medio inalámbrico para redes de audio sin comprimir en el contexto de NMP. [ 17 ] Se ha documentado una combinación de software de código abierto, plataformas ARM y equipos inalámbricos específicos, especialmente para uso en exteriores, donde se pueden explorar edificios de importancia histórica o entornos difíciles (por ejemplo, el mar) para la interpretación. El sistema se estrenó con músicos que interpretaron una composición de Stockhausen en diferentes barcos a lo largo de la costa de Ancona, Italia. El proyecto también busca trasladar la computación musical de las computadoras portátiles a los dispositivos integrados. [ 18 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 Lazzaro, J.; Wawrzynek, J. (2001). «Actas del 11.º taller internacional sobre soporte de redes y sistemas operativos para audio y vídeo digital - NOSSDAV '01». NOSSDAV '01: Actas del 11.º taller internacional sobre soporte de redes y sistemas operativos para audio y vídeo digital . ACM Press Nueva York, NY, EE. UU. pp. 157–166 . doi : 10.1145/378344.378367 . ISBN  1581133707.
  2. 1 2 3 4 Alexandraki, C.; Koutlemanis, P.; Gasteratos, P.; Valsamakis, N.; Akoumianakis, D.; Milolidakis, G.; Vellis, G.; Kotsalis, D. (2008). "Hacia la implementación de una plataforma genérica para la interpretación musical en red: El enfoque DIAMOUSES". Actas electrónicas de la Conferencia Internacional de Música por Computadora ICMC 2008 (ICMC 2008) . págs. 251–258 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sawchuk, A.; Chew, E.; Zimmermann, R.; Papadopoulos, C.; Kyriakakis, C. (2003). "Actas del taller ACM SIGMM de 2003 sobre telepresencia experiencial - ETP '03". ETP '03: Actas del taller ACM SIGMM de 2003 sobre telepresencia experiencial . ACM Press Nueva York, NY, EE. UU. págs. 110–120 . doi : 10.1145/982484.982506 . ISBN  1581137753.
  4. 1 2 3 4 Alexander, C; Renaud, A.; Rebelo, P. (2007). "Interpretación musical en red: estado del arte". 30.ª Conferencia Internacional de la AES . Audio Engineering Society.
  5. Pritchett, J. (1993). La música de John Cage . Cambridge University Press, Cambridge, Reino Unido.
  6. 1 2 3 Bischoff, J.; Brown, C. "Crossfade" . Archivado del original el 14 de agosto de 2011. Recuperado el 26 de noviembre de 2009 .
  7. 1 2 3 "Grupo de investigación SoundWIRE en CCRMA, Universidad de Stanford" . Archivado del original el 22 de febrero de 2004. Recuperado el 23 de noviembre de 2009 .
  8. Chafe, C.; Wilson, S.; Leistikow, R.; Chisholm, D.; Scavone, G. (2000). "Un enfoque simplificado para música y sonido de alta calidad a través de IP". Actas de la Conferencia COST G-6 sobre Efectos de Audio Digital (DAFX-00) .
  9. Gutwin, C.; Greenberg, S. (2001). "La importancia de la conciencia para la cognición de equipo en la colaboración distribuida". Informe 2001-696-19 . Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad de Calgary, Alberta, Canadá. págs. 1–33 . 
  10. Malhotra, V. (1981). "El logro social de la música en una orquesta sinfónica: un análisis fenomenológico". Sociología cualitativa . 4 (2): 102– 125. doi : 10.1007/bf00987214 . S2CID 145680081 . 
  11. 1 2 3 Gu, X.; Dick, M.; Noyer, U.; Wolf, L. (2004). "Talleres de la Conferencia Global de Telecomunicaciones del IEEE, 2004. Talleres GlobeCom 2004 ". Talleres de la Conferencia Global de Telecomunicaciones, 2004. Talleres GlobeCom 2004. IEEE . págs. 176–185 . doi : 10.1109/GLOCOMW.2004.1417570 . ISBN  0-7803-8798-8.
  12. Kurtisi, Z; Gu, X.; Wolf, L. (2006). "Habilitando la interpretación musical centrada en la red en redes de área amplia". Communications of the ACM . 49 (11): 52– 54. doi : 10.1145/1167838.1167862 . S2CID 1245128 . 
  13. Schroeder, Franziska; Rebelo, Pedro (agosto de 2007). "Abordando la red: estrategias performativas para tocar aparte" . Ponencia presentada en la Conferencia Internacional de Música por Computadora (ICMC 2007), Dinamarca. : 133–140 . Recuperado el 31 de agosto de 2022 .
  14. "Sobre nosotros – El Centro para la Escucha Profunda" . Instituto Politécnico Rensselaer. Archivado del original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  15. "Distributed Immersive Performance" . Archivado del original el 21 de junio de 2010. Consultado el 23 de noviembre de 2009 .
  16. "DIAMOUSES" . Archivado del original el 18 de julio de 2011. Consultado el 22 de noviembre de 2009 .
  17. "A3Lab - Página de investigación de WeMUST" . Archivado del original el 24/02/2015 . Consultado el 24/02/2015 .
  18. Gabrielli, L; Bussolotto, M; Squartini, S (2014). "Reducción de la latencia en la transmisión de música en vivo con BeagleBoard xM mediante remuestreo". EDERC 2014, Milán, Italia . IEEE.
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