Articulo de referencia

Noventa y nueve noches

Ninety-Nine Nights ( en japonés : ナインティ ナイン ナイツ , Hepburn : Nainti Nain Naitsu ) estilizado como N3: Ninety-Nine Nights , es un videojuego de fantasía hack and slash de 2006 des...

Ninety-Nine Nights ( en japonés :ナインティ ナイン ナイツ, Hepburn : Nainti Nain Naitsu ) estilizado como N3: Ninety-Nine Nights , es unvideojuego de fantasía hack and slash de 2006 desarrollado para Xbox 360 por Q Entertainment y Phantagram ; el diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi fue el productor del juego. El juego presenta cientos de enemigos en pantalla en un momento dado y toma prestado mucho de otros videojuegos del género, sobre todo de las series Dynasty Warriors y Kingdom Under Fire .

El juego se lanzó en Japón el 20 de abril de 2006 y para otros mercados en agosto.

Una secuela, Ninety-Nine Nights II , [1] se lanzó en 2010.

Jugabilidad

Ninety-Nine Nights pertenece al subgénero de combate masivo, en el que los jugadores luchan contra cientos de enemigos simultáneamente. Los movimientos combinados se realizan utilizando varias combinaciones de los dos botones de ataque principales, mientras que los botones de salto y carrera pueden iniciar otras acciones o ataques especiales. Los enemigos individuales son generalmente bastante débiles y, por lo general, no pueden realizar combos ni bloquear con efectividad.

Hay siete personajes diferentes con distintos estilos de juego, aunque solo uno de ellos, Inphyy, se desbloquea al principio. Al completar con éxito la historia de cada personaje, se desbloquearán uno o dos personajes nuevos, hasta que se revelen todos.

Después de completar los niveles de Ninety-Nine Nights , se califica el desempeño del jugador y se le otorgan letras y "puntos" según el desempeño del jugador. Los puntos se pueden gastar para desbloquear extras, como arte conceptual y biografías de personajes.

El título tiene elementos de rol limitados , en los que los personajes ganan niveles y pueden seleccionar qué armas y accesorios equipar. Estos elementos que mejoran el rendimiento se pueden encontrar en las diferentes etapas o se otorgan por un rendimiento excelente, lo que proporciona beneficios como un mayor poder de ataque. A medida que los personajes ganan niveles, aprenden combinaciones de ataques adicionales, pero no hay posibilidad de personalizar las habilidades.

Otro componente clave del título es el elemento "Orb Attack" / "Orb Spark". Matar enemigos produce orbes rojos que se almacenan hasta que la barra de "Orb Attack" se llena. Una vez que la barra está llena, un jugador puede presionar B para ingresar al modo "Orb Attack", donde el personaje puede usar ataques poderosos para matar grupos de enemigos. Los enemigos asesinados mientras está en este modo dejan caer orbes azules, no rojos. Una vez que un jugador ha acumulado suficientes orbes azules (que generalmente requieren varios "Orb Attacks"), puede desatar un ataque "Orb Spark" súper devastador que limpia la pantalla. Matar enemigos produce la caída ocasional de equipo, que los jugadores pueden equipar en cualquier momento durante un mapa siempre y cuando no estén tomando represalias por un ataque, en el aire o en medio de un ataque.

La mecánica de recolección de orbes no es muy diferente a la que se encuentra en Onimusha: Warlords , excepto que es automática. Los ataques de orbes son comparables a los "ataques Musou" en la serie Dynasty Warriors , en el sentido de que el jugador es invulnerable mientras los realiza, aunque en Ninety-Nine Nights , dichos ataques son significativamente más poderosos. Cada personaje tiene sus propios ataques, armas y ataques de orbes únicos, además de tener su propia línea de misiones (de alrededor de cuatro etapas en promedio).

La jugabilidad difiere un poco de los juegos anteriores de este género, ya que los soldados enemigos prácticamente no ofrecen resistencia. Los jugadores aniquilarán rutinariamente a miles de estas tropas por nivel utilizando varias combinaciones de ataques. Los ataques de Orb actúan efectivamente como "botones nucleares", destruyendo vastas formaciones de soldados enemigos, sin afectar únicamente a los personajes jefes y algunos líderes de formación. Cada nivel adopta la forma de una serie de batallas más pequeñas que a menudo se intercalan con escenas cinemáticas. Aunque normalmente hay varios objetivos durante un nivel, el progreso a través de los niveles y el juego es principalmente lineal. En marcado contraste con los enemigos que son carne de cañón, los personajes jefes suelen ser bastante desafiantes y pueden infligir enormes cantidades de daño en un corto período de tiempo.

Desarrollo

El desarrollador de Kingdom Under Fire: Heroes, Youn-Lee, participó en la creación del juego. El tiempo de desarrollo del juego fue de solo siete meses: los kits de desarrollo se recibieron en septiembre de 2005 y el juego se lanzó en abril de 2006 en Japón. [2]

Banda sonora

Listado de canciones

  1. Tema de Noventa y nueve noches [2:25]
  2. Del Nuevo Mundo: Molto Vivace (Eternal Mix) [3:01]
  3. Sale corriendo allí [3:35]
  4. Caída de martillo [3:51]
  5. ¡Laberinto en espiral! [3:33]
  6. Llevar el viento afuera [3:18]
  7. Destruye el mal por completo [4:33]
  8. Las cuatro estaciones "Verano" Presto (Eternal Mix) [2:55]
  9. Noventa y nueve noches (N3): El defensor de la verdad [4:59]
  10. Lugar donde viven [4:44]
  11. Ojos del mal [4:06]
  12. Noventa y nueve noches (N3): Tokyo Remix [2:27]
  13. Antes de la guerra [2:08]
  14. Noventa y nueve noches (N3): Desde un bosque lejano [2:05]
  15. Noventa y nueve noches (N3): La llegada [3:10]
  16. Las cuatro estaciones "Invierno" Allegro [3:09]

Los temas fueron compuestos por Pinar Toprak (1, 9, 12, 14, 15), Takayuki Nakamura (3, 6, 7, 10, 11, 13), Shingo Yasumoto (4, 5), Antonín Dvořák (2) y Antonio Vivaldi (8, 16). [3]

Recepción

Ninety-Nine Nights recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete, mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de un diez y tres nueves. [10] GamePro dijo que el juego "tiene sus momentos, pero en última instancia, sirve como otro ejemplo de cómo los dulces visualmente agradables no pueden enmascarar por completo la mecánica de juego defectuosa. Puede ser un buen título para probar cuando solo quieres machacar botones y disfrutar de los fuegos artificiales, pero si estás buscando una experiencia más duradera y memorable, no tienes suerte". [20] [b] X-Play le dio tres estrellas de cinco, diciendo: "La adición de perspectiva y contenido emocional surge de la nada, pero está increíblemente bien hecha. Es el raro machacador de botones que puede jugar con las simpatías de una persona, y Nights demuestra que tiene corazón y cerebro para acompañar su exterior sin sentido". [21]

Notas

  1. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 4,5/10 cada uno, y el otro le dio 6/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 4,5/5 por gráficos y sonido, 4/5 por control y 3,5/5 por factor diversión.

Referencias

  1. ^ Grant, Christopher (8 de octubre de 2008). «Joystiq en directo desde la conferencia de prensa de Microsoft TGS 2008». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  2. ^ Purchese, Robert (26 de octubre de 2010). «La política de Xbox Live ralentiza el lanzamiento de KUFII». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2023 . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  3. ^ "NOVENTA Y NUEVE NOCHES オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク". Entretenimiento en EQUIPO (en japonés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2023 . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  4. ^ ab "Ninety-Nine Nights". Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2023 . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  5. ^ Dahlen, Chris (30 de agosto de 2006). "Ninety-Nine Nights". The AV Club . G/O Media . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  6. ^ "Reseña: Ninety-Nine Nights". Revista Computer Games . Nº 191. theGlobe.com . Octubre de 2006. pág. 81.
  7. ^ Personal de Edge (junio de 2006). "Ninety-Nine Nights [importación japonesa]". Edge . N.º 163. Future plc . pág. 89.
  8. ^ Intihar, Bryan; Hsu, Dan "Shoe"; Mielke, James "Milkman" (septiembre de 2006). "Ninety-Nine Nights" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 207. Ziff Davis . pág. 96. Archivado (PDF) del original el 14 de junio de 2024 . Consultado el 9 de agosto de 2024 .
  9. ^ Reed, Kristan (25 de agosto de 2006). «N3: Ninety Nine Nights [sic] [fecha mal etiquetada como "8 de septiembre de 2006"]». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2014 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  10. ^ abc Gantayat, Anoop (24 de abril de 2006). "Now Playing in Japan". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  11. ^ Reiner, Andrew (septiembre de 2006). «Ninety-Nine Nights». Game Informer . N.º 169. GameStop . pág. 96. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  12. ^ Hurh, JP (21 de agosto de 2006). «Reseña de Ninety-Nine Nights». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  13. ^ Gerstmann, Jeff (11 de agosto de 2006). «Reseña de Ninety-Nine Nights». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  14. ^ Hannen, Craig (17 de agosto de 2006). «GameSpy: N3: Ninety-Nine Nights». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  15. ^ "Reseña de Ninety-Nine Nights". GameTrailers . Viacom . 21 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2010 . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
  16. ^ Bedigian, Louis (21 de agosto de 2006). «NINETY-NINE NIGHTS - 360 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008. Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  17. ^ Brudvig, Erik (14 de agosto de 2006). «Reseña de N3: Ninety-Nine Nights». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2022. Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  18. ^ "Ninety-Nine Nights". Revista oficial de Xbox . Future US . Octubre de 2006. pág. 80.
  19. ^ "Noventa y nueve noches". Detroit Free Press . Gannett Company . 3 de septiembre de 2006.
  20. Ouroboros (octubre de 2006). «Ninety-Nine Nights» (PDF) . GamePro . N.º 217. IDG . pág. 82. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2006. Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  21. ^ Orlando, Greg (15 de agosto de 2006). «N3 Ninety-Nine Nights [sic]». X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2006 . Consultado el 9 de agosto de 2024 .
  • Sitio web oficial
  • Entrada de Q Entertainment
  • Entrada de fantasmagrama
  • Noventa y nueve noches en MobyGames
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