Articulo de referencia

Desarrollo del sistema Nintendo

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Nintendo System Development Division , [ a ] comúnmente abreviada como Nintendo SDD y anteriormente conocida como Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) y Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), era una división de Nintendo . Estaba ubicada en el Nintendo Research Institute en Kioto, Japón , hasta que se trasladó al Nintendo Development Center, también en Kioto. La división constaba de un único equipo de desarrollo que se centraba en el desarrollo de software y periféricos. SDD estaba compuesta por dos departamentos de desarrollo con diferentes funciones: el Departamento de Desarrollo y Operaciones de Red, que gestionaba la programación de los servicios de Nintendo Network , en cooperación con Nintendo Network Service Database, y el Departamento de Desarrollo de Entornos de Software, que desarrollaba kits de desarrollo de software (SDK), entre otras tecnologías. [ 2 ]

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [ 3 ] [ 4 ]

Historia

El equipo de Planificación y Desarrollo Especial de Nintendo se originó a partir de antiguos empleados de I+D2 de Nintendo y fue responsable principalmente de las adaptaciones y el desarrollo interno para hardware de bajo perfil, como la Pokémon Mini y el servicio Super Famicom Satellaview . La mayor parte del software desarrollado por este grupo se ha mantenido en el mercado interno y casi nunca se ha lanzado fuera de Japón. El director general original, Satoshi Yamato, produjo todo el software, incluido el software interno para la Game Boy Advance y el e-Reader . [ 5 ] El grupo también creó dispositivos mecánicos y periféricos como el Pokéwalker y el Pokémotion. El último director general, Masaru Shimomura, describió al Grupo de Diseño Mecánico como una pequeña unidad creativa con un equipo de hardware y otro de software que trabajan conjuntamente para crear productos innovadores. [ 6 ]

En 2008, Nintendo SPD pasó a llamarse Nintendo Network Service Development, creando junto a él el Grupo de Planificación de Redes. En 2011, el equipo de desarrollo de Nintendo NSD se consolidó en una división y pasó a llamarse Nintendo Network Business & Development, nombrando a Masaru Shimomura como gerente. Tras este cambio, se creó el Departamento de Negocios de Nintendo Network. Este departamento estaba compuesto por dos grupos distintos: el antiguo Grupo de Diseño Mecánico, responsable del desarrollo de títulos de software y periféricos, y el Grupo de Desarrollo de Software de Red, responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network . En 2012, se creó el Departamento de Desarrollo de Entornos de Software, que desarrolló kits de desarrollo de software (SDK), entre otras tecnologías experimentales.

En 2013, la división pasó a llamarse División de Desarrollo de Sistemas de Nintendo. Nintendo consolidó el Departamento de Negocios de Nintendo Network en un departamento denominado Departamento de Desarrollo y Operaciones de Red, responsable de la programación del servicio Nintendo Network en colaboración con la Base de Datos del Servicio Nintendo Network. Con este cambio, el Grupo de Diseño Mecánico se disolvió.

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [ 3 ] [ 4 ]

Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes

Subgerente: Kiyoshi Mizuki

El Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes era responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network , en cooperación con la Base de Datos de Servicios de Nintendo Network. El departamento contaba con el Grupo de Desarrollo de Software de Red .

Notas
  1. Desarrollado conjuntamente por Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) y Nintendo Software Planning & Development (SPD).
  2. 1 2 3 Desarrollado conjuntamente por Hatena , Nintendo Network Service Database (NSD) y Denyusha.
  3. Desarrollado conjuntamente por Nintendo European Research & Development (NERD), Nintendo Technology Development (NTD) y Vidyo .

Departamento de Desarrollo de Entornos de Software

Subdirector/Productor: Takeshi Shimada

El Departamento de Desarrollo de Entornos de Software era responsable del desarrollo de infraestructuras de comunicación en línea y herramientas de middleware . El departamento contaba con el Grupo de Aplicaciones .

Grupo de Diseño Mecánico

El Grupo de Diseño Mecánico fue responsable del desarrollo de títulos de software y periféricos para las consolas de videojuegos de Nintendo , hasta su disolución en 2013.

Créditos de la discografía [ 11 ]

Notas

  1. Japonés :任天堂企画開発本部, Hepburn : Nintendō Shisutemu Kaihatsu Honbu

Referencias

  1. 任天堂の新開発棟が始動 ゲーム機、ソフト生む拠点. Parque Nacional de Kioto (en japonés). Parque Nacional de Kioto. Archivado del original el 18 de junio de 2014. Consultado el 22 de junio de 2014 .
  2. "任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業" . GameBusiness.jp (en japonés) . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  3. 1 2 Kohler, Chris. "Nintendo consolida sus equipos de desarrollo de juegos" . Wired . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  4. 1 2 Rad, Chloi; Otero, Jose. "Nintendo revela planes de reestructuración" . IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  5. ^ N-Sider.com. Perfil de Satoshi Yamato
  6. Revista NOM. Iwata pregunta: Entrenador personal: Caminar
  7. Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Nintendo eShop
  8. Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Swapnote
  9. Nintendo. Iwata pregunta: Wii U: Miiverse
  10. Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Puntos de retransmisión de StreetPass
  11. ^ N-Sider.com. Base de datos N-Sider