Nintendo Network [ a ] era un servicio en línea de Nintendo que proporcionaba funcionalidades en línea gratuitas para las consolas Nintendo 3DS y Wii U y sus juegos compatibles. Lanzado en 2012, fue el segundo servicio en línea de Nintendo después de Nintendo Wi-Fi Connection ; Nintendo Network no era un componente de Nintendo Switch , que utiliza Nintendo Switch Online , basado en suscripción , aunque las ID de Nintendo Network podían vincularse a Switch a través de Nintendo Accounts .
El servicio fue cerrado por Nintendo el 8 de abril de 2024, lo que provocó que funciones como el juego en línea, las clasificaciones globales, SpotPass y la mayoría de las demás funciones en línea de Wii U y 3DS dejaran de estar disponibles; los únicos servicios que permanecen en línea son Pokémon Bank y Poké Transporter , las actualizaciones de software del sistema y de juegos, [ 1 ] la tienda de temas limitada de Nintendo 3DS, las listas de amigos y la posibilidad de volver a descargar software previamente comprado desde Nintendo eShop para sus respectivos sistemas. También sigue siendo posible iniciar sesión en el servicio y vincular el ID de Nintendo Network a una cuenta de Nintendo. [ 2 ]
Historia
El 20 de enero de 2012, se publicó una imagen de la carátula de Theatrhythm Final Fantasy que mostraba un icono de "Nintendo Network" en una esquina de la caja. Se especuló que "Nintendo Network" era un cambio de nombre de Nintendo Wi-Fi Connection . [ 3 ]
Nintendo anunció oficialmente Nintendo Network el 26 de enero de 2012. Nintendo declaró que Nintendo Network sería un sistema de red unificado completamente nuevo, en lugar de un simple cambio de nombre de Nintendo Wi-Fi Connection. Nintendo afirmó que Nintendo Network proporcionaría la infraestructura para el multijugador en línea (a través de códigos de amigo universales en Nintendo 3DS y un sistema de cuentas de usuario en Wii U ), SpotPass y Nintendo eShop . [ 4 ] Durante el Nintendo Direct previo al E3 , Nintendo aclaró que Nintendo Network sería la base de la nueva red social de Nintendo conocida como Miiverse . [ 5 ] Nintendo Network proporcionaría la infraestructura de red para Nintendo 3DS, para Wii U, y se planeó inicialmente para futuras plataformas de Nintendo. [ 6 ]
El expresidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró: «A diferencia de Nintendo Wi-Fi Connection, que se ha centrado en funcionalidades y conceptos específicos, nuestro objetivo es establecer una plataforma donde los diversos servicios disponibles a través de la red para nuestros consumidores se conecten mediante el servicio Nintendo Network, de modo que la compañía pueda ofrecer propuestas integrales a los consumidores». [ 7 ] [ 8 ]
Discontinuación
El 4 de octubre de 2023, Nintendo anunció la descontinuación del servicio Nintendo Network para Wii U y Nintendo 3DS en abril de 2024, lo que implicaría el cierre de las funciones de juego en línea y SpotPass . El 23 de enero de 2024, Nintendo anunció que el servicio se cerraría específicamente a las 00:00 UTC del 9 de abril de 2024. [ 9 ] Los servidores se cerraron a las 02:00 UTC de ese día. [ 10 ] Algunos servicios en línea, como Pokémon Bank y Poké Transporter, y juegos de terceros que no utilizan Nintendo Network, continúan funcionando, aunque también podrían dejar de funcionar en el futuro. [ 10 ]
Algunas funciones de Nintendo Network se cerraron anteriormente. Nintendo TVii en Norteamérica cerró el 11 de agosto de 2015. [ 11 ] Miiverse , Wii U Chat y Nintendo TVii en Japón cerraron el 7 de noviembre de 2017. [ 12 ] La mayoría de los servicios de streaming oficiales ya no son accesibles en 3DS y Wii U, y la Nintendo eShop para estos sistemas cerró el 27 de marzo de 2023. El contenido previamente comprado en la Nintendo eShop aún se puede volver a descargar y seguirá siendo así en el futuro previsible. [ 1 ] La posibilidad de fusionar los fondos que quedaban en el Nintendo Network ID con una Nintendo Account finalizó el 11 de marzo de 2024. [ 13 ] Todavía es posible conectar un Nintendo Network ID a una Nintendo Account; sin embargo, la opción de iniciar sesión en una Nintendo Account a través de un NNID se ha descontinuado por razones de seguridad. [ 14 ]
Después del cierre, los usuarios que aún estaban conectados al servicio pudieron seguir jugando después del cierre si sus consolas permanecían encendidas, [ 15 ] y algunos continuaron jugando durante más de un mes después del cierre previsto del servicio. [ 16 ] [ 17 ] El último jugador permaneció conectado durante varios meses después del cierre, [ 18 ] finalmente desconectándose el 4 de noviembre de 2024. [ 19 ] Desde el cierre, ha habido intentos de fans para restaurar la funcionalidad de Nintendo Network, siendo el más popular Pretendo Network. Se puede acceder a él con firmware personalizado en la familia Nintendo 3DS, y con firmware personalizado o derivación de SSL en Wii U. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Arquitectura
- Notas
- NNID en 3DS: compatibilidad con descargas gratuitas de Nintendo eShop y Miiverse (solo registro/inicio de sesión).
- Swapnote / Nintendo Letter Box : actualmente se utiliza solo para mensajería local, ya que SpotPass se deshabilitó para la aplicación a nivel mundial el 31 de octubre de 2013 debido al envío de imágenes inapropiadas a menores. En noviembre de 2016, la aplicación fue reemplazada por Swapdoodle .
^[a] La aplicación Miiverse estuvo disponible en Nintendo 3DS el 9 de diciembre de 2013. [ 29 ]
Servicios interrumpidos:
- SpotPass TV cesó sus operaciones el 20 de junio de 2012. [ 30 ]
- Eurosport cesó sus operaciones el 31 de diciembre de 2012.
- Nintendo Show 3D : el último episodio se emitió el 28 de marzo de 2013.
- Nintendo Video —la aplicación— dejó de funcionar y fue retirada de la eShop el 31 de marzo de 2014 en Japón y la región PAL, y el 29 de junio de 2015 en Norteamérica. Sin embargo, el nombre sigue existiendo como una categoría permanente de Nintendo eShop en Norteamérica, donde se puede encontrar mucho contenido de vídeo antiguo y futuro bajo demanda.
- BBC iPlayer fue retirado de la Nintendo eShop el 31 de agosto de 2016, y la aplicación dejó de funcionar el 16 de enero de 2017 para quienes ya la habían descargado en la Wii U. El servicio se interrumpió debido a la finalización del acuerdo de licencia entre la BBC y Nintendo UK. [ 31 ]
- Miiverse cesó sus operaciones el 8 de noviembre de 2017.
- El servicio de chat de Wii U cesó sus operaciones el 8 de noviembre de 2017.
Compatibilidad con versiones anteriores
Anteriormente, Nintendo Network ofrecía compatibilidad con versiones anteriores de los sistemas Wii y Nintendo DS / DSi , ya que Nintendo Wi-Fi Connection se había integrado en el servicio. Esto garantizaba la compatibilidad online ininterrumpida y la retrocompatibilidad general de las bibliotecas de juegos de Wii y DS al jugarlas en la Wii U y la Nintendo 3DS. El servicio gratuito Nintendo Wi-Fi Connection se suspendió globalmente el 20 de mayo de 2014, lo que puso fin a la compatibilidad con el multijugador online, el emparejamiento y las clasificaciones de los juegos de Wii y Nintendo DS que admitían estas funciones. Esto también se aplica a la compatibilidad online de estos juegos al jugarlos en Wii U y Nintendo 3DS, incluidas las versiones descargables. El Canal Tienda Wii se cerró oficialmente el 30 de enero de 2019, impidiendo la compra de nuevos juegos, canales o WiiWare. Las descargas anteriores aún se pueden volver a descargar si los datos de la Wii se transfirieron al sistema Wii U.
Información del usuario
ID de Nintendo Network
Las Nintendo Network ID (NNID) son sistemas de cuentas de usuario para Wii U y Nintendo 3DS, que permiten a los jugadores acceder a ciertas funciones en línea como Nintendo eShop y Miiverse. A partir del 9 de diciembre de 2013, las Nintendo Network ID se implementaron en Nintendo 3DS, convirtiéndose en un requisito para descargar demos gratuitas de la eShop, reemplazando el sistema anterior en el que las compras de la eShop estaban vinculadas a un solo sistema. Los jugadores que poseen tanto una Wii U como una Nintendo 3DS pueden vincular una única Nintendo Network ID a ambos sistemas, lo que permite compartir los fondos añadidos con tarjetas de crédito o tarjetas prepago entre las eShops de ambos sistemas. Sin embargo, una Nintendo Network ID solo se puede usar en un sistema 3DS a la vez, por lo que los jugadores deben realizar una transferencia de sistema para transferir los datos de la cuenta de un sistema 3DS a otro (actualmente, las ID están vinculadas a un solo sistema Wii U, aunque se ha prometido una futura actualización para solucionar esto, lo cual también es esencial para los planes a largo plazo de la compañía [ 32 ] ). Los jugadores también pueden iniciar sesión en Nintendo Network en otras plataformas, como el portal web Miiverse para ordenadores, y también está prevista la funcionalidad para tabletas y teléfonos inteligentes. [ 33 ]
Nintendo originalmente planeó que Nintendo Network ID se convirtiera en un sistema de cuentas estándar para todos los futuros lanzamientos de hardware de Nintendo, así como para cualquier aplicación publicada por Nintendo para dispositivos que no fueran de Nintendo. [ 32 ] Sin embargo, en marzo de 2016, Nintendo introdujo Nintendo Account para dispositivos que no eran de Nintendo, y para Nintendo Switch cuando se lanzó un año después, aunque el nuevo servicio de cuentas complementaba Nintendo Network ID si los usuarios tenían uno. Por ejemplo, si los usuarios vinculaban su Nintendo Network ID a su Nintendo Account, podían compartir fondos de eShop entre su Nintendo Switch y su Wii U/Nintendo 3DS.
En abril de 2020, el robo de credenciales proveniente de otras filtraciones ajenas a Nintendo, que incluían información de usuario y contraseña de NNID, provocó que aproximadamente 160 000 cuentas de Nintendo se convirtieran en objetivo de usuarios malintencionados que utilizaban el inicio de sesión de NNID para comprar bienes digitales a través de la cuenta. El 24 de abril de 2020, Nintendo deshabilitó temporalmente el uso de NNID como método de inicio de sesión para las cuentas de Nintendo, envió correos electrónicos a los usuarios afectados para solicitarles que cambiaran sus contraseñas y les recomendó que activaran la autenticación de dos factores. [ 34 ] En junio de 2020, Nintendo declaró que había descubierto que otras 140 000 cuentas también podrían haber formado parte de esta misma filtración, elevando el total a 300 000, y que había restablecido las contraseñas de todos los usuarios afectados y les había enviado notificaciones. [ 35 ]
Sistema de código de amigo universal
Nintendo Network utilizaba un sistema universal de códigos de amigo para las cuentas de Nintendo 3DS . Si bien estos códigos solo podían registrarse para un usuario por consola, eran compatibles con todos los juegos de Nintendo 3DS instalados en ella. Inicialmente, la transferencia de estos códigos estaba limitada debido a un protocolo en línea condicional. Tras la introducción de Nintendo Network ID (NNID) para Nintendo 3DS en diciembre de 2013, se eliminó la limitación de transferencias entre consolas, pero tanto las cuentas NNID como los códigos de amigo seguían vinculados a una sola consola a la vez.
Juegos
En Japón, los primeros juegos que introdujeron oficialmente Nintendo Network fueron Theatrhythm Final Fantasy y Tekken 3D: Prime Edition , ambos lanzados el mismo día en febrero de 2012. El primer juego que introdujo oficialmente Nintendo Network fuera de Japón fue Kid Icarus: Uprising , lanzado en marzo de 2012. La mayoría de los juegos que se lanzaron con soporte para Nintendo Wi-Fi Connection antes del lanzamiento de Nintendo Network fueron posteriormente renombrados como juegos compatibles con Nintendo Network, incluidos títulos de lanzamiento de Nintendo 3DS como Nintendogs + Cats .
Los juegos compatibles con Nintendo Network se lanzaron junto con la Wii U en 2012. Ubisoft ha confirmado que Assassin's Creed III y Marvel Avengers: Battle for Earth se lanzarían con soporte para Nintendo Network.
Multijugador en línea
Una característica clave de Nintendo Network es que permite a los usuarios jugar juntos a través de Internet. Actualmente, los usuarios de Nintendo 3DS pueden jugar entre sí introduciendo el código de amigo universal de su amigo en la lista de amigos de Nintendo 3DS. Alternativamente, los juegos compatibles permiten a los usuarios jugar en Internet sin necesidad de introducir ningún código de amigo; esta función se denomina comunidades en línea y debutó en Mario Kart 7. El proceso de multijugador en línea se simplifica aún más mediante el uso de un sistema de cuentas de usuario unificado, disponible por primera vez durante el lanzamiento de Wii U y posteriormente incorporado a Nintendo 3DS. Este sistema elimina la necesidad de introducir códigos de amigo; en su lugar, los usuarios pueden acceder a las cuentas de usuario de otros. Nintendo Network también permite a los usuarios compartir clasificaciones y consultar las clasificaciones de otros. [ 36 ]
Actualizaciones de software
Las actualizaciones de software, más conocidas como parches , han estado disponibles tanto para Nintendo 3DS desde el 25 de abril de 2012 [ 37 ] como para Wii U desde el 18 de noviembre de 2012 [ 38 ] mediante una actualización del sistema. Estas actualizaciones permitieron parchear títulos descargables, así como juegos físicos, a través de Nintendo eShop y el menú HOME.
Tienda online de Nintendo
La Nintendo eShop [ b ] era un mercado en línea impulsado por Nintendo Network. La eShop permitía a los usuarios de Nintendo 3DS y Wii U acceder y comprar juegos digitales exclusivos, juegos de la Consola Virtual y ciertos juegos físicos. Además, los usuarios obtenían parches y contenido descargable adicional para las descargas digitales; también se admitían compras dentro del juego. Antes de comprar un software, la eShop permitía a los usuarios ver calificaciones, capturas de pantalla y videos relacionados con dicho software. Los desarrolladores también podían publicar demos de juegos tanto digitales como físicos en la eShop. [ 39 ]
Las compras realizadas a través de la Nintendo eShop en la Nintendo 3DS están vinculadas al sistema en el que se compraron y solo se pueden transferir contactando con el servicio de atención al cliente de Nintendo. En la Wii U, las compras del usuario están vinculadas a su cuenta de Nintendo Network, pero no se pueden transferir a otros sistemas, ya que la cuenta de Nintendo Network está vinculada a una consola específica. Este sistema de cuentas de usuario se añadió a la Nintendo 3DS mediante una actualización del sistema el 9 de diciembre de 2013, coincidiendo con la incorporación de Miiverse al sistema, lo que permitió a los jugadores combinar sus fondos con su cuenta de Wii U. [ 39 ] [ 40 ]
El 16 de febrero de 2022, Nintendo anunció el cierre de la Nintendo eShop para las consolas 3DS y Wii U el 27 de marzo de 2023 a las 20:00 ( hora del este de EE. UU.). La posibilidad de añadir fondos se eliminó el 29 de agosto de 2022 a las 00:30 ( hora del este de EE. UU.). Este cierre afectó a otros juegos que utilizaban la Nintendo eShop para contenido adicional, como StreetPass Mii Plaza , Nintendo Badge Arcade , Wii Sports Club , Mario Kart 8 y New Super Mario Bros. 2. Los usuarios aún pueden volver a descargar el software que ya compraron, descargar actualizaciones y descargar algunos temas gratuitos en la Tienda de Temas de 3DS. Además, con este cierre, la aplicación Pokémon Bank para 3DS pasó a ser gratuita, siempre que se hubiera descargado antes del cierre. La posibilidad de fusionar los fondos restantes en la Nintendo Network ID con una cuenta Nintendo finalizó el 11 de marzo de 2024 a las 22:00 (hora del Pacífico). [ 13 ]
Títulos de venta minorista digital
La mayoría de los títulos de software de venta al público para Wii U y Nintendo 3DS estaban disponibles para descargar a través de la Nintendo eShop . El primero de estos títulos fue New Super Mario Bros. 2 para Nintendo 3DS, que se lanzó en la Nintendo eShop junto con su lanzamiento en tiendas en agosto de 2012. [ 41 ]
Contenido adicional
Los complementos incluyen contenido descargable , la adición de nuevas funciones y parches . El software complementario se puede agregar tanto a juegos digitales como físicos.
Población
Las demos de juegos físicos y digitales han estado disponibles para su descarga gratuita en la Nintendo eShop desde su actualización en diciembre de 2011. [ 42 ] Los desarrolladores están obligados a limitar el número de partidas disponibles para el usuario. [ 43 ] La primera demo de pago se lanzó en Japón el 4 de agosto de 2011 [ 44 ] y las demos gratuitas se lanzaron en Japón el 27 de diciembre de 2011 [ 45 ] y en Norteamérica el 19 de enero de 2012.
Consola virtual
Virtual Console , [ c ] a veces abreviado como VC , era una sección especializada del servicio en línea Nintendo eShop que permitía a los jugadores comprar y descargar juegos de consolas descontinuadas y otro software para Nintendo Wii , Wii U y Nintendo 3DS .
Wii U
La Wii U utilizaba el menú de Wii U y la Nintendo eShop para acceder y comprar títulos de la Consola Virtual, respectivamente. Los juegos de la Consola Virtual en la Wii U se pueden pausar y los usuarios también pueden crear estados de guardado en cualquier momento. Todos los juegos de la Consola Virtual comprados en la Nintendo eShop se pueden jugar en el GamePad mediante la función Off-TV Play .
Toda la biblioteca de la Consola Virtual disponible en Wii también está disponible en Wii U, pero solo a través de la implementación del " Modo Wii " y el Canal Tienda Wii de la consola , para acceder y comprar títulos de la Consola Virtual.
Nintendo 3DS
La Nintendo 3DS utiliza el menú HOME y la Nintendo eShop para acceder y comprar títulos de la Consola Virtual, respectivamente. Los juegos de la Consola Virtual en la Nintendo 3DS se pueden pausar y los usuarios también pueden crear estados de guardado en cualquier momento.
Esta versión de la Consola Virtual incluye funciones especiales que permiten a los jugadores crear puntos de restauración, guardando temporalmente el estado del juego para usarlo posteriormente, y la opción de ver los juegos en su resolución original acompañados de bordes especiales.
Miiverse
Miiverse fue una red social para Wii U y Nintendo 3DS , creada por Nintendo System Development y Hatena , con tecnología de Nintendo Network. Fue descontinuada el 8 de noviembre de 2017. [ 46 ] Integrada en cada juego, Miiverse permitía a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias a través de sus propios Miis mediante dibujos, texto, capturas de pantalla y, a veces, vídeos del juego. [ 47 ]
Nintendo TVii
Nintendo TVii (pronunciado como "TV") era un servicio gratuito de televisión que permitía a los usuarios, a través de un sistema unificado, ver películas o programas de proveedores de contenido como Hulu Plus , Netflix , Amazon Video y su red de cable . Los usuarios podían seleccionar la fuente del programa que deseaban ver y reproducirlo en su televisor o en el Wii U GamePad . También podían usar la pantalla del GamePad para obtener información sobre el programa que estaban viendo. Esta información provenía de Wikipedia , IMDb , Rotten Tomatoes y otros servicios de fuentes individuales. La información que se mostraba en el GamePad para cada programa incluía reseñas, capturas de pantalla, posiciones de los jugadores en tiempo real en transmisiones deportivas, listas de reparto, tráileres e información general sobre el programa.
A pesar de su lanzamiento inicial a finales de 2012 en algunos países, el desarrollo se vio afectado por diversos problemas técnicos y retrasos. El servicio, que inicialmente se lanzaría en Europa, posteriormente canceló sus planes de lanzamiento en Oceanía y, finalmente, se suspendió en Norteamérica y Europa en agosto de 2015. El icono de Nintendo TVii y el acceso a la interfaz de usuario se eliminaron del menú HOME de Wii U con la actualización 5.4.0E en consolas PAL y con la actualización 5.5.0U en consolas norteamericanas. El 8 de noviembre de 2017, el servicio TVii japonés se suspendió, pero aún permanece en la pantalla de inicio de los sistemas japoneses.
Integración de redes sociales
Dado que el servicio estaba conectado a Nintendo Network ID, cada usuario tenía su propia información personal almacenada en Nintendo TVii, como sus preferencias, Mii y cuentas de redes sociales . Los usuarios pueden interactuar con la información, así como compartirla y comentarla en redes sociales como Miiverse , Facebook y Twitter para compartir reacciones a momentos en vivo en la televisión a través del GamePad mientras ven su programa en la pantalla del televisor. Los usuarios también pueden controlar su DVR a través de Wii U y el GamePad. [ 53 ] Nintendo TVii fue creado por Nintendo en colaboración con i.TV. [ 54 ]
Servicios integrados
Nintendo TVii era compatible con los siguientes servicios:
- Hulu Plus (solo en Estados Unidos; la versión japonesa de Hulu no estaba disponible en TVii)
- Amazon Video (solo en Estados Unidos; la versión europea LoveFilm no estaba disponible en TVii)
- Netflix (solo en Estados Unidos; las versiones globales de Netflix no estaban disponibles en TVii)
Los planes futuros incluían traer otros DVR , como TiVo , a Nintendo TVii. Originalmente se anunció que el servicio estaría disponible en Europa en 2013. [ 55 ] Sin embargo, esto no sucedió, aunque Nintendo UK emitió una disculpa en enero de 2014 por no lanzar el servicio en la fecha prevista y declaró que se esperaban más anuncios en un futuro próximo. [ 56 ] El 14 de febrero de 2015, Nintendo Europe anunció que había cancelado los planes para el lanzamiento del servicio en países europeos, incluido el Reino Unido. [ 52 ]
El Wii U GamePad también se utilizaba como mando a distancia universal para televisión con guía integrada, incluso cuando la Wii U estaba apagada. Nintendo TVii venía instalado con cada consola Wii U y no requería ningún pago adicional para su uso. [ 57 ]
Discontinuación
El 24 de julio de 2015, Nintendo anunció que el servicio se descontinuaría en Norteamérica y Europa el 11 de agosto de ese año a las 3:00 p. m. PT. [ 51 ] Poco después de su finalización, cuando los usuarios iniciaban Nintendo TVii, se les redirigía a una pantalla que les mostraba que el servicio ya no estaba disponible. Finalmente, el 17 de agosto, una actualización del sistema Wii U eliminó el ícono de Nintendo TVii del menú de Wii U y de su menú HOME, haciendo que el servicio dejara de ser accesible. El 29 de agosto de 2017, Nintendo anunció que el servicio se descontinuaría en Japón el 8 de noviembre de ese año a las 3:00 p. m. JST . [ 58 ]
Servicios de vídeo
Además de Nintendo TVii, que solo estaba disponible para Wii U , Nintendo Network ofrecía una amplia gama de servicios de vídeo para Wii U y Nintendo 3DS. Wii U alcanzaba una resolución de hasta 1080p , mientras que Nintendo 3DS estaba limitada a 240p . Sin embargo, estos servicios de streaming estaban disponibles independientemente de los servicios de Nintendo Network, y las resoluciones disponibles variaban según el servicio.
Estos vídeos podían descargarse al almacenamiento permanente del sistema mediante SpotPass o reproducirse en streaming a través de la conexión a internet del usuario. En la Nintendo 3DS, muchos de estos vídeos se ofrecían en 3D ; en la Wii U, solo están disponibles en 2D. El contenido exacto disponible varía según la región.
Todos estos servicios han sido descontinuados desde entonces.
Interrumpido:
- SpotPass TV cesó sus operaciones el 20 de junio de 2012. [ 30 ]
- Eurosport cesó sus operaciones el 31 de diciembre de 2012.
- TiVo : anunciado, pero nunca lanzado.
- Nintendo Video cesó sus operaciones por completo el 29 de junio de 2015.
- BBC iPlayer cesó sus operaciones el 16 de enero de 2017. [ 59 ]
- YNN! - cesó sus operaciones el 10 de noviembre de 2017. [ 60 ]
- Hulu cesó sus operaciones el 20 de febrero de 2019. [ 61 ] [ 62 ]
- Amazon Video cesó sus operaciones el 30 de septiembre de 2019. [ 63 ]
- Netflix cesó sus operaciones el 30 de junio de 2021. [ 64 ] [ 65 ]
- Crunchyroll cesó sus operaciones el 29 de agosto de 2022. [ 66 ] [ 67 ]
- YouTube cesó sus operaciones el 30 de agosto de 2019 para Nintendo 3DS, [ 68 ] y el 27 de octubre de 2022 para Wii U, aunque sigue siendo accesible mediante un mod no oficial conocido como GiveMiiYoutube. [ 69 ] [ 67 ]
- Niconico cesó sus operaciones el 28 de noviembre de 2019 para Wii U, [ 70 ] y el 31 de marzo de 2023 para Nintendo 3DS. [ 71 ] [ 67 ]
- Noticias de Nintendo eShop , vídeos de Nintendo Direct , cortometrajes, Nintendo TV: cesaron sus operaciones el 27 de marzo de 2023. [ 72 ]
Nintendo Show 3D y Nintendo TV
Nintendo TV era una revista en línea de videojuegos publicada por Future Publishing para Nintendo Network. Fue producida por el equipo detrás de la Revista Oficial de Nintendo y presentaba reseñas en video, avances y material de juegos de Nintendo próximos y recién lanzados . Los episodios se publicaban mensualmente en Nintendo eShop, Nintendo Channel y YouTube , donde los usuarios podían ver las últimas noticias, reseñas y avances de juegos de Wii , Wii U , Nintendo DS , Nintendo 3DS y la Consola Virtual . [ 73 ] La serie era exclusiva para consolas de la región PAL.
Nintendo Show 3D fue un programa en línea sobre videojuegos producido por Nintendo y presentado por Jessie Cantrell. Incluía avances y material de video de los próximos lanzamientos y los juegos físicos y digitales para Nintendo 3DS . Los episodios se publicaban cada dos semanas en la Nintendo eShop de forma gratuita. Esta serie era exclusiva para las consolas Nintendo 3DS de Norteamérica. [ 74 ] Nintendo Show 3D emitió su último episodio el 28 de marzo de 2013.
Cortometrajes
La Nintendo eShop ofrecía una amplia gama de contenido de vídeo descargable para la Nintendo 3DS . Estos vídeos, en su mayoría en 3D, se descargaban directamente en la memoria del sistema. Para producir y distribuir estos cortometrajes, Nintendo se asoció con compañías como BreakThru Films , Black Box Productions, Atlantic Productions , Ka-Ching Cartoons y DreamWorks Animation . Nintendo también planeaba ampliar este servicio de distribución de vídeo a compañías aún más grandes, como DreamWorks , ofreciendo contenido exclusivo a los propietarios de Nintendo 3DS y Wii U. [ 75 ] La mayoría de las películas dejaron de estar disponibles con el paso de los años y el servicio se suspendió por completo el 27 de marzo de 2023, con el cierre de la Nintendo eShop . [ 72 ]
Servicios de chat
Nintendo ha declarado que Nintendo Network proporcionaba a los usuarios la posibilidad de chatear mediante texto, voz y vídeo. Los tres métodos de chat estaban disponibles en la Wii U a través de sus servicios Wii U Chat y Miiverse . [ 76 ] En la Nintendo 3DS, la aplicación Swapnote (Nintendo Letter Box) permitía a los usuarios enviarse notas manuscritas, imágenes y sonido a través de Nintendo Network, con la tecnología del servicio de entrega SpotPass . [ 77 ] Los usuarios también podían comunicarse globalmente entre sí a través del servicio de red social Miiverse. [ 76 ]
Buzón de Swapnote/Nintendo
Swapnote [ d ] es una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS. Swapnote se lanzó el 22 de diciembre de 2011 en Europa, Australia y Norteamérica a través de Nintendo eShop , y se puede descargar sin costo adicional y viene preinstalada en los sistemas más recientes. Esta aplicación permitía a los usuarios enviar mensajes escritos a mano o dibujados a amigos registrados mediante SpotPass o a otros usuarios mediante StreetPass . [ 78 ] La aplicación también permite a los usuarios insertar libremente imágenes y sonidos en sus mensajes, y también les permite cambiar la posición y la orientación de los iconos de imagen y sonido. Las funciones se desbloquean a medida que los jugadores continúan enviando cartas, como la posibilidad de escribir o dibujar mensajes en 3D, y se desbloquean elementos de papelería y funciones adicionales gastando Monedas de Juego. Los mensajes enviados y recibidos también se pueden guardar indefinidamente, a pesar del límite de 3000 mensajes. Se puede obtener papelería adicional a través de ciertos eventos relacionados con Nintendo, como usar software específico o guardándola de los mensajes de otras personas.
El 31 de octubre de 2013, Nintendo suspendió abruptamente la funcionalidad de Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass tras descubrir que menores compartían códigos de amigo con desconocidos que habían utilizado el servicio de mensajería para supuestamente intercambiar imágenes pornográficas. [ 79 ] [ 80 ] Además, el servicio de Notas Especiales , que también se enviaban a través de SpotPass para promocionar juegos de Nintendo, también fue suspendido. Nintendo emitió una disculpa a quienes habían estado utilizando la aplicación de forma responsable. [ 81 ] [ 82 ]
Swapdoodle
Sin previo aviso, Nintendo lanzó en noviembre de 2016 una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS llamada Swapdoodle . [ e ] Considerada como la sucesora espiritual de Swapnote / Nintendo Letter Box , la aplicación permitía el intercambio de mensajes 3D entre usuarios en línea mediante SpotPass, aunque el contenido se limitaba a dibujos, texto manuscrito, iconos y capturas de pantalla del juego. Además, Swapdoodle contaba con una tienda de contenido descargable integrada , que permitía a los usuarios comprar paquetes que incluían bolígrafos, tinta, artículos de papelería, espacio para mensajes y lecciones de dibujo.
Chat de Wii U
Wii U Chat era la solución de chat en línea de Wii U , impulsada por Nintendo Network. [ 83 ] El servicio permitía a los usuarios usar la cámara frontal del Wii U GamePad para realizar videollamadas con amigos registrados. Durante las videollamadas, solo se necesitaba el Wii U GamePad, ya que en el televisor se mostraba la misma imagen que en el GamePad. Los usuarios también podían dibujar en el GamePad durante una sesión de chat. [ 84 ]
Si hay un juego u otra aplicación en ejecución, el anillo del botón HOME del Wii U GamePad parpadeará indicando que hay una llamada entrante. La idea de esta función se vio originalmente en el tráiler de presentación de la Wii U en el E3 2011. Sin embargo, los usuarios también podían usar el servicio como una aplicación multitarea, por lo que no podían realizar videollamadas sin interrumpir el juego. Nintendo había anunciado su deseo de hacer posible el chat de video a través de la multitarea, [ 85 ] pero nunca se implementó.
Wii U Chat se implementó en la actualización de firmware del día del lanzamiento de Wii U. La función se suspendió en todo el mundo el 27 de diciembre de 2017 a las 15:00 JST . [ 58 ]
Navegación por Internet
La tecnología web para la familia Nintendo 3DS y la Wii U funciona con NetFront NX. Anteriormente, Nintendo se asoció con Opera Software para lanzar el Canal de Internet en la Wii original y el navegador Nintendo DS & DSi .
Nintendo 3DS

El navegador de internet de Nintendo 3DS es un navegador diseñado para la consola Nintendo 3DS . Se lanzó mediante una actualización de firmware el 6 de junio de 2011 en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón. [ 86 ] El navegador funciona como una aplicación multitarea. Por lo tanto, se puede usar mientras otra aplicación, como un juego, se ejecuta en segundo plano. El navegador se controla principalmente con el lápiz táctil, pero también se puede usar el Circle Pad o la cruceta para navegar por los enlaces de la página.
El navegador admite HTML, CSS, JavaScript y algunos elementos HTML5, pero no admite archivos Flash , de vídeo ni de música. [ 87 ] También puede mostrar archivos de imagen 3D con la extensión .MPO en la pantalla superior y permite al usuario guardar la imagen en la tarjeta SD de la consola; esto también se puede hacer con archivos JPEG 2D . Además, el navegador admite la carga de archivos en formularios, limitándola a imágenes JPEG y MPO en la galería de fotos del sistema.
Las consolas New Nintendo 3DS incluyen un navegador mejorado , que destaca por tener una interfaz diferente y la capacidad de reproducir vídeos basados en HTML5.
Wii U

El navegador de Internet de Wii U es un navegador diseñado para el sistema Wii U. Se lanzó el día del lanzamiento de Wii U mediante una actualización de firmware el 18 de noviembre de 2012 en Norteamérica y el 30 de noviembre de 2012 en Europa. [ 88 ] El navegador funciona como una aplicación multitarea y, como tal, puede usarse mientras otra aplicación, como un juego, está en segundo plano. El navegador se controla principalmente con la pantalla táctil del Wii U GamePad, pero también se puede controlar con los joysticks analógicos para desplazarse y hacer zoom, o con la cruceta para navegar por los enlaces de la página.
El navegador admite HTML , CSS , JavaScript y elementos HTML5 , pero no admite Flash , archivos de vídeo ni música. Sin embargo, puede reproducir vídeo y audio HTML5 en sitios web como YouTube . [ 27 ] El navegador puede ocultar la pantalla del televisor mediante una "cortina virtual" (que muestra las pantallas del juego en pausa), lo que permite al usuario navegar por Internet con mucha más privacidad a través del GamePad. El navegador puede subir una captura de pantalla del software suspendido, ya sea desde el televisor o el GamePad.
Explotar
La Wii U podía ejecutar software, incluyendo aplicaciones caseras , a través de la tarjeta SD mediante una vulnerabilidad en el navegador de Internet, con un formato malformado para las actualizaciones más recientes y un vídeo malformado en las versiones anteriores.
Programas de fidelización
Nintendo Network Premium

Nintendo Network Premium (conocido como Deluxe Digital Promotion en Norteamérica) era un programa de fidelización similar a PlayStation Plus ofrecido en PlayStation Network . Fue anunciado por Satoru Iwata el 13 de septiembre de 2012, durante una presentación de Nintendo Direct en Japón.
Los consumidores que compraron el Wii U Deluxe Set en Norteamérica, un Premium Pack en Europa y Australia, o un Premium Set en Japón, recibieron una suscripción gratuita de dos años a este servicio que permitía a los propietarios de Wii U obtener puntos por cada compra digital. Los miembros que compraron juegos y aplicaciones a través de la Nintendo eShop de Wii U recibieron un diez por ciento del precio en forma de Nintendo Points , que posteriormente podían canjearse por futuras compras en línea tanto en la eShop de Wii U como en la de Nintendo 3DS. 500 puntos equivalían a 5,00 dólares, que los consumidores podían usar para una compra en la Nintendo eShop .
Los miembros recibieron puntos por sus compras hasta el 31 de diciembre de 2014 y pudieron canjear estos puntos por tarjetas de Nintendo eShop hasta el 31 de marzo de 2015. Todos los códigos de estas tarjetas fueron válidos hasta el 30 de junio de 2015.
Club Nintendo
Club Nintendo era un programa de fidelización disponible en las principales regiones de Nintendo, donde los usuarios registraban los productos Nintendo comprados para canjearlos por diversas recompensas exclusivas. El programa era gratuito y se comprometía a ofrecer recompensas a cambio de las opiniones de los consumidores y la compra original de productos oficiales de Nintendo. Una vez vinculado a Club Nintendo , cada producto descargado a través de la eShop se registraba automáticamente en la cuenta de Club Nintendo. El usuario también podía completar una encuesta por cada producto registrado para ganar monedas/estrellas adicionales, que luego podía canjear por premios. Se suspendió en Norteamérica el 30 de junio de 2015, [ 89 ] y en todas las demás regiones el 30 de septiembre de 2015, y fue reemplazado por otro programa de fidelización llamado My Nintendo .
Recompensas
Los miembros de Club Nintendo podían ganar créditos (conocidos como "Monedas" o "Estrellas", según la región) que podían canjear por artículos de edición especial disponibles exclusivamente en Club Nintendo. Para ganar estos créditos, principalmente debían introducir códigos que se encontraban en los productos y consolas de Nintendo, y completar encuestas relacionadas en los sitios web de Club Nintendo. Entre los artículos de recompensa de Club Nintendo se incluían cartas, bolsas de tela, juegos digitales y físicos, diversos productos basados en las propiedades intelectuales de Nintendo, accesorios especiales para videojuegos, promociones limitadas y extensiones de garantía para determinados productos de Nintendo.
Resurgimiento de los fanáticos
Pretendo Network, una versión de Nintendo Network creada por fans independientes, es una alternativa de código abierto y gratuita a los servicios de Nintendo Network. A partir de diciembre de 2025.Pretendo Network aún está en desarrollo, con servicios disponibles actualmente de forma gratuita y juegos y servicios en desarrollo disponibles a través de donaciones. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
Véase también
- Camp Hyrule , la comunidad web de Nintendo que existió desde 1995 hasta 2007, era un complemento de la revista Nintendo Power.
- Randnet , el servicio de acceso telefónico a Internet y portal comunitario japonés de Nintendo, basado en las consolas Nintendo 64 y 64DD, estuvo activo desde diciembre de 1999 hasta febrero de 2001.
- Conexión Wi-Fi de Nintendo
- WiiConnect24
- Nintendo Switch Online
- Tienda online de Nintendo
- PlayStation Network
- Xbox Live
- Nintendo Network Services gestiona todas las operaciones de Nintendo Network.
- Negocios y Desarrollo de Nintendo Network (NBD)
Notas
- ↑ニンテンドーネットワーク( japonés : Nintendō Nettowāku )
- ↑ニンテンドーeショップ( Nintendō Ī-Shoppu ) en Japón.
- ↑バーチャルコンソール( Bācharu Konsōru ) en Japón.
- ↑ Conocido como Nintendo Letter Box en las regiones PAL e Itsu no Mani Kōkan Nikki en Japón.
- ↑ Conocido en Japón como Irasuto Kōkan Nikki (イラスト交換日記; iluminado. "Diario de intercambio de ilustraciones")
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