Articulo de referencia

La próxima salida

Next Exit es una serie de cómics estadounidense influenciada por el manga creada por la artista de cómics Christy Lijewski . [ 1 ] Es su primera serie regular protagonizada por ...

Next Exit es una serie de cómics estadounidense influenciada por el manga creada por la artista de cómics Christy Lijewski . [ 1 ] Es su primera serie regular protagonizada por los dos personajes Millicent Retrab (la chica con el mapa) y Markesh (compañero de viaje y alquimista muy misterioso) en su búsqueda para intentar escapar del mundo de Akaline, un plano habitado por personas, ilusiones, sombras, demonios y muñecos (todo en el sentido más literal de las palabras).

Personajes

Principal

Millicent Retrab
El cómic se centra en ella y su amigo y compañero de viaje, Markesh, quienes intentan encontrar una salida del mundo onírico de Alkaline. La trama principal de Next Exit es una serie de eventos que comienzan cuando Retrab gana un Mapa de Salida, uno de los artefactos más valiosos y raros de Alkaline, en una partida de ajedrez de alto riesgo.
Retrab tuvo una infancia marcada por el maltrato, siendo a menudo víctima de la negligencia y la ira de su madre. Tenía una relación muy cercana con su hermano pequeño, Tony, a quien solía dejar sola a su cargo. Tony falleció al caer del balcón de su apartamento mientras la madre de Retrab estaba fuera. Ella se culpa por ello, un sentimiento que se intensificó por la culpa y el castigo de su madre. Su salud mental se deterioró progresivamente y le recetaron una medicación desconocida, probablemente ficticia, para tratar su inestabilidad. Finalmente, intentó suicidarse con una sobredosis, aunque se desconoce si esto le causó la muerte, si bien es casi seguro que fue el suceso que la llevó a Akaline. Tiempo después conoció a Markesh y pasó la mayor parte de los últimos años con él en Alkaline, aunque prácticamente desconoce su pasado.
Markesh Arcadia
Markesh es un alquimista experto y posee un pasado misterioso. Su compañera (la protagonista femenina) es Retrab. Juntos buscan escapar de Alkaline, el mundo de los sueños. Aunque es un personaje impreso por Slave Labor Graphics, él y Retrab hicieron su primera aparición pública como protagonistas de la obra finalista de Christy Lijewski en Rising Stars of Manga .
Markesh es serio, digno y muy protector. Tiene un fuerte sentido del deber y, quizás más que nada, es reservado. Es mucho más cuidadoso y serio que Retrab, hasta el punto de que parece casi imposible que ella le lleve cinco años. Es un excelente luchador y alquimista. Le gusta la comida picante, la naturaleza y dormir; odia los dulces, las multitudes y las luces brillantes. En el número seis del manga se revela que el rostro de Markesh es casi idéntico al de su padre, salvo por dos cicatrices distintivas encima y debajo de su ojo izquierdo.
Carrera Oeste
Un hombre con un ojo en medio de la frente. Él y Retrab tienen personalidades similares y se hacen amigos casi al instante. Ella le permite llamarla "Millie" siempre y cuando ella pueda llamarlo "Capitán Wombastic McFlingFlang el Tercero". Al describir su ocupación, Retrab tiene la impresión de que es un cazador de tesoros, pero Markesh afirma sin rodeos que Race es un ladrón. Race vende lo que encuentra en las ruinas de la Academia. Ha viajado mucho y entretiene a Retrab con sus chistes.
Race busca un mapa de salida, razón por la cual comenzó a explorar las ruinas de la academia. Su motivo es que, debido a que tiene un solo ojo, los humanos lo odian porque creen que es un ser artificial; y los seres artificiales lo odian porque saben que no lo es. Desea regresar a casa porque la gente no lo juzgaba por su apariencia.
Race también es buscado por el grupo Logos por la posesión de su arma alquímica. Esta arma fue creada por la academia a partir de una masa mutada, de modo que incluso personas sin la habilidad innata de " farmacología alquímica " pudieran transmutarla. Sin embargo, esta habilidad tiene un precio: el usuario debe vincularse con ella y fusionarse con ella. Una vez que se estabiliza en una masa sólida, aparentemente se alimenta del usuario como un parásito.

Secundario

Cara
Habilidosa alquimista e ingeniera Syndoll, es una vieja amiga de Markesh y conoce al menos parte de sus secretos. Es una autoproclamada genio narcisista. Construyó a Mortimer, entre muchos otros. Al parecer, también es miembro de Logos y está de servicio en el campo.
Profesor Sevi
Alquimista y científico, amigo y rival de Cara, quien fue asesinado por LOGOS. Mary Alice es su "hija" huérfana, en realidad una Syndoll. Su esposa embarazada falleció dieciocho años antes de Next Exit. Físicamente, se parece a Isshin Kurosaki de Bleach , el manga favorito de Lijewski. También se podría decir que el profesor Sevi se parece a Maes Hughes de Fullmetal Alchemist , cuya hija era su mayor orgullo, al igual que Mary Alice lo era para Sevi.
Queenie, la alcaldesa
Le gusta usar la ropa justa para cubrirse los pechos. Quiere recuperar la cabeza de su amado syndoll Mortimer.
Mortimer
El Syndoll de Queenie tiene el número 0069 en la cabeza que le falta. Mary Alice lo llama "Holmes". Era el amante de Queenie.
María Alicia, "La guillotina"
La hija del profesor Sevi, una ermitaña con sucesos misteriosos. En realidad es una syndoll, una criatura con la capacidad de realizar alquimia, y la creadora de Holmes y Watson, una quimera alquímica o Frankenstein . Recibió el apodo de "La Guillotina" porque era una asesina que decapitaba syndolls para sus quimeras. Quería crear un ser humano para reemplazar a su padre fallecido. El personaje de Mary Alice está basado en la amiga del autor, M. Alice LeGrow , quien también trabaja en el mundo del cómic (véase Bizenghast ).
Abraxas Arcadia
Primer Capitán de los Illuminati, una división de combate de LOGOS, aunque no se especifica su naturaleza. Su cabello es blanco lechoso y sus ojos azules. Es el hermano mayor de Markesh. Es posible que exista una enemistad entre ellos en el pasado. Se insinúa fuertemente que asesinó al padre de Mary Alice, el profesor Sevi. Sus pupilas se contraen cuando amenaza.
Cobalto Ren
Miembro de los Illuminati, es el más bajo y joven de los personajes presentados en el Volumen 1. Es el vicecapitán de Abraxas, lo que sugiere que los Illuminati son un sistema similar al Gotei 13 de Bleach.
Franz el gato
Un gato parlante. Su cuerpo parece un saco porque no tiene las patas traseras dibujadas. Es amigo de Cara. Le gustan los sombreros y las chicas guapas. Tiene un primo idéntico, pero lleva un monóculo en vez de sombrero.

Grupos

LOGOTIPOS
Una misteriosa fuerza gubernamental define la existencia en Alkaline. Cara, Abaraxas y Ren son miembros conocidos, y se insinúa fuertemente que Markesh también lo fue. Parecen ser poderosos alquimistas y probablemente fueron quienes controlaron la Academia. Cara parece estar inactiva, pero aún afiliada.
La Academia
Una misteriosa institución alcalina, aparentemente extinta. Entre otras cosas, fabricaban todos los mapas de salida. Se sabía que eran alquimistas.

Especies

Humanos
Los humanos son los creadores accidentales de lo alcalino. Su residuo psíquico (sueños, recuerdos, percepción) crea la totalidad de la existencia. Algunos, pero no todos, podrían ser alquimistas, aunque por el momento no está claro.
Figuritas/Fragmentos/Sombras
Criaturas creadas enteramente de materia alcalina. Cualquier criatura fantástica o animal de pesadilla está aquí. Están hechas de la misma materia que los Syndolls, pero se crean subconscientemente. Los fragmentos son producto de producto de producto y dejarán de existir si el producto original muere. Esto se ve en el capítulo 1, con la dragona Momma y el fragmento Saru. Las sombras son como producto de producto, pero están vagamente ligadas a la realidad. Aparecen más en Doors que en Next Exit.
Syndolls
Criaturas con apariencia humana creadas mediante la alquimia y la manipulación de la materia alcalina. Llevan números en la frente y pueden ser tan inteligentes y emotivas como las personas reales. Sin embargo, al igual que los Figments, su existencia depende de la naturaleza alcalina. Normalmente son incapaces de practicar la alquimia, siendo Mary-Alice la única excepción hasta el momento.
Otro
Se sugiere que algunos de los seres sensibles y humanoides provienen de otros reinos que son "reales", pero no humanos. Esto aún no se ha explicado completamente. Es posible que todos los personajes alquimistas se incluyan en esta categoría.

Alquimia

En Alkaline, los alquimistas parecen ser capaces de transmutar por puro instinto. Además, en Alkaline, la materia solo puede transmutarse una vez; después, es imposible modificarla. La materia orgánica, incluidos los seres humanos, puede alterarse mediante la alquimia, aunque parece causar algún tipo de corrupción. Esta corrupción se describe como «envenenamiento».

Solo ciertas personas pueden practicar la alquimia, y se da a entender que tener talento no basta para realizar trabajos avanzados. Aparentemente, esto requiere estudio e investigación. A veces, los ignorantes la temen como una forma de brujería.

Puertas

Aunque Doors sirve de base para la serie y tiene a Markesh y Retrab como protagonistas, no es una precuela. Se podría describir como una versión alternativa o simplificada de la misma historia, o una historia muy similar con los mismos personajes.

«Doors» es la breve historia autoconclusiva en la que se basa el cómic «Next Exit», escrita unos años antes por Lijewski para el concurso «TokyoPop Rising Star of Manga», donde quedó finalista. La premisa básica, así como los dos protagonistas, son los mismos. Retrab y Markesh buscan una «Puerta» (término que en la serie se sustituye por «salida») del mundo de Alkaline, un paisaje onírico fantástico donde los pensamientos se moldean y cambian con la mayor rapidez posible, respetando las reglas de esta realidad. Recorren diversas trampas y se enfrentan a monstruos (llamados sombras) para intentar alcanzar una puerta. Y finalmente lo consiguen, pero no es exactamente lo que esperaban…

Entre las diferencias se incluye que la alquimia de Markesh está menos desarrollada (no en cuanto a su habilidad, sino en cuanto a su explicación), los vehículos motorizados parecen más comunes y Retrab es más útil en combate, aunque sigue siendo imprudente. Además, las salidas se llaman puertas y no se mencionan ni los mapas ni la Academia. Aparentemente, las puertas también son más fáciles de encontrar que las salidas, pero son personalizadas y solo funcionan para ciertas personas, o incluso, solo para una persona en particular.

Resulta que, al llegar a la puerta, el dúo no puede alcanzarla, ya que se encuentra al otro lado de un precipicio muy profundo y ancho. Sin embargo, Retrab observa un par de huellas en el suelo frente a la puerta y anima a Markesh a pisarlas. Él lo hace y no sucede nada, aunque comenta que se siente como un idiota. Retrab se encoge de hombros y comienza a alejarse, diciendo que seguramente no es su puerta, pero Markesh se detiene, diciendo que podría ser la suya.

Convencida de que no sucederá, Retrab se para con indiferencia sobre las huellas y comienza a decir que no pasa nada justo cuando un puente de bloques emerge del hueco y llena el espacio hasta la puerta. Mira con negación al darse cuenta de que esta es su puerta, pero no la de Markesh. Tras insistir un poco, Markesh logra convencerla de que lo deje atrás con temor, prometiéndole que la seguirá pronto. El cómic termina mostrando a Retrab despertando en una cama de hospital junto a varias personas, la más cercana es un Markesh inconsciente, y una escena que se abre a través de otra puerta, revelando que la zona es el centro de coma. En esta versión temprana de la historia, Alkaline es la tierra donde deben vivir todos aquellos expulsados ​​del plano consciente. Aún está por verse si esta realidad también se cumple en la serie.

Diferencias entre puertas y la siguiente salida

Aunque muy similares, las diferencias entre ambas historias son notables. El estilo artístico es el que menos difiere, siendo el único cambio leves modificaciones en la visera de Retrab. Los personajes están menos desarrollados en Doors. Retrab parece un poco más útil en combate en Doors. La alquimia está presente en Doors, pero carece de un desarrollo significativo.

«Puertas», al ser un relato corto, tiene un final. El cambio de «puertas» a «salidas» podría significar que las vías de escape son más abstractas en «Siguiente salida» (en «Puertas», se da a entender que cada puerta es, de hecho, la puerta de una casa). El término «salida» no se ha definido; simplemente son maneras de abandonar Alkaline.

Referencias a otros medios

Lijewski es una gran aficionada al manga japonés y a los dibujos animados estadounidenses, y esto se refleja en el arte, la historia y los diálogos de su cómic. Aquí les presentamos algunos ejemplos:

  • En el número dos de Next Exit, Retrab grita "¡DULCE JESÚS ZOMBI!", la exclamación favorita del profesor Farnsworth en la caricatura Futurama .
  • Al igual que Tite Kubo, Lijewski asigna canciones temáticas a sus personajes, aunque ella las llama "canciones imagen".
  • Un letrero en la tienda de Cara dice " Automail " en inglés y katakana .

Referencias

  1. " Entrevista con Christy Lijewski" . www.comicbookbin.com
  • Christy Lijewski en deviantArt