Nintendo ha desarrollado ocho consolas de videojuegos domésticas y varias consolas portátiles para usar con medios externos, así como consolas dedicadas y otro hardware para sus consolas. A fecha de 31 de marzo de 2026 Nintendo ha vendido más de 987,81 millones de unidades de hardware. [ 1 ]
La primera consola de la compañía, la Color TV-Game , fue un éxito en Japón , pero nunca se lanzó en otros territorios. Sus primeros sistemas en alcanzar el éxito mundial fueron la serie portátil Game & Watch , antes de lograr un éxito aún mayor a nivel mundial con la Nintendo Entertainment System (NES), lanzada originalmente como Family Computer (Famicom) en Japón en 1983. La NES reactivó la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983 y fue un éxito internacional. En 1989, Nintendo lanzó la Game Boy , que se convirtió en la primera consola portátil en venderse en grandes cantidades. A principios de la década de 1990, el liderazgo de mercado de Nintendo comenzó a disminuir; aunque la Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1990 fue un éxito de ventas, la Sega Genesis fue una fuerte competidora. Tanto Nintendo como Sega perderían una parte significativa del mercado de consolas hacia finales de la década de 1990, ya que la PlayStation de Sony se convirtió en la consola más popular, superando a la Nintendo 64 , aunque Nintendo logró vender más que la Sega Saturn .
La Dreamcast , lanzada en 1998, la PlayStation 2 , lanzada en 2000, y la Xbox de Microsoft , lanzada en 2001, acabarían relegando a Nintendo al tercer puesto en el mercado internacional, a pesar del lanzamiento de la GameCube . Sin embargo, mantuvieron su liderazgo en el mercado de las consolas portátiles con los modelos Game Boy Color y Game Boy Advance . A mediados de la década de 2000, Nintendo presentó el primer dispositivo portátil exitoso con pantalla táctil ( DS ) y la primera consola exitosa diseñada para controles de movimiento (la Wii ); se convirtieron en algunas de las consolas más vendidas de todos los tiempos. En 2011, Nintendo se convirtió en la primera gran compañía en lanzar una consola portátil con capacidades 3D estereoscópicas , la 3DS , que tuvo ventas muy sólidas desde el principio. La Wii U , lanzada en noviembre de 2012, tuvo mucho menos éxito y las ventas fueron significativamente inferiores a las previstas. La Nintendo Switch , por el contrario, se lanzó en marzo de 2017 y se ha convertido en la consola más vendida de la compañía y la segunda más vendida de todos los tiempos. Su sucesora, la Nintendo Switch 2 , se lanzó el 5 de junio de 2025.
consolas domésticas
Videojuegos para televisión en color (1977–1983)

Color TV-Game es una serie de cinco consolas domésticas exclusivas lanzadas únicamente en Japón. Cada consola incluía una pequeña cantidad de juegos y un mando integrado. En total, se vendieron aproximadamente 3 millones de unidades. [ 2 ]
La serie Color TV-Game consta de:
- Color TV-Game 6 , lanzado el 1 de junio de 1977, incluía seis variantes de Pong : tenis , hockey y voleibol , en modo individual o dobles. Se vendieron aproximadamente 1 millón de unidades.
- Color TV-Game 15 , lanzado el 8 de junio de 1977, incluía 15 variaciones de Pong. Esta fue la consola más popular de la serie, con poco más de un millón de unidades vendidas.
- Color TV-Game Racing 112 , lanzado el 8 de junio de 1978, incluía un juego de carreras. Destaca por ser el primer proyecto de Nintendo en el que trabajó Shigeru Miyamoto . Vendió aproximadamente medio millón de unidades.
- El videojuego para televisión en color Block Breaker , lanzado el 23 de abril de 1979, tenía un juego basado en Breakout . Vendió aproximadamente medio millón de unidades.
- Videojuego para ordenador , lanzado el 12 de diciembre de 1980, junto con Computer Othello . Se vendió en cantidades limitadas.
Family Computer y Nintendo Entertainment System (1983 y 1985)

La Nintendo Entertainment System ( NES ) es una consola de videojuegos doméstica de 8 bits . Se lanzó por primera vez en Japón el 15 de julio de 1983 con el nombre de Family Computer ( Famicom ) y se convirtió en la primera consola de videojuegos doméstica de Nintendo lanzada fuera de Japón. Se lanzó en los mercados de prueba de EE. UU. como la NES rediseñada el 18 de octubre de 1985 y se lanzó oficialmente en Norteamérica el 27 de septiembre de 1986. La NES se distribuyó en Sudamérica , Europa , Asia , Oceanía y África a lo largo de la década de 1980 bajo diversos nombres.
Con 61,91 millones de unidades vendidas en todo el mundo, la NES ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983 y estableció el estándar para las consolas posteriores en todo, desde el diseño de juegos hasta las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola para la que el fabricante buscó abiertamente la colaboración de desarrolladores externos . La consola también lanzó muchas de las franquicias más icónicas de Nintendo, como The Legend of Zelda y Metroid . Nintendo continuó reparando consolas Famicom en Japón hasta el 31 de octubre de 2007, atribuyendo la decisión de interrumpir el soporte a una creciente escasez de las piezas necesarias. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Nintendo lanzó una versión de Nintendo Entertainment System basada en emulación de software el 10 de noviembre de 2016. Llamada NES Classic Edition , es una consola dedicada que viene con un solo control y 30 juegos precargados. [ 6 ]
Super Famicom y Super Nintendo Entertainment System (1990 y 1991)

La Super Nintendo Entertainment System ( SNES ), conocida coloquialmente como Super Nintendo , es una consola de videojuegos doméstica de 16 bits que se lanzó en 1990 en Japón, en 1991 en Norteamérica, en 1992 en Europa y Oceanía, y en 1993 en Sudamérica. Su primer lanzamiento en Japón fue el 21 de noviembre de 1990, donde se la conoce como Super Famicom . En Corea del Sur , se la conoce como Super Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics .
La SNES es la tercera consola doméstica de Nintendo (la segunda fuera de Japón), después de la Nintendo Entertainment System . Mientras que la consola anterior tuvo dificultades en la región PAL y gran parte de Asia , la SNES fue un éxito mundial, aunque no pudo igualar la popularidad de su predecesora en el noreste de Asia y América del Norte , debido en parte a la creciente competencia de la consola Genesis de Sega . A pesar de su lanzamiento relativamente tardío, la SNES se convirtió en la consola más vendida de la era de los 16 bits , vendiendo 49,10 millones de sistemas en todo el mundo. [ 7 ] El catálogo de la SNES es conocido por actualizar algunas de las franquicias más famosas de Nintendo y hacer que los juegos fueran aún más aclamados por la crítica, como Super Metroid , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Final Fantasy IV y VI , Kirby Super Star , Donkey Kong Country y Super Mario World , además de iniciar algunas franquicias populares como Star Fox y Mega Man X.
De forma similar a la NES Classic Edition lanzada anteriormente, Nintendo lanzó una versión basada en emulación de software del Super Nintendo Entertainment System el 29 de septiembre de 2017. Llamada Super NES Classic Edition , al igual que su predecesora, es una consola dedicada que viene con dos mandos y 21 juegos preinstalados, uno de los cuales, Star Fox 2 , es un título desarrollado originalmente para el sistema que nunca se lanzó. [ 8 ]
Nintendo 64 (1996)

La Nintendo 64 ( N64 ) es una consola de videojuegos doméstica de 64 bits lanzada el 23 de junio de 1996 en Japón, el 29 de septiembre de 1996 en Norteamérica y el 1 de marzo de 1997 en Europa y Australia. La Nintendo 64 fue la tercera consola de videojuegos doméstica de Nintendo para el mercado internacional. Se lanzó con tres juegos de lanzamiento en Japón ( Super Mario 64 , Pilotwings 64 y Saikyo Habu Shogi ) y dos en Norteamérica ( Super Mario 64 y Pilotwings 64 ). Las regiones PAL también tuvieron tres títulos de lanzamiento ( Super Mario 64 , Shadows of the Empire y Pilotwings 64 ), mientras que Turok: Dinosaur Hunter se retrasó hasta tres días después del lanzamiento. Otros juegos clave incluyeron Donkey Kong 64 , Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie , dos juegos de la serie The Legend of Zelda , GoldenEye 007 , Kirby 64: The Crystal Shards , Mario Kart 64 , Super Smash Bros. y Star Fox 64. La Nintendo 64 vendió 32,93 millones de sistemas. [ 7 ]
GameCube (2001)

La GameCube se lanzó el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Es la consola de videojuegos doméstica de sexta generación de Nintendo , la misma generación que la Dreamcast de Sega , la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft . Hasta su presentación en Space World 2000 , el proyecto de diseño se conocía como Dolphin ; esto aún se puede ver en los números de modelo de la consola y sus accesorios. La GameCube es la consola de sexta generación más compacta. La GameCube es la primera consola de videojuegos de Nintendo en usar discos ópticos en lugar de cartuchos de juego . Un acuerdo con el fabricante de unidades ópticas Matsushita dio lugar a un sistema GameCube con reproductor de DVD llamado Panasonic Q , que se lanzó únicamente en Japón el 14 de diciembre de 2001. Gran parte del catálogo principal de Nintendo se centró en secuelas de sus exitosas franquicias ya establecidas, como Super Mario Sunshine , Super Smash Bros. Melee , The Legend of Zelda: Wind Waker , Metroid Prime , Pokémon Colosseum , Kirby Air Ride y Star Fox Adventures , mientras que nacieron nuevas franquicias como Animal Crossing y Pikmin , aunque la primera tuvo un lanzamiento exclusivo en Japón para la N64. La GameCube ha vendido 21,74 millones de unidades. [ 7 ]
Wii (2006)

Nintendo lanzó la Wii el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica, el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 7 de diciembre de 2006 en Australia y al día siguiente en Europa, como su consola de videojuegos doméstica de séptima generación . Nintendo diseñó la consola para atraer a un público más amplio que el de sus principales competidores, la PlayStation 3 y la Xbox 360 , incluyendo jugadores ocasionales y público nuevo en el mundo de los videojuegos. [ 9 ] [ 10 ]
Estos objetivos se vieron reforzados por la característica distintiva de la consola, el Wii Remote , un controlador de movimiento portátil capaz de detectar movimiento y rotación en tres dimensiones mediante una combinación de sensores internos y posicionamiento infrarrojo. El controlador incluye un puerto de expansión para conectar otros accesorios, como el Nunchuk (un accesorio con joystick analógico y botones adicionales), el mando " Classic Controller " ( que ofrece un esquema de control tradicional) y el Wii MotionPlus (un accesorio diseñado para mejorar las capacidades de detección de movimiento de los modelos originales del Wii Remote). [ 9 ] [ 10 ]
El hardware interno de la Wii es una versión actualizada derivada de la de la GameCube; en comparación con sus competidores de séptima generación, la Wii tenía capacidades gráficas generales más bajas y no ofrece salida en alta definición . [ 11 ] [ 9 ] La Wii también incluía funciones con conexión a internet ; el servicio Nintendo Wi-Fi Connection permitía que los juegos compatibles ofrecieran multijugador en línea y otras funciones, mientras que la función WiiConnect24 permitía descargar mensajes y actualizaciones mientras la consola estaba en espera. A través del Canal Tienda Wii , se podían descargar o comprar juegos y aplicaciones adicionales para la consola, incluyendo la Consola Virtual , una selección de videojuegos clásicos emulados de consolas antiguas. Este servicio se descontinuó el 30 de enero de 2019. Los primeros modelos de la Wii también tenían retrocompatibilidad con juegos y mandos de GameCube, pero esta se eliminó en revisiones de hardware posteriores, concretamente la Wii Family Edition y la Wii Mini .
La Wii fue un gran éxito para Nintendo; en abril de 2007, el Wall Street Journal declaró que Nintendo se había convertido en "la empresa a batir en el negocio de los videojuegos", citando el éxito de la Wii y la línea portátil Nintendo DS . [ 12 ] A 31 de marzo de 2016 La Wii ha vendido 101,63 millones de consolas en todo el mundo. [ 13 ] Wii Sports —una colección de minijuegos deportivos diseñados para aprovechar el mando de Wii— se incluyó con la consola fuera de Japón y tuvo un gran impacto cultural como la " aplicación estrella " de la consola entre el público general. [ 14 ] [ 15 ]
Wii U (2012)

La Wii U se lanzó el 18 de noviembre de 2012 en Norteamérica, el 30 de noviembre de 2012 en Europa y Australia, y el 8 de diciembre de 2012 en Japón, como sucesora directa de la Wii y la primera consola de la octava generación de videojuegos domésticos. La característica distintiva del hardware de la Wii U es el GamePad , un controlador tipo tableta que contiene una pantalla táctil que transmite de forma inalámbrica la salida de vídeo de la consola. La pantalla del GamePad se puede usar para proporcionar perspectivas alternativas o complementarias dentro de un juego, o como pantalla principal en lugar de un televisor. [ 16 ] [ 17 ] En particular, Nintendo promovió el concepto de multijugador " asimétrico ", donde un jugador con el GamePad tendría un objetivo y una perspectiva diferentes a los de los demás jugadores. [ 18 ] Además del GamePad, la Wii U es compatible con los mandos y juegos de Wii. También se lanzó un mando convencional conocido como Wii U Pro Controller . [ 19 ] [ 20 ] [ 17 ]
La Wii U presentaba una funcionalidad en línea más extensa que la Wii, utilizando la plataforma Nintendo Network ; al igual que la Wii, admitía multijugador en línea y descarga y compra de nuevos juegos y aplicaciones , pero también permitía videochat. Anteriormente contaba con una red social interna conocida como Miiverse , que permitía a los usuarios escribir y dibujar publicaciones en comunidades específicas de juegos, el servicio se suspendió el 8 de noviembre de 2017. Los jugadores de hoy todavía pueden participar en el uso en línea de los programas de Wii U a través de un servicio en línea conocido como "Pretendo", que también está disponible para la familia de sistemas 3DS. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Nintendo también intentó proporcionar experiencias de segunda pantalla para la programación de televisión para la Wii U a través de una función conocida como Nintendo TVii , [ 25 ] [ 26 ] pero se suspendió fuera de Japón en agosto de 2015. [ 27 ] A diferencia de la Wii, el hardware de la Wii U es capaz de gráficos de alta definición. [ 17 ]
La Wii U tuvo una baja acogida, atribuida por los ejecutivos de Nintendo a la falta de apoyo de terceros; una mala comercialización del sistema, que llevó a la confusión sobre si el mando de la Wii U era una tableta; y el posterior lanzamiento de la PlayStation 4 y la Xbox One al año siguiente. [ 28 ] [ 29 ] Sin embargo, algunos críticos argumentaron que la Wii U aún tenía ventajas sobre la PS4 y la Xbox One, incluyendo su menor coste y notables exclusivas iniciales como Super Mario 3D World . [ 30 ] [ 31 ] Las ventas aumentaron constantemente tras el lanzamiento de varias exclusivas importantes de la propia Nintendo, incluyendo nuevas entregas de las franquicias Mario Kart y Super Smash Bros. , [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] y la nueva franquicia Splatoon . [ 35 ]
El 31 de enero de 2017, un portavoz de Nintendo declaró que la producción de la consola había finalizado, con 13,56 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [ 36 ]
consolas portátiles
Game & Watch (1980–1991)

La serie Game & Watch de consolas portátiles , fabricada por Nintendo y diseñada por Gunpei Yokoi, se lanzó entre 1980 y 1991. Cada consola incluía un único juego que se podía jugar en una pantalla LCD segmentada , además de un reloj y una alarma. La mayoría de los títulos tenían un botón para "JUEGO A" (modo fácil) y otro para "JUEGO B" (modo difícil). El Juego B solía ser una versión más rápida y difícil del Juego A. Se fabricaron diferentes modelos, y algunas consolas contaban con dos pantallas (la Serie Multipantalla) y un diseño tipo concha. La Nintendo DS reutilizó posteriormente este diseño. La Game & Watch popularizó enormemente las consolas portátiles. Muchas empresas de juguetes siguieron sus pasos, como Tiger Electronics y sus juegos de Star Wars . Las consolas Game & Watch de Nintendo fueron finalmente reemplazadas por la Game Boy original. Cada Game & Watch solo podía ejecutar un juego, debido al uso de una pantalla LCD segmentada con una superposición preimpresa. La velocidad y la capacidad de respuesta de los juegos también se veían limitadas por el tiempo que tardaba la pantalla LCD en cambiar de estado.
La serie Game & Watch vendió 43,4 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 12,87 millones de unidades en Japón y 30,53 millones en el extranjero. [ 37 ]
Game Boy (1989)

La Game Boy es una consola portátil de 8 bits , la primera de su tipo desarrollada por Nintendo, que utiliza cartuchos ROM intercambiables , lo que le permite funcionar como una versión portátil de una consola doméstica. Se lanzó el 21 de abril de 1989 en Japón, el 31 de julio de 1989 en Norteamérica y el 28 de septiembre de 1990 en Europa. El dispositivo cuenta con una pantalla de matriz de puntos , un panel direccional , cuatro botones de juego, un altavoz y utiliza cartuchos Game Pak . A pesar de las críticas mixtas que cuestionaban sus gráficos monocromáticos en comparación con la competencia, la asequibilidad, la duración de la batería y el extenso catálogo de juegos de la Game Boy la impulsaron al dominio del mercado. La Game Boy recibió varios rediseños a lo largo de su vida útil, incluyendo la Game Boy Pocket (1996), más pequeña, y la Game Boy Light (1998), exclusiva de Japón . Para cuando las ventas terminaron en marzo de 2003, todas las variantes de la Game Boy monocromática y la Game Boy Color combinadas habían vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolas en el cuarto sistema más vendido de todos los tiempos . [ 7 ] [ 38 ] Sus juegos más vendidos son Pokémon Rojo , Azul y Amarillo , que en conjunto enviaron 46 millones de unidades en todo el mundo. [ 39 ] [ 40 ]
Game Boy Color (1998)

La Game Boy Color ( GBC o CGB ) fue una actualización de transición de la Game Boy original , [ 41 ] parte de la quinta generación de consolas portátiles , hecha para competir mejor con la Neo Geo Pocket Color y la WonderSwan Color exclusiva de Japón . Fue lanzada el 21 de octubre de 1998 en Japón, el 18 de noviembre de 1998 en Norteamérica, el 23 de noviembre de 1998 en Europa y el 27 de noviembre de 1998 en Australia. En comparación con la Game Boy original , la Game Boy Color cuenta con una pantalla TFT a color en lugar de monocromática , un procesador que puede operar el doble de rápido y cuatro veces más memoria. Mantiene la retrocompatibilidad con los juegos desarrollados inicialmente para su predecesora. Si bien la consola portátil era un poco más gruesa, más alta y tenía una pantalla más pequeña que su predecesora inmediata, la Game Boy Pocket, la Color era significativamente más pequeña que la Game Boy original. Para cuando finalizaron las ventas en marzo de 2003, todas las variantes de la Game Boy monocromática y la Game Boy Color combinadas habían vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto sistema más vendido de todos los tiempos. Sus juegos más vendidos son Pokémon Oro y Plata , que en conjunto distribuyeron 23 millones de unidades en todo el mundo. [ 39 ] [ 40 ]
Game Boy Advance (2001)

La Game Boy Advance ( GBA ) es una consola portátil de 32 bits que se lanzó el 21 de marzo de 2001 en Japón, el 11 de junio de 2001 en Norteamérica y el 22 de junio de 2001 en Europa y Australia. Posteriormente, en 2004, se lanzó en China continental con el nombre de iQue Game Boy Advance . En comparación con la Game Boy Color , a la que sucedió, la consola ofrecía un procesador ARM7 significativamente más potente y gráficos mejorados, manteniendo la retrocompatibilidad con los juegos desarrollados inicialmente para su predecesora. Al modelo original le siguió en 2003 la Game Boy Advance SP , un modelo rediseñado con pantalla retroiluminada y formato de concha . En 2005 se lanzó una revisión más reciente de la SP con pantalla retroiluminada . En septiembre de 2005 se lanzó un rediseño miniaturizado, la Game Boy Micro . En total, se vendieron 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo. Sus juegos más vendidos son Pokémon Rubí y Zafiro , que en conjunto distribuyeron 16 millones de unidades en todo el mundo. La GBA se dejó de fabricar oficialmente a finales de 2010.
Pokémon Mini (2001)

La Pokémon Mini (estilizada como Pokémon mini ) es una consola portátil de 8 bits diseñada y fabricada por Nintendo en colaboración con The Pokémon Company , basada en la franquicia multimedia Pokémon . Es el sistema de juegos con cartuchos intercambiables más pequeño jamás producido por Nintendo, con un peso de poco menos de dos onzas y media (71 gramos). También fue la consola más barata jamás producida por Nintendo, con un precio de US$45 (equivalente a US$82 en 2025) e incluía el juego Pokémon Party mini . Se lanzó por primera vez en Norteamérica el 16 de noviembre de 2001 y solo estaba disponible para su compra en el Pokémon Center y a través de su sitio web. Posteriormente, se lanzó en Japón el 14 de diciembre de 2001 y en Europa el 15 de marzo de 2002. Las características de la Pokémon mini incluyen un reloj interno en tiempo real , un puerto infrarrojo para facilitar el juego multijugador , un interruptor de láminas para detectar cuando se agita y un motor para implementar la retroalimentación háptica. Las ventas de la Pokémon Mini fueron escasas y solo se lanzaron diez juegos, cinco de los cuales fueron exclusivos de Japón.
Nintendo DS (2004)

La Nintendo DS ( iQue DS en China ) es una consola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo, lanzada el 21 de noviembre de 2004 en Norteamérica, el 2 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de febrero de 2005 en Australia y el 11 de marzo de 2005 en Europa, como el primer sistema de la familia Nintendo DS. Se distingue fácilmente por su diseño horizontal tipo concha y la presencia de dos pantallas, la inferior de las cuales funciona como pantalla táctil . El sistema también cuenta con un micrófono integrado y es compatible con los estándares inalámbricos IEEE 802.11 ( Wi-Fi ), lo que permite a los jugadores interactuar entre sí a corta distancia (de 10 a 30 metros, según las condiciones) o a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection mediante un punto de acceso Wi-Fi estándar. Según Nintendo, las letras "DS" en el nombre significan "Developers' System" (Sistema para Desarrolladores) y "Double Screen" (Doble Pantalla), la primera de las cuales hace referencia a las características de la consola portátil diseñadas para fomentar ideas innovadoras de juego entre los desarrolladores. [ 42 ] El sistema era conocido como "Proyecto Nitro" durante su desarrollo.
Nintendo lanzó la Nintendo DS Lite , un modelo rediseñado de la Nintendo DS, el 2 de marzo de 2006 en Japón, el 1 de junio de 2006 en Australia, el 11 de junio de 2006 en Norteamérica y el 23 de junio de 2006 en Europa. Un segundo rediseño de la Nintendo DS, la Nintendo DSi , se lanzó el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en Norteamérica. Incluye dos cámaras y capacidad para descargar software, además de una memoria flash integrada y un navegador web. Una ranura para tarjeta SD reemplaza la ranura para cartuchos de Game Boy Advance . Un modelo similar, conocido como Nintendo DSi XL , se lanzó el 21 de noviembre de 2009 en Japón, el 5 de marzo de 2010 en Europa, el 28 de marzo de 2010 en Norteamérica y el 15 de abril de 2010 en Australia. Presenta las mismas características que su predecesor, pero es ligeramente más grande e incluye un lápiz táctil de mayor tamaño diseñado para uso doméstico.
Al 31 de diciembre de 2013, se habían vendido 154,98 millones de consolas Nintendo DS, incluyendo 93,86 millones de Nintendo DS Lite, y 41,33 millones de consolas Nintendo DSi. [ 7 ] Fue la consola de videojuegos más vendida de Nintendo hasta que fue superada por la Nintendo Switch en 2025.
Nintendo 3DS (2011)

Aunque el nombre y el aspecto del dispositivo son similares a los de la serie DS, la Nintendo 3DS es la sucesora de la DS y una consola completamente nueva. La Nintendo 3DS se lanzó el 26 de febrero de 2011 en Japón, el 25 de marzo de 2011 en Europa, el 27 de marzo de 2011 en Norteamérica y el 31 de marzo de 2011 en Australia. Contiene tres cámaras: dos externas (para fotografías en 3D) y una interna situada encima de la pantalla superior. La pantalla inferior es táctil, similar a las pantallas inferiores de la DS, y la pantalla superior es panorámica y LCD 3D autoestereoscópica. La autoestereoscopía es un proceso que envía imágenes diferentes a cada ojo para que el usuario pueda ver la pantalla en 3D sin necesidad de gafas especiales. Se dice que la 3DS mejoró la experiencia online de Nintendo. La 3DS XL se lanzó el 28 de julio de 2012 en Japón y Europa, el 19 de agosto de 2012 en Norteamérica y el 23 de agosto de 2012 en Australia, de forma similar al cambio entre la DSi y la DSi XL. Tiene pantallas un 90 % más grandes y cambios de diseño como un acabado mate y el lápiz táctil en un área más accesible. La Nintendo 2DS se lanzó el 12 de octubre de 2013. Es una variante diseñada para ser más asequible sin el diseño plegable ni las capacidades 3D de la 3DS. Otro rediseño, la New Nintendo 3DS y la New 3DS XL, se lanzó el 11 de octubre de 2014 en Japón, el 21 de noviembre de 2014 en Australia y el 13 de febrero de 2015 en Norteamérica y Europa. Incluye un C-Stick, botones de hombro ZR y ZL, y una CPU mucho más rápida, lo que permite más software específico para la New Nintendo 3DS (como Xenoblade Chronicles 3D ). Al igual que la 3DS original, la New Nintendo 3DS también tiene una versión XL. Al 31 de diciembre de 2013, Nintendo había vendido 42,74 millones de unidades, incluyendo 15,21 millones de Nintendo 3DS XL y 2,11 millones de unidades de Nintendo 2DS. [ 7 ]
La última consola portátil de la familia 3DS fue la New Nintendo 2DS XL , lanzada el 15 de junio de 2017 en Australia, el 13 de julio de 2017 en Japón y el 28 de julio de 2017 en Norteamérica y Europa. La producción de todos los sistemas de la familia Nintendo 3DS cesó el 16 de septiembre de 2020. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
Consolas híbridas y de sobremesa
Virtual Boy (1995)

La Virtual Boy fue la primera consola portátil capaz de mostrar gráficos 3D reales . La mayoría de los videojuegos se ven obligados a usar señales monoculares para lograr la ilusión de tres dimensiones en una pantalla bidimensional, pero la Virtual Boy pudo crear una ilusión de profundidad más precisa mediante un efecto conocido como paralaje. La Nintendo 3DS también utiliza esta tecnología. De manera similar a usar un visor de realidad virtual , el usuario mira a través de un ocular de neopreno en la parte frontal de la máquina, y luego un proyector tipo gafas permite ver la imagen monocromática (en este caso, roja). Se lanzó el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en Norteamérica a un precio aproximado de 180 dólares estadounidenses. Nunca se lanzó en Europa, aunque inicialmente se planeó un calendario de lanzamiento. El sistema tuvo una recepción tibia que no se vio afectada por las continuas reducciones de precio. Se lanzaron exactamente 14 títulos para Virtual Boy en Norteamérica, pero solo unos pocos tuvieron una recepción positiva. Nintendo descontinuó la Virtual Boy a los pocos meses de su lanzamiento.
Nintendo Switch (2017)


La Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y es la segunda consola de Nintendo en la octava generación de consolas de videojuegos. El sistema fue nombrado en clave "NX" antes de su anuncio oficial. Es un dispositivo híbrido que puede usarse como consola de sobremesa insertada en la base Nintendo Switch Dock conectada a un televisor, colocada sobre una mesa con el soporte, o como consola portátil tipo tableta. Cuenta con dos controladores inalámbricos desmontables llamados Joy-Con, que pueden usarse individualmente o acoplados a un soporte para proporcionar un mando más tradicional. Ambos Joy-Con están construidos con sensores de movimiento y HD Rumble, el sistema de retroalimentación háptica de vibración de Nintendo para mejorar la experiencia de juego. Sin embargo, solo el Joy-Con derecho tiene un lector NFC en su joystick analógico para Amiibo y un sensor IR en la parte posterior. El Nintendo Switch Pro Controller es un controlador de estilo tradicional muy similar al de GameCube .
La Nintendo Switch ha vendido actualmente 155,37 millones de unidades hasta el 31 de diciembre de 2025, superando en ventas a todas las consolas de videojuegos anteriores de Nintendo, lo que la convierte en la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, después de la PlayStation 2 de Sony . [ 46 ] [ 47 ]
La Nintendo Switch Lite es una versión más económica de la Nintendo Switch, lanzada por Nintendo el 20 de septiembre de 2019. La consola Switch Lite es similar a la Nintendo Switch original y puede ejecutar casi todos los juegos estándar de Switch, pero es una versión portátil y ligeramente más pequeña. Viene en cinco colores: gris, turquesa, coral, amarillo y azul, además de algunas ediciones especiales. Sus controles Joy-Con no se pueden separar como en el modelo original de Nintendo Switch. [ 48 ]
Una segunda variante, la Nintendo Switch – Modelo OLED, se lanzó el 8 de octubre de 2021, que introduce varios ajustes y mejoras con respecto al original, incluyendo un soporte mejorado, una pantalla OLED más grande y mayor capacidad de almacenamiento (64 GB en lugar de los 32 GB habituales presentes en la Nintendo Switch y Switch Lite originales).
Nintendo Switch 2 (2025)

El 16 de enero de 2025, Nintendo anunció la sucesora de la Nintendo Switch después de casi 8 años: la Nintendo Switch 2. La Switch 2 es retrocompatible con la mayoría de los juegos físicos y digitales de Switch. La consola se lanzó el 5 de junio de 2025. Al igual que la Switch original , se puede usar como consola portátil , como tableta o conectada a una pantalla externa mediante la base. Los mandos Joy-Con 2 se pueden usar tanto conectados como desconectados del dispositivo. Tiene una pantalla LCD más grande y mayor almacenamiento interno que la Switch original. Cuenta con gráficos, mandos y funciones sociales actualizados. Admite una resolución de 1080p y una frecuencia de actualización de 120 Hz en modo portátil o de sobremesa, y una resolución 4K con una frecuencia de actualización de 60 Hz cuando está conectada a la base. [ 49 ]
Nintendo informó el 10 de junio de 2025, cuatro días después de su lanzamiento, que la Switch 2 había vendido más de 3,5 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose así en la consola de venta más rápida de la compañía hasta la fecha. [ 50 ] Famitsu informó que la consola había vendido 947.931 unidades en Japón durante los primeros cuatro días de su lanzamiento, superando las 329.152 unidades vendidas en el lanzamiento de la Switch en la región. [ 51 ] IGN afirmó que las ventas de lanzamiento de la Switch 2 en esos primeros cuatro días fueron el doble que las ventas de lanzamiento de la Switch en todas las regiones. [ 52 ]
Otro hardware
- Game Boy Camera : un cartucho de cámara monocromática para la versión original de Game Boy que incluye un editor de imágenes y la posibilidad de imprimir fotos mediante Game Boy Printer.
- Satellaview , un complemento para la Super Famicom (SNES japonesa) lanzado únicamente en Japón, permitía descargar juegos vía satélite.
- Game Boy Player : un adaptador para jugar a juegos de Game Boy en la GameCube.
- Impresora Game Boy : un adaptador diseñado para imprimir contenido de la Game Boy en pegatinas adhesivas. Por ejemplo, se utilizaba para imprimir fotos de la Game Boy Camera e información sobre Pokémon de la Pokédex en los juegos de Pokémon para Game Boy .
- e-Reader : un complemento para la Game Boy Advance que permite escanear tarjetas especiales llamadas "e-Reader", tarjetas de papel con datos codificados impresos en ellas.
- iQue Player : una versión de la Nintendo 64, con el doble de velocidad de reloj y juegos descargables, lanzada únicamente en China.
- Nintendo 64DD : lanzado exclusivamente en Japón, este sistema de expansión incluye juegos en discos magnéticos regrabables. Entre los juegos lanzados se encuentran un paquete de pintura y construcción 3D, F-Zero X Expansion Kit , para crear nuevas pistas de F-Zero X , una secuela de la versión de SNES de SimCity , SimCity 64 y otros.
- Adaptador móvil GB : lanzado únicamente en Japón, este periférico permitía conectar una Game Boy Color o Game Boy Advance a un teléfono móvil y utilizar su red celular para conectarse al servicio Mobile System GB . Juntos, habilitaban la funcionalidad en línea para aproximadamente 20 juegos, entre los que destaca Pokémon Crystal . [ 53 ]
- Pokémon Pikachu : un dispositivo portátil similar al popular juguete Tamagotchi que permite al usuario cuidar de Pikachu como si fuera una mascota.
- Super Game Boy : adaptador para jugar a juegos de Game Boy en la Super NES, con visualización en color.
- Triforce : un sistema arcade basado en el hardware de GameCube, desarrollado en colaboración con Sega y Namco .
- Computer Mah-jong Yakuman : un juego portátil japonés de mahjong lanzado en 1983 que permitía conectar dos dispositivos mediante un cable, y que sirvió de inspiración para el Game Link Cable de Game Boy .
- Micrófono de GameCube: se utiliza en Karaoke Revolution Party , Mario Party 6 , Mario Party 7 y Odama para GameCube. Reconoce sonidos básicos y los incorpora al juego.
- Nintendo Gateway System : una consola de hardware/software propietaria disponible en aeronaves comerciales y propiedades hoteleras, [ 54 ] que proporciona compras, información y entretenimiento interactivo. [ 55 ]
- Panasonic Q : una versión de la GameCube que podía reproducir DVD, desarrollada por Panasonic y lanzada únicamente en Japón.
- Sistema de entretenimiento acoplable Visteon : un reproductor de DVD portátil que contiene hardware de Game Boy Advance con licencia oficial.
- Pokéwalker : un podómetro utilizado en Pokémon HeartGold y SoulSilver que puede mejorar el juego otorgando Pokémon y objetos especiales, así como otros beneficios adicionales que recompensan según la cantidad de pasos que se puedan dar .
- Medidor de actividad : un podómetro infrarrojo (IR) para usar con el juego de Nintendo DS , Personal Trainer: Walking .
- Fit Meter : un accesorio portátil para usar con el juego Wii Fit U de Wii U , que registra el número de pasos dados y la altitud alcanzada. También se puede sincronizar con el juego mediante el Wii U GamePad .
- Poké Ball Plus : un reemplazo de Joy-Con que se usa con Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! que se puede usar de manera similar y que también se puede usar para llevar al personaje Pokémon del jugador consigo para obtener recompensas dentro del juego.
- Game Boy Pocket Sonar: lanzado únicamente en Japón, un periférico de sonda de pesca para Game Boy desarrollado por Bandai .
- Barcode Boy, un periférico escáner de códigos de barras para Game Boy desarrollado por Namco , que solo se lanzó en Japón .
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- Consolas Nintendo
- Listas de electrónica