Articulo de referencia

Tetsuya Mizuguchi

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Tetsuya Mizuguchi (水口 哲也, Mizuguchi Tetsuya ; nacido el 22 de mayo de 1965) es un diseñador , productor y empresario japonés de videojuegos . Junto con ex desarrolladores de Sega , es uno de los cofundadores de la empresa de desarrollo de videojuegos Q Entertainment . Anteriormente trabajó para Sega como productor en su equipo de máquinas recreativas Sega AM3 , desarrollando juegos como Sega Rally Championship y Sega Touring Car Championship , antes de convertirse en el jefe de la división United Game Artists de Sega , el equipo responsable de Rez y Space Channel 5. Mizuguchi es más conocido por crear videojuegos que incorporan la sinestesia interactiva en su diseño de juego, independientemente del género, como lo demuestran Rez , Lumines , Child of Eden y Tetris Effect .

Abandonó Q Entertainment en 2013. Actualmente es el director ejecutivo de Enhance, Inc., una empresa que fundó en 2014. [ 1 ]

En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos. [ 2 ]

Primeros años de vida

Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Mizuguchi se licenció en Literatura en la Facultad de Artes de la Universidad de Nihon . [ 3 ] Una de las influencias que lo impulsaron a unirse a la industria de los videojuegos fue una fotografía del casco de realidad virtual View de la NASA. [ 4 ] Al preguntarle cómo eligió una carrera en videojuegos, explicó: «Prefería hacer algo relacionado con los sentidos humanos o el entretenimiento, algo más relacionado con la naturaleza humana, un campo donde pudiera investigar. ... A diferencia de las artes, donde a menudo es cuestión de gusto si algo es bueno o no, crear buen entretenimiento interactivo es más fácil de definir. Elegí Sega porque utilizaba tecnología nueva y pude estudiar cosas como los movimientos humanos». [ 3 ]

Carrera

Sega

Mizuguchi trabajó para la desarrolladora de videojuegos japonesa Sega desde 1990 hasta 2003 y comenzó su carrera, no en un juego, sino diseñando gabinetes arcade y una "atracción" interactiva titulada Megalopolis, que combinaba gráficos poligonales 3D y CGI ( imágenes generadas por computadora ) entonces incipientes con la experiencia física del simulador de movimiento hidráulico "AS-1" de Sega. [ 3 ] Luego desarrolló el aclamado simulador de carreras, Sega Rally Championship , que fue influyente en el mundo de las carreras, inspirando futuras franquicias de juegos de carreras como Colin McRae Rally (otro simulador de rally) y los segmentos de rally de Gran Turismo . Después de formar su propia división dentro de Sega, Sega AM Annex, [ 5 ] continuó en el género de carreras con Sega Rally Championship 2 y Sega Touring Car Championship . Durante un viaje a Zúrich en 1998, Mizuguchi presenció un festival de música en el que observó cómo la gente se movía al ritmo de la música y cómo la música, los sonidos, los colores y el baile cambiaban en consecuencia. Mizuguchi reconoció lo que observó como sinestesia y decidió centrarse en juegos musicales basados ​​en el ritmo, donde cocreó Space Channel 5 , Space Channel 5: Part 2 y Rez . [ 4 ] Tanto Space Channel 5 como Rez son referenciados en los medios de videojuegos modernos como esenciales e influyentes para el desarrollo de la ola moderna de juegos de música y ritmo, y el cofundador de Harmonix Music Systems , Alex Rigopulos , cita a Mizuguchi como una influencia en la historia de Harmonix. El último puesto de Mizuguchi en Sega fue el de Director Creativo de la división de juegos United Game Artists de Sega .

En septiembre de 2003, Sega llevó a cabo una reestructuración interna de su personal. Entre estos cambios se encontraba la disolución de United Game Artists y la transferencia de sus miembros a Sonic Team . Al mes siguiente, Mizuguchi anunció que dejaría Sega el 10 de octubre de 2003. Citó los cambios en la cultura corporativa tras la fusión de Sega y Sammy y consideró que esto representaba un obstáculo para lo que quería hacer. [ 6 ] Anunció que trabajaría de forma independiente en la industria de los videojuegos a través de una empresa que, en ese momento, no tenía nombre.

Q Entretenimiento

Esa compañía sería Q Entertainment , con sede en Meguro (que cofundó con un equipo central de exveteranos de Sega), que inicialmente produjo dos juegos de puzles para sistemas de juegos portátiles: Lumines para PlayStation Portable y Meteos para Nintendo DS . Ambos juegos se lanzaron en Japón, Norteamérica y Europa. Con Q Entertainment, produjo más tarde Lumines Live!, que se lanzó para Xbox 360 a través del servicio Xbox Live Arcade de Microsoft el 18 de octubre de 2006. El 7 de noviembre de 2006, también produjo Lumines II para PSP, la secuela del popular original (esta vez complementando la banda sonora original con una gran integración de vídeos musicales), y un juego híbrido de disparos y puzles llamado Every Extend Extra (una actualización de "sinestesia" muy modificada de un título gratuito existente para PC, Every Extend, del desarrollador independiente "Omega"), que se lanzó el 7 de agosto de 2006.

Más tarde, coincidiendo con un evento de Microsoft en el Tokyo Game Show de 2005, Mizuguchi anunció que Q Entertainment estaba trabajando en un juego de acción llamado Ninety-Nine Nights . Alejándose de su enfoque en los juegos musicales, Ninety-Nine Nights fue el intento de Mizuguchi, a través de un juego de acción, de contar la historia de un conflicto internacional masivo visto desde la perspectiva de varias facciones. Para facilitar la finalización de Ninety-Nine Nights, viajó regularmente entre Japón y Corea del Sur para trabajar con Phantagram , el desarrollador externo del juego .

Mizuguchi también supervisó el desarrollo de Gunpey (para PlayStation Portable y Nintendo DS ), una actualización de la franquicia de puzles creada originalmente por el equipo de desarrollo de Gunpei Yokoi , creador de Game Boy , Koto Laboratory. La versión para PSP tenía un estilo muy similar al de Rez , con gráficos vectoriales y una banda sonora de música electrónica, mientras que la versión para DS estaba dirigida a un público más joven, con un enfoque más caricaturesco. Además, casi al mismo tiempo, Q Entertainment produjo una nueva versión de Every Extend Extra para Xbox Live llamada Every Extend Extra Extreme , que se lanzó el 17 de octubre de 2007.

En la Electronic Entertainment Expo de 2010 en Los Ángeles, subió al escenario al comienzo del evento anual de prensa de la editora de videojuegos Ubisoft para revelar, para sorpresa de los medios allí reunidos, el sucesor espiritual de su juego Rez, llamado Child of Eden . El juego se lanzó en julio de 2011, siendo uno de los títulos estrella para el sistema de control de movimiento Kinect de Xbox 360. A finales de septiembre de 2011, Child of Eden se lanzó para PlayStation 3 , añadiendo cinemáticas en alta definición dentro del juego y compatibilidad con el control de movimiento a través de PlayStation Move , así como visualización 3D estereoscópica .

El último juego de su compañía es Lumines Electronic Symphony , lanzado el 22 de febrero de 2012, que actualmente cuenta con una puntuación media de 83 sobre 100 y al menos 45 de 50 reseñas positivas. El juego se considera un reinicio de la serie Lumines y la verdadera secuela del juego original de PSP. Mizuguchi puso a un equipo completamente nuevo al frente del proyecto, con la tarea de revitalizar la serie y completar el juego a tiempo para el lanzamiento de PlayStation Vita en Norteamérica y Europa.

Además de diseñar videojuegos, Mizuguchi ha expresado interés en dirigir videos musicales. Uno de los videos musicales incluidos en Lumines II para la canción Heavenly Star de Genki Rockets fue dirigido por Mizuguchi, quien también coescribió la letra de la canción. Es conocido por colaborar con varios DJs y productores musicales para las bandas sonoras de sus juegos, incluyendo a Ken Ishii , Tsuyoshi Suzuki y Mondo Grosso . El 7 de julio de 2007, el personaje Lumi de Genki Rockets (también el personaje principal de Child of Eden ) abrió el concierto Live Earth en Tokio con una actuación holográfica , y presentó una proyección de video holográfica de Al Gore .

El 20 de septiembre de 2012, un artículo de noticias informó que "Tetsuya Mizuguchi se ha apartado temporalmente de la producción de videojuegos, asumiendo un rol más delegado dentro de Q Entertainment". [ 7 ]

Mizuguchi habla inglés y realiza la mayoría de sus entrevistas con medios occidentales exclusivamente en inglés. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Es profesor designado especialmente para impartir clases en la Universidad de Diseño de Medios de Keio . [ 1 ]

Enhance, Inc.

En 2014, Mizuguchi dejó Q Entertainment y fundó Enhance, Inc., donde es el director ejecutivo . [ 1 ] Es el único empleado de la empresa. [ 11 ] Su trabajo en Enhance ha incluido el soporte de versiones actualizadas de Rez y Lumines para sistemas modernos.

Antes de la Electronic Entertainment Expo 2018 , Sony anunció Tetris Effect , desarrollado por Enhance, que se lanzaría a finales de 2018 para PlayStation 4 y PlayStation VR . [ 12 ] Mizuguchi había querido durante muchos años producir un juego musical basado en Tetris , pero su licencia estaba en manos de Electronic Arts , lo que dificultaba su uso, lo que lo llevó a desarrollar Lumines en su lugar. [ 13 ] Alrededor de 2012, Mizuguchi comenzó a hablar con Henk Rogers , el fundador de The Tetris Company que ahora posee los derechos de Tetris . Mizuguchi y Rogers hablaron sobre desarrollar una versión de Tetris con música y una " zona " que los jugadores alcanzarían mientras jugaban, lo que llevó al inicio del desarrollo del juego. [ 13 ] Tetris Effect se inspira en el fenómeno conocido como el efecto Tetris , donde después de jugar Tetris durante un período prolongado, los jugadores continúan viendo bloques de Tetris cayendo durante un tiempo después de salir del juego, un elemento relacionado con el concepto de zona. Mizuguchi dijo que el objetivo del juego era "amplificar y mejorar esa misma sensación mágica que te atrapa, y no solo las formas que caen, sino también todos los elementos visuales, los sonidos y la música". [ 14 ] La mecánica de juego sigue algunas de las reglas básicas de Tetris , donde los jugadores intentan colocar tetrominos en un tablero para eliminar líneas completas, incorporando temas y música a lo largo de treinta niveles diferentes con una jugabilidad ligada al ritmo de la música. Una mecánica de "Zona" permite a los jugadores "detener el tiempo", lo que les permite eliminar más de 4 líneas a la vez. El juego incluirá un sistema de niveles metajuego para el jugador que conducirá a nuevos desafíos a medida que progrese. [ 14 ] [ 13 ]

Cohetes Genki

En 2006, Mizuguchi cultivó su pasión por la tecnología y la música electrónica, fundando la banda Genki Rockets con un grupo fijo de colaboradores, entre ellos el compositor y productor Kenji Tamai, así como las cantantes Rei Yasuda y Nami Miyahara . Mizuguchi escribía todas las letras del álbum y aportaba ideas melódicas a Tamai, quien luego trabajaba en las pistas en el estudio. Descrita como una "unidad híbrida" por Mizuguchi, las voces de las dos cantantes se combinaban digitalmente para sonar como una sola, mientras que Rei representaba la identidad visual de la banda. Al igual que Gorillaz , el alter ego de Rei, "Lumi", fue concebido como un "ídolo virtual", con la diferencia de que, en este caso, a diferencia de Hatsune Miku , Lumi está basada en una chica real (Lumi se convertiría más tarde en un personaje del videojuego de Mizuguchi, Child of Eden). Genki Rockets ha producido hasta ahora dos álbumes, Genki Rockets I: Heavenly Star y Genki Rockets II: No Border Between Us , que consisten principalmente en música pop electrónica, cantada mayoritariamente en inglés, con algunas frases en japonés. La compañía discográfica de Tamai, Agehasprings, describe a Genki Rockets como uno de los primeros YouTubers virtuales . [ 15 ]

Obras

Referencias

  1. 1 2 3 "Bitsummit" . bitsummit.org . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  2. "IGN - 83. Tetsuya Mizuguchi" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2014. Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  3. 1 2 3 "Una entrevista con Tetsuya Mizuguchi". Next Generation . N.° 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 80–81 .  
  4. 1 2 "Cómo Tetsuya Mizuguchi reinventó los videojuegos con su amor por la sinestesia" . New Statesman . 28 de julio de 2017. Archivado del original el 26 de marzo de 2020. Recuperado el 6 de junio de 2018 .
  5. "Sega AM Annex". Next Generation . N.° 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 76–79 .  
  6. Personal de Kikizo. Entrevista a Tetsuya Mizuguchi (2005) . Archivada el 27 de diciembre de 2005 en Wayback Machine . 13 de octubre de 2005. Consultada el 15 de octubre de 2005.
  7. Martin Robinson. Mizuguchi se aleja de la producción de videojuegos. Archivado el 31 de marzo de 2020 en Wayback Machine . 20 de septiembre de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012.
  8. "YouTube – Entrevista con Tetsuya Mizuguchi" . YouTube . 25 de enero de 2007. Archivado del original el 14 de julio de 2017. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  9. "YouTube – Lumines 2, entrevista con el creador Mizuguchi" . YouTube . 9 de abril de 2008. Archivado del original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  10. "YouTube – Tetsuya Mizuguchi" . YouTube . 8 de noviembre de 2006. Archivado del original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  11. "El productor de Rez, Tetsuya Mizuguchi, habla sobre su regreso a los juegos musicales" . Polygon . 7 de diciembre de 2015. Archivado del original el 21 de abril de 2017. Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  12. Martin, Matt (6 de junio de 2018). "El efecto Tetris de Mizuguchi llegará a PS4 y PSVR este otoño" . VG247 . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 6 de junio de 2018 .
  13. 1 2 3 Stark, Chelsea (15 de junio de 2018). "Tetris Effect lleva 6 años en desarrollo" . Polygon . Archivado del original el 15 de junio de 2018. Recuperado el 15 de junio de 2018 .
  14. 1 2 Orland, Kyle (6 de junio de 2018). "The Tetris Effect es el juego psicodélico de apilamiento de bloques que no sabíamos que necesitábamos" . Ars Technica . Archivado del original el 6 de junio de 2018. Recuperado el 6 de junio de 2018 .
  15. "アゲハスプリングス/agehasprings en Twitter" . Twitter . Archivado del original el 29 de marzo de 2021. Recuperado el 29 de septiembre de 2018 .
  • Blog de Tetsuya Mizuguchi archivado el 17/12/2012 en Wayback Machine .
  • Página de Tetsuya Mizuguchi en 1UP.com
  • Sitio web oficial de Enhance Inc.
  • "Luces del Norte: Una semana con Q Entertainment" - Artículo de portada de 1UP.com
  • Entrevista con Tetsuya Mizuguchi sobre sus juegos y su videoclip "Estrella Celestial".
  • spacechannel5.org – Un sitio web para fans de Space Channel 5
  • Tetsuya Mizuguchi en X