Articulo de referencia

No sé

Dunno , o Know-Nothing ( en ruso : Незнайка , Neznayka, que significa Don'tknowka (ka - el sufijo ruso aquí para escribir el nombre completo de forma alegre); de la frase rusa "...

Dunno , o Know-Nothing ( en ruso : Незнайка , Neznayka, que significa Don'tknowka (ka - el sufijo ruso aquí para escribir el nombre completo de forma alegre); de la frase rusa " не знаю " (" ne znayu ", no sé ) es un personaje creado por el escritor infantil soviético Nikolay Nosov . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La idea del personaje proviene de los libros de Palmer Cox . [ 4 ] así como de la serie de películas Our Gang .

Dunno, reconocible por su sombrero azul brillante, pantalones amarillo canario, camisa naranja y corbata verde, es el personaje principal de la trilogía de Nosov: Las aventuras de Dunno y sus amigos (1954), Dunno en la Ciudad del Sol (1958) y Dunno en la Luna (1965). Se han realizado varias adaptaciones cinematográficas de los libros. [ 5 ]

Nombres

Sus nombres se traducen de forma diferente en distintos idiomas:

Sinopsis de la trama

Las tres novelas de cuentos de hadas narran las aventuras de los pequeños personajes ficticios, con apariencia infantil, que viven en "Pueblo de las Flores". Se les describe con el tamaño de pepinos medianos, una característica que les ha valido el apodo de "enanos" o "ácaros". Sin embargo, todas las frutas y verduras que crecen en Pueblo de las Flores son de tamaño normal, por lo que los enanos inventan métodos sofisticados para cultivarlas y cosecharlas. En el universo de Nosov, cada enano ocupa su propio lugar en la comunidad y recibe un nombre acorde.

Las aventuras de Dunno y sus amigos

Ilustración para Las aventuras de Dunno y sus amigos . Tarjeta postal , Rusia, 2008.

En Flower Town, Dunno se mete en un montón de líos. Primero, se convence de que el sol se está poniendo y logra asustar a medio pueblo antes de que Doono, la inteligente antítesis de Dunno (su nombre deriva del ruso " знаю ", lo sé ), lo aclare todo. Luego intenta dedicarse a la música, el arte y la poesía, pero sus esfuerzos poco ortodoxos solo irritan a sus amigos y se ve obligado a abandonarlos. Después, ignorando las advertencias de Swifty, Dunno estrella el coche de Bendum y Twistum contra el río Pepino y termina en el hospital. Luego se pelea con su mejor amigo Gunky por no terminar su amistad con las chicas Pee-Wee y Tinkle (generalmente, a los chicos Mites no les gustaban las chicas Mites, y viceversa).

Doono propone construir un globo aerostático y emprender una aventura. Él y sus amigos comienzan a extraer caucho , tejer la cesta y fabricar paracaídas de emergencia con dientes de león . Luego, inflan un gran globo de caucho, lo sujetan a la cesta y lo llenan de aire caliente. Cargan los paracaídas y demás suministros, y preparan dieciséis asientos. Todos ayudan con los preparativos, excepto Dunno, que está demasiado ocupado dando órdenes y consejos inútiles. Llega el día de la partida, y Doono, Dunno y otros catorce Mites suben a bordo. Shot se lleva consigo a su perra, Dot. Para entonces, la mitad del pueblo todavía no cree que el globo pueda volar, pero el globo se eleva con éxito y todos los bajitos de Flower Town vitorean. Gunky saluda a Dunno desde el suelo, pero Dunno lo ignora.

El globo finalmente se estrella cerca de Greenville, habitado solo por chicas-Mites (los chicos-Mites se habían ido a Kite Town donde pueden realizar libremente sus actividades de chicos), quienes llevaron a los aeronautas al hospital para que los cuidaran. Como Doono (que escapó del globo en paracaídas antes del accidente) está ausente, Dunno se describe a sí mismo ante las chicas-Mites como el inventor del globo y el líder de los chicos-Mites. Cuando visita el hospital, convence a los chicos-Mites para que apoyen su versión de los hechos, a cambio de prometerles que los sacarán del hospital lo antes posible. Pronto se hizo evidente que el único chico-Mite que necesita ser curado es Shot (quien mientras tanto perdió a Dot, que ha regresado a Flower Town), pero la doctora del hospital, Honeysuckle, no quiere sacar a todos los demás chicos-Mites juntos porque piensa que causan muchos problemas, así que los sacan de dos en dos. Tras ser rescatados, los chicos Mites ayudan a las chicas Mites a recoger la cosecha, y Bendum y Twistum van a Kite Town a reparar el coche de las chicas Mites. Luego, Bendum y Twistum regresan a Greenville, y algunos habitantes de Kite Town se unen a ellos y también recogen la cosecha, incluyendo a Nails, que solía ser un gamberro. Con el tiempo, Doono encuentra a los demás Mites, se descubren las mentiras de Dunno y los chicos Mites se burlan de él, pero las chicas Mites lo consuelan. Dunno se hace amigo de la chica Mite Cornflower, y tras regresar a casa, Shot encuentra a Dot, y Dunno hace las paces con Gunky, se hace mejor amigo de Pee-Wee, mejora su lectura y aprende a escribir en cursiva para cartearse con Cornflower.

No sé en Sun City

Dunno continúa sus estudios autodidactas: aprende gramática y aritmética y comienza a estudiar física, pero esta lo aburre. Empieza a reunirse con su mejor amiga Pee-Wee y juntos leen cuentos de hadas. Dunno sueña con una varita mágica , y Pee-Wee le cuenta que ha leído en un libro que se puede obtener una varita mágica de un mago por tres buenas acciones, pero que quien la desee no debe pensar en una recompensa. Tras el encuentro, Dunno intenta hacer buenas acciones, pero el primer día comete demasiadas malas, como pelearse con los demás Mites de su casa. Al día siguiente, Dunno solo hace buenas acciones, pero el mago no aparece. Pee-Wee le explica que es porque Dunno piensa en una recompensa: la varita mágica. Durante varios meses, Dunno hace buenas acciones y sueña con una varita mágica, pero al mismo tiempo piensa que conseguirla es irreal. Pero entonces, en un día soleado tras varios días de lluvia, Dunno, habiendo olvidado su sueño, libera a Dot de su jaula y se encuentra con un anciano. Dunno protege al hombre de la mordedura de Dot y le pregunta si Dot no lo ha mordido ya. Entonces el anciano dice ser un mago y le da a Dunno una varita mágica. El mago le advierte a Dunno que la varita mágica no funcionará después de tres malas acciones.

Después de recibir la varita mágica del mago, Dunno, Pee-Wee y su conocido accidental Pachkulya Pyostrenky (a quien no le gusta lavarse y nunca se sorprende por nada) piden un coche y emprenden un viaje por carretera a Sun City. Gracias a la varita mágica, Dunno adquiere la habilidad de conducir sin haber estudiado. Durante su viaje, ven muchas maravillas tecnológicas como coches futuristas, arquitectura extraña, televisores que pueden comunicarse contigo, jugadores de ajedrez computarizados , etc. El nombre "Sun City" proviene del hecho de que todos los días en la ciudad son soleados debido a la siembra de nubes . Sin embargo, los viajeros también se topan con algunos problemas en la ciudad. El mismo día que Dunno llega a Sun City, se pelea con un Mite llamado Listik y usa su varita mágica para convertirlo en un burro. Al día siguiente, Dunno lee en un periódico que Listik se ha perdido, pero un burro apareció misteriosamente en Sun City y fue llevado al zoológico de la ciudad. Entonces Dunno va al zoológico y luego convierte a dos burros y un burdégano en Mites, sin estar seguro de cuál de ellos es Listik. Desafortunadamente, los burros y el burdégano convertidos en Mites se vuelven gamberros, y algunos otros Mites de Sun City también se vuelven gamberros, pensando que es una nueva moda. Cuando los Mites Chubchik y Yorshik riegan un jardín de Sun City con una manguera, uno de los antiguos burros, Pegasik, comienza a rociar agua sobre los Mites, y Dunno quiere quitar la manguera. Entonces dos policías, llamados Svistulkin y Karaulkin, ven el accidente y meten a Dunno en una comisaría. Dunno usa su varita mágica para destruir la comisaría, y Svistulkin sufre una conmoción cerebral por la caída de un ladrillo sobre él. Entonces Dunno, Pee-Wee y Pachkulya Pyostrenky continúan el viaje, y Svistulkin regresa a casa pero llega a un apartamento equivocado habitado por dos Mites llamados Shutilo y Korzhik. Después de que Shutilo y Korzhik llegan, Svistulkin regresa a casa, pero por error se pone la chaqueta de Korzhik con su licencia de conducir en el bolsillo. Entonces, Svistulkin tropieza con una cuerda colocada en la acera por los antiguos burros y el burdégano, y vuelve a sufrir una conmoción cerebral. Al perder el conocimiento, lo llevan al hospital de Sun City, donde lo confunden con Korzhik. Los periódicos informan que Svistulkin está desaparecido. Cuando Svistulkin se recupera, los médicos del hospital creen que sigue enfermo porque dice ser Svistulkin; pero pronto confían en él después de que se reúne con el verdadero Korzhik. Sin embargo, los médicos aún no le dan el alta porque menciona algo sobre "un mago con pantalones amarillos" (que significa Dunno), y los médicos creen que es pura fantasía.

Los problemas en Sun City causados ​​por los gamberros continúan, y entonces Dunno se da cuenta de que ninguno de los antiguos burros y burdéganos es Listik, así que va una vez más al zoológico para encontrar al verdadero Listik. En el zoológico, le dicen a Dunno que la información del periódico era errónea y que Listik está en el circo de Sun City. Entonces Dunno decide molestar a un mono, y el mono le quita su varita mágica. Después de que el zoológico cierra porque ha llegado la noche, Dunno y Pachkulya Pyostrenky se atreven a trepar la valla del zoológico, pero en la oscuridad llegan a la jaula de un león en lugar de la de un mono. Al día siguiente, Dunno encuentra su varita mágica en el zoológico, pero ha dejado de funcionar. Entonces el mago viene a ver a Dunno y le explica que la varita no funciona debido a tres malas acciones: convertir a Listik en un burro, convertir a los burros y al burdégano en ácaros, y molestar al mono.

Dunno le pregunta al mago si un deseo puede cumplirse sin la varita mágica. El mago responde que un deseo puede cumplirse si es bueno. Entonces Dunno desea que Ciudad del Sol vuelva a su estado anterior; Pee-Wee desea regresar a Pueblo Flor; y Pachkulya Pyostrenky desea estar limpio sin necesidad de lavarse. El mago le dice que Pachkulya Pyostrenky solo se sentirá bien después de lavarse.

Svistulkin recibe el alta del hospital; Listik vuelve a ser un ácaro; los burros y el burdégano recuperan su forma original y regresan al zoológico.

Dunno, Pee-Wee y Pachkulya Pyostrenky regresan a Flower Town. Pachkulya Pyostrenky vuelve a casa, y Dunno y Pee-Wee conversan sobre Sun City y su utopía futurista.

No sé en la Luna

Doono descubre que su roca lunar (obtenida en su anterior viaje a la Luna) crea una zona sin gravedad al interactuar con un campo magnético. Aprovecha este conocimiento para construir una nave espacial que viajará a la Luna con mucha más facilidad gracias a su ingravidez. Sin embargo, a Dunno y Roly-Poly no se les permite ir; a Dunno, por su comportamiento indisciplinado, y a Roly-Poly, por su incapacidad para soportar los efectos de la ingravidez y su excesivo apetito. La noche anterior al lanzamiento, Dunno y Roly-Poly se cuelan en la nave y, accidentalmente, lanzan el cohete.

Al llegar a la Luna, Dunno y Roly-Poly se separan y Dunno cae por una cueva, descubriendo una sociedad completamente distinta de ácaros que viven en su interior. Sin embargo, a diferencia de la Tierra, estos ácaros no tienen "comida gigante" (es decir, sus frutas y verduras tienen un tamaño proporcional al de los ácaros, en lugar de al de los humanos normales como en la Tierra). La sociedad lunar es un estado capitalista corrupto: los millonarios controlan todas las fábricas y derrochan su dinero en lujos innecesarios, la policía es violenta, corrupta e inepta, y los ciudadanos comunes luchan por sobrevivir en barracones infestados de ratas.

Dunno termina en la cárcel por no tener dinero para pagar su comida en un restaurante y los policías, bastante ineptos, lo confunden con un criminal buscado. En la cárcel conoce a Miga, un estafador charlatán, y a Kozlik, un trabajador pobre y bondadoso. Al salir de prisión, Miga les presenta a Zhulio, otro estafador, y los cuatro deciden fundar una empresa que venda acciones para recaudar dinero y conseguir "semillas gigantes" de la nave espacial de Dunno para plantarlas en la Luna. Las acciones se venden bien y pronto los cuatro amigos tienen mucho dinero. Sin embargo, algunos empresarios millonarios locales temen que la comida gigante signifique que los trabajadores pobres se enriquezcan y que los millonarios pierdan dinero. Su líder, Spruts, convence a Miga y Zhulio para que roben el dinero y huyan, dejando a Dunno y Kozlik sin trabajo y sin un centavo.

Mientras tanto, Roly-Poly encuentra la misma cueva y también entra en la Luna. Sin embargo, pronto descubre sal y monta su propio negocio de producción y venta (la sal era desconocida para los habitantes de la Luna). Se enriquece, pero luego quiebra cuando el precio de la sal baja demasiado debido a una estafa . Entonces, Roly-Poly se convierte en un trabajador común.

Dunno y Kozlik trabajan en empleos ocasionales, pero siguen pasando hambre y viviendo en la pobreza en un sótano infestado de ratas. Kozlik es mordido por una rata y enferma. Justo entonces, Dunno consigue trabajo como niñero de perros para una mujer rica, la Sra. Minoga (" lamprea "), y gana suficiente dinero para pagar un médico para Kozlik, quien se recupera lentamente. Sin embargo, la Sra. Minoga descubre que Dunno llevó a sus perros al sótano infestado de ratas y lo despide. Dunno y Kozlik terminan viviendo en la calle. Como Kozlik ha perdido su sombrero y Dunno sus zapatos, están infringiendo la ley y son enviados a la Isla de los Tontos, que tiene una atmósfera tóxica que convierte a todos sus habitantes en ovejas, las cuales son esquiladas para obtener su lana.

Más tarde, los amigos de Dunno llegan a la Luna con semillas gigantes, lo que da como resultado la eliminación de la pobreza y el establecimiento de un sistema económico similar al comunismo, salvando a Dunno y a Kozlik de la Isla de los Tontos.

Personajes

Habitantes de Flower Town

Sello ruso con la imagen de Dunno (1992)

Llamada así por su abundancia de flores, todas sus calles también llevan nombres de flores. La Ciudad de las Flores se encuentra junto al río Pepino, en cuyas orillas crecen muchos pepinos. Aquí viven juntos niños y niñas, pero a menudo tienen problemas para llevarse bien. [ 1 ]

La casa de Dunno

La casa de Dunno está habitada por dieciséis niños bajitos:

  • Dunno (Незнайка "Neznayka", del ruso "не знаю", "No lo sé") - el personaje principal de la trilogía y la personalidad más infame de Flower Town. Como antihéroe, este chico bajito es a la vez ignorante, perezoso, grosero y engreído, y al mismo tiempo curioso, amable, emprendedor e increíblemente afortunado. Recuerda mucho al popular héroe folclórico ruso Iván el Tonto , un joven con defectos que siempre logra salir victorioso. También se parece a Khlestakov de Nikolai Gogol , [ 2 ] y a Alfalfa de Our Gang.
  • Doono (Знайка "Znayka ", de "знаю", "Yo sé") - un científico bajito, el más inteligente de los bajitos, a menudo asume el rol de líder. La versión de Waldo en la historia
  • Bendum (Винтик "Vintik", o "pequeño perno") y Twistum (Шпунтик, de "pequeña clavija") - mecánicos de niño enano
  • Trinos (Гусля "Guslya", de "гусли", o " gusli ") - un músico enano
  • Blobs (Тюбик "Tyubik", o "tubo") - un pintor enano
  • Swifty (Торопыжка "Toropyzhka", de "торопиться", o "apurarse") - un chico bajito que siempre tiene prisa
  • Desorientado (Растеряйка "Rasteryayka", de "растерять", o "perder") - un chico bajito que siempre pierde y olvida cosas.
  • Dr. Pillman (Доктор Пилюлькин "Doktor Pilyul'kin", de "пилюля", o "píldora") - un médico enano
  • Roly-Poly (Пончик "Ponchik" o "donut") - un niño bajito y muy regordete al que le gusta comer dulces.
  • Treacly-Sweeter (Сиропчик "Siropchik", o "jarabe pequeño") - un niño bajito y regordete al que le gusta beber agua carbonatada con jarabe
  • Disparo (Пулька "Pul'ka", de "пуля", "bala") - un cazador de pantalones cortos
    • Dot (Булька "Bul'ka", de "бульдог", "бультерьер", o "bulldog", "bull terrier") - El perro de Shot. La versión de la historia de Pete el perro.
  • Gruñón (Ворчун "Vorchun", de "ворчать", "refunfuñar") - un niño bajito que siempre refunfuña y se queja.
  • Mamás (Молчун "Molchun", de "молчать", "estar en silencio") - un niño bajito que siempre está callado
  • P'raps (Авоська "Avos'ka", de "авось", "quizás" [coloquial]) y Prob'ly (Небоська, de "небось", "probablemente" [coloquial]) - chicos bajitos, amantes de las aventuras

Otros habitantes de Flower Town

  • Gunky (Гунька "Gun'ka") - un chico bajito, el mejor amigo de Dunno
  • Pee-Wee (Кнопочка "Knopochka" o "botoncito") - una niña bajita que se hace mejor amiga de Dunno
  • Daisy (Ромашка "Romashka", o " manzanilla ") - una chica enana
  • Posey (Цветик "Tsvetik", o "bloomer") - un poeta bajito
  • Tinkle (Мушка "Mushka", de "муха", o "mosca" [insecto]) - una niña enana
  • Ojo de cristal (Стекляшкин "Steklyashkin", de "стекляшка", o "trozo de vidrio") - un astrónomo enana
  • Sinker (Топик "Topik"), un chico enano
  • Midge (Микроша "Mikrosha"), un chico enano
  • Pachkulya Pyostrenky (Пачкуля Пёстренький, o "Motley Blotchy") - un niño bajito que está cubierto de manchas y suciedad (no le gusta limpiarse y tiene una habilidad única para ensuciarse muy rápidamente) y nunca se sorprende por nada.
  • Kapelka (Капелька, o "pequeña gota") - una niña bajita que llora cuando llueve

Habitantes de Greenville

Llamada así por la abundancia de árboles, aquí solo viven chicas bajitas.

  • Madreselva (Медуница "Medunitsa", " pulmonaria ") - una doctora bajita, jefa del hospital de Greenville.
  • Aciano (Синеглазка "Sineglazka", de "синие глаза", "ojos azules") - una bonita chica enana de ojos azules
  • Campanilla de invierno (Снежинка "Snezhinka", "copo de nieve") - una chica pequeña y bonita de piel clara
  • Blossom (Самоцветик "Samotsvetik", de "самоцвет", "gema") - una poeta enana
  • Bunny (Заинька "Zain'ka", "liebrecita " ) y Chippy (Белочка, "Belochka", de "ardillacita " ): niñas con pantalones cortos y animales bordados en sus vestidos.
  • Flitty (Стрекоза "Strekoza", " libélula ") - una chica enana
  • Minny (Галочка "Galochka", grajilla pequeña ) - una niña bajita con cabello largo y negro
  • Winny (Ёлочка "Yolochka", pequeña picea ") - una chica enana
  • Margy (Маргаритка ""Margaritka", daisy ") - una chica enana
  • Fluff (Кубышка"Kubyshka", un tipo de lirio o nenúfar Nymphaea lutea ) - una niña regordeta y bajita
  • Kitty (Кисонька "Kison'ka", "kitty") - una chica enana
  • Birdie (Ласточка "Lastochka", "golondrina" [pájaro]) - una chica enana, amiga de Kitty
  • Thistle (Соломка "Solomka", "paja pequeña") - una niña inteligente y bajita que cultivaba sandías y otras frutas.
  • Botón (Пуговка "Pugovka", "botón") - una chica bajita

Habitantes de Kite Town

Su nombre se debe a la abundancia de cometas decorativas, y aquí solo viven niños pequeños.

  • Nails (Гвоздик "Gvozdik", "uña pequeña" [del tipo metálico]) - un chico bajito que causa muchos problemas
  • Pretzel (Бублик "Bublik", "bagel") - un chico bajito que conduce un coche
  • Taps (Шурупчик "Shurupchik", "little screw") - a boy-shorty inventor
  • Slick (Смекайло "Smekaylo", from "смекать", "to grasp quickly") - a pretentious boy-shorty writer

Sun City dwellers

Named for its perpetually sunny weather, it is a shorty utopia noted for its incredible technological advances.

  • Kalachik (Калачик, sort of a larger bagel) - a boy-shorty farming equipment operator
  • Listik (Листик, "small sheet of paper" or "a leaf") - a boy-shorty who loves to read and whom Dunno magically turned into a donkey
  • Bukovka (Буковка, "little letter" [of the alphabet]) - a girl-shorty who loves to read, Listik's best friend
  • Liliya (Лилия, "lily") - a girl-shorty, director of hotel Malvaziya
  • Pegasik (Пегасик, "small Pegasus"), Brykun (Брыкун, from "брыкаться", "to kick"), and Kaligula (Калигула, "Caligula") - two donkeys and a hinny whom Dunno magically turned into boy-shorties
  • Chubchik (Чубчик, "forelock") - a boy-shorty gardener
  • Yorshik (Ёршик, "little ruff") - a boy-shorty, leader of the mass of passerby that Pegasik and Dunno sprayed with water
  • Svistulkin (Свистулькин, from "свистулька", "clay whistle") and Karaulkin (Караулькин, from "to be on watch") - boy-shorty policemen
  • Kubik (Кубик, "block, brick, little cube") - a boy-shorty architect
  • Klyopka (Клёпка, from "rivet") - a boy-shorty engineer
  • Fuksiya (Фуксия, "fuchsia") and Selyodochka (Селёдочка, "small herring") - girl-shorty scientists
  • Nitochka (Ниточка, "little thread") - a girl-shorty modeller and chess player
  • Karasik (Карасик, "little crucian") - a boy-shorty clothing factory worker and actor
  • Igolochka (Иголочка, "little needle") - a girl-shorty clothing factory worker
  • Figura (Фигура, "[chess] piece") - a boy-shorty Sun City chess champion
  • Shutilo (Шутило, from "шутить", "to joke") - a boy-shorty who likes to joke
  • Korzhik (Коржик, "shortcake") - a boy-shorty

Moon dwellers

Los nombres de los habitantes de la Luna y las ciudades lunares se asemejan a palabras inglesas, alemanas, italianas y españolas amalgamadas con raíces rusas, por ejemplo, Davilon (de давить — suprimir y ВавилонBabilonia ), Grabenberg (de грабить — robar y …berg — un topónimo típico de tipo alemán), Brekhenville (de брехать — mentir o ladrar (jerga) y …ville — un topónimo típico de tipo francés), Los Svinos (de свинья — un cerdo y Los.. — un prefijo toponímico típico de tipo español, por ejemplo, Los Ángeles ), etc. [ 6 ]

Millonarios:

  • Gryazing (Грязинг, de «грязь» — suciedad)
  • Spruts (Спрутс, de спрут - pulpo gigante )
  • Dubs (Дубс, de «дуб» — « roble », también «hombre tonto» en ruso)
  • Zhading (Жадинг, de «жадина» — «persona codiciosa»)
  • Skuperfield (Скуперфильд, una palabra fusionada de скупердяй - niggard y el apellido inglés Copperfield)

Policía y justicia (cuyos nombres comparten el mismo sufijo):

  • Figl (Фигль) - una patrulla callejera
  • Migl (Мигль, de «фигли-мигли», figli-migli — travesuras) — un investigador
  • Drigl (Дригль) - un carcelero
  • Vrigl (Вригль, palabra compuesta de врать — mentir y el apellido inglés Wrigley) — juez

Ladrones:

  • Vikhor (Вихор, « copete ») y Striga (Стрига, de «стриженный» - recortado) - Los compañeros de cárcel de Dunno
  • Miga (Мига, de «миг» — un instante breve, o «мигать» — «parpadear») — un tramposo que conoce a Dunno en la cárcel y con la ayuda de Zhulio lo convence de fundar una «Compañía de Plantas Gigantes».
  • Zhulio (Жулио, palabra compuesta de жулик — estafador, tramposo, y el nombre español Julio) — dueño de una armería, amigo de Miga
  • Cangrejo (Крабс, de «краб» — « cangrejo ») — Asistente personal de Sproots

Otros ciudadanos:

  • Klops (Клопс, de «клоп» — un « insecto » o « Heteroptera » chupador de sangre ) — un rico habitante de la Luna cuya propiedad en Davilon Dunno aterriza por primera vez en
  • Fiks (Фикс) y Feks (Фекс) - ayuda de cámara de Klops
  • Kozlik (Козлик — una cabrita) — un inteligente habitante de la Luna, desempleado, que rápidamente se hace amigo de Dunno después de que se conocen en la cárcel.
  • Khaps (Хапс, de «хапать» — agarrar) — propietario de un hotel en Davilon
  • Sedenky (Седенький, del latín «седой» — «canoso») — un pobre habitante de la Luna enviado por campesinos para comprar acciones de la «Compañía de Plantas Gigantes».
  • Drakula (Дракула) — un rico habitante de la Luna, terrateniente costero que arruina el negocio de sal de Roly-Poly aumentando los precios para acceder a los cristales de sal en sus tierras.
  • Minoga (Минога, «lamprea») — una rica habitante de la Luna que contrata a Dunno para que cuide de sus dos perros.
  • Piskarik (Пискарик, de «пескарь» — « gobio »), Leshchik (Лещик, de «лещ» — « besugo »), Somik (Сомик, de «сом» — « bagre »), Sudachok (Судачок, de «судак» — « perca ») — habitantes pobres de la Luna, empleados de parques acuáticos que se hacen amigos Roly-Poly después de perder su riqueza y verse obligado a trabajar en un parque acuático para ganarse la vida

Campesinos

  • Kolosok (Колосок, «orejita» [por ejemplo, de centeno])

Otros

  • Tsirkul (Циркуль, de " brújula ") - un ciclista viajero larguirucho y muy famoso de la ciudad de Katigoroshkin (Катигорошкин, de «катить горох», rodar guisantes )
  • Mago (Волшебник "Volshebnik") - que le dio a Dunno una varita mágica

Temas y cuestiones

Una característica importante de la trilogía de Dunno es su marcado carácter didáctico . Nosov la describe como un esfuerzo por enseñar «honestidad, valentía, compañerismo, fuerza de voluntad y perseverancia» y desalentar «los celos, la cobardía, la mentira, la arrogancia y la insolencia». También se aprecian fuertes connotaciones políticas. Además del igualitarismo y el feminismo en general , las tendencias comunistas dominan las obras. El primer libro transporta al lector a un típico pueblo soviético , el segundo a una utopía comunista y el tercero a una sátira capitalista . [ 7 ] [ 6 ] El estilo literario cautivador y humorístico de Nosov ha hecho que sus ideologías sean accesibles tanto para niños como para adultos.

Al mismo tiempo, la antropóloga canadiense y crítica de la civilización y la educación Layla AbdelRahim destaca el aspecto antidisciplinario y antitotalitario de la trilogía de Dunno. [ 8 ]

Detrás de la aparente ignorancia de Dunno se esconde un espíritu explorador que prefiere aprender a través de su propia experiencia en lugar de adquirir conocimientos institucionalizados; en este sentido, Nosov señala que Dunno tiene un desempeño impecable en las tareas cotidianas. Los encuentros de Dunno con el Dr. Pillman y Doono —quien lo sabe todo— revelan la naturaleza opresiva de la autoridad médica y científica. [ 8 ]

Adaptaciones

  • Dunno is Studying (Незнайка учится), una película de animación tradicional de 1961
  • Las aventuras de Dunno y sus amigos (Приключения Незнайки и его друзей), una película stop-motion de 1972 en diez episodios
  • Dunno in Sun City (Незнайка в Солнечном городе), una película stop-motion de 1977 en diez episodios
  • Dunno From Our Neighborhood (Незнайка с нашего двора), una película de acción real de 1983
  • Dunno on the Moon (Незнайка на Луне), una película de animación tradicional de 1997 en seis episodios
  • Dunno on the Moon 2 (Незнайка на Луне - 2), una secuela de 1999 de la película de 1997 en seis episodios
  • Dunno y Barrabass (Незнайка и Баррабасс), una película de animación tradicional de 2004 que combina dos personajes previamente no relacionados en una historia original.

Referencias

  1. 1 2 Miriam Morton (1967). Una cosecha de literatura infantil rusa . University of California Press. pág . 104. ISBN  978-0-520-01745-0. Neznaika Ignoramus.
  2. 1 2 Catriona Kelly (2007). El mundo de los niños: Crecer en Rusia, 1890-1991 . Yale University Press. pág. 139. ISBN  978-0-300-11226-9. Neznaika Ignoramus.
  3. Axel Delwig (2012). La vida en Moscú: comunismo y actualidad . Lulu.com. pág. 185. ISBN  978-1-620-50117-7.
  4. Ben Hellman (2013). Cuentos de hadas e historias reales: Historia de la literatura rusa para niños y jóvenes (1574 - 2010) . BRILL. pág. 528. ISBN  978-9-004-25638-5.
  5. Tatiana Smorodinskaya (2013). Enciclopedia de la cultura rusa contemporánea . Routledge. ISBN 978-1-136-78785-0.
  6. 1 2 Lawrence Grossberg , Della Pollock (1998). Estudios culturales - Vol. 12.2 . Vol. 11. Psychology Press. págs. 228–229 . ISBN   978-0-415-18426-7.
  7. Dana Percec (2016). Un género serio: Apología de la literatura infantil . Cambridge Scholars Publishing. pág. 134. ISBN  978-1-443-88966-7.
  8. 1 2 Layla AbdelRahim (2014). Literatura infantil, domesticación y fundamento social: narrativas de civilización y naturaleza salvaje . Routledge. p. Primero estuvo Dunno, luego Rosenhan y Foucault. ISBN  978-1-135-10459-7.
  • Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con Dunno en Wikimedia Commons
  • Base de datos de películas de Internet :
    • película de 1977
    • película de 1983
    • película de 1997
    • película de 1999
    • película de 2004
  • Nikolai Nosov - Las aventuras de Dunno y sus amigos (TEXTO COMPLETO EN INGLÉS - traducido por Margaret Wettlin )
  • Nikolai Nosov - Aventurile lui Habarnam şi ale prietenilor săi (en rumano)
  • Artículo de 1996 titulado In memoriam : Nikolay Nosov (1908-1976) (en ruso)
  • Nikolai Nosov para siempre, Revista rusa (en inglés)