Neverending Nightmares es un videojuego desarrollado por Infinitap Games. Es un juego de terror inspirado en las luchas personales del diseñador principal, Matt Gilgenbach, con el trastorno obsesivo-compulsivo (TOC) y la depresión ; [ 2 ] en una entrevista, declaró que estaba "intentando crear esa sensación [de desolación y desesperanza] en Neverending Nightmares ". [ 3 ]
Jugabilidad
El jugador asume el papel de Thomas, un hombre que despierta de una pesadilla para entrar en otra. A medida que el jugador controla a Thomas a lo largo del juego, las pesadillas se vuelven cada vez más intensas, incluyendo los horribles monstruos que las acechan. Cada vez que Thomas muere en una pesadilla, sufre una depresión grave o se autolesiona , despierta de nuevo en la misma pesadilla o en una diferente. Esto funciona como el sistema de guardado y puntos de control del juego . El juego tiene un total de tres finales distintos, todos influenciados por las decisiones o caminos que tome el jugador.
El juego presenta un estilo artístico de líneas dibujadas a mano en 2D fuertemente influenciado por las obras de Edward Gorey . [ 4 ] Utiliza una interfaz de usuario minimalista , prescindiendo de indicaciones en pantalla y pantallas de carga durante el juego para aumentar la inmersión . [ 5 ]
Trama
Ambientación y personajes
Neverending Nightmares gira en torno a Thomas Smith, un joven que sufre una serie interminable de pesadillas (de ahí el título). Otro personaje, Gabby, se presenta como la hermana pequeña de Thomas y aparece con frecuencia en sus pesadillas, cambiando de rol ocasionalmente. En momentos clave del juego, Thomas encuentra a Gabby muerta en diversas situaciones; el propio Thomas también muere en sus pesadillas, a veces por su propia mano , aunque esto solo provoca que despierte en otra pesadilla más.
A lo largo del juego, que se supone que transcurre a finales del siglo XIX, Thomas debe explorar diversos lugares que aparecen en sus pesadillas. Entre ellos se incluyen una mansión , un cementerio , un manicomio , un bosque y un hospital .
Historia
El juego comienza con Thomas "despertando" de una pesadilla en la que apuñala a su hermana menor, Gabby, en el estómago. Mientras deambula por cada pesadilla, "despertando" en una cama cada vez, el jugador ve a Thomas cometer actos espantosos de autolesión a causa de la depresión, como arrancarse un vaso sanguíneo o incluso un hueso del brazo.
Dependiendo de las acciones del jugador, Thomas finalmente despertará en uno de tres finales diferentes.
- Soñador errante : después de despertar, el joven Thomas va a la habitación de Gabby, donde besa a su hermana dormida para darle las buenas noches. [ 6 ]
- Sueños destruidos : tras escapar de una versión de pesadilla de sí mismo, Thomas despierta lentamente en un hospital, con los brazos vendados y ensangrentados. Gabby, ya sea como su hermana o su esposa, le ruega que despierte y se alegra cuando finalmente lo hace. [ 6 ]
- El descenso final : Thomas, ya adulto, despierta en su escritorio, donde lee una carta de Gabrielle, su esposa. Tras la pérdida de su hija, Gabrielle se vio obligada a abandonar a Thomas, pues él no pudo superar la tragedia. Después de leer la carta, Thomas llora en silencio en su silla. Un retrato en la pared sugiere que la niña asesinada al principio era su hija, no Gabrielle. [ 6 ]
Desarrollo
En septiembre de 2013, una campaña de Kickstarter para el desarrollo del juego se financió con éxito, recaudando $106,722 de su objetivo original de $99,000. [ 7 ] El juego se lanzó para Linux , OS X y Windows a través de Steam y también para Android a través de Ouya el 26 de septiembre de 2014. [ 1 ] Las versiones para PlayStation 4 y PlayStation Vita se lanzaron el 3 de mayo de 2016. Las versiones móviles para iOS y Android se lanzaron el 29 de noviembre de 2017. [ 8 ] El juego estuvo disponible para Nintendo Switch el 22 de julio de 2020. [ 9 ]
Recepción
Lanzamiento anticipado
Neverending Nightmares recibió críticas mayoritariamente positivas durante su desarrollo. Adam Sessler dijo que era "muy, muy interesante" después de jugar una versión preliminar en la Penny Arcade Expo . Lo comparó con Gone Home por la forma en que contaba una historia personalmente relevante para su creador. [ 10 ] IGN lo incluyó en una lista de sus juegos de terror más esperados de 2014, enfatizando su "estilo maravillosamente distintivo, de pluma y tinta". [ 11 ] Fue nominado por The Escapist como uno de los mejores juegos del E3 2014. [ 12 ]
Tras el lanzamiento
El juego recibió una puntuación de 68/100 en Metacritic , lo que indica "críticas mixtas o promedio". [ 13 ] Smangaliso Simelane elogió la "escalofriante banda sonora del juego, compuesta por notas de piano centelleantes y ominosos gemidos sintéticos". [ 14 ] Giant Bomb lo nominó a Mejor Juego Visual y Mejor Juego de Terror de 2014. [ 15 ] [ 16 ] En una reseña positiva, GameRevolution elogió la historia y la atmósfera, recomendando: "Tanto si te parece aterrador como si no, sin duda te perturbará e intrigará". [ 17 ]
En una reseña mixta, Kyle Hilliard de Game Informer elogió el diseño artístico, los entornos y el diseño de sonido, y consideró que el juego "logra que el jugador sienta una tristeza inquietante en un escenario aterrador", pero "se queda corto en cuanto a jugabilidad atractiva". [ 18 ] De manera similar, Justin Clark de GameSpot elogió la atmósfera y el estilo artístico del juego, pero criticó la jugabilidad, los finales y la rejugabilidad. [ 19 ]
Ventas
En abril de 2015, se informó que Neverending Nightmares había vendido alrededor de 22.000 copias en todas las plataformas y que había generado alrededor de 250.000 dólares en ingresos. [ 20 ]
Véase también
- Retro/Grade , el juego anterior de Gilgenbach y McGlothlin
- Edward Gorey (influyó en el estilo artístico del juego)
- Los pequeños Gashlycrumb
Referencias
- 1 2 McElroy, Justin (10 de septiembre de 2014). "Neverending Nightmares se estrena el 26 de septiembre" . Polygon . Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
- ↑ McElroy, Justin (23 de julio de 2013). "La pesadilla interminable del creador de Retro/Grade, Matt Gilgenbach" . Polygon . Consultado el 3 de junio de 2014 .
- ↑ VanOrd, Kevin (5 de septiembre de 2013). "Pesadillas interminables: cómo el TOC inspiró un avance en el terror psicológico" . Gamespot . Recuperado el 4 de junio de 2014 .
- ↑ Usher, William (8 de septiembre de 2013). "Neverending Nightmares es un juego de terror que canaliza el arte de Edward Gorey" . Gaming Blend . Recuperado el 3 de junio de 2014 .
- ↑ "Pesadillas interminables" . Comunidad de Steam . 2 de octubre de 2014. Consultado el 5 de junio de 2026 .
- 1 2 3 Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine: Neverending Nightmares Dev Diary 213: Los finales . YouTube .
- ↑ Gilgenbach, Matt (27 de agosto de 2013). "Neverending Nightmares Kickstarter" . Recuperado el 3 de junio de 2014 .
- ↑ Lazarides, Tasos (27 de noviembre de 2017). "«Neverending Nightmares», el juego de terror psicológico, llegará a dispositivos móviles este miércoles . TouchArcade . Consultado el 21 de julio de 2024 .
- ↑ Guglielmo, Samuel (22 de julio de 2020). "Tus pesadillas pueden continuar en cualquier lugar, ya que Neverending Nightmares llega a Switch" . DreadXP . Archivado del original el 21 de julio de 2024. Recuperado el 21 de julio de 2024 .
- ↑ Sessler, Adam (2 de septiembre de 2013). "Favoritos de Pax Prime 2013 con Adam Sessler" . Fuente: Fed Nerd (Entrevista). Entrevistado por Meg Turney. Seattle, WA . Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ↑ Krupa, Daniel (29 de enero de 2013). "13 juegos de terror que no debes ignorar en 2014" . IGN . Consultado el 8 de junio de 2014 .
- ↑ "Nominaciones a lo mejor del E3 2014 de The Escapist" . The Escapist . 11 de junio de 2014. Archivado del original el 27 de octubre de 2016. Consultado el 17 de junio de 2014 .
- ↑ "Pesadillas interminables para las reseñas de PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2014 .
- ↑ Simelane, Smangaliso (26 de abril de 2020). "Cuatro juegos independientes que abordan la enfermedad mental" . Indie Ranger . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
- ↑ "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day One" . Giant Bomb . CBS Interactive . 26 de diciembre de 2014. Archivado del original el 13 de enero de 2015. Consultado el 27 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap" . Giant Bomb . CBS Interactive . 30 de diciembre de 2014. Archivado del original el 28 de enero de 2015. Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
- ↑ "Reseñas de la crítica de Neverending Nightmares" . www.metacritic.com . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
- ↑ Hilliard, Kyle (26 de septiembre de 2014). "Reseña de Neverending Nightmares: absolutamente inquietante" . Game Informer . Archivado del original el 26 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de marzo de 2024 .
- ↑ "Reseña de Neverending Nightmares" . GameSpot . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (25 de abril de 2020). "Cómo Neverending Nightmares disminuyó las pesadillas de su creador" . Eurogamer . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web del desarrollador
- videojuegos de terror de la década de 2010
- videojuegos de 2014
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Videojuegos financiados mediante crowdfunding
- Ficción sobre muñecas
- Ficción sobre la paternidad
- Ficción sobre el trastorno obsesivo-compulsivo
- Ficción sobre el suicidio
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- videojuegos financiados por Kickstarter
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Videojuegos monocromáticos
- Juegos de Ouya
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Vita
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre la muerte
- Videojuegos sobre salud mental
- Videojuegos sobre pesadillas
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en hospitales psiquiátricos
- Juegos de Windows