Articulo de referencia

Nintendo Switch

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La Nintendo Switch [ n ] es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo y lanzada mundialmente en la mayoría de las regiones el 3 de marzo de 2017. Lanzada a mediados de la octava generación de consolas domésticas , la Switch sucedió a la Wii U y compitió con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft ; también compite con las consolas de novena generación , la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S .

La Switch es una tableta que puede conectarse a la base para usarse como consola de sobremesa o como dispositivo portátil , lo que la convierte en una consola híbrida . Sus mandos inalámbricos Joy-Con funcionan como las dos mitades de un mando estándar y, alternativamente, como mandos individuales, con botones, joysticks analógicos direccionales para la entrada del usuario, detección de movimiento y respuesta táctil. Un par de Joy-Con se pueden acoplar a los laterales de la consola para jugar en modo portátil, acoplarse a un accesorio de agarre para proporcionar la forma de un mando independiente o usarse sin acoplar. El software del sistema admite juegos en línea a través de conexión a internet, así como conectividad inalámbrica local ad hoc con otras consolas. Los juegos y el software de Switch están disponibles en cartuchos ROM físicos basados ​​en memoria flash y distribución digital a través de Nintendo eShop ; el sistema no tiene bloqueo regional . Se lanzaron dos revisiones de hardware: la Switch Lite, solo portátil, lanzada el 20 de septiembre de 2019; y una versión de gama alta con pantalla OLED , lanzada el 8 de octubre de 2021.

La Switch se presentó el 20 de octubre de 2016; el concepto surgió tras las pérdidas financieras de Nintendo por las bajas ventas de la Wii U y la competencia de los juegos para móviles . El entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, impulsó a la compañía hacia los juegos para móviles y un hardware innovador. El diseño de la Switch estaba dirigido a un amplio público de jugadores a través de múltiples modos de uso. Nintendo buscó de forma proactiva el apoyo de muchos desarrolladores y editores externos , así como de estudios independientes , para ayudar a construir el catálogo de juegos junto con sus juegos propios. Se eligieron componentes electrónicos estándar, como un chipset basado en la línea Tegra de Nvidia , para facilitar el desarrollo de juegos a los programadores y hacerlo más compatible con los motores de juego existentes .

La Switch recibió críticas positivas, elogiando su concepto innovador, su diseño intuitivo y su catálogo de software, aunque también recibió críticas por ciertos problemas de hardware y de control. Se convirtió en un gran éxito comercial, con más de 155  millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta diciembre de 2025. Es la segunda consola más vendida , después de la PlayStation 2 , y la consola más vendida de Nintendo . La Nintendo Switch 2 , que es retrocompatible con la mayoría de los juegos de Switch, se lanzó el 5 de junio de 2025.

Historia

Fondo

Si bien Nintendo disfrutó de ingresos récord, ventas netas y ganancias en 2009 como resultado de los recientes lanzamientos de Nintendo DS y Wii (en 2004 y 2006 respectivamente), [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] sus ingresos pronto disminuyeron. [ 11 ] [ 12 ] La compañía registró su primera pérdida como compañía de videojuegos en 2012 antes de la introducción de Wii U ese año; Nintendo tuvo pérdidas similares en los años siguientes, debido a la mala recepción de la consola. [ 13 ] The New York Times atribuyó la reducción de las previsiones financieras de Nintendo en 2014 a las débiles ventas de hardware frente a los juegos móviles . [ 14 ] Anteriormente, la compañía estaba indecisa sobre este mercado, y el entonces presidente Satoru Iwata consideraba que participar haría que "dejara de ser Nintendo" y perdiera su identidad. [ 15 ] Aproximadamente tres años antes del anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto elaboraron una estrategia para revitalizar el modelo de negocio de Nintendo, que incluía acercarse al mercado móvil, crear nuevo hardware y "maximizar [su] propiedad intelectual". [ 16 ] Iwata logró asegurar una alianza comercial con el proveedor móvil japonés DeNA antes de su muerte. El acuerdo desarrolló juegos móviles basados ​​en las franquicias propias de Nintendo, creyendo que este enfoque no comprometería su integridad. [ 17 ] [ 18 ] Tras la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto fue ascendido al título de "Creative Fellow". [ 16 ]

Desarrollo

La concepción inicial de la Switch comenzó poco después del lanzamiento de la Wii U en 2012. [ 19 ] Kimishima declaró que cuando Nintendo estaba evaluando qué nuevo hardware quería producir, "no solo quería un sucesor" de la Nintendo 3DS o la Wii U, sino que se preguntó "¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?". [ 16 ] En una entrevista con The Asahi Shimbun , Kimishima dijo que la Switch fue diseñada para proporcionar una "nueva forma de jugar" que "tendría un mayor impacto que la Wii U". [ 20 ] [ 21 ] El presidente y director de operaciones de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, enfatizó el atractivo de la consola como un dispositivo que brindaría a los jugadores la opción de jugar en casa o en cualquier lugar y señaló que permitiría a los desarrolladores crear nuevos tipos de juegos. [ 22 ] Este enfoque continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de consolas: en lugar de competir característica por característica con las otras consolas, establecería dispositivos únicos y difíciles de copiar. [ 23 ] Miyamoto dijo que algunos conceptos generales de la Switch se extienden desde la filosofía de diseño de "pensamiento lateral con tecnología experimentada" de Gunpei Yokoi que Nintendo ha utilizado durante las últimas dos décadas. [ 24 ]

El fracaso comercial de la Wii U también presionó a Nintendo para que desarrollara la Switch. Las ventas iniciales de la Wii U fueron débiles en comparación con la Wii, lo que llevó a importantes editoras externas como Electronic Arts y Ubisoft a retirar su apoyo a la consola cerca del final de su primer año. [ 25 ] [ 26 ] Según Fils-Aimé, cuando se hizo evidente que la Wii U tendría un rendimiento inferior al esperado por la compañía, la Switch se convirtió en un producto decisivo para Nintendo. [ 27 ]

El diseño de la Switch tenía como objetivo superar la polarización del mercado de videojuegos de la época, creando un dispositivo que permitiera jugar tanto a videojuegos "de ocio" como a aquellos pensados ​​para ser jugados "de forma intensiva", según Shinya Takahashi y Yoshiaki Koizumi , director general y subdirector general de la División de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento (EPD) de Nintendo, respectivamente. [ 19 ] Este enfoque también se aplicaría a las diferencias culturales en el estilo de vida y los videojuegos entre los jugadores japoneses y occidentales; los jugadores japoneses tienden a jugar fuera de casa y en grupos sociales, mientras que los jugadores occidentales tienden a jugar solos en casa. [ 28 ] El diseño de la Switch se adaptaría a ambas culturas, y ciertos juegos, como 1-2-Switch , podrían potencialmente hacer que los juegos sociales fueran más aceptables en la cultura occidental. [ 29 ] Dos elementos clave que se establecieron para abordar este mercado mixto fueron la capacidad de la unidad para jugar tanto en una pantalla de televisión como de forma portátil y el uso de mandos desmontables. [ 19 ] El nombre "Switch" se seleccionó no solo para referirse a la capacidad de la consola de cambiar de modo portátil a modo de consola de sobremesa, sino para presentar "la idea de ser un 'interruptor' que cambiará la forma en que las personas experimentan el entretenimiento en su vida diaria". [ 30 ]

Parte de la inspiración para la forma y el diseño de la Switch provino de los comentarios que los jugadores le dieron a Nintendo sobre el Wii Remote , según Shinya Takahashi. Con el lanzamiento de juegos como Wii Sports y Wii Fit , los jugadores le preguntaron a Nintendo si podían hacer el Wii Remote en un formato más pequeño, posiblemente sujeto a una parte de su cuerpo. Esto llevó a Nintendo a imaginar lo que un controlador de formato más pequeño podría ofrecer tanto en hardware como en jugabilidad, y llevó a la idea de una consola que fuera lo suficientemente pequeña con estos nuevos controladores como para ser también portátil. [ 31 ] Otros conceptos surgieron de los comentarios críticos de los consumidores sobre la Wii U. Fils-Aimé dijo que una crítica común para la Wii U era que, si bien los jugadores disfrutaban usando el Wii U GamePad , se volvía inútil si se alejaban de la consola principal. Esto impulsó a Nintendo a diseñar una consola de sobremesa que un jugador pudiera llevar a cualquier parte. [ 32 ] Se desarrollaron alrededor de cinco prototipos diferentes para la Switch antes de que Nintendo se decidiera por un diseño final. Entre las variaciones se incluía el desarrollo de diferentes métodos para conectar físicamente los controladores Joy-Con a la consola, como el uso de imanes para mantenerlos en su lugar. [ 19 ]

Además del diseño del formato, Nintendo necesitaba equilibrar la potencia y la velocidad de la unidad central de procesamiento de la consola con la duración de la batería y el tamaño de la unidad, junto con los recursos de desarrollo limitados y los plazos establecidos por la dirección de Nintendo. Una de las decisiones tomadas por el equipo de desarrollo fue utilizar un sistema en un chip (SOC) existente en lugar de crear uno propio, como se hizo en consolas anteriores. Koizumi dijo que esta ruptura con la tradición se hizo para obtener más apoyo de terceros para la consola al usar un SOC al que los desarrolladores pudieran portar juegos fácilmente. Nintendo no se centró en la potencia de procesamiento bruta, sino que buscó equilibrar las características generales del sistema, incluyendo la duración de la batería y el tamaño, teniendo en cuenta sus recursos de desarrollo limitados y el cronograma. Koizumi dijo: "La parte más difícil fue cómo lograr un equilibrio general mientras nos enredábamos con toda esa complejidad". [ 19 ] Para lograr este equilibrio, no optaron por usar el hardware más potente que podrían haber usado, sino que utilizaron un enfoque intermedio para lograr su visión de la Switch. [ 33 ]

Koizumi fue el productor general de la Switch durante su desarrollo. [ 28 ] Según Miyamoto, el desarrollo de la Switch dentro de Nintendo fue liderado por empleados más jóvenes, y él dijo: "Realmente han sido ellos quienes han propuesto esto y diseñado este sistema". [ 34 ] [ 35 ] Miyamoto dijo sobre los empleados más jóvenes: "Siempre busco diseñadores que no sean fanáticos de los juegos súper apasionados. Me aseguro de que no sean solo jugadores, sino que tengan muchos intereses y conjuntos de habilidades diferentes". [ 35 ] Los desarrolladores junior también fueron utilizados para ayudar a generar ideas sobre cómo asegurar que la Switch tuviera un ciclo de vida más largo más allá de los típicos cinco o seis años que tenían la mayoría de las otras consolas. [ 36 ] Miyamoto, Takeda e Iwata estuvieron menos involucrados, pero proporcionaron la supervisión necesaria en el desarrollo de la Switch, principalmente en lo que respecta al costo de implementar nuevas características que harían que la Switch destacara. [ 24 ] Para Miyamoto, su participación limitada le permitió dedicar más tiempo a los juegos de Nintendo que se estaban desarrollando en ese momento, como Super Mario Run . [ 34 ]

Anuncios

Las primeras noticias públicas sobre el hardware de la Switch se dieron junto con el anuncio de la asociación entre Nintendo y DeNA el 17 de marzo de 2015. En esta etapa, Nintendo se refirió a la consola con el nombre en clave "NX" y la describió como un "concepto totalmente nuevo". [ 37 ] En una reunión de inversores en abril de 2016, Nintendo anunció que planeaba lanzar la NX a nivel mundial en marzo de 2017. [ 38 ] [ 39 ] Si bien Nintendo no presentó el hardware de la NX en el E3 2016 en junio, sí anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild , que originalmente se anunció como exclusivo de Wii U, también se lanzaría para la NX. En una reunión de accionistas de Nintendo posterior a la conferencia, Miyamoto declaró que a la compañía le preocupaba que los competidores pudieran copiar ideas de la NX si se revelaban demasiado pronto. [ 40 ] [ 41 ] Al mes siguiente, comenzaron a surgir rumores sobre la naturaleza de la consola, incluyendo el uso de hardware Nvidia Tegra , ser un dispositivo "híbrido" destinado tanto al uso doméstico como al móvil, controladores que podían separarse del dispositivo principal y usarse por separado, y que Nintendo distribuiría juegos en la consola a través de cartuchos y descargas digitales. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]

El 20 de octubre de 2016, Nintendo anunció oficialmente la consola bajo el nombre de Nintendo Switch, junto con un tráiler que demostraba la naturaleza del hardware como un dispositivo híbrido. [ 45 ] En el momento del lanzamiento del tráiler, Nintendo no proporcionó muchos detalles sobre las características de la plataforma, aunque planeaba realizar eventos al año siguiente para brindar más detalles sobre la consola. La compañía declaró que había características adicionales que no se presentaron en el tráiler introductorio. [ 46 ] [ 47 ] Miyamoto y Fils-Aimé presentaron la Switch al presentador Jimmy Fallon en una transmisión de The Tonight Show Starring Jimmy Fallon en diciembre de 2016. Además de mostrar más del hardware y la funcionalidad de la consola, Fallon tuvo la oportunidad de jugar parte de Breath of the Wild en vivo. [ 48 ]

Nintendo reveló detalles técnicos de la Switch, incluyendo su fecha de lanzamiento mundial y precio, en un evento de prensa en Tokio el 13 de enero de 2017. [ 49 ] El evento se transmitió en vivo , [ 50 ] con una narración en inglés proporcionada por Nintendo of America a través de sus cuentas de Twitter regionales y de transmisión que difundieron detalles en otros idiomas. Al día siguiente se llevó a cabo un evento de Nintendo Treehouse para revelar la lista completa de juegos de lanzamiento y los próximos juegos para la Switch. [ 51 ]

Lanzamiento

La Switch se lanzó oficialmente el 3 de marzo de 2017 en Japón, la mayoría de los mercados occidentales y de habla inglesa, y en los Emiratos Árabes Unidos. [ 52 ] Se lanzó con un precio de venta sugerido de ¥ 29,980 en Japón, US$ 299.99 en Estados Unidos, £ 279.99 en el Reino Unido y A$ 469.95 en Australia; con precios variables para el mercado europeo. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] El conjunto incluía una consola Switch, una base; controladores Joy-Con izquierdo y derecho y sus respectivas correas; un soporte para Joy-Con, un adaptador de corriente alterna y un cable HDMI . [ 56 ] [ 57 ] En el lanzamiento, había dos paquetes de Switch disponibles: uno con Joy-Con grises y otro con Joy-Con rojo neón y azul. [ 58 ] Nintendo temía que un precio más alto perjudicara las ventas, lo que la llevó a no incluir ningún hardware ni juegos adicionales. [ 59 ]

Despliegue global

La Switch continuó siendo lanzada oficialmente en mercados particulares durante los años siguientes, como en Argentina el 15 de agosto de 2017, [ 60 ] y en Corea del Sur y Taiwán el 1 de diciembre. [ 61 ] [ 62 ] En abril de 2018, CD Media, distribuidor oficial de Nintendo en Grecia y los Balcanes desde 2016, anunció después de abrir sus nuevas oficinas en Estambul , que los productos de Nintendo se distribuirían oficialmente en Turquía más adelante ese año. [ 63 ] Nintendo se retiró abruptamente del mercado turco en junio de 2012 cuando el entonces distribuidor Nortec Eurasia cerró. [ 64 ] CD Media lanzó la Nintendo Switch en Turquía en julio de 2018. [ 65 ] [ 66 ] El distribuidor de Nintendo con sede en Singapur , Maxsoft, lanzó oficialmente la Nintendo Switch en Filipinas el 30 de noviembre de 2018, [ 67 ] en Tailandia el 29 de marzo de 2019, [ 68 ] y en Malasia el 17 de enero de 2020. [ 69 ] A principios de 2019, Nintendo of Europe firmó una asociación con el distribuidor TorGaming Ltd., con sede en Tel Aviv , convirtiéndolo en el distribuidor oficial de Nintendo en Israel y lanzó sus productos en el mercado, incluida la Nintendo Switch, el 1 de marzo de 2019. [ 70 ] El distribuidor de Nintendo con sede en Dubái , Active Gulf, lanzó oficialmente la Nintendo Switch en Omán el 27 de septiembre de 2019. [ 71 ] La compañía ya había adelantado la fecha de lanzamiento de la consola en los Emiratos Árabes Unidos , con minoristas en la región distribuyéndola ya en febrero. 28, 2017. [ 72 ] En Ucrania, la consola fue lanzada por ERC el 9 de noviembre de 2021. [ 73 ]

Aunque la Nintendo Switch no se lanzó oficialmente en China antes de diciembre de 2019, estaba ampliamente disponible en el país debido a importaciones del mercado gris de Hong Kong y otras regiones, como Japón . [ 74 ] En enero de 2018, el expresidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo en una entrevista con el sitio web de noticias chino QQ que Nintendo había intentado lanzar la Switch en China, pero no lo había logrado. [ 74 ] [ 75 ] Nintendo se asoció con Tencent en abril de 2019 para obtener las aprobaciones necesarias para lanzar la Switch en China, junto con una versión de prueba de New Super Mario Bros. U Deluxe ; [ 76 ] se lanzó el 10 de diciembre de 2019, a un precio base de CN¥ 2099 o aproximadamente US$ 298. [ 77 ] Tencent continúa ayudando a Nintendo a traer otros juegos de Switch a través del proceso de aprobación de China a través de la Administración Nacional de Radio y Televisión . [ 76 ] Además, Tencent ayudó a localizar varios juegos y a implementar el servicio Nintendo Switch Online dentro del país, integrando sus ofertas con los sistemas de pago de WeChat . [ 78 ]

Nintendo se había retirado del mercado brasileño en 2015 debido a los altos aranceles, pero los revendedores independientes vendieron la consola allí desde marzo de 2017 en adelante. [ 79 ] Posteriormente, Nintendo designó a NC Games como su distribuidor local de juegos en mayo de 2017, [ 80 ] y la compañía local se comprometió a vender algunas unidades de Nintendo Switch importadas oficialmente en pequeñas cantidades. [ 81 ] Sin embargo, NC Games desapareció silenciosamente alrededor de 2019, y en agosto de 2020, Nintendo afirmó que reiniciaría las importaciones directamente a Brasil, [ 82 ] para su lanzamiento el 18 de septiembre de 2020. [ 83 ]

Ediciones posteriores al lanzamiento y ediciones especiales

Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de edición especial, incluidos los de Splatoon 2 , [ 84 ] el día de compras del Black Friday de 2018, [ 85 ] Animal Crossing: New Horizons [ 86 ] y Fortnite . [ 87 ] El "2nd Unit Set" exclusivo de Japón, lanzado en mayo de 2018 en la tienda My Nintendo a un precio reducido de ¥24,980 , estaba dirigido a hogares que ya poseían una Switch. No incluía una base, adaptador de CA, cable HDMI ni soporte. [ 88 ] [ 89 ]

En febrero de 2021, aproximadamente cuatro años después del lanzamiento de la consola, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró que "la Switch se encuentra en la mitad de su ciclo de vida". [ 90 ] En julio de 2024, la Switch se convirtió en la consola de Nintendo con mayor tiempo en el mercado sin un sistema de reemplazo, superando el período de siete años de la NES. [ 91 ]

La Switch Lite se lanzó el 20 de septiembre de 2019 en tres colores: amarillo, gris y turquesa. El sistema se promocionó junto con The Legend of Zelda: Link's Awakening , una nueva versión del juego de Game Boy de 1993. Una versión especial de la Switch Lite con la marca Pokémon Espada y Pokémon Escudo , con la temática de los Pokémon Zacian y Zamazenta , se lanzó el 8 de noviembre de 2019, una semana antes del lanzamiento del juego. [ 92 ] Un color coral se lanzó el 20 de marzo de 2020 en Japón y el 3 de abril en el resto del mundo. [ 93 ] Un color azul se lanzó el 7 de mayo de 2021 en Europa y el 21 de mayo en el resto del mundo. [ 94 ] Una edición limitada especial de Pokémon Dialga y Palkia se lanzó el 5 de noviembre de 2021, 14 días antes del lanzamiento de Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante . Esta edición especial rinde homenaje a la edición Dialga y Palkia de Nintendo DS Lite . [ 95 ] El 26 de septiembre de 2024, se lanzó una edición especial de color dorado de la Switch Lite basada en The Legend of Zelda para coincidir con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom . Estas unidades también venían con una suscripción de 12 meses a Nintendo Switch Online + Expansion Pack . [ 96 ]

Debido a los aranceles impuestos por la administración Trump en 2025 , Nintendo aumentó el precio de la Switch, la Switch Lite y la Switch OLED en Estados Unidos en aproximadamente 50 dólares el 3 de agosto de 2025, y declaró que podrían aumentar los precios de los juegos, los accesorios y la suscripción a Nintendo Switch Online en el futuro. [ 97 ] [ 98 ]

Discontinuación

Nintendo anunció en julio de 2026 que dejaría de vender la familia de consolas Switch (sin incluir las unidades de Switch 2) en Europa a partir de febrero de 2027. [ 2 ] [ 99 ] Esto ocurrió al mismo tiempo que Nintendo anunció que comenzaría a distribuir nuevas versiones de las consolas Switch 2 con baterías reemplazables por el usuario en toda Europa para cumplir con las regulaciones del derecho a reparar . [ 100 ] Nintendo afirmó que esta interrupción solo afectaba a Europa y que continuaría distribuyendo la Switch en otras regiones en el futuro previsible. [ 101 ]

Hardware

La Nintendo Switch es una consola de videojuegos híbrida que consta de una unidad de consola, una base y dos controladores Joy-Con. [ 102 ] Nintendo ha descrito el sistema como "una consola de sobremesa que puedes llevar contigo a todas partes". [ 103 ] [ 104 ] Si bien la compañía ha evitado caracterizar la Switch como una sucesora directa de la Wii U o la Nintendo 3DS, [ 16 ] efectivamente ha asumido su rol como consola de sobremesa y portátil de Nintendo. [ 105 ] [ 106 ] La Wii U se descontinuó poco antes del lanzamiento de la Switch en 2017, mientras que la 3DS se mantuvo en producción hasta 2020, posicionada como una opción de nivel de entrada para jugadores más jóvenes. [ 103 ] [ 107 ]

Consola

Parte trasera de una Nintendo Switch (sin mandos), donde se aprecian el soporte, la ranura para tarjeta MicroSD y el puerto de carga. El mecanismo para insertar los Joy-Con es visible en el lateral corto.
Esta imagen muestra una consola Nintendo Switch abierta con sus componentes de hardware y dónde se encuentran.
Vista del hardware dentro de la consola desde la parte posterior.

El componente principal de la Nintendo Switch es la consola, una tableta alimentada por batería con una pantalla táctil LCD de 6,2 pulgadas (160 mm) , del mismo tamaño que el GamePad de la Wii U. [ 108 ] Mide 173 milímetros (6,8 pulgadas) de ancho, 102 mm (4 pulgadas) de alto y 14 mm (0,55 pulgadas) de profundidad, y pesa 297 gramos (10,5 onzas) . [ 109 ] La pantalla admite una resolución de 720p (1280 × 720 píxeles ) [ 54 ] con detección capacitiva multitáctil de diez puntos y tecnología háptica de Immersion Corporation . [ 110 ]       

La unidad incluye un conector de audio de 3,5  mm , altavoces estéreo en el borde inferior, un puerto de carga USB-C y una parte trasera. [ 111 ] [ 112 ] Una ranura para tarjeta de juego se encuentra en el borde superior, y una ranura para tarjeta microSD se encuentra debajo del soporte. Los controles de volumen y el botón de encendido también están ubicados en la parte superior, mientras que los rieles laterales permiten acoplar los controladores Joy-Con. [ 113 ] Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo de la pantalla automáticamente. [ 114 ]

La Switch admite tres modos de juego: "Modo TV", donde la consola se acopla para mostrar la imagen en un televisor; "Modo sobremesa", donde el soporte permite jugar en una superficie plana; y "Modo portátil", donde la consola se usa como un dispositivo portátil tradicional. [ 115 ] [ 116 ] [ 54 ] Cambiar entre modos es muy sencillo: los usuarios simplemente acoplan o desacoplan la consola, ajustan el soporte y acoplan o desacoplan los mandos Joy-Con. [ 54 ] Algunos juegos están diseñados para modos específicos; por ejemplo, Voez inicialmente requería controles táctiles y carecía de compatibilidad con el modo TV hasta una actualización de 2018, [ 117 ] [ 118 ] mientras que Super Mario Party no es compatible con el modo portátil. [ 119 ]

Nintendo describe la Switch como una "experiencia de pantalla única", que muestra el contenido en la consola cuando no está en la base o en un televisor cuando está en la base. A diferencia del GamePad de la Wii U, no admite la funcionalidad de doble pantalla. [ 120 ]

Nintendo patentó un método para conectar varias consolas Switch y formar una configuración de múltiples monitores , utilizado por primera vez en Super Mario Party para crear un entorno de juego extendido. [ 121 ] [ 122 ]

Muelle

La consola Nintendo Switch se puede colocar en la base Switch, una estación de acoplamiento que carga la consola y envía vídeo y audio a un televisor. [ 45 ] La base incluye dos puertos USB 2.0 Tipo A en el lado izquierdo. Debajo de una cubierta trasera que oculta los puertos se encuentran un puerto USB 3.0 Tipo A, un puerto USB-C (solo para alimentación) y un puerto HDMI . [ 113 ] La base incluida con el modelo OLED reemplaza el puerto USB 3.0 Tipo A con un puerto Ethernet para conectividad de red cableada. [ 123 ]

Cuando está acoplada, la consola admite resoluciones de hasta 1080p a hasta 60 fotogramas por segundo, aunque el rendimiento real varía según el juego. [ 116 ] [ 124 ] [ 125 ]

La base mide 173 milímetros (6,8 pulgadas) de ancho, 104 mm (4,1 pulgadas) de alto y 54 mm (2,1 pulgadas) de profundidad, y pesa 327 gramos (11,5 onzas) . [ 109 ] [ 126 ] La versión incluida con el modelo OLED es más grande y presenta una carcasa revisada. [ 123 ]      

Controladores

Joy-Con

Joy-Con en la correa

La Nintendo Switch incluye dos mandos , denominados colectivamente Joy-Con e individualmente como «Joy-Con (L)» y «Joy-Con (R)». [ 114 ] Los mandos se acoplan a la consola mediante rieles laterales con un mecanismo de bloqueo, y un botón de liberación en la parte posterior permite separarlos. Cuando están acoplados a la consola, los Joy-Con se recargan automáticamente. [ 127 ]

Cuando se separan, los controladores se pueden usar en varias configuraciones: juntos usando un accesorio de agarre para formar un controlador de estilo gamepad tradicional , por separado como gamepads en miniatura para entrada de dos jugadores, o individualmente como controladores de movimiento. Se pueden acoplar correas para mejorar el manejo cuando se usan por separado. [ 114 ] [ 116 ]

Una sola consola Switch admite hasta ocho conexiones Joy-Con simultáneamente. [ 128 ]

Nintendo ofrece versiones del soporte de carga que permite cargar los mandos conectados mediante USB-C, [ 116 ] así como correas que se pueden usar con una pila AA para cuando los mandos no están conectados habitualmente a la consola. [ 129 ]

Controlador Pro

El controlador Pro opcional y más convencional

El mando Pro de Nintendo Switch es un mando inalámbrico independiente que ofrece un diseño más tradicional, similar al mando Pro clásico de Wii y al mando Pro de Wii U. Se conecta a la Switch mediante Bluetooth y se carga a través de un puerto USB-C. [ 112 ] [ 130 ] [ 131 ]

Otro

Según Kimishima, la Nintendo Switch admite una amplia gama de accesorios adicionales. Kimishima sugirió que la Switch forma parte de un gran ecosistema de dispositivos, aunque la unidad Switch sigue siendo el elemento central de la consola. [ 132 ] Takahashi sugirió la posibilidad de que otras unidades, además de los Joy-Con, se puedan acoplar o conectar a la consola para funcionar como dispositivos de entrada alternativos y cambiar la forma en que se puede usar la Switch. [ 28 ]

Nintendo ofrece un Joy-Con Wheel, una pequeña unidad similar a un volante en la que se puede insertar un Joy-Con, lo que permite usarlo para juegos de carreras como Mario Kart 8 Deluxe . [ 56 ] Hay bases independientes disponibles, que incluyen un adaptador de corriente y un cable HDMI. [ 56 ] Los terceros también apoyan a la Switch con accesorios adicionales, como fundas de transporte y protectores de pantalla. [ 133 ] La actualización del sistema 4.0.0 habilitó la compatibilidad con los controladores de GameCube conectados a través de USB con el adaptador de GameCube que estaba disponible para la Wii U, así como un nuevo adaptador producido para la Switch; los controladores de GameCube se pueden usar con la mayoría de los juegos compatibles con el Pro Controller de la Switch, como Super Smash Bros. Ultimate . [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] Se admiten teclados de computadora USB para ciertas tareas, como la entrada de texto.

Un kit de Nintendo Labo que simula una caña y un carrete de pesca.

En enero de 2018, Nintendo anunció Nintendo Labo , una plataforma orientada a niños que combina juegos con proyectos de cartón para armar uno mismo que se acoplan o envuelven la consola Switch y los Joy-Con, creando juguetes interactivos con el hardware de la Switch. Estas unidades de cartón, que también pueden incluir cuerda, gomas elásticas y otras piezas, se denominan Toy-Con. El software del juego proporciona instrucciones para la construcción de los Toy-Con y la interfaz para controlarlos. Algunos ejemplos incluyen un "coche" teledirigido, donde los dos Joy-Con se acoplan al coche y su vibración proporciona el movimiento, controlado desde la Switch; una caña de pescar donde los Joy-Con forman parte del carrete y el mango, y sus controles de movimiento se utilizan para simular la pesca en el minijuego; y un pequeño piano de juguete. [ 138 ]

En septiembre de 2018, con el lanzamiento de Nintendo Switch Online , Nintendo introdujo los mandos Joy-Con estilo NES junto con su servicio de juegos clásicos . En septiembre de 2019, cuando se añadieron los juegos de SNES al servicio, se lanzaron los mandos inalámbricos de SNES . En septiembre de 2021, cuando se añadieron los juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis al servicio como parte del paquete de expansión , se lanzaron los mandos inalámbricos de Nintendo 64 y los mandos de control de Sega Genesis para usarlos con sus respectivos servicios.

Nintendo lanzó Ring Fit Adventure en octubre de 2019, que incluye una correa para sujetar un Joy-Con a la pierna y el Ring-Con, un anillo flexible de plástico duro con soporte para Joy-Con. El jugador interactúa con el juego, inspirado en un juego de rol de consola , realizando diversos ejercicios, como correr en el sitio, hacer sentadillas y apretar el anillo, para ejecutar acciones dentro del juego como correr, saltar, atacar y defender, respectivamente. [ 139 ] Estas características forman parte de los objetivos de Nintendo para mejorar la "calidad de vida" e incorporar la actividad física junto con la Switch, de forma similar a juegos anteriores como Wii Fit . [ 140 ]

En febrero de 2017, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, declaró que habían estado "estudiando" soluciones de realidad virtual , pero que la comodidad era una preocupación principal. El presidente y director de operaciones de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, también mencionó que las soluciones de realidad virtual existentes no eran "divertidas" ni "sociales". [ 141 ] Nintendo finalmente presentó un nuevo kit Labo VR en marzo de 2019, que utiliza un casco y un visor de cartón colocados frente a la pantalla de la consola, en combinación con accesorios adjuntos. [ 142 ] [ 143 ]

También se han creado soportes y bases alternativas para la Switch para superar las limitaciones del soporte integrado del dispositivo para jugar sobre una mesa, incluyendo un "Soporte de carga ajustable" oficial que se puede conectar al adaptador de CA del dispositivo. [ 144 ] [ 145 ]

Especificaciones técnicas

SoC, CPU, GPU y RAM

La Switch utiliza un sistema en chip de la familia de productos Tegra , desarrollado en colaboración con Nvidia . [ 147 ] [ 148 ] No se revelaron detalles específicos más allá de que es un chip Tegra "personalizado" "basado en la misma arquitectura que las tarjetas gráficas para juegos GeForce de mayor rendimiento del mundo " que son comunes en las computadoras personales, y tiene una API personalizada conocida como "NVN", que está diseñada para "llevar juegos ligeros y rápidos a las masas". [ 45 ] [ 149 ] Takeda describió el chipset de Nvidia como fundamental para brindar a los jugadores un nivel de rendimiento similar al que experimentan en las computadoras personales, lo que ayuda a lograr "alto rendimiento pero bajo consumo de energía" para la Switch. [ 150 ] Los informes previos al lanzamiento, no confirmados ni por Nintendo ni por Nvidia, afirmaban que el SoC sería un Nvidia Tegra X1 estándar , compuesto por cuatro núcleos de CPU ARM Cortex-A57 y cuatro núcleos de CPU ARM Cortex-A53 junto con 256 núcleos de GPU CUDA basados ​​en Maxwell . [ 151 ] [ 152 ] Esto fue corroborado posteriormente por un análisis de la consola realizado por Tech Insights en marzo de 2017. [ 153 ] [ 154 ] Los núcleos de CPU normalmente funcionan a 1,02 GHz , pero una actualización de firmware publicada en abril de 2019 permite que la CPU funcione hasta 1,785 GHz en ciertos juegos durante la carga para mejorar los tiempos de carga. Si bien el SoC cuenta con ocho núcleos de CPU, la Switch solo utiliza los cuatro núcleos Cortex-A57 de 64 bits, de los cuales uno está reservado para el sistema operativo. [ 3 ] Los núcleos de la GPU funcionan a 768 MHz cuando el dispositivo está acoplado y fluctúan entre 307,2, 384 y 460 MHz cuando no está acoplado. [ 5 ] [ 4 ] Esto le da a la GPU del Switch un rendimiento máximo teórico de 393 GFLOPS acoplada y 236 GFLOPS cuando no está acoplada. [ 4 ] Un desmontaje posterior de iFixit del producto final confirmó 4 GB de RAM LPDDR4 . [ 155 ] Funciona a 1600 MHz cuando está acoplada y a una frecuencia reducida 1331,2 MHz desacoplado. [ 5 ]

Compatibilidad inalámbrica

La Switch ofrece Wi-Fi 5 (conectividad inalámbrica de doble banda 802.11ac compatible con los modos 802.11 a/b/g/n/ac). [ 148 ] Se pueden conectar hasta ocho consolas Switch en una red inalámbrica ad hoc para juegos multijugador locales, y varios jugadores pueden jugar en cada una de las consolas Switch conectadas. [ 156 ] [ 45 ] [ 157 ] La Switch utiliza Bluetooth 4.1 para la comunicación inalámbrica entre la consola y sus mandos. [ 114 ] [ 148 ] Los usuarios pueden comprar un adaptador LAN USB de terceros para la conectividad por cable cuando la consola está acoplada en modo TV. [ 148 ] El adaptador LAN de Wii de Nintendo también es compatible con la Switch a través de los puertos USB de la base de la Switch. [ 158 ] En el caso de al menos un juego, Splatoon 2 , diez consolas Switch pueden usar la red Ethernet para conectarse localmente, aunque solo ocho pueden jugar directamente mientras que las otras dos pueden ver como espectadores. [ 159 ]

Alimentación/batería

La Switch se alimenta principalmente en modo portátil mediante una batería recargable de iones de litio no extraíble de 4310 mAh y 3,7 V. [ 113 ] [ 160 ] [ 161 ] La duración de la batería se estima entre 2,5 y 6,5 horas, dependiendo del software que se utilice. Nintendo pone como ejemplo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que admite aproximadamente tres horas de duración de la batería. [ 147 ] La batería se puede cargar tanto en la base como a través de un conector USB-C estándar en la consola. [ 54 ] El tiempo estimado de recarga mientras la unidad está en modo de suspensión es de aproximadamente 3 horas. [ 124 ] Nintendo ofrece los medios para reemplazar las baterías a través de su servicio de atención al cliente. [ 148 ] Cada Joy-Con tiene su propia batería de iones de litio no extraíble de 525 mAh y 3,7 V separada de la consola, con una duración estimada de veinte horas. [ 114 ] Estas baterías se cargan automáticamente si se conectan a la consola mientras se está cargando. Los accesorios adicionales tienen otros medios para cargar el Joy-Con. [ 127 ] Si bien el soporte básico para Joy-Con que viene con la Switch no ofrece capacidades de carga, un soporte premium para Joy-Con por separado incluye un puerto conector USB-C que se puede usar para cargar las baterías de los Joy-Con mientras están conectadas a este soporte. [ 162 ]    

Almacenamiento

La Switch incluye 32 GB de almacenamiento interno, [ 147 ] [ 148 ] de los cuales 25,9 GB son accesibles para el usuario. [ 163 ] Esto se puede ampliar hasta 2 TB usando una tarjeta microSD , una microSDHC o una microSDXC . [ 164 ] [ 148 ] Una ranura para tarjeta microSD se encuentra debajo del soporte de la Switch, donde se puede insertar una tarjeta microSD. [ 165 ] Si se usa la tarjeta microSD, la Switch solo almacenará los datos de guardado del juego en la memoria interna, dejando los datos que se pueden recuperar en la tarjeta microSD. [ 166 ] Los datos de guardado siempre se almacenarán en la consola, independientemente de si la fuente es una tarjeta de juego física o una copia de descarga digital. En el lanzamiento, no había forma de transferir archivos de guardado a otra consola Switch. [ 167 ] [ 168 ] Las transferencias de partidas guardadas y perfiles entre consolas Switch se añadieron en la actualización del sistema 4.0.0 en octubre de 2017, [ 169 ] mientras que la actualización del sistema 10.0.0 en abril de 2020 permitió que la mayoría de los datos de actualización, juegos digitales (es decir, descargados de la eShop) y otro contenido descargado se intercambiaran entre la memoria interna y una tarjeta microSD. [ 170 ] Inicialmente se admitían las tarjetas microSD y microSDHC, y posteriormente se añadió la compatibilidad con tarjetas microSDXC al software de Switch mediante una actualización del sistema. [ 124 ] [ 148 ] Las tarjetas SD y miniSD no caben en la Switch. [ 171 ] La Switch no admitía unidades de almacenamiento externas en su lanzamiento, pero Nintendo declaró que estaban estudiando la posibilidad de añadir esta función en el futuro. [ 166 ]   

Conectividad

La consola Switch tiene un  conector para auriculares de 3,5 mm. En su lanzamiento, la Switch no era compatible con auriculares inalámbricos Bluetooth, aunque también se pueden conectar si se conecta un adaptador Bluetooth al conector de auriculares. [ 172 ] [ 173 ] Una actualización del sistema en octubre de 2017 resolvió parcialmente este problema al habilitar la compatibilidad con auriculares USB inalámbricos cuando el receptor está conectado al puerto USB de la consola cuando está acoplada. [ 174 ] [ 175 ] Esto se resolvió posteriormente en una actualización del sistema en septiembre de 2021 cuando habilitó la compatibilidad con dispositivos de auriculares inalámbricos Bluetooth sin necesidad de un adaptador USB. [ 176 ]

Revisiones posteriores

Alrededor de julio de 2018, Nintendo lanzó discretamente unidades de Switch con cambios menores de hardware y firmware actualizado para bloquear las vulnerabilidades en los modelos originales de Switch que permitían extraer imágenes ROM de tarjetas de juego y software. [ 177 ] Nintendo afirmó en su demanda contra Team Xecuter y Gary Bowser en febrero que este cambio de hardware fue específicamente el resultado de las ventas por parte de Team Xecuter de chips de Switch modificados que utilizaban la vulnerabilidad. [ 178 ]

El 17 de julio de 2019 se anunció una versión actualizada de la Nintendo Switch con el número de modelo "HAC-001(-01)", que se lanzó en Japón y Norteamérica a mediados de agosto de 2019, y en el Reino Unido en septiembre de 2019. Esta revisión utiliza el SoC Tegra X1 + , un chipset más eficiente que el Tegra X1 del modelo original. Por lo tanto, la duración de la batería se extendió a entre 4,5 y 9 horas, dependiendo del juego. Ningún otro componente del sistema se actualizó en esta revisión. [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ]

Producción

La Nintendo Switch se produce entre Foxconn, con sede en Taiwán, y Hosiden , con sede en Japón , siendo Foxconn la que maneja el mayor volumen. [ 184 ] Nintendo no planeaba vender la Switch por debajo del costo de fabricación en su lanzamiento, [ 185 ] como lo había hecho con la 3DS y la Wii U en sus respectivos lanzamientos; [ 186 ] Nintendo afirmó que la Switch sería rentable desde su lanzamiento durante su informe de ganancias del año fiscal 2016, ya que la compañía vio la consola como un impulsor clave de ganancias para 2017 y más allá. [ 187 ] Fomalhaut Techno Solutions, una empresa japonesa de desmontaje de productos, estimó que la Switch costaba $257 de fabricar en comparación con su precio de venta sugerido de $299 , con la consola y la base a $167, mientras que cada Joy-Con cuesta $45. [ 188 ] Kimishima dijo que podrían ver una mayor rentabilidad en la Switch cuando puedan lograr descuentos por volumen en los componentes una vez que alcancen un nivel de aproximadamente 10 millones de unidades de Switch. [ 189 ]

Antes del lanzamiento, Nintendo anticipó enviar dos millones de unidades de Nintendo Switch para finales del primer mes de la consola y aseguró que su cadena de suministro podría satisfacer la demanda después del período de lanzamiento para evitar la situación de escasez con la NES Classic Edition a finales de 2016. [ 190 ] [ 103 ] [ 191 ] Kimishima anticipó que la Switch tendría cifras de ventas de por vida similares a las de la Wii, que vendió 101 millones de unidades para 2016. [ 107 ]

Tras las cifras iniciales del informe de ventas de abril de 2017, el Financial Times informó que la compañía buscaba producir 18 millones de unidades de Switch en su año fiscal 2017 para evitar "rabietas de los clientes" por los bajos niveles de suministro, especialmente cerca de la temporada navideña de 2017 y el lanzamiento de Super Mario Odyssey el 27 de octubre de 2017. [ 192 ] Fils-Aimé dijo en septiembre de 2017 que su objetivo de producción de Switch para 2017 podría verse obstaculizado por cuellos de botella en componentes individuales. [ 193 ] [ 194 ] DigiTimes informó en octubre de 2017 que Nintendo había aumentado aún más la tasa de producción de Switch a 2 millones por mes, con planes de enviar 20 millones de unidades para finales de año; el periódico también afirmó que la tasa de producción estaba limitada por la disponibilidad de componentes, y no por otros factores del proceso de producción de Nintendo. [ 184 ]

En la presentación de los resultados del año fiscal 2017 a los inversores, el recién nombrado presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró que anticipan producir 20  millones de consolas Switch durante el año fiscal 2018, manteniendo el impulso de sus ventas de ese año. [ 195 ]

En junio de 2019, The Wall Street Journal informó que Nintendo estaba comenzando a trasladar parte de la producción de la Switch y dos revisiones de hardware de la Switch fuera de China, hacia el sudeste asiático, para limitar el impacto de los nuevos aranceles estadounidenses sobre los productos electrónicos fabricados en China. [ 196 ] [ 197 ]

En noviembre de 2020, Bloomberg informó que Nintendo solicitó a sus socios de ensamblaje que aumentaran la producción de la Switch en un 20 % y elevó su objetivo de ventas de Switch para el año fiscal 2020 de 25 millones de unidades vendidas a 30 millones de unidades, después de haber elevado previamente su objetivo para el año fiscal de 22 millones de unidades vendidas a 25 millones de unidades en agosto de 2020. [ 198 ] [ 199 ] Estos aumentos en la producción se han atribuido a una mayor demanda, principalmente debido al éxito de Animal Crossing: New Horizons durante la pandemia de COVID-19 . [ 198 ] [ 199 ]

Otros modelos

Nintendo Switch Lite

La Nintendo Switch Lite no se separa de los controles físicos.

La Nintendo Switch Lite es una revisión de la Switch diseñada para jugar en modo portátil, lanzada mundialmente el 20 de septiembre de 2019, con un precio de venta sugerido de US$199.99 . [ 200 ] Anunciada por primera vez en julio de 2019, la Switch Lite integra el hardware del control en la unidad principal y utiliza una pantalla más pequeña que mide 5.5 pulgadas (14 cm) en diagonal. Además, una cruceta direccional normal reemplaza los cuatro botones direccionales en el Joy-Con izquierdo integrado. [ q ] Si bien utiliza una batería más pequeña que la Switch original, la Switch Lite utiliza un chipset más eficiente en energía, el Tegra X1+ de 16 nanómetros, para extender el tiempo de uso estimado de 2.5 a 6.5 horas a 3-7 horas con una sola carga de batería. [ 179 ] 

Según The Wall Street Journal , el objetivo de Nintendo con la Switch Lite era producir una unidad de menos de 200 dólares estadounidenses , dirigida a jugadores ocasionales , para competir con los servicios de juegos que no requieren un dispositivo dedicado. Para lograr esto, Nintendo negoció precios reducidos con sus proveedores de componentes. Además, el Journal afirmó que Nintendo había conseguido a Murata Manufacturing como proveedor de baterías, además de TDK , para reducir costos generando competencia entre las dos compañías. [ 200 ] La Switch Lite es físicamente más grande que las anteriores consolas portátiles de Nintendo: su pantalla es 0,62 pulgadas (1,6 cm) más grande y la unidad mide 1,9 pulgadas (4,8 cm) más larga en comparación con una New Nintendo 3DS XL , que a su vez era el modelo de mayor tamaño en la línea Nintendo 3DS . [ 202 ]  

La Switch Lite normalmente solo admite juegos que se pueden jugar en modo portátil, conservando características como los sensores giroscópicos de la Switch , Bluetooth, Wi-Fi y compatibilidad con NFC . Algunos juegos de mesa que requieren las funciones de vibración HD o cámara IR , como 1-2-Switch , requieren que los jugadores usen controladores Joy-Con separados con la Switch Lite. El sistema no admite ninguna base o conectividad a un televisor y, por lo tanto, es incompatible con juegos que requieren el modo televisor. Los jugadores que intenten comprar juegos que requieran el modo televisor o de mesa a través de la eShop en la Switch Lite serán notificados de la incompatibilidad. Aunque no se incluyen con el sistema, la Switch Lite admite controladores externos que de otro modo serían compatibles con los modelos estándar de Switch, como los controladores Joy-Con independientes, aunque no se pueden acoplar al sistema. [ 203 ] [ 204 ] Algunos controladores, como los controladores de GameCube , funcionan con el sistema, pero requieren adaptadores adicionales, ya que el adaptador normal de GameCube a Switch usa los puertos USB en la base de la Switch de tamaño completo. [ 205 ] [ 206 ]

modelo OLED

La Nintendo Switch – Modelo OLED cuenta con una pantalla OLED más grande, un cuerpo metálico y un soporte rediseñado.

El 6 de julio de 2021, Nintendo anunció oficialmente un nuevo modelo llamado Nintendo Switch – Modelo OLED . El modelo OLED cuenta con una pantalla OLED de 7 pulgadas (180 mm) y 720p , y cuando está acoplado, ofrece una resolución de 1080p similar a la del modelo original. Además, cuenta con 64 GB de almacenamiento interno, funciones de audio mejoradas, un cuerpo de aleación de magnesio y un soporte ajustable más ancho para usarlo en modo sobremesa. La unidad viene con una nueva base que incluye un puerto LAN con cable. [ 123 ] Presenta especificaciones técnicas similares a las del modelo base de Switch y es compatible con todos los juegos de Switch y accesorios existentes. [ 207 ] La unidad viene en dos paquetes: uno que incluye una base negra y un Joy-Con rojo y azul (similar al esquema de color predeterminado del modelo base), y otro que incluye una base blanca y un Joy-Con blanco. Fue lanzado el 8 de octubre de 2021, junto con el lanzamiento de Metroid Dread , con un precio de venta al público de $349.99 . [ 123 ] Antes del lanzamiento de la versión OLED el 13 de septiembre de 2021, Nintendo redujo el precio base del modelo original de Switch en Europa de 329,99 € a 299,99 € , y en el Reino Unido de 279,99 £ a 259,99 £ , lo que Nintendo dijo que también reflejaba cambios en los tipos de cambio de divisas. [ 208 ] Todas las demás regiones, incluidas Norteamérica y Australia, no recibieron una reducción de precio. [ 209 ] Se lanzaron cuatro modelos de edición especial: los de Splatoon 3 , [ 210 ] Pokémon Scarlet y Violet , [ 211 ] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , [ 212 ] y una "Mario Red Edition" para vincularse con Super Mario Bros. Wonder . [ 213 ]  

Modelo de gama alta del que se rumorea

A principios de 2019, informes de The Wall Street Journal y The Nikkei afirmaron que Nintendo tenía planes para dos nuevos modelos de Nintendo Switch. Un nuevo modelo era una revisión ligera, revelada más tarde como Nintendo Switch Lite; el otro sería una consola más potente que se lanzaría en 2020. [ 214 ] [ 215 ] Una notificación de Nintendo alertando a la Comisión Federal de Comunicaciones sobre cambios en el hardware de Switch en julio de 2019 se utilizó como evidencia adicional para un nuevo modelo. [ 216 ] DigiTimes corroboró más tarde informes anteriores, afirmando que Nintendo planeaba lanzar un modelo con una CPU mejorada y un cuerpo de aleación de magnesio en la segunda mitad de 2020 [ 216 ] —en diciembre de 2019, Nintendo negó cualquier intención de lanzar un nuevo modelo en 2020, [ 217 ] y la escasez mundial de chips que comenzó en 2020 afectó la producción de consolas de todos modos. [ 218 ] Bloomberg continuó afirmando que Nintendo se estaba preparando para lanzar un modelo de Nintendo Switch de gama alta con una pantalla OLED y la capacidad de emitir una resolución 4K , y que el modelo se lanzaría a finales de 2021. [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] Sin embargo, Nintendo anunció el modelo Nintendo Switch OLED en julio de 2021. [ 223 ] [ 123 ] El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, dijo que Nintendo tiene como objetivo usar la tecnología para mejorar la jugabilidad, y no crea "tecnología por la tecnología misma". [ 224 ] Bloomberg afirmó nuevamente que un Switch de gama alta estaba en desarrollo, y que otras mejoras se descartaron en favor solo de la pantalla OLED en vista de la escasez de chips. [ 225 ] En respuesta, Nintendo dijo que el informe era "no cierto" y que hacía afirmaciones falsas sobre la compañía. [ 226 ] Zynga —una empresa mencionada por Bloomberg como receptora de un kit de desarrollo de un modelo mejorado de Nintendo Switch— también negó la veracidad del informe. [ 226 ] Los continuos rumores de un modelo de gama alta se vieron alimentados por una filtración del código fuente de Nvidia que mostraba un chip personalizado con soporte DLSS hecho para Nintendo. [ 227] En diciembre de 2022,Digital Foundryafirmó que ya no se estaba desarrollando ningún modelo mejorado de Nintendo Switch, y que Nintendo, en cambio, se estaba centrando en el sucesor del sistema, que más tarde se reveló que era laNintendo Switch2. [ 228 ]

Software

El menú principal de Nintendo Switch.
La pantalla del menú principal del software del sistema Switch

La Nintendo Switch ejecuta un sistema operativo propietario llamado Horizon, basado en una arquitectura de microkernel . [ 229 ] La interfaz de usuario de la Switch presenta acceso basado en mosaicos a los juegos que están presentes en la ranura de la tarjeta de juego o almacenados en los dispositivos de almacenamiento de la unidad. Incluye botones de acceso rápido para un feed de noticias de Nintendo, acceso a la eShop y un álbum de fotos para capturas de pantalla tomadas durante el juego; [ 124 ] la actualización 4.0 del software en octubre de 2017 también habilitó la captura y el intercambio de video de juegos seleccionados. [ 169 ] Una sola consola Switch admite hasta ocho perfiles de usuario, cada uno de los cuales puede estar vinculado a un ID de usuario de Cuenta Nintendo . [ 166 ] En el lanzamiento, los perfiles podían estar representados por un avatar predefinido de una galería interna o por un Mii . En comparación con las consolas Nintendo anteriores, el editor Mii de Nintendo Switch permitía una mayor variedad de opciones de color para aspectos como los peinados, y estaba implementado en la configuración del sistema en lugar de ser una aplicación independiente. [ 230 ] [ 166 ] [ 231 ] [ 232 ] El 28 de febrero de 2022, Nintendo lanzó un sistema de "Misiones y Recompensas" para los suscriptores de Nintendo Switch Online, que les permite completar misiones establecidas por la aplicación (como hacer copias de seguridad de los datos guardados o jugar al software de Pruebas de Juego) para ganar Puntos Platino que pueden gastarse en varias partes de iconos de diferentes juegos y franquicias de Nintendo. Las partes de iconos de un juego específico (como fondos, bordes y personajes) se pueden combinar para crear un icono. [ 233 ]

Antes de la actualización 4.0, los jugadores descubrieron que el firmware de la Switch incluía un huevo de Pascua que permitía jugar al juego NES Golf mediante un emulador integrado. Aunque Nintendo no ha confirmado su existencia , periodistas y jugadores creían que se trataba de un homenaje al expresidente de Nintendo, Satoru Iwata ; Golf fue programado por Iwata, y solo se podía acceder al juego si el reloj del sistema estaba configurado al 11 de julio (día en que Iwata falleció en 2015) y los Joy-Con se movían de forma similar a como Iwata movía las manos en sus presentaciones de Nintendo Direct . Algunos usuarios japoneses se referían a esto como un omamori (amuleto) dejado por el propio Iwata. [ 234 ] Con la actualización 4.0, el código ejecutable de este huevo de Pascua parece haber sido borrado por Nintendo. [ 235 ]

En agosto de 2018, un usuario de Twitter encontró archivos en el firmware de la Switch mientras realizaba ingeniería inversa de la consola, lo que sugería que Nintendo posiblemente estaba probando la funcionalidad de realidad virtual para la Switch. El usuario de Twitter pudo activar el "Modo VR" oculto, que dividía la pantalla en dos pantallas. [ 236 ] [ 237 ] Los hackers descubrieron que el código relacionado con la posible funcionalidad de realidad virtual había estado oculto en el firmware de la Switch durante más de un año. [ 237 ]

Seguridad

Nintendo continuó con su programa de seguridad ética que ya tenía para la Nintendo 3DS. Con la ayuda del sitio web de terceros HackerOne , Nintendo premiará con hasta 20 000 dólares al primer usuario que identifique cualquier vulnerabilidad que afecte a la piratería, las trampas o el posible envío de contenido inapropiado a usuarios menores de edad; la cantidad dependerá de la gravedad de la falla de seguridad. [ 238 ]

En abril de 2018, dos grupos distintos descubrieron un método para explotar una cadena de exploits en el sistema de chips Tegra que permite ejecutar otro software en la Switch. El exploit no se podía corregir mediante una actualización de software, ya que la BootROM del Tegra X1 no se puede modificar una vez que el chip sale de fábrica. Ambos grupos habían notificado a Nvidia y Nintendo sobre el exploit antes de anunciar públicamente sus hallazgos. [ 239 ] Los usuarios que estudiaban el hardware determinaron que Nintendo tiene la capacidad de prohibir permanentemente ciertas consolas Switch utilizadas para obtener software a través de este exploit desde Nintendo Network, ya que la consola Switch incluye un código de identificación de dispositivo único que se utiliza como parte de la validación en la red. Dado que los juegos descargados de Nintendo Network incluyen información cifrada que vincula el Nintendo ID con la consola, la cual se transmite a Nintendo cuando los usuarios comienzan a jugar, Nintendo puede rastrear las descargas de software no autorizadas y tomar medidas. [ 240 ] Según se informa, Nintendo corrigió la vulnerabilidad en las unidades Switch más recientes a partir de julio de 2018. [ 241 ]

En junio de 2018, dos hackers encontraron una forma de ejecutar el menú del software para desarrolladores de la Switch en unidades no modificadas, lo que permitía a los usuarios cargar juegos directamente en tarjetas SD o crear avatares personalizados para su perfil, incluyendo imágenes pornográficas y para adultos , que violan los términos de servicio de Nintendo. Un portavoz de Nintendo respondió al artículo de Kotaku sobre el tema, afirmando que "las consolas Nintendo Switch modificadas han sido prohibidas". [ 242 ]

Poco después del lanzamiento de Nintendo Switch Online en septiembre de 2018, hackers y modders lograron descubrir cómo ejecutar ROMs no autorizadas en el emulador de NES de Nintendo Switch. Un hacker de Switch conocido como DevRin fue el primero en descubrir el hack y publicó sus hallazgos en YouTube , lo que impulsó a un modder conocido como KapuccinoHeck a investigar el asunto junto con otros dos, y sus hallazgos fueron publicados posteriormente en la cuenta de Twitter de KapuccinoHeck. [ 243 ] [ 244 ]

Servicios en línea

El logotipo de Nintendo Switch Online. Está compuesto por los mismos dos mandos Joy-Con blancos estilizados sobre un fondo rojo que el logotipo principal de Nintendo Switch. Junto a ellos aparece el texto "ONLINE" en blanco.
Logotipo de Nintendo Switch Online

Los perfiles de usuario de Nintendo Switch se pueden vincular a una Cuenta Nintendo , lo que permite acceder a funciones en línea y descargar y comprar software en Nintendo eShop . Se puede crear una Cuenta Nintendo con una cuenta de un servicio de redes sociales de terceros o con un ID de Nintendo Network existente de una 3DS o Wii U. Nintendo no planea ofrecer servicios de redes sociales propios en Switch, como Miiverse o StreetPass , este último debido a que Nintendo promociona Switch principalmente como una consola de sobremesa. En cambio, los perfiles se podían vincular a redes sociales existentes como Facebook y X (entonces Twitter) para funciones sociales y de intercambio, aunque la integración con X se eliminó posteriormente. [ 245 ] [ 246 ] [ 247 ] [ 248 ]

Los jugadores pueden registrar amigos a través de Códigos de amigo como en sistemas Nintendo anteriores, buscando amigos en la red local, a través de interacciones multijugador anteriores o a través de perfiles de Cuenta Nintendo registrados como amigos en aplicaciones móviles de Nintendo como Mario Kart Tour y Super Mario Run . [ 249 ] En marzo de 2017, Nintendo dijo que tenía planes de proporcionar otros métodos para registrar amigos, incluyendo a través de redes sociales de terceros y a través de Nintendo Network ID. [ 250 ] El soporte para registrar amigos en Switch a través de Facebook y X (anteriormente Twitter) se agregó el 13 de marzo de 2018, como parte de la actualización del sistema 5.0.0. [ 251 ] Switch no tiene soporte nativo para Nintendo Network ID, pero los usuarios pueden vincular sus credenciales de Nintendo Network ID a un perfil de Cuenta Nintendo, lo que permite agregar amigos que ya habían registrado en su 3DS o Wii U, y compartir un saldo de eShop entre las tres plataformas. [ 252 ]

En línea con las consolas de Microsoft y Sony, se requiere una suscripción para acceder al multijugador en línea en la mayoría de los juegos. [ 253 ] [ 254 ] La suscripción a Nintendo Switch Online incluye acceso al juego en línea, chat de voz, acceso a una biblioteca continua de Nintendo Classics de juegos de Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Game Boy , almacenamiento en la nube para datos de guardado en juegos compatibles, así como otras ofertas y promociones especiales. [ 255 ] [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ] En octubre de 2021 se lanzó un nivel de suscripción de paquete de expansión premium, que agregó compatibilidad con juegos de Nintendo 64 y Sega Genesis a Nintendo Classics, [ 259 ] seguido de juegos de Game Boy Advance (GBA) en febrero de 2023. [ 260 ] El paquete de expansión también incluye acceso a algunos contenidos descargables de pago , incluidos Mario Kart 8 Booster Course Pack, Splatoon 2: Octo Expansion y Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise . [ 261 ] Los juegos gratuitos como Fortnite Battle Royale y Warframe están exentos del requisito de suscripción para jugar en línea. [ 262 ] [ 263 ] [ 264 ] [ 265 ]

La aplicación móvil Nintendo Switch Online permite el acceso al chat de voz para los suscriptores de Switch Online, así como el acceso a micrositios específicos de los juegos . A diferencia de sus competidores, el chat de voz no está disponible a través de la consola, por lo que se requiere el uso de la aplicación en un teléfono inteligente . [ 29 ] [ 266 ] Una aplicación independiente proporciona acceso a los controles parentales de la consola. [ 253 ] [ 267 ]

Apoyo de los medios

La Switch no se lanzó con ninguna función orientada a multimedia, como un navegador web , un sistema de mensajería o compatibilidad con servicios de transmisión de video . [ 268 ] Fils-Aimé dijo que, dado que la Switch está orientada como una consola de juegos muy diferente de lo que ofrecen sus competidores, se habían centrado en lograr ese objetivo por encima de todo, y no veían la compatibilidad con medios como un elemento diferenciador de sus competidores. [ 269 ]

Niconico , un popular servicio de video japonés, se lanzó para Switch en Japón el 13 de julio de 2017, y fue la primera aplicación de medios de terceros para Switch en cualquier mercado. [ 270 ] Hulu fue la primera aplicación de transmisión de video lanzada para Switch en los Estados Unidos el 9 de noviembre de 2017. [ 271 ] Una aplicación de YouTube se lanzó el 8 de noviembre de 2018. [ 272 ] Fils-Aimé dijo en junio de 2018 que las conversaciones para traer Netflix a Switch estaban "en curso", [ 273 ] aunque a partir de 2025 Netflix no está disponible en Switch. El 4 de noviembre de 2020, se lanzó una aplicación de versión de prueba del servicio de transmisión Tencent Video exclusivamente para consolas Nintendo Switch distribuidas oficialmente por Tencent en China continental. Una aplicación de versión oficial se lanzará en una fecha posterior. [ 274 ] Funimation lanzó su propia aplicación de transmisión para Nintendo Switch, con un diseño rediseñado y nuevas funciones. La aplicación estuvo disponible a través de la eShop en Estados Unidos y Canadá el 15 de diciembre de 2020, y se lanzó en otros países en fechas posteriores, [ 275 ] como el Reino Unido e Irlanda el 22 de marzo de 2021. [ 276 ] Una versión de la aplicación Twitch se lanzó para Nintendo Switch el 11 de noviembre de 2021 en la mayoría de las regiones del mundo. La versión de la eShop de la aplicación permitía a los usuarios ver o seguir cualquier contenido en directo o grabado en Twitch, pero no admitía ninguna función nativa para que los jugadores de Switch contribuyeran con contenido. [ 277 ] La aplicación se descontinuó en enero de 2024. [ 278 ]

Korg Gadget, una aplicación de producción musical, se lanzó para Nintendo Switch el 26 de abril de 2018. [ 279 ] InkyPen , una aplicación de suscripción de cómics y manga, se lanzó exclusivamente en Switch en todo el mundo el 17 de diciembre de 2018. [ 280 ] Izneo, otro servicio de suscripción de cómics y manga, se lanzó para Switch el 28 de febrero de 2019. [ 281 ] FUZE4 , una aplicación de lenguaje de programación basado en texto, se lanzó en agosto de 2019. [ 282 ]

Juegos

Distribución

A la izquierda, se ve la parte frontal de una tarjeta de juego de Nintendo Switch. A la derecha, se ve la parte inferior de una tarjeta de juego de Nintendo.
El cartucho de juego de Nintendo Switch

Los juegos para Nintendo Switch se pueden obtener a través de canales minoristas o digitalmente a través de Nintendo eShop . Los juegos distribuidos en tiendas minoristas se almacenan en cartuchos propietarios , similares en diseño a las tarjetas de juego utilizadas para los juegos de Nintendo 3DS, aunque más pequeños y delgados. [ 283 ] Como la primera consola híbrida importante del mundo, la consola es el primer sistema de videojuegos doméstico importante que utiliza cartuchos desde Nintendo 64. Debido a su pequeño tamaño de 31 por 21 por 3 milímetros (1,22 pulg. × 0,83 pulg. × 0,12 pulg.) , [ 284 ] Nintendo recubre cada cartucho con benzoato de denatonio , un amargo no tóxico utilizado para evitar que los niños los ingieran. [ 285 ] Nintendo ofreció un precio de venta sugerido para los juegos de Switch en el lanzamiento de la consola de US$60 , equivalente al precio de los juegos nuevos en Xbox One y PlayStation 4. [ 286 ] Nintendo permite a los editores fijar el precio de un juego, exigiendo únicamente que el precio de lista sea el mismo para los lanzamientos físicos y digitales, si se realiza un lanzamiento físico. Esto ha provocado que algunos juegos también disponibles en otras consolas tengan un precio más alto en Switch debido a los costos de fabricación de la tarjeta de juego para la versión de Switch. [ 287 ] [ 288 ] Los medios de comunicación en línea se han referido coloquialmente a este aumento de precio como el "impuesto Switch". [ 289 ] [ 290 ] [ 288 ] El "impuesto Switch" también se aplica a muchos juegos que se habían lanzado previamente en otras plataformas y que luego se portaron a Switch, donde el precio del juego en Switch refleja el precio original del juego cuando se lanzó por primera vez en lugar de su precio actual. A partir de agosto de 2018      Se estima que el costo de los juegos de Switch es un promedio del 10% superior al de otros formatos. [ 291 ]

Las tarjetas de juego en el momento del lanzamiento de la Switch tenían una  capacidad de 32 GB; Nintendo había planeado introducir  tarjetas de juego de 64 GB para la segunda mitad de 2018, pero tuvo que posponerlo. [ 292 ] Algunos juegos físicos aún pueden requerir que el contenido se instale en el almacenamiento interno, y algunos juegos utilizan una parte significativa de la memoria interna si no hay una tarjeta microSD disponible. [ 293 ] Otros juegos físicos que tienen una gran cantidad de contenido pueden requerir que haya una tarjeta microSD presente en la Switch, como NBA 2K18 ; dichos juegos están claramente marcados en la portada para mostrar estos requisitos. [ 294 ]

La Switch admite juegos en la nube para ejecutar títulos que requieren mayor capacidad de hardware que la consola, ejecutándolos a través de una red con los cálculos del juego realizados en el hardware del servidor. Estos juegos pueden estar restringidos a regiones específicas debido a las opciones de compra. Algunos ejemplos iniciales de estos juegos en la Switch incluyen Resident Evil 7: Biohazard , Phantasy Star Online 2 y Assassin's Creed: Odyssey , que se lanzaron principalmente en Japón, [ 295 ] mientras que más recientemente Control y Hitman 3 se ofrecerán a través de juegos en la nube a nivel mundial en 2020 y años posteriores. [ 296 ]

A diferencia de las consolas domésticas anteriores de Nintendo , la Switch no tiene restricción regional . Esto permite a los jugadores usar cartuchos o contenido descargado de cualquier parte del mundo, con la excepción del contenido de juegos chinos que solo se puede jugar en unidades Switch fabricadas para ese país. [ 297 ] Nintendo recomienda usar la eShop regional apropiada para fines digitales para obtener el mejor soporte posventa si es necesario. [ 116 ] [ 166 ] Nintendo optó por no tener restricción regional para reducir la cantidad de trabajo y costo tanto para ellos como para los desarrolladores al tener que administrar dos o más procesos de certificación regional y diferentes rutas de producción de cartuchos ROM para esas regiones. [ 298 ] Además, las compras de la eShop, aunque todavía están vinculadas a la Cuenta Nintendo, no están vinculadas a la consola Switch específica, como sucedía con el hardware anterior de Nintendo. Una vez que el usuario vuelve a registrar su cuenta en una Switch, tiene acceso para descargar todas las compras anteriores; sin embargo, un usuario solo puede tener su cuenta registrada en una consola a la vez, y el software descargado vinculado a una cuenta no se puede usar si esa cuenta no está registrada en el dispositivo. [ 252 ] Con la actualización del sistema 6.0.0 de la consola, junto con el lanzamiento del servicio Online en septiembre de 2018, un usuario puede jugar a los juegos que haya comprado en la eShop en una segunda consola Switch, aunque requiere conexión a Internet continua y otras restricciones. [ 299 ]

La Switch no utiliza discos ópticos y, por lo tanto, no tiene retrocompatibilidad nativa con el software de ninguna consola Nintendo anterior. [ 300 ] La Switch tampoco es retrocompatible con otros juegos digitales de consolas anteriores. [ 166 ]

Se ofrecen versiones emuladas de juegos de sistemas Nintendo anteriores a través de la eShop y el servicio Nintendo Switch Online, aunque la marca genérica Virtual Console utilizada para estos lanzamientos en Wii, Wii U y 3DS se ha abandonado en favor de Nintendo Classics . [ 301 ] [ 302 ] En febrero de 2017, Kimishima dijo que la Switch es lo suficientemente potente como para emular juegos de consolas Nintendo anteriores. [ 29 ]

Soporte de terceros

Uno de los fallos generalmente percibidos de la Wii U fue la falta de apoyo de desarrolladores externos, lo que resultó en un catálogo de juegos débil. [ 303 ] Nintendo fue más agresiva al intentar incorporar desarrolladores externos, desde el principio del desarrollo de la Switch, para asegurar una selección de juegos más sólida. Takahashi y Koizumi contactaron directamente con muchos de los desarrolladores externos para obtener su apoyo desde el principio. [ 28 ] El ejecutivo de Electronic Arts, Patrick Söderlund, dijo que Nintendo había tomado un camino diferente para atraer desarrolladores externos a la Switch y que había involucrado a Electronic Arts y a otros desarrolladores importantes durante todo el desarrollo de la Switch, escuchando sus comentarios, para ayudar a que la Switch fuera más exitosa. [ 304 ]

Nintendo también comenzó a obtener el apoyo de desarrolladores de videojuegos independientes a mediados de 2016 para brindar asistencia para ayudarlos a traer juegos a la Switch, liderados por el jefe de gestión de socios de Nintendo, Damon Baker. [ 305 ] Habían intentado atraer a desarrolladores indie cerca del final de la vida útil de la Wii U, proporcionando demos de juegos indie que se destacaron durante el E3 2015 , pero para ese momento, la Wii U ya se había considerado un fracaso. [ 305 ] Nintendo ve juegos como Snipperclips como un modelo de su objetivo para juegos indie, en el que trabajaron para ayudar a proporcionar soporte de implementación de Switch y herramientas de software a estas partes al principio del ciclo de vida de la consola, según Takahashi y Koizumi. [ 28 ] Algunos, como Yacht Club Games , que han portado Shovel Knight a la Switch, señalaron que algunas de las principales innovaciones en la Switch, como el Joy-Con, no se les revelaron hasta justo antes del anuncio de enero de 2017. [ 306 ] Nintendo of America contactó a muchos desarrolladores y editores independientes, incluyendo a Chucklefish , Team17 y Devolver Digital , para obtener juegos para la plataforma y hacer que el proceso de publicación fuera más fácil. Nintendo todavía selecciona qué juegos permite en el sistema, usando el portafolio anterior de la compañía para la evaluación, y todavía programa cuidadosamente los lanzamientos para mantener un flujo constante de contenido nuevo. Sin embargo, una vez que un juego es aprobado, lanzar parches y actualizaciones puede hacerse rápidamente y sin costo adicional para el desarrollador. [ 307 ] [ 308 ] Nintendo también ofrece el kit de desarrollo de Switch a 50 000 yenes, o alrededor de $450, muy por debajo del costo de un kit de desarrollo comparable para otras consolas, lo que hace que sea más accesible para que los desarrolladores más pequeños puedan comprar y construir para la unidad. [ 309 ] Nintendo ofrece varios de estos juegos indie como "Nindies" a través de la eShop. Nintendo había previsto lanzar al menos sesenta juegos independientes para la Switch hasta 2017, pero terminó con más de 320 juegos a finales de ese año debido a la popularidad de la consola. [ 310 ] [ 311 ] [ 312 ]Los desarrolladores independientes han descubierto que Nintendo también ha tenido un papel importante en la promoción y el marketing de sus juegos, incluso usándolos para promocionar la propia Switch, a diferencia de Microsoft o Sony. Estos desarrolladores también han notado que Nintendo intenta mantener una mejor relación con los fans de sus productos y les ayuda a identificar juegos independientes para Switch que creen que les gustarán más, incluyendo aquellos que se basan en los clásicos de Nintendo de las eras de NES, SNES y Game Boy, que pueden atraer a una audiencia más global. [ 305 ] Baker afirma que, si bien intentan animar a los desarrolladores independientes a lanzar sus juegos como exclusivos para Switch, no los obligan a hacerlo, sabiendo que deben tener una buena justificación comercial para ello. [ 305 ]

Si bien muchos desarrolladores independientes han elogiado a Nintendo por un mejor soporte para la Switch, otros, hablando de forma anónima a través de Nintendo Life , señalaron que Nintendo parecía tener un enfoque de " jardín amurallado " con los desarrolladores independientes, un remanente del programa WiiWare que permitió que se impusiera una gran cantidad de juegos de baja calidad . Estos desarrolladores anónimos descubrieron que Nintendo estaba rechazando por completo a algunos desarrolladores o exigiéndoles tener un socio de publicación conocido o una persona dentro de Nintendo para poder obtener los derechos de publicación para la Switch. [ 313 ] [ 314 ] Baker dijo que fomentan la autopublicación, pero también valoran la confianza en los socios establecidos por sus recomendaciones sobre qué juegos serían los mejores para la Switch. [ 298 ] Otro factor que limita a Nintendo es la disponibilidad de kits de desarrollo y otro hardware al comienzo de la vida de la consola. Sin embargo, Baker anticipa que Nintendo será mucho más abierta en el futuro, una vez que haya abordado los problemas necesarios para la curación y el descubrimiento de juegos a través de la eShop. [ 312 ]

Durante su presentación oficial en octubre de 2016, Nintendo optó deliberadamente por no proporcionar una lista de juegos para el sistema, ya que "querían que la gente tocara el dispositivo en enero [de 2017] y experimentara el software por sí misma", según Kimishima. [ 132 ] En cambio, Nintendo anunció algunos de los socios que se habían comprometido a apoyar la Switch; en contraste con las dificultades de Nintendo para obtener apoyo de terceros en el lanzamiento de plataformas anteriores, la compañía inicialmente enumeró 48 editores, estudios y desarrolladores de middleware de terceros . [ 45 ] Entre estos socios, Nintendo enumeró a importantes editores como Activision , Bethesda , Electronic Arts , Sega , Square Enix , Take-Two Interactive y Ubisoft . [ 45 ] [ 315 ] [ 316 ]

Nintendo había dependido anteriormente más de proporcionar sus propias herramientas y bibliotecas desarrolladas internamente que los desarrolladores de terceros usarían para desarrollar juegos para sistemas anteriores. Con la Switch, la compañía tomó un camino diferente. Según Takahashi, "hemos estado apuntando a crear un entorno en el que una variedad de diferentes desarrolladores de terceros puedan desarrollar fácilmente software compatible", aprovechando el soporte del chipset de Nvidia para muchas bibliotecas estándar que permite una transición fácil de otras plataformas a la Switch. [ 317 ] Unity Technologies , Epic Games y el Grupo Khronos se comprometieron a brindar apoyo para ayudar a los desarrolladores a llevar juegos a la Switch usando sus motores de juego y middleware, Unity , Unreal Engine 4 y las API gráficas Vulkan y OpenGL , respectivamente; [ 318 ] [ 319 ] [ 320 ] Por ejemplo, el kit de herramientas Unreal Engine se actualizó en febrero de 2017 para proporcionar pruebas beta para soporte nativo para juegos de Switch, con soporte completo añadido en mayo de 2017. [ 321 ] [ 322 ] En marzo de 2018, Nintendo anunció que también había obtenido soporte para el motor GameMaker Studio 2 de YoYo Games para Switch. [ 323 ] Miyamoto dijo que los propios desarrolladores de Nintendo han "dominado" motores como Unreal, por lo que, si bien sería improbable que Nintendo lanzara un juego de primera parte usando dicho software, pueden ayudar a apoyar a los desarrolladores que usan estas herramientas en Switch. [ 317 ] Varios desarrolladores independientes que han trabajado anteriormente en las consolas de Nintendo dijeron que Switch era "la consola de Nintendo menos exigente" que habían desarrollado. [ 324 ] [ 305 ]

Además de estas soluciones de middleware de terceros, Nintendo desarrolló su propio motor NintendoWare Bezel Engine para desarrolladores internos y externos, anunciado por primera vez en 2018, con el objetivo de "proporcionar un entorno que permita crear juegos interesantes en poco tiempo, manteniendo los costes de desarrollo lo más bajos posible". Juegos como Tetris 99 y Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics se desarrollaron con este motor. [ 325 ] [ 326 ]

Para 2022, se consideraba que la Switch había revertido la tendencia de disminución del apoyo de terceros a las consolas y plataformas de juegos de Nintendo, algo que se atribuyó a los esfuerzos concertados de Nintendo para atraer a terceros. [ 327 ] [ 328 ] Sin embargo, los análisis positivos del impacto de la Switch en las relaciones de Nintendo con terceros a menudo incluían la salvedad de que Nintendo tendría que trabajar para transferir adecuadamente su apoyo a terceros de la Switch a su sucesora, algo en lo que había fracasado sistemáticamente en el pasado. [ 328 ]

Biblioteca

Vitrina en Toy Kingdom, donde se exhiben juegos de Nintendo Switch y consolas portátiles con accesorios.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild , anunciado originalmente como exclusivo de Wii U, se lanzó para Switch como juego de lanzamiento . [ 40 ] [ 329 ] [ 330 ] El tráiler de presentación de la consola mostró imágenes de nuevos juegos de franquicias de Nintendo, incluyendo Super Mario Odyssey , Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 , así como imágenes de NBA 2K18 y The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 331 ] Aunque Nintendo y terceros declararon en ese momento que estos no eran necesariamente representativos de los juegos de Switch, [ 332 ] [ 333 ] [ 334 ] los cinco fueron confirmados como lanzamientos de Switch durante los eventos de prensa de enero de 2017. [ 54 ] En última instancia, el sistema se lanzó con: [ s ] 1-2-Switch , Arcade Archives , Fast RMX , I am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , New Frontier Days: Founding Pioneers , Othello , Skylanders: Imaginators , Snipperclips , Super Bomberman R , Voez y Vroom in the Night Sky . [ 335 ]

La Switch no se lanzó con ningún juego incluido ni con juegos precargados ni demos de juegos; Fils-Aimé declaró que una vez que decidieron el precio y evaluaron la próxima línea de juegos, optaron por permitir que los consumidores eligieran qué juegos comprar en lugar de incluir uno en el paquete y aumentar su precio. [ 59 ] [ 336 ] Al menos diez juegos se enviaron o estuvieron disponibles digitalmente junto con la Switch a tiempo para su lanzamiento en Norteamérica, incluidos los juegos de la propia Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild y 1-2-Switch .

Fils-Aimé dijo que Nintendo planeaba un "ritmo constante de contenido" para la Switch después del lanzamiento, evitando la situación percibida con brechas entre lanzamientos importantes para el software de Wii U. [ 337 ] Kimishima dijo que Nintendo programó sus lanzamientos de primera parte "para continuar proporcionando nuevos títulos regularmente sin largas brechas", ya que esto "anima a los consumidores a seguir jugando activamente al sistema, mantiene el interés y estimula el impulso continuo de ventas para Nintendo Switch". [ 191 ] Los periodistas señalaron que Nintendo parecía estar comprometida con este enfoque después de su calendario de lanzamientos planeados de juegos de primera parte para la Switch como se anunció durante el E3 2017 , con un nuevo juego aproximadamente cada mes hasta principios de 2018. [ 338 ] 2023 fue un año récord para Nintendo Switch, con 2360 juegos lanzados. [ 339 ]

cartuchos de juegos virtuales

En una transmisión en vivo de Nintendo Direct a finales de marzo de 2025, Nintendo anunció que las consolas Switch —incluidas la Switch original y su sucesora— serían compatibles con las Tarjetas de Juego Virtuales. Con esta función, los usuarios poseen una clave física, lo que les permite activar el software digitalmente cifrado y transferir juegos entre consolas. Las Tarjetas de Juego Virtuales también se pueden prestar a otros usuarios dentro de una cuenta familiar de Nintendo Switch Online durante dos semanas, tras las cuales regresan automáticamente a su propietario original. La función se activó mediante una actualización del sistema el 29 de abril de 2025. [ 340 ]

Marketing

Una consola Wii U blanca y un mando.
Nintendo buscaba evitar las dificultades que tuvo para comunicar las capacidades de la predecesora de la Switch, la Wii U. Algunos han confundido el Wii U GamePad (izquierda) con un accesorio para la consola Wii original en lugar de un mando para la Wii U.

Una parte clave del marketing de la Switch fue ser "totalmente claros en nuestra comunicación sobre qué era el producto y qué podía hacer", según Fils-Aimé, para evitar problemas similares con la forma en que presentaron la Wii U. [ 341 ] [ 338 ] [ 342 ] Si bien la Wii U fue diseñada como una consola de sobremesa, la falta de claridad de Nintendo en este punto llevó a la suposición general de que la unidad, principalmente el Wii U GamePad , era más como una tableta, eclipsando otras características de la Wii U (como los modos de juego de doble pantalla). Nintendo también creía que algunos consumidores habían confundido el Wii U GamePad con un accesorio para la consola Wii existente, en lugar de ser la característica principal de una plataforma completamente nueva. [ 343 ] En cambio, para la Switch, Fils-Aimé dijo que la compañía fue "muy agresiva y comunicó claramente la propuesta de que es una consola de sobremesa que puedes llevar contigo a donde y cuando quieras". [ 341 ]

Por ejemplo, el tráiler de octubre de 2016 (considerado significativamente diferente de los esfuerzos de marketing anteriores de Nintendo, según Bloomberg [ 16 ] ) fue diseñado para mostrar las diversas formas en que se puede usar la Switch para que los espectadores reconocieran que "cada una de sus formas ofrece diferentes experiencias de juego para que las personas disfruten". [ 30 ] Kimishima dijo que la intención del tráiler era mostrar que el dispositivo estaba dirigido a todos los grupos demográficos de jugadores, mostrando características que los jugadores principales reconocerían y apreciarían para transmitir esta intención. [ 16 ] Gran parte del marketing de lanzamiento de Nintendo para la consola se centró en gran medida en el juego de lanzamiento Breath of the Wild ; el ejecutivo de marketing de Nintendo of America, Nick Chavez, declaró que la decisión de mostrar el nuevo juego de Zelda tenía como objetivo promocionarlo tanto a los espectadores mayores, que pueden haber crecido con los primeros juegos de la franquicia y están acostumbrados a los juegos modernos de mundo abierto, como a una nueva generación de jugadores. [ 344 ]

Nintendo emitió su primer anuncio del Super Bowl durante la transmisión en Estados Unidos del Super Bowl LI . Con la canción " Believer " de Imagine Dragons de fondo, [ 345 ] el anuncio mostró los diversos modos de juego de la Switch y sus juegos de lanzamiento, en particular Breath of the Wild , y los próximos lanzamientos; mientras que un anuncio para celebrar el 20.º aniversario de Pokémon se emitió el año anterior durante el Super Bowl 50 , este anuncio fue pagado por The Pokémon Company y no por Nintendo. [ 346 ] [ 347 ] [ 348 ] Chávez dijo sobre el anuncio: "No hay un escenario más grande en Estados Unidos para mostrar la plataforma. Creo que demuestra nuestra confianza en el sistema". [ 344 ]

Tras el anuncio del Super Bowl, se emitieron anuncios de televisión adicionales que demostraban los casos de uso de Switch entre diferentes grupos demográficos, así como entre audiencias de jugadores "casuales" y "clásicos". [ 344 ] Entre los medios publicitarios se incluyeron el torneo de baloncesto masculino de la División I de la NCAA de 2017 , los Kids' Choice Awards de 2017 y bloques de programación de Nickelodeon , Adult Swim y Comedy Central . [ 345 ] Chávez enfatizó que la estrategia de marketing general de Nintendo para Switch no sería "solo una campaña de lanzamiento de seis a ocho semanas", sino "una campaña de 15 meses para nosotros, sin mencionar nuestros planes para 2018". [ 344 ]

Se puede ver el Grand Palais de París con una gran pancarta publicitaria de Nintendo Switch colgando de él.
El Grand Palais de París durante el evento de prensa de Switch el 15 de enero de 2017.

Además de la publicidad, Nintendo había planeado varias maneras para que los jugadores probaran el sistema antes de su lanzamiento mediante diversos "eventos de prueba". Kimishima consideraba importante, sobre todo para los jugadores más experimentados, que Nintendo pusiera la Switch en manos de los jugadores para que pudieran comprender las diferencias con respecto a las consolas anteriores de Nintendo. Kimishima también afirmó que la compañía estaba llevando a cabo una campaña de marketing de guerrilla, organizando tantos eventos como fuera posible para que los jugadores pudieran probarla y experimentar la diferencia. [ 29 ]

La prensa norteamericana y europea tuvo eventos especiales el 13 de enero de 2017, después de la presentación de Tokio. [ 349 ] [ 350 ] Se realizaron varios eventos de demostración de Switch en Norteamérica, Europa y Japón durante enero y febrero de 2017. [ 351 ] [ 352 ] [ 353 ] Nintendo ofreció demostraciones de Switch en conferencias de videojuegos como PAX South , South by Southwest y RTX . [ 354 ] [ 355 ] [ 356 ] Nintendo también promocionó Switch a través de una campaña "Lugares inesperados" en febrero de 2017, instalando temporalmente espacios estilo sala de estar en tres lugares de Estados Unidos e invitando a fanáticos y jugadores, incluido John Cena , a probar la unidad. [ 357 ]

En junio de 2018, Nintendo anunció que se asociaría con Disney Channel para ayudar a producir Nintendo Switch Family Showdown , una competencia televisada donde las familias compitieron en desafíos relacionados con varios juegos de Switch en agosto de 2018. [ 358 ]

Recepción

Lanzamiento anticipado

Los analistas de mercado tuvieron una respuesta mixta al anuncio de la Nintendo Switch en octubre de 2016. [ 46 ] [ 47 ] Algunos expresaron su preocupación de que la Switch no abordara los problemas que llevaron a las bajas ventas de la Wii U y estuviera dirigida a un público pequeño. [ 46 ] Otros fueron más optimistas, creyendo que el enfoque de la Switch encajaría bien en el mercado japonés, donde el espacio para consolas y televisores dedicados es limitado, y se extendería a los mercados occidentales. [ 22 ] [ 359 ] El analista de investigación bursátil John Taylor también aprobó la decisión de la compañía de presentar la consola antes de la temporada navideña, cuando Microsoft y Sony intentarían atraer a los jugadores ocasionales a sus consolas. [ 22 ] [ 360 ]

Tras la conferencia de prensa de enero de 2017 en la que se reveló el precio y la fecha de lanzamiento de la unidad, los periodistas expresaron su preocupación por el precio aparentemente alto del sistema, comparable al de las consolas PlayStation 4 y Xbox One, pero carente de algunas de sus capacidades, el coste del servicio de pago Nintendo Switch Online y el pequeño número de juegos confirmados para el lanzamiento. [ 53 ] [ 361 ] [ 362 ] [ 363 ] Sin embargo, otros analistas encontraron que los factores de precio indicaban que la Switch era una consola más robusta y que probablemente se vendería mejor que la Wii U, siendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild un impulsor clave de ventas. [ 361 ] Estos analistas también consideraron que la Switch llena un hueco apropiado en el hardware para aquellos que buscan una jugabilidad más compleja que no se ofrece en los juegos para tabletas y móviles, pero que no necesitaban comprar una consola "cuadrada" potente. [ 364 ] La mayoría de los analistas coincidieron en que el éxito de la Switch depende del apoyo de Nintendo y de evitar los errores que la compañía había cometido en la comercialización y promoción de la Wii U. [ 364 ]

Los inversores de Nintendo mostraron recelo hacia la Switch, ya que el precio de sus acciones cayó en los meses transcurridos desde el anuncio del sistema hasta su lanzamiento. Los analistas creían que los inversores consideraban que la Switch era muy arriesgada y no estaban seguros de si la consola atraería a nuevos públicos a Nintendo. [ 365 ] [ 46 ] [ 366 ] [ 367 ] [ 368 ] Las firmas de análisis estimaron que la Switch tendría un comienzo lento debido al riesgo del sistema y su alto precio, pero aún así podría vender hasta 40 millones de unidades para 2020. [ 369 ] [ 370 ]

Los desarrolladores de juegos y hardware fueron más positivos hacia la Switch, viendo el sistema como "una experiencia más unificadora entre sus divisiones de consolas portátiles y de sobremesa", pero expresaron preocupación por las especificaciones de hardware no respondidas y cómo Nintendo comercializaría la unidad para atraer desarrolladores. [ 371 ] [ 372 ] [ 373 ] [ 374 ] El desarrollador Hideo Kojima comparó la noción de la Switch con su idea de "transferir" que presentó en 2011, que permitía a los jugadores llevar un juego de una plataforma de sobremesa a una portátil, lo que se convirtió en la base del programa de compra cruzada de Sony . Dijo que la Switch era "una extensión de esa idea. El hecho de que puedas jugar algo en casa y llevarlo fuera, este es el sueño del jugador. La Switch es una evolución de eso". [ 375 ] Todd Howard de Bethesda afirmó: "Creo que Nintendo es la única compañía que podría lograr algo así", comentando sobre el diseño y la funcionalidad de la Nintendo Switch. [ 376 ] Phil Spencer , director de la división Xbox de Microsoft, dijo estar impresionado con la capacidad de Nintendo para "plantear una visión audaz y construir un producto que cumpla con esa visión". [ 377 ]

Los minoristas también se mostraron generalmente positivos con la Switch; el director ejecutivo de GameStop, Paul Reines, afirmó que la unidad era transformadora en el mercado y que sería un "punto de inflexión" que podría "ampliar la audiencia de los videojuegos". [ 378 ] Los pedidos anticipados fueron altos, y Kimishima declaró antes del lanzamiento que el total de pedidos anticipados alcanzó casi los niveles de unidades que tenían listas para enviar para el lanzamiento. [ 29 ] [ 379 ] [ 380 ]

El tráiler de presentación de octubre de 2016 se convirtió en el vídeo más visto de Nintendo of America en YouTube en 24 horas, y fue el vídeo más popular en YouTube durante aproximadamente un día. [ 381 ]

Liberar

Tras su lanzamiento, la Switch fue elogiada por los críticos por tener mucho potencial, pero se sintieron decepcionados por la cantidad limitada de juegos disponibles en el lanzamiento que no mostraban todo el alcance de las capacidades de la consola. Los críticos también señalaron que el software operativo inicial y las características eran limitadas e incluían errores de software que, si bien probablemente se corregirían con el tiempo, empañaban la experiencia del sistema. [ 382 ] Incluso con la actualización del primer día, hubo numerosos informes de problemas de hardware, en particular la conectividad Bluetooth de la consola Switch con el controlador Joy-Con (L) y la facilidad con la que se podía rayar la pantalla de la consola. [ 383 ] Aproximadamente una semana después del lanzamiento, Fils-Aimé dijo que la compañía estaba en "modo de investigación" para tratar de diagnosticar estos problemas. [ 384 ] A finales de marzo, Nintendo informó que el problema de desincronización del Joy-Con (L) era una "variación de fabricación" en un pequeño número de unidades, que podía corregirse fácilmente; Como señaló Sean Hollister de CNET , Nintendo reparó los controladores afectados colocando un poco de espuma conductora cerca de la antena dentro de la unidad para protegerla mejor. En adelante, Nintendo dijo que no anticipa ningún otro problema con problemas de conectividad. [ 385 ] [ 386 ] Muchos usuarios también reportaron problemas con píxeles defectuosos en la pantalla LCD de la consola, que Nintendo ha declarado que "son normales y no deben considerarse un defecto". [ 387 ] Otras compañías en la industria de los videojuegos como Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft y Unity Technologies felicitaron a Nintendo por la Switch, junto con compañías de comida rápida como Arby's y Domino's Pizza , que tenían la costumbre de publicar obras de arte inspiradas en juegos en las redes sociales. [ 388 ]

Aproximadamente seis meses después de su lanzamiento, Nintendo publicó sus estadísticas de uso de la Switch. Utilizando las estadísticas recopiladas por el sistema para el jugador principal de la consola, descubrieron que el 30 % de los usuarios la utilizaban en modo portátil/de sobremesa más del 80 % del tiempo, algo más del 50 % la utilizaban tanto en modo televisor como en modo portátil/de sobremesa por igual, y el resto prefería el modo televisor. Nintendo declaró: «Podemos ver claramente que los consumidores juegan según sus propios estilos de juego». [ 389 ] Nintendo también descubrió que la mayoría de las personas que compraron la Switch en Estados Unidos son hombres de entre 20 y 30 años. [ 390 ]

Tras la implementación de la versión de firmware 5.0.0, varios usuarios de Switch comenzaron a reportar que sus consolas se volvían inutilizables después de haberlas conectado a una base "portátil" de terceros fabricada por Nyko . Nyko comentó sobre el problema, afirmando que estaban al tanto y que creían que se debía al manejo de la salida de audio/video de la Switch, mientras que Nintendo desaconsejó a los usuarios conectar sus sistemas a periféricos de acoplamiento no autorizados. Después de comprar la base en una tienda Walmart en Jacksonville, Florida , y perder la funcionalidad de su consola al usarla, el propietario de una Switch, Michael Skiathitis, presentó una demanda colectiva contra Nyko, alegando que la base era "propensa a causar numerosos problemas a los dispositivos que supuestamente soporta" sin el conocimiento de los compradores, y señalando que Nyko no se había esforzado mucho en advertir a los consumidores sobre el problema. Otros propietarios de Switch reportaron que sus consolas se habían bloqueado al usar varias otras bases de terceros, incluyendo modelos fabricados por FastSnail e Insignia . [ 391 ]

The Verge calificó la Nintendo Switch Lite con 8 de 10 puntos, elogiando su mayor duración de batería en comparación con la Nintendo Switch estándar, así como el diseño y el D-pad, pero criticando la falta de un modo TV y el hecho de que algunos juegos no son compatibles solo con el modelo base. [ 392 ] PC Magazine criticó los componentes utilizados en la Switch Lite por su calidad porque, al igual que el Joy-Con de la Nintendo Switch original, los joysticks analógicos de la consola también son susceptibles a la deriva. [ 393 ] "La generación actual se centra más en los dispositivos portátiles y cualquier aplicación que esté en la pantalla de su televisor", dijo el desarrollador de juegos Tyrone Evans Clark, quien fue entrevistado por Lifewire . [ 394 ] Jon Porter de TechRadar escribió: "La Switch es un dispositivo significativamente diferente de lo que hemos visto antes, y la naturaleza portátil de la consola proporciona lo mejor de ambos mundos". [ 395 ] En 2021, PCMag escribió: "Como sistema de juegos portátil, la Switch se siente grande pero cómoda. Es más gruesa que una tableta pero mucho más delgada que el gamepad de Wii U, y mucho más natural de sostener. Tiene 9.4 pulgadas de ancho con ambos Joy-Con conectados, lo que la hace demasiado engorrosa para guardarla fácilmente en un bolsillo, pero cabe en la mayoría de los bolsos sin problema. Llevo mi Switch conmigo al trabajo todos los días en el metro. Cabe cómodamente en mi bolso cuando no estoy jugando y no se siente excesivamente voluminosa cuando juego de pie." [ 396 ] En 2024, Richard Priday de Tom's Guide escribió: "Aunque la Nintendo Switch ya tiene varios años, sigue siendo tan popular como sus rivales más nuevos y potentes. Con algunas de las mejores franquicias de juegos como exclusivas y un hardware único, es una consola que no puedes ignorar." [ 397 ]

Ventas

Las ventas de Switch han estado estrechamente ligadas a las ventas de los juegos propios de Nintendo, con nueve títulos que han vendido más de veinte millones de copias cada uno: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Mario Party , Super Smash Bros. Ultimate , Pokémon Espada y Escudo , Animal Crossing: New Horizons , Pokémon Escarlata y Violeta y The Legend of Zelda: Lágrimas del Reino .

Lanzamiento inicial

Ventas del primer año de la Switch (línea roja), Wii U (línea verde) y PlayStation 4 (línea azul) en Japón

Las ventas iniciales de la Switch fueron sólidas, y Nintendo informó que, según las cifras de su primera semana, fue la consola de venta más rápida de la compañía. [ 398 ] [ 399 ] En Japón, las ventas del primer fin de semana superaron las 330.000 unidades, lo que estuvo a la par con la PlayStation 4 durante su período de lanzamiento. [ 400 ] [ 401 ] Las ventas durante este período inicial fueron sólidas en Estados Unidos, Reino Unido, Francia y Alemania. [ 402 ] Media Create estimó que se vendieron más de 500.000 unidades de Switch en Japón durante su primer mes, superando a la PlayStation 4 en esta cifra. [ 403 ] [ 404 ] [ 405 ] [ 406 ] [ 407 ]

Nintendo publicó el rendimiento del primer mes de Switch en sus resultados del año fiscal 2016 (que terminó el 31 de marzo de 2017), informando que  se habían vendido más de 2,74 millones de unidades en todo el mundo, superando su objetivo de dos millones. [ 408 ] [ 409 ] El minorista GameStop informó que las ventas iniciales de Switch fueron "fenomenales" y que estaban en camino de superar a Wii U según sus datos históricos de ventas, con el director de comercialización Eric Bright diciendo que Switch ha tenido "una de las tasas de adquisición de software y accesorios más altas para un dispositivo que hemos visto en mucho tiempo". [ 410 ] El minorista GameStop informó un crecimiento significativo en las ventas de hardware en su primer trimestre de 2017 debido principalmente a Switch, [ 411 ] mientras que Best Buy vio un aumento inesperado en sus ventas de hardware en su primer trimestre de 2017 impulsado por la popularidad de Switch. [ 412 ] Las ventas de consolas en Japón, que habían estado estancadas debido a la fortaleza del mercado de juegos móviles, vieron su primer crecimiento anual del 14,8 % en 2017 debido al lanzamiento de la Switch. [ 413 ] Las ventas físicas de juegos de Switch fueron de 5,46  millones en todo el mundo en su primer mes, con 2,76  millones de copias de Breath of the Wild para Switch que representaron casi la mitad de esas ventas. [ 414 ] Sobre las ventas de Breath of the Wild casi 1 a 1 con la consola Switch, Kimishima de Nintendo dijo: "Esta alta tasa de adopción es más o menos sin precedentes". [ 415 ]

Las grandes ventas durante el primer mes obligaron a Nintendo a aumentar su capacidad de producción, [ 416 ] y a utilizar temporalmente el transporte aéreo para enviar unidades de Switch en lugar de su envío internacional habitual, con un coste estimado de 45 dólares por consola, en lugar del envío internacional menos costoso. [ 417 ] Con estos cambios, Nintendo proyectó que vendería al menos 10  millones de consolas Switch durante el año fiscal 2017, junto con 35  millones de juegos. [ 408 ] Kimishima afirmó que tener una base de usuarios de Switch de 10  millones "dará a los editores y al resto de nuestros socios comerciales la sensación de que el futuro de Nintendo Switch es más prometedor" e impulsará un mayor desarrollo de juegos para la plataforma. [ 418 ] Kimishima dijo que un objetivo clave en su aumento de producción sería asegurarse de tener suficiente inventario de Switch cerca de finales de 2017 para las ventas navideñas, para evitar el problema de escasez de Wii que ocurrió durante su primer período de temporada navideña, al tiempo que se equilibra la alta demanda a corto plazo. [ 189 ] Según Kimishima, Nintendo creía que si lograban alcanzar los 10  millones de unidades vendidas de Switch en 2017, esperaban que las ventas totales de Switch fueran comparables a las de la Wii, que había vendido más de 100  millones de unidades en su vida útil. [ 418 ] [ 189 ]

La Switch continuó registrando fuertes ventas durante su primer año de lanzamiento. En su informe financiero publicado en octubre de 2017 para el trimestre que finalizó el 30 de septiembre de 2017, Nintendo informó ventas mundiales de la Switch de 7,63  millones, con la expectativa de vender más de 14  millones para el final de su año fiscal actual, superando las ventas totales de la Wii U de 13,56  millones. Cinco juegos habían alcanzado al menos un millón de ventas en ese momento: Breath of the Wild (4,7 millones), Mario Kart 8 Deluxe (4,42 millones), Splatoon 2 (3,61 millones), 1-2 Switch (1,37 millones) y Arms (1,35 millones). [ 419 ] Poco después de este informe financiero, Nintendo informó que Super Mario Odyssey para Switch vendió más de dos millones de copias en los tres días posteriores a su lanzamiento el 27 de octubre de 2017. [ 420 ] Tras este informe financiero, el Wall Street Journal afirmó que Nintendo anticipaba continuar aumentando la producción de Switch en su año fiscal 2018, con planes de producir entre 25 y 30  millones de unidades ese año o más, dependiendo de las ventas navideñas de 2017. [ 362 ] Durante las ventas del Black Friday , Small Business Saturday y Cyber ​​Monday de noviembre de 2017 que dieron inicio a la temporada de compras navideñas en Norteamérica, el análisis de Adobe Digital Insights mostró que Switch fue uno de los cinco artículos más vendidos, superando a PlayStation 4 o Xbox One. NPD Group ajustó su rendimiento futuro de Switch para que se pareciera más a las ventas totales de Wii que a las de Wii U. [ 421 ]

El 12 de diciembre de 2017, la compañía anunció que el sistema había vendido más de 10  millones de unidades en todo el mundo, alcanzando su objetivo de ventas para el año fiscal 2017 en nueve meses. Nintendo elevó su previsión de ventas de Switch a 14  millones de unidades para el año fiscal. [ 422 ] Poco después de este anuncio, Kimishima declaró que Nintendo tenía como objetivo vender 20  millones de unidades durante el segundo año de la consola, además de lanzar nuevos juegos que "permiten nuevas formas de jugar" para mantener el impulso de las ventas. [ 423 ]

Basándose en las ventas de su primer año, la Switch fue considerada la consola de juegos de venta más rápida de la historia en muchas regiones. Con los datos de ventas japonesas de fin de año de 2017 de Media Create, la Switch se convirtió en la consola doméstica de venta más rápida en Japón en ventas de primer año, con sus ventas totales de 3,2  millones de unidades que superaron los 3,0  millones de unidades de PlayStation 2 durante su primer año de lanzamiento, [ 424 ] [ 425 ] mientras que Famitsu informó que estas ventas habían eclipsado las ventas de por vida de Wii U en el país, [ 426 ] y ayudaron a respaldar el primer crecimiento en ventas dentro del mercado de consolas de Japón en once años. [ 427 ] Nintendo of America también informó que con 4,8  millones de unidades vendidas en los Estados Unidos a finales de 2017, 1,5  millones de unidades solo en diciembre de 2017, la Switch fue la consola de venta más rápida en los Estados Unidos en sus primeros 10 meses, superando el rendimiento de Wii de 4  millones de unidades en el mismo período de tiempo. [ 428 ] [ 429 ] De manera similar, la Switch fue la consola de venta más rápida en Francia, habiendo vendido 911 000 unidades hasta finales de 2017, según Nintendo Francia. [ 430 ] La Switch también fue la consola de venta más rápida en Canadá, habiendo enviado 400 000 unidades en sus primeros 10 meses, superando por poco el rendimiento de la Wii de 392 000 unidades en el mismo período de tiempo, según TechVibes. [ 431 ] Según la firma de análisis GBH Insights, la Nintendo Switch fue el quinto producto tecnológico más vendido en 2017. [ 432 ] A enero de 2018, la Switch ha vendido más de 300 000 unidades en España, superando las ventas totales de por vida de uno de sus competidores, la Xbox One, en la región. [ 433 ] La Switch vendió 8,7  millones de unidades en Estados Unidos en sus primeros 21 meses de disponibilidad, superando las ventas de Xbox One y PlayStation 4 durante sus primeros 21 meses en la misma región. [ 434 ] En mayo de 2019, la Switch había superado las ventas totales de la PS4 en Japón. [ 435 ]

En febrero de 2026, la Nintendo Switch había vendido más de 155 millones de unidades, superando a la Nintendo DS para convertirse en la consola más vendida de Nintendo. [ 436 ]

Unidades enviadas de por vida

A fecha de 30 de junio de 2025 Nintendo ha distribuido 153,10  millones de unidades de Switch, con más de 96,6  millones de unidades de Switch originales, 25,72  millones de unidades de Switch Lite y 30,72  millones de unidades de Switch OLED. [ 470 ] [ 474 ] Es la consola de videojuegos doméstica más vendida de Nintendo de todos los tiempos. [ t ] La Switch ha superado las ventas de por vida de todas las consolas de juegos de Nintendo excepto una después de la Nintendo DS . En ese momento, sus ventas la colocan en tercer lugar entre todas las consolas de juegos, detrás de la DS y la PlayStation 2. [ 476 ] [ 477 ] Desde octubre de 2020 ,La Switch fue la consola más vendida en Estados Unidos durante 22 meses consecutivos, a partir de diciembre de 2018, superando el récord de la Xbox 360 , que se mantuvo durante 21 meses ( agosto de 2011  ( 2011-08 )abril de 2013  ( 2013-05 ) ). [ 478 ] En Estados Unidos, la Switch se mantuvo como la consola más vendida en ventas mensuales según datos de NPD Group durante 33 meses, desde noviembre de 2018 hasta agosto de 2021, cuando la PlayStation 5 rompió su racha en septiembre de 2021. [ 479 ]

En el informe de resultados del cuarto trimestre fiscal de la compañía, que finalizó el 21 de diciembre de 2019, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa , afirmó que aproximadamente el 30 % de las ventas de la Switch Lite correspondían a usuarios que ya poseían la consola Switch de tamaño completo, lo que convertía a la Lite en una consola de respaldo para ellos. Furukawa añadió que, entre quienes adquirían su primera consola Switch, un mayor porcentaje de consumidoras optó por la Lite en comparación con la Switch de tamaño completo, y que Nintendo aumentaría la producción de la Lite para ese mercado. [ 480 ]

Ventas de software

A diciembre de 2025 Las ventas totales de software para la Switch alcanzaron poco más de 1.5  mil millones. [ 464 ] Según Doug Bowser de Nintendo of America , la Switch ha tenido una tasa de adopción (juegos comprados por unidad) de más de 8 durante sus primeros cuatro años. [ 481 ] Los más vendidos para la plataforma al 30 de septiembre de 2025 incluyen: [ 482 ]

Impacto financiero

El desempeño comercial de Nintendo, que había estado en dificultades durante varios años, se disparó con el lanzamiento de la Switch. Para el 23 de mayo de 2017, el éxito del lanzamiento de la Switch elevó el precio de las acciones de Nintendo a sus niveles más altos en siete años, y un aumento de precio de más del 100% con respecto al año anterior. Sin embargo, el precio aún estaba aproximadamente a la mitad del precio máximo de Nintendo, en 2007, cuando acababa de lanzar la Wii . [ 483 ] Las acciones de Nintendo se impulsaron aún más unos días después, alcanzando su máximo en ocho años tras el anuncio de Capcom de sus planes para lanzar el popular Monster Hunter XX para la Switch. [ 484 ]

En septiembre de 2017, Nintendo anunció una asociación con Tencent , la principal editora de juegos móviles en China, para llevar su juego Arena of Valor , la versión internacional de su juego chino Wangzhe Rongyao , a la Switch tras su lanzamiento en diciembre de 2017 en los mercados occidentales para plataformas móviles. En ese momento, el juego tenía un estimado de 200  millones de jugadores, la mayoría en China, y los analistas anticiparon que Nintendo lanzaría la Switch en China para 2019 como parte de este acuerdo. Como resultado, el precio de las acciones de Nintendo subió de la noche a la mañana tras la noticia un 7%, alcanzando un máximo de nueve años. [ 485 ] [ 486 ] [ 487 ] Las acciones de Nintendo alcanzaron su máximo de diez años poco después de la expansión de la producción de Switch a 2  millones de unidades por mes en octubre de 2017 y la especulación de que Nintendo probablemente comenzaría a vender la unidad en China antes de lo previsto. [ 488 ]

Los informes trimestrales de Nintendo, correspondientes al período que finalizó el 30 de septiembre de 2017, mostraron una ganancia de 209  millones de dólares, el primer trimestre rentable en varios años, debido tanto al éxito de la Switch como a su estrategia de juegos móviles. [ 35 ] Por razones similares, el trimestre siguiente, que finalizó el 31 de diciembre de 2017, fue el trimestre más rentable de Nintendo desde 2009, con un aumento interanual de los ingresos del 177 %. [ 489 ] [ 490 ]

Las ganancias trimestrales de Nintendo aumentaron un 44% en el primer trimestre fiscal de 2018 y sus ganancias netas totalizaron $274.9  millones durante abril-junio de 2018 debido al lanzamiento de nuevos juegos para Switch, como Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [ 491 ] Las ventas de Switch y sus juegos ayudaron a aumentar la ganancia operativa de Nintendo un 30% durante julio-septiembre de 2018 y ayudaron a Nintendo a alcanzar su resultado trimestral más alto en 8 años. [ 492 ] Las ganancias trimestrales de Nintendo aumentaron un 25% en el tercer trimestre fiscal de 2018 debido a la popularidad de los juegos en Switch y sus ganancias de octubre-diciembre totalizaron $956  millones, mientras que las ventas trimestrales totalizaron $5.6  mil millones, que aumentaron un 26%. [ 493 ]

Las ganancias anuales de Nintendo aumentaron un 39% durante el año fiscal de abril de 2018 a marzo de 2019, y las ventas anuales aumentaron un 14% hasta alcanzar los 10.700  millones de dólares debido a las "sólidas" ventas de software para la Switch. [ 494 ]

En agosto de 2017, Gamevice, Inc., fabricante de periféricos para tabletas con sede en Los Ángeles, presentó una demanda contra Nintendo ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California , alegando que el diseño de la Switch entraba en conflicto con su patente sobre el diseño del Wikipad , un dispositivo de juegos basado en Android que también incluye una tableta con un controlador desmontable. La demanda solicitaba una indemnización por daños y perjuicios sobre las ventas existentes de la Switch y la prohibición de futuras ventas de la consola. [ 495 ] Gamevice retiró voluntariamente la demanda en octubre de 2017. [ 496 ]

En marzo de 2018, Gamevice inició una segunda demanda por infracción de patentes contra Nintendo relacionada con un conjunto diferente de patentes. Gamevice también solicitó acciones ante la Comisión de Comercio Internacional de los Estados Unidos por infracción de patentes según la Sección 337 de la Ley Arancelaria de 1930 , y buscaba bloquear las importaciones de la Switch a los Estados Unidos. [ 497 ] [ 498 ] [ 499 ] La demanda se dio por concluida el 10 de octubre de 2019, sin que se encontraran tales violaciones. [ 500 ] Para marzo de 2020, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos había revisado las patentes de Gamevice y consideró que todas sus reivindicaciones no eran patentables, un fallo a favor de Nintendo. Gamevice declaró que impugnaría la decisión de la Oficina. [ 501 ]

Mientras apelaba la decisión de la Oficina de Patentes sobre sus patentes, Gamevice inició una tercera demanda por infracción contra Nintendo en marzo de 2020 contra una patente recientemente publicada que había obtenido en agosto, basada en un controlador de juegos que se enrollaría alrededor de un teléfono inteligente. Gamevice intentó bloquear las importaciones de la Switch desde Japón mientras el litigio estaba en curso. [ 502 ] [ 503 ] El litigio terminó a favor de Nintendo. [ 504 ] [ 505 ]

En julio de 2019 se presentó una demanda colectiva en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Oeste de Washington en relación con un defecto en los joysticks de los controladores Joy-Con de la consola, comúnmente conocido como "deriva". La demanda alega que Nintendo es consciente de un defecto que provoca que los controladores registren movimientos sin que se toquen los joysticks, pero no "revela el defecto y se niega sistemáticamente a reparar los joysticks sin cargo". [ 506 ] Tres días después de la presentación de la demanda, Vice filtró un memorando interno de la compañía Nintendo ; el memorando instruía a los empleados de servicio al cliente de Nintendo en Norteamérica a comenzar a ofrecer reparaciones gratuitas para los controladores Joy-Con con deriva, independientemente del estado de la garantía. [ 507 ] Sin embargo, la demanda continuó, y tras el lanzamiento de la Nintendo Switch Lite, donde algunos usuarios de redes sociales informaron del problema de deriva de los Joy-Con después de 20 horas de juego, se agregaron a la demanda quejas adicionales relacionadas con la Lite. [ 508 ] Si bien el tribunal se negó a conceder a Nintendo el sobreseimiento del caso, sí accedió a enviar el caso a arbitraje como primer paso, tal como se describe en el EULA para Switch en una resolución emitida en marzo de 2020. [ 509 ]

Nintendo obtuvo con éxito una orden judicial en diciembre de 2019 contra un distribuidor de un hack creado por Team Xecuter que permitía a los usuarios de Switch obtener y ejecutar copias de juegos de Switch que infringían los derechos de autor en la consola. [ 510 ] Posteriormente, Nintendo presentó demandas inicialmente contra varios revendedores de productos de Team Xecuter en 2020 y, en un caso, llegó a un acuerdo con el revendedor por 2 millones de dólares . [ 511 ] [ 512 ] Después de que miembros de Team Xecuter fueran arrestados y acusados ​​de once delitos graves por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos en octubre de 2020, Nintendo presentó otra demanda contra uno de los miembros arrestados, Gary Bowser; se enfrenta a dos cargos de tráfico y un cargo de infracción de derechos de autor. [ 513 ]

Sucesor

La consola Nintendo Switch 2 con base de carga

La consola sucesora, Nintendo Switch 2, fue revelada formalmente el 16 de enero de 2025 y lanzada el 5 de junio de 2025. Un Nintendo Direct en abril de 2025 reveló más detalles, incluyendo su lanzamiento el 5 de junio de ese mismo año. [ 514 ] Los cambios confirmados en la Switch 2 incluyen una pantalla más grande, un soporte rediseñado y controladores Joy-Con 2 que se conectan a través de una ranura tipo enchufe en lugar de a través de un riel deslizante como el Joy-Con original. [ 515 ] La Switch 2 tiene retrocompatibilidad con la mayoría de los juegos físicos y digitales de Switch, y continuará utilizando el servicio Nintendo Switch Online. [ 515 ] Las "Ediciones Switch 2" de algunos juegos de Switch, como Breath of the Wild , se lanzarán en una versión "mejorada" que aprovechará el hardware sucesor. [ 516 ] También utiliza Joy-Con de fijación magnética y tiene un diseño de base diferente. [ 517 ] Furukawa dijo durante el informe de ganancias trimestrales de la compañía en febrero de 2025 que Nintendo planea continuar brindando soporte a la consola Switch original después del lanzamiento de Switch 2 mientras haya demanda. [ 518 ]

Véase también

Notas

  1. Según algunas fuentes, la Switch ha sido comparada y considerada como una consola que compite con las de octava y novena generación. [ 1 ]
  2. Se dejará de fabricar en Europa a mediados de febrero de 2027. Se sigue produciendo en todos los demás mercados.
  3. La revisión HAC-001(-01), Lite y el modelo OLED utilizan el procesador Tegra X1+ mejorado.
  4. Mientras que elSoC Tegra X1 cuenta con 4 núcleos de CPU Cortex-A57 más 4 núcleos Cortex-A53 , la Nintendo Switch solo utiliza los primeros, de los cuales 1 está reservado para el sistema operativo. [ 3 ]
  5. Un "modo turbo" temporal aumenta la velocidad del reloj de la CPU a 1,785 GHz . Se utiliza principalmente durante la carga. [ 4 ]
  6. La GPU funciona a 768 MHz cuando el dispositivo está acoplado; en modo portátil, fluctúa entre 307,2 MHz , 384 MHz y 460 MHz . [ 5 ] [ 4 ] Cuando la CPU está en "modo turbo", la velocidad de reloj de la GPU baja a 76,8 MHz . [ 3 ]
  7. Modelo original
  8. Revisión HAC-001(-01) y modelo OLED
  9. Con los Joy-Con acoplados: 238 × 102 × 14 mm (9,37 × 4,02 × 0,55 pulgadas), la profundidad desde la punta de los joysticks analógicos hasta la punta de los botones ZL/ZR es de 28 mm (1,1 pulgadas).
  10. Con los Joy-Con acoplados: 242 × 102 × 14 mm (9,53 × 4,02 × 0,55 pulgadas), la profundidad desde la punta de los joysticks analógicos hasta la punta de los botones ZL/ZR es de 28 mm (1,1 pulgadas).
  11. Con Joy-Con acoplado: 398 g (14,0 oz)
  12. Con Joy-Con acoplado: 420 g (15 oz)
  13. Japonés :ニンテンドースイッチ, Hepburn : Nintendō Suitchi ; Nintendo calificó la consola en Japón con su nombre en inglés.
  14. 1 2 3 Las consolas fabricadas después de agosto de 2019 utilizan el chip Nvidia Tegra X1+, construido con un proceso de 16 nm , y utilizan memoria RAM LPDDR4X, lo que mejora la duración de la batería y ofrece un rendimiento ligeramente superior. [ 146 ] Estas unidades se enviaron en un embalaje diferente, pero Nintendo no las diferenció de los modelos anteriores.
  15. Los cuatro núcleos ARM Cortex-A53 del chip están deshabilitados.
  16. Nintendo siempre se refiere a un panel direccional (D-pad) como "+Control Pad", incluso en el contexto de Nintendo Switch Lite. [ 201 ]
  17. La Switch incluye un navegador web completamente funcional, pero solo se usa para las páginas de inicio de sesión en red, la eShop, para mostrar los manuales de usuario integrados y para compartir vídeos y capturas de pantalla del álbum. No se puede acceder a él para otros fines y carece de muchas funciones, como el historial de navegación y los favoritos.
  18. Excepto los títulos de lanzamiento exclusivos de Japón
  19. Aunque la Switch es una consola de juegos híbrida, Nintendo se refiere a ella como "un sistema de videojuegos doméstico que también se puede usar como portátil". [ 475 ]

Referencias

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