Articulo de referencia

Conexión Wi-Fi de Nintendo

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Nintendo Wi-Fi Connection [ a ] (a veces abreviado como Nintendo WFC ) fue un servicio de juegos multijugador en línea de Nintendo que ofrecía juego en línea gratuito para juegos compatibles de Nintendo DS y Wii . Lanzado el 14 de noviembre de 2005, el servicio incluía los servicios de descarga de juegos Wii Shop Channel y DSi Shop de la compañía . También ofrecía otras funciones para los sistemas Wii y Nintendo DS.

Los juegos diseñados para aprovechar la conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juego en línea integrado. Al promocionar este servicio, Nintendo enfatizó la sencillez y rapidez de iniciar una partida en línea. Por ejemplo, en Mario Kart DS , se iniciaba una partida en línea seleccionando la opción multijugador en línea del menú principal y eligiendo si se quería jugar con amigos o con otros jugadores (ya fueran de la región o de todo el mundo) de un nivel de habilidad similar. Tras la selección, el juego comenzaba a buscar un jugador disponible.

El 26 de enero de 2012, Nintendo Wi-Fi Connection fue reemplazado por Nintendo Network . Este sistema en línea unificó las plataformas 3DS y Wii U y reemplazó los códigos de amigo, a la vez que proporcionaba contenido descargable de pago, un sistema multijugador en línea con comunidad y cuentas personales. El 20 de mayo de 2014, Nintendo cerró Nintendo Wi-Fi Connection, excepto para los juegos de pago de Nintendo Wi-Fi Connection para los servicios Nintendo DSi Shop y Wii Shop Channel, que fueron cerrados por separado en 2017 y 2019. Tras el cierre del servicio, han surgido varios servicios creados por fans para restaurar la funcionalidad en línea de los juegos compatibles con Nintendo Wi-Fi Connection que siguen funcionando, siendo Wiimmfi el más notable .

Lanzamiento

El 14 de noviembre de 2005, se lanzó Nintendo Wi-Fi Connection con Mario Kart DS . Desarrollada bajo la supervisión directa del presidente Satoru Iwata , Takao Ohara, de Nintendo, lamentó que las estrategias online de la compañía hubieran fracasado debido a la insuficiencia de usuarios, pero que Nintendo WFC había logrado en cuatro meses 2,9 millones de conexiones de más de un millón de usuarios únicos. Para alcanzar el objetivo de una base de usuarios online verdaderamente sostenible con el servicio de red más utilizado del mundo, Ohara describió una nueva estrategia para identificar y superar cuatro barreras principales. Estas cuatro barreras eran: la dificultad de la configuración, la barrera psicológica que impedía a los nuevos jugadores unirse a las partidas, la incomodidad de recibir insultos de otros jugadores y el coste. La estrategia online propuesta por la compañía en ese momento se denominó "sencilla, segura y gratuita". Nintendo creía que el éxito de la plataforma online impulsaría directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection sirvió entonces como base para lo que se convertiría en la Wii . [ 1 ]

Arquitectura de conexión Wi-Fi de Nintendo

Servicios y aplicaciones que dejaron de funcionar antes del 20 de mayo de 2014:

  • Wii no Ma - cesó sus operaciones el 30 de abril de 2012. [ 2 ]
  • Canal de televisión Kirby : cesó sus operaciones en octubre de 2012. [ 3 ]
  • Como Nintendo puso fin al servicio WiiConnect24 en todo el mundo el 28 de junio de 2013, [ 4 ] los siguientes canales de Wii fueron cerrados en consecuencia:
  • Flipnote Studio fue reemplazado por Flipnote Studio 3D el 1 de junio de 2013, y sus servicios en línea tanto para Flipnote Studio como para Flipnote Studio 3D cesaron tras la escisión de Hatena Co. Ltd.
  • El servicio Pokémon Global Link para los juegos de Pokémon de quinta generación se eliminó gradualmente entre el 1 de octubre de 2013 y el 14 de enero de 2014.

Características generales

Nintendo Wi-Fi Connection se diseñó para ser fácil de usar, seguro y gratuito. Los juegos que aprovechaban Nintendo Wi-Fi Connection ofrecían juego en línea integrado. Nintendo Wi-Fi Connection admitía hasta dieciséis jugadores en Nintendo DS y treinta y dos en Wii . Entre sus funciones básicas se incluían emparejamiento mundial, tablas de clasificación y torneos. Los amigos que intercambiaban códigos de amigo tenían acceso a funciones adicionales.

Códigos de amigo

Cada juego que utilizaba Nintendo Wi-Fi Connection generaba un código de amigo único de doce dígitos que se podía intercambiar con amigos y utilizar para mantener listas de amigos individuales en cada juego. Aunque algunos juegos se podían jugar en línea sin un código de amigo, este era necesario para jugar con una persona específica. Los códigos de amigo se generaban a partir de un identificador único de una copia del juego y el ID de Nintendo Wi-Fi Connection de una consola DS o Wii. Usar una copia diferente del juego o cargar la misma copia en una consola diferente generaba un nuevo código de amigo. [ 5 ] Si los usuarios querían hacerse amigos, debían agregar mutuamente sus códigos de amigo y autenticarse como amigos una vez que ambos estuvieran en línea. Nintendo introdujo estas funciones como medidas deliberadas para preservar la privacidad de los usuarios. Si se vendía un juego de DS o Wii, pero no la consola, no existía riesgo de que el comprador suplantara la identidad del vendedor. Si un usuario necesitaba reemplazar su consola DS, podía transferir de forma inalámbrica el ID de conexión Wi-Fi de Nintendo de la consola anterior para conservar sus códigos de amigo originales en la nueva. Algunos juegos requerían el uso de códigos de amigo para acceder a las funciones en línea.

Muchos juegos incluyen funciones adicionales que se activan entre amigos registrados. Estas pueden incluir opciones de emparejamiento personalizadas, juego cooperativo, listas de amigos, chat de texto y chat de voz. Algunos juegos de Wii utilizan el número de Wii de 16 dígitos para compartir datos de forma pasiva entre usuarios registrados mediante WiiConnect24 , en lugar de usar códigos de amigo independientes. Si bien algunos de estos juegos pueden usar tanto el número de Wii de 16 dígitos como su propio código de amigo de 12 dígitos, dependiendo de si la conectividad en línea requiere compartir datos de forma pasiva o jugar en modo multijugador activo, respectivamente.

Según documentos de diseño internos filtrados inadvertidamente en mayo de 2020, Nintendo optó por utilizar los códigos de amigo de 12 dígitos en lugar de nombres de usuario más comunes, ya que la compañía temía que pudiera haber conflictos con personas que tuvieran el mismo nombre de usuario y que fuera potencialmente fácil adivinar el nombre de usuario de una persona, lo que generaba problemas de privacidad. [ 6 ]

Características del sistema

Si bien el firmware de la DS era anterior a la conexión Wi-Fi de Nintendo, la Wii y la DSi contaban con una conectividad a Internet más robusta, además de parches de software .

Paga y juega

En 2008, Nintendo anunció una nueva función para la conexión Wi-Fi llamada Pay & Play. Los juegos que utilizaban esta función tenían contenido descargable (DLC) o servicios adicionales que requerían un pago extra. Estos pagos se realizaban con Nintendo Points . Se utilizó un logotipo rojo especial de la conexión Wi-Fi con las palabras "Pay & Play" para distinguir estos juegos de los juegos accesibles mediante Wi-Fi. [ 7 ]

Los primeros juegos que incluyeron Pay & Play se lanzaron en Japón como parte de WiiWare el 25 de marzo de 2008. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii y Lonpos tenían contenido descargable disponible por entre 100 y 800 Wii Points. [ 8 ] Los primeros títulos de venta al público de Wii que incluyeron la funcionalidad Pay & Play son Samba de Amigo , [ 9 ] Guitar Hero World Tour y Rock Band 2 .

WiiConnect24

WiiConnect24 era un servicio obsoleto que permitía conectar el sistema a Internet incluso cuando la consola estaba en modo de espera. Los juegos y canales que utilizaban WiiConnect24 podían enviar y recibir datos incluso cuando no se estaba jugando. Los jugadores que deseaban enviar datos a sus amigos solo necesitaban registrar el código del sistema Wii de cada uno, no los códigos de amigo individuales. Los jugadores también podían enviar mensajes a sus amigos usando WiiConnect24 desde el tablón de mensajes de Wii. Se cerró el 28 de junio de 2013. Cuando se recibía un mensaje, la ranura para discos de la Wii se iluminaba en azul. WiiConnect24 fue sucedido por SpotPass en la 3DS y la Wii U. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

BBC iPlayer

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su plataforma en línea BBC iPlayer estaría disponible en la Wii a través del navegador Canal de Internet . Algunos usuarios experimentaron dificultades con el servicio. [ 13 ] El 18 de noviembre de 2009, BBC iPlayer en la Wii se relanzó como BBC iPlayer Channel, [ 14 ] [ 15 ] que se podía descargar gratuitamente desde el Canal Tienda Wii . [ 16 ] El servicio solo estaba disponible para usuarios en el Reino Unido . El 10 de febrero de 2015, la BBC anunció en su sitio web que había eliminado BBC iPlayer del Canal Tienda Wii y había finalizado el servicio en la Wii debido a limitaciones de recursos y cambios en la infraestructura. [ 17 ]

Canal de la Tienda Wii

El Canal Tienda Wii era una tienda en línea ya desaparecida que permitía a los usuarios descargar juegos y otro software canjeando Puntos Wii , que se podían obtener comprando tarjetas de Puntos Nintendo en tiendas o directamente a través del Canal Tienda Wii con una tarjeta de débito o crédito MasterCard o Visa . Los usuarios podían buscar descargas en las secciones de Consola Virtual , WiiWare o Canales Wii . El 10 de diciembre de 2007 se habilitó a nivel mundial la opción de comprar software descargado como regalo para otras personas. Otros canales que no se lanzaron con la consola estaban disponibles para su compra en el Canal Tienda Wii. Estos incluían el Canal Internet , el Canal Todos Votan , el Canal Mira Mii , el Canal Nintendo , el Canal Netflix , el Canal Hulu Plus y el Canal Amigo de la Televisión (exclusivo de Japón) . Todos los canales descargables eran gratuitos. Nintendo anunció que la compra y el canje de Puntos Wii se deshabilitarían el 26 de marzo de 2018, y luego cerró el canal el 30 de enero de 2019, de forma similar a la Tienda DSi dos años antes. [ 18 ]

Consola virtual

La sección Consola Virtual del Canal Tienda Wii se especializaba en software antiguo diseñado y lanzado originalmente para plataformas de entretenimiento doméstico más antiguas, con el fin de hacerlo más accesible en plataformas más nuevas. Estos juegos se jugaban en la Wii mediante la emulación de hardware antiguo. Este hardware incluía la NES/Famicom , SNES/Super Famicom , Nintendo 64 , Sega Genesis/Mega Drive , Sega Master System/Mark III , Neo Geo , TurboGrafx-16/PC Engine , Commodore 64 y juegos arcade (conocidos bajo la marca Virtual Console Arcade). Los precios eran generalmente los mismos en casi todas las regiones y estaban determinados principalmente por la plataforma original del software. [ 19 ] La versión de Wii de este servicio se suspendió cuando el Canal Tienda Wii cerró el 31 de enero de 2019. [ 20 ]

WiiWare

La sección WiiWare del Canal Tienda Wii se especializaba en software descargable diseñado específicamente para la Wii, y generalmente para juegos de bajo presupuesto. [ 21 ] Los primeros juegos de WiiWare estuvieron disponibles el 25 de marzo de 2008 en Japón. [ 22 ] La plataforma WiiWare se lanzó en Norteamérica el 12 de mayo de 2008, [ 23 ] y en Europa y Australia el 20 de mayo de 2008. [ 24 ] [ 25 ]

La sección WiiWare se promocionó como un foro para que los desarrolladores con presupuestos reducidos pudieran lanzar juegos de menor escala sin la inversión ni el riesgo de crear un título para su venta al público (algo similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). Si bien se planeó que aparecieran juegos reales en esta sección desde su creación, no hubo información oficial sobre cuándo aparecerían hasta el 27 de junio de 2007, cuando Nintendo hizo una confirmación oficial en un comunicado de prensa que reveló que los primeros títulos saldrían a la luz en algún momento de 2008. Según Nintendo, «Los extraordinarios controles de movimiento darán lugar a nuevas versiones de géneros establecidos, así como a ideas originales que actualmente solo existen en la mente de los desarrolladores». [ 26 ]

Tienda Nintendo DSi

La Nintendo DSi Shop era una tienda en línea ya desaparecida, exclusiva de las consolas Nintendo DSi y Nintendo DSi XL , donde se podían descargar juegos y aplicaciones DSiWare . Nintendo anunció el cierre oficial de la Nintendo DSi Shop el 31 de marzo de 2017, tras haber desactivado la compra de Puntos Nintendo DSi adicionales el 30 de septiembre de 2016. La disponibilidad de juegos y aplicaciones DSiWare en la Nintendo eShop se interrumpió con el cierre de la eShop para Nintendo 3DS el 27 de marzo de 2023. [ 27 ]

Flipnote Hatena

Flipnote Hatena era la parte en línea de la aplicación de toma de notas y creación de animaciones Flipnote Studio para Nintendo DSi. Fue descontinuada el 31 de mayo de 2013. [ 28 ]

Netflix

La Nintendo Wii recibió Netflix el 27 de marzo de 2010. Inicialmente, solo estaba disponible para usuarios estadounidenses y canadienses , y requería un disco de Netflix . [ 29 ] A partir del 18 de octubre de 2010, los usuarios estadounidenses y canadienses de Wii pudieron ver Netflix al instante como un canal sin necesidad de un disco. [ 30 ]

Netflix se suspendió para la Wii el 30 de enero de 2019. [ 31 ]

Navegador de Internet

Las consolas Nintendo Wii, DS y DSi pueden navegar por Internet con un navegador descargable . [ 32 ] Los navegadores de Nintendo Wii y DSi funcionan con Opera , pero el navegador de Nintendo 3DS funciona con NetFront . El navegador web de Nintendo DS, también con Opera, requiere un cartucho y una expansión de RAM a través del puerto GBA . [ 33 ] [ 34 ]

Canal de pronóstico

El Canal de Pronóstico se lanzó el 19 de diciembre de 2006 y se desactivó el 28 de junio de 2013 debido a la interrupción de WiiConnect24 , servicio que requería. Este canal permitía visualizar informes y pronósticos meteorológicos en la consola desde internet a través de WiiConnect24. El Canal de Pronóstico mostraba una vista de la Tierra como un globo terráqueo giratorio (cortesía de la NASA ), con el que los usuarios podían consultar el tiempo en otras regiones. Al alejar la imagen al máximo, se podía ver un mapa estelar preciso en el fondo. Por ejemplo, la Osa Mayor y la constelación de Orión eran fácilmente reconocibles. El Canal de Pronóstico incluía el pronóstico actual, el índice UV, el pronóstico general del día, el pronóstico del día siguiente, un pronóstico a 5 días (solo para el país seleccionado) y una consulta de lavandería (solo para Japón). Algunos juegos, como Madden NFL 07 , Nights: Journey of Dreams y Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, podían usar el Canal de Pronóstico para simular las condiciones meteorológicas según la región del jugador. [ 35 ]

Canal de noticias

El Canal de Noticias permite a los usuarios acceder a titulares y noticias de actualidad obtenidas de Internet. [ 36 ] Los artículos de noticias están disponibles en una vista de globo terráqueo similar a la del Canal de Pronóstico , y como una presentación de diapositivas. [ 37 ] El contenido se actualizaba automáticamente y se podía ver a través de WiiConnect24 con imágenes de noticias en las que se podía hacer clic. Al igual que WiiConnect24, se cerró el 28 de junio de 2013.

El canal de noticias estuvo disponible en Norteamérica, Europa y Australia a partir del 26 de enero de 2007.

A partir de la actualización del 6 de agosto de 2007, el Canal de Noticias mostraba un teletipo de noticias en el Menú de Wii. Sin embargo, si no se visitaba el canal durante un tiempo, el teletipo no aparecía hasta que se accedía al canal. Una actualización del 20 de diciembre de 2007, lanzada solo en las regiones PAL, aumentó el número de fuentes de noticias del canal, procedentes de un mayor número de recursos y agencias de noticias, lo que proporcionó más noticias disponibles por país. [ 38 ] Al igual que el Canal de Pronóstico, el Canal de Noticias no está disponible en Corea del Sur. [ 39 ] El Canal de Noticias se cerró el 28 de junio de 2013, junto con el Canal de Pronóstico, debido a que ambos canales requerían el servicio WiiConnect24, que ya no se utiliza. [ 40 ] [ 41 ]

Canal Todos Votan

El canal Everybody Votes permitía a los usuarios votar en encuestas de opinión sencillas y comparar sus opiniones con las de amigos, familiares y personas de todo el mundo.

El canal Everybody Votes se lanzó el 13 de febrero de 2007 y estaba disponible en la sección Canales de Wii del Canal Tienda Wii. La aplicación permitía a los usuarios de Wii votar sobre diversas preguntas utilizando su Mii como votante registrado. Además, los votantes también podían hacer predicciones sobre la opción que sería la más popular en general después de haber emitido su propio voto. Se registraba el historial de votos y predicciones de cada Mii, y los votantes también podían ver cómo se comparaban sus opiniones con las de los demás. Si el Mii acertaba o no en sus predicciones, se mostraba en una página de estadísticas, junto con un contador de cuántas veces había votado. Se podían registrar hasta seis Miis para votar en la consola. El canal era gratuito. Cada jugador podía hacer una sugerencia para una encuesta al día. El canal Everybody Votes se cerró el 28 de junio de 2013, al igual que los demás canales. [ 41 ]

Canal LoveFilm

El 4 de diciembre de 2012, un canal de LoveFilm estuvo disponible para su descarga en el Reino Unido. Fue descontinuado el 31 de octubre de 2017. [ 42 ]

Canal de YouTube

El canal de YouTube permitía al usuario ver vídeos de YouTube en la pantalla del televisor y tenía la posibilidad de iniciar sesión en una cuenta de YouTube existente. El canal de YouTube solo estaba disponible en las versiones norteamericana y australiana del sistema Wii, cuyo lanzamiento en Norteamérica tuvo lugar el 15 de noviembre de 2012, tan solo tres días antes del lanzamiento de la Wii U en Norteamérica. [ 43 ] [ 44 ]

El canal de YouTube se suspendió el 30 de junio de 2017, debido a que Google dejó de brindar soporte para todas las aplicaciones de YouTube basadas en Flash en esa fecha. [ 45 ]

Visita el canal de Mii Out

El canal Check Mii Out (también conocido como Canal de Concursos Mii y Canal WatchMii ) permitía a los jugadores compartir sus Miis e inscribirlos en concursos de popularidad. Se lanzó el 11 de noviembre de 2007 y se podía descargar gratuitamente desde la sección Canales Wii de la Tienda Wii .

Los usuarios podían publicar sus propios Miis en la Plaza de Publicación o importar Miis enviados por otros usuarios a su propio Desfile de Miis personal. A cada Mii enviado se le asignaba un número de entrada de 12 dígitos para facilitar la búsqueda. Los Miis enviados recibían dos iniciales de su creador y una habilidad o talento destacado para facilitar la clasificación. [ 46 ]

En la sección de Concursos, los jugadores podían enviar sus propios Miis para competir en concursos que se ajustaran mejor a una descripción específica (por ejemplo, Mario sin su gorra). Una vez finalizado el plazo para enviar un Mii, el usuario podía votar por tres Miis que aparecían en el panel de jueces, mostrándose diez Miis al azar cada vez. Al finalizar el periodo de votación, se podían consultar los resultados del concurso. Se mostraba la popularidad de cada Mii en comparación con los demás, así como el Mii ganador y el usuario ganador.

El canal Check Mii Out enviaba mensajes al tablón de anuncios de Wii sobre concursos recientes. Los participantes en ciertos concursos podían añadir su usuario y el Mii que habían enviado a una foto con un fondo relacionado con la temática del concurso. Esta foto se podía enviar al tablón de anuncios de Wii. El canal Check Mii Out se cerró el 28 de junio de 2013, al igual que Wiiconnect24. [ 47 ]

Canal de televisión amigo

El canal Television Friend permitía a los usuarios consultar qué programas se emitían en la televisión. El contenido era proporcionado por Guide Plus . [ 48 ] [ 49 ] Una función de "sello" permitía a los usuarios marcar los programas de interés con un sello con temática de Mii. Si se registraba una dirección de correo electrónico o un número de teléfono móvil en la libreta de direcciones, el canal podía enviar una alerta 30 minutos antes del inicio del programa seleccionado. El canal registraba los sellos de todos los usuarios de Wii y permitía a los usuarios calificar los programas en una escala de cinco estrellas. Además, cuando el canal estaba activo, el mando de Wii podía utilizarse para cambiar el volumen y el canal del televisor, de modo que los usuarios pudieran sintonizar sus programas a través del canal. [ 50 ] El canal Television Friend se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2008 y se suspendió el 24 de julio de 2011, debido al cese de las emisiones de televisión analógica en Japón. No se lanzó fuera de Japón, ya que la mayoría de los países, a diferencia de Japón, tienen una guía integrada en los decodificadores y/o televisores. [ 51 ]

Canal de impresión de la cámara digital

El canal Digicam Print , desarrollado en colaboración con Fujifilm , permitía a los usuarios importar sus fotos digitales desde una tarjeta SD e insertarlas en plantillas para álbumes de fotos y tarjetas de visita imprimibles mediante un asistente de software. El usuario también podía colocar su Mii en una tarjeta de visita. El diseño final se enviaba en línea a Fujifilm, que imprimía y entregaba el producto al usuario. También se ofrecía el servicio de edición de fotos individuales.

El canal Digicam Print Channel estuvo disponible en Japón a partir del 23 de julio de 2008. Se planeó su lanzamiento en Europa, Australia y Norteamérica, pero nunca se publicó en esas regiones. Fue clausurado el 28 de junio de 2013. [ 52 ]

Canal Hoy y Mañana

El canal Hoy y Mañana [ 53 ] estuvo disponible en Japón el 2 de diciembre de 2008 y en Europa, Australia y Corea del Sur [ 54 ] el 9 de septiembre de 2009. El canal se desarrolló en colaboración con Media Kobo y permitía a los usuarios ver predicciones para hasta seis Miis en cinco categorías: amor, trabajo, estudio, comunicación y dinero. El canal también incluía una prueba de compatibilidad que comparaba dos Miis y proporcionaba "palabras de la suerte" que el usuario debía interpretar. El canal utilizaba los datos de la fecha de nacimiento de los Miis, pero los usuarios debían introducir el año de nacimiento cada vez que se cargaban en el canal. [ 55 ]

Canal de Wii Room

El 1 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de vídeo bajo demanda. Este canal fue una empresa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad japonesa Dentsu . [ 56 ] La interfaz del canal se basaba en una sala de estar virtual, donde se podían registrar hasta 8 Miis e interactuar entre sí. La sala de estar virtual contenía un televisor que llevaba al espectador a la lista de vídeos. Ocasionalmente, Miis famosos, que actuaban como "conserjes", presentaban programación especial.

Canal Demae

El 26 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de servicio de entrega de comida, que se suspendió el 31 de marzo de 2017. [ 57 ] Este canal fue una iniciativa conjunta entre Nintendo y el portal japonés de entrega de comida en línea Demae-can. Ofrecía una amplia variedad de comidas de diferentes empresas de reparto, que se podían pedir directamente a través del Canal Wii. Se publicaba una notificación en el tablón de mensajes de Wii con el pedido y el precio total. La comida se entregaba a la dirección que el usuario de Wii había registrado en el canal.

Canal de Nintendo

El Canal Nintendo (conocido como el Canal Nintendo de Todos en Japón) era un canal para la Wii. Se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2007, [ 58 ] en Norteamérica el 7 de mayo de 2008, [ 59 ] y en Europa y Australia el 30 de mayo de 2008, [ 60 ] y se cerró el 28 de junio de 2013. Permitía a los usuarios de Wii ver vídeos como entrevistas, tráileres, anuncios y descargar demos para Nintendo DS . En este sentido, el canal funcionaba de forma similar a DS Download Station . El canal proporcionaba páginas de información de juegos y los usuarios podían valorar los juegos que habían jugado. También disponía de una función de búsqueda para ayudar a los usuarios a encontrar nuevos juegos para probar o comprar. El canal tenía la capacidad de llevar al usuario directamente al Canal Tienda Wii para comprar el juego deseado inmediatamente. El Canal Nintendo se actualizaba con diferentes demos de Nintendo DS y nuevos vídeos cada semana; el día exacto de la semana variaba según las diferentes regiones internacionales.

Una versión actualizada del Canal Nintendo se lanzó en Japón el 15 de julio de 2009, [ 61 ] en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa el 15 de diciembre de 2009. La actualización introdujo una nueva interfaz y funciones, opciones y estadísticas adicionales para que los usuarios las consultaran. Sin embargo, la versión europea carecía de algunas de estas nuevas funciones adicionales, como las opciones para elegir la calidad del vídeo. Además, un programa semanal conocido como Nintendo Week comenzó a emitirse exclusivamente en la edición norteamericana del canal, mientras que otro programa semanal llamado Nintendo TV estaba disponible en la versión británica del canal. [ 62 ]

Canal de Mario Kart

Mario Kart Wii permitía a los jugadores instalar el Canal Mario Kart en su consola Wii . El canal funcionaba sin necesidad de insertar el disco de Mario Kart Wii , pero para competir en carreras y contrarrelojes era necesario el disco. El Canal Mario Kart ofrecía varias opciones. Una opción de clasificación permitía a los jugadores ver sus mejores puntuaciones en las contrarrelojes de cada circuito y comparar sus resultados con los de sus amigos y otros jugadores de todo el mundo, representados por sus Miis. Los jugadores podían competir contra fantasmas aleatorios o seleccionados, o mejorar sus resultados gradualmente enfrentándose a los fantasmas de rivales con tiempos de carrera similares. Los usuarios podían enviar estos tiempos para que otros jugadores de todo el mundo los vieran. Los jugadores también podían gestionar y registrar a sus amigos a través del canal y ver si alguno de ellos estaba conectado.

Otra característica que ofrecía el canal eran los torneos, donde Nintendo invitaba regularmente a los jugadores a desafíos en los que debían completar un objetivo determinado en el menor tiempo posible, similar al modo misiones del juego Mario Kart DS de 2005. Los jugadores también podían comparar sus clasificaciones con las de otros jugadores. [ 63 ] [ 64 ]

Foro de mensajes de Wii

La conectividad en línea del tablón de mensajes ya no está disponible, al igual que su servicio fundamental WiiConnect24 . [ 10 ] Este servicio permitía a los usuarios dejar mensajes para amigos, familiares u otros usuarios en un tablón de mensajes basado en un calendario. Los usuarios también podían usar WiiConnect24 para intercambiar mensajes e imágenes con otros propietarios de Wii, cuentas de correo electrónico convencionales (enviar imágenes a la consola, pero no imágenes a correos electrónicos) y teléfonos móviles (mediante mensajes de texto). Cada Wii tenía una cuenta de correo electrónico individual de Wii.com que contenía el número de Wii. Antes de intercambiar mensajes, era necesario agregar y aprobar los contactos en la libreta de direcciones, aunque la persona agregada no recibía una notificación de la solicitud. El servicio también alertaba a todos los usuarios sobre la información entrante relacionada con el juego. [ 65 ] [ 66 ]

El tablón de mensajes de Wii permitía a los usuarios publicar mensajes que otros usuarios de Wii podían ver mediante números de Wii con el ahora desaparecido WiiConnect24 . [ 11 ] Además de escribir texto, los jugadores también podían incluir imágenes de una tarjeta SD en el cuerpo de los mensajes, así como adjuntar un Mii al mensaje. Nintendo publicaba anuncios de actualizaciones de software y noticias de videojuegos. El tablón de mensajes se podía usar para publicar notas personales o para familiares sin necesidad de conexión a internet. Estos mensajes podían colocarse en cualquier día del calendario. El tablón de mensajes de Wii también podía actualizarse automáticamente mediante juegos en tiempo real como Animal Crossing: City Folk .

Wii Speak

Los usuarios con el periférico Wii Speak podían acceder al Canal Wii Speak . Podían unirse a una de las cuatro salas (sin límite de participantes) para chatear en línea. Cada usuario estaba representado por su Mii , que sincronizaba sus labios con sus palabras. Además, podían dejar mensajes de audio a otros usuarios enviándolos a su Tablón de Mensajes de Wii. También podían compartir presentaciones de fotos y comentarlas. El Canal Wii Speak se lanzó en Norteamérica y Europa el 5 de diciembre de 2008. [ 67 ] [ 68 ]

Juegos

Los primeros juegos con conexión Wi-Fi fueron Mario Kart DS y Tony Hawk's American Sk8land para Nintendo DS, lanzados el 14 de noviembre de 2005 y el 16 de noviembre de 2005, respectivamente, seguidos por Animal Crossing: Wild World en Japón el 23 de noviembre y en Norteamérica el 5 de diciembre. Los primeros juegos con conexión Wi-Fi para Wii se lanzaron en 2006 en Japón y en 2007 en el resto del mundo. En Japón y Norteamérica, el primer juego fue Pokémon Battle Revolution . En Europa, Australia y Nueva Zelanda, el primer juego fue Mario Strikers Charged .

Había más de 100 juegos de Wii , 25 juegos de WiiWare , 93 juegos de Nintendo DS y 4 juegos de Nintendo DSiWare disponibles en todo el mundo que eran compatibles con la conexión Wi-Fi de Nintendo.

Desde el 20 de mayo de 2014 a las 22:30  EST, ya no es posible descargar contenido adicional para juegos, puesto que el servicio Nintendo Wi-Fi Connection se suspendió en esa fecha. [ 69 ]

Opciones de conexión

Nintendo DS

La Nintendo DS tiene un adaptador inalámbrico 802.11 incorporado que permite que la DS acceda al servicio a través de una red inalámbrica compatible. Un punto de acceso debe ofrecer compatibilidad con clientes 802.11b para que una DS pueda conectarse a él. [ 70 ] Se puede acceder a los puntos de acceso públicos que utilizan un portal cautivo después de iniciar sesión usando el navegador de Nintendo DS .

Antes del lanzamiento de la Nintendo DSi , ni las consolas ni los juegos podían admitir protocolos de seguridad más avanzados que WEP . [ 71 ] Incluso después del lanzamiento de la Nintendo DSi, solo los juegos con conexión en línea creados exclusivamente o mejorados para su uso en esta versión de la consola podían admitir la conexión en línea nativa de la Nintendo DSi. Esto también se aplicaba a la Nintendo 3DS , siempre y cuando la configuración de conexión en línea nativa de la consola fuera la misma que la de la Nintendo DSi, ya que otras configuraciones avanzadas tampoco eran compatibles.

Wii

La Wii tiene un adaptador inalámbrico 802.11b/g integrado. Sin embargo, debido a fallos en su implementación, solo puede funcionar cuando un punto de acceso anuncia las velocidades básicas 802.11 (modo heredado) de 1  Mbit/s y 2  Mbit/s. Esto significa que un punto de acceso debe ofrecer compatibilidad con 802.11b para que una Wii pueda conectarse a él. [ 72 ] Es compatible con WEP , WPA con TKIP o CCMP y WPA2 con CCMP. La Wii también es compatible con AOSS desde la actualización del sistema 3.0. Los ajustes de conexión permiten a los jugadores configurar el acceso y guardar ajustes para hasta tres redes diferentes. Los ajustes de conexión se pueden detectar automáticamente o introducir manualmente. La Wii no tiene un puerto Ethernet integrado, pero se puede conectar mediante LAN cableada con un adaptador Ethernet USB disponible de Nintendo y de terceros.

Conector USB Wi-Fi de Nintendo

El conector USB Wi-Fi de Nintendo

Si no hay disponible una red inalámbrica compatible, la Nintendo DS y la Wii también se pueden conectar mediante el conector USB Wi-Fi de Nintendo. No se requiere acceso a internet de banda ancha para usar esta conectividad, aunque se recomienda para reducir la latencia de la red . Su precio estaba disponible en la Nintendo Online Store, [ 73 ] [ 74 ] pero desde entonces se ha descontinuado debido a problemas legales. [ 75 ] Su reemplazo, el adaptador de red Wi-Fi de Nintendo , y muchos productos de terceros, ofrecen una funcionalidad similar. [ 76 ]

Puntos de acceso

Nintendo colaboró ​​con proveedores de puntos de acceso para permitir el acceso gratuito en público a los usuarios de Nintendo DS. En 2005, Nintendo acordó con la empresa Wayport, Inc., con sede en Texas , proporcionar acceso en los restaurantes McDonald's de EE. UU. [ 77 ] Sin embargo, el acuerdo no se renovó y expiró a finales de 2007. [ 78 ] [ 79 ] Nintendo de Canadá anunció una asociación similar con FatPort para crear puntos de acceso gratuitos en Canadá el 19 de octubre de 2005. [ 80 ]

En 2006, el exdirector de marketing de Nintendo de Europa, Jim Merrick, anunció que Nintendo planeaba un total de 25.000 puntos de acceso en Europa, [ 81 ] con 7.500 solo en el Reino Unido gracias a una asociación con The Cloud y BT Openzone . [ 82 ]

El 17 de noviembre de 2005, Nintendo de Australia anunció inicialmente que desplegaría solo 26 puntos de acceso Wi-Fi en todo el país, en colaboración con tiendas selectas de EB Games , Myer y Dick Smith Powerhouse . El 14 de abril de 2007, Nintendo anunció que se habían añadido más de mil puntos de acceso Wi-Fi gratuitos adicionales gracias a una colaboración con Telstra Wireless, que proporcionaban acceso en hoteles, aeropuertos, cafeterías Starbucks y restaurantes McDonald's seleccionados.

Sitio web oficial

Cuando se lanzó el servicio en 2005, Nintendo creó el sitio web oficial de Nintendo Wi-Fi Connection como portal para los usuarios que querían acceder al servicio o que necesitaban ayuda para solucionar problemas. El sitio web ofrecía estadísticas y datos en tiempo real de los servidores del servicio, registraba las puntuaciones más altas y el estado del servicio. También permitía vincular la ID de Nintendo DS Wi-Fi Connection a una cuenta de My Nintendo.

En noviembre de 2008, el sitio web se integró en una subsección de la sección de Juegos del sitio web oficial de Nintendo.

En preparación para el cierre de Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendo eliminó la subsección de su sitio web antes del 20 de mayo de 2014. [ 83 ]

Terminación y efectos

Nintendo Wi-Fi Connection se cerró el 20 de mayo de 2014 para todos los juegos de Wii y DS . Las funciones de juego en línea incorporadas en estos juegos ya no están disponibles sin homebrew. El cierre estuvo relacionado con el cierre de los servicios multijugador de GameSpy , que fue adquirido por Glu Mobile en 2012. Los juegos de 3DS y Wii U no se vieron afectados por el cierre porque su plataforma multijugador usaba la propia infraestructura de Nintendo en lugar de un servicio de terceros. El Canal Tienda Wii , los servicios de video de terceros y los servicios Pay & Play se cerraron a partir del 1 de febrero de 2019. [ 84 ] [ 85 ] Los usuarios pueden continuar descargando contenido comprado previamente del Canal Tienda Wii y usar la Herramienta de Transferencia de Wii U para transferir datos de Wii de una Wii a una Wii U , y descargar el canal de actualización de datos guardados para The Legend of Zelda: Skyward Sword para parchear el juego.

El cierre tuvo un efecto inmediato en todos los títulos de Nintendo para Wii y Nintendo DS. Sin embargo, es posible que no afecte necesariamente a ciertos títulos de terceros, que podrían tener servidores independientes que gestionan las funciones en línea de sus propios juegos. Por ejemplo, Electronic Arts reveló que el soporte en línea de algunos de los juegos que publicó para Wii y Nintendo DS se interrumpió el 30 de junio de 2014. [ 86 ]

Una pequeña selección de juegos de Wii con conexión en línea, como los títulos más recientes de FIFA y Dragon Quest X , que no pertenecen a la marca Nintendo Wi-Fi Connection, pueden seguir utilizando sus funciones en línea con normalidad. A partir de 2015, varios juegos de Wii y Nintendo DS se relanzaron digitalmente, incluidos aquellos que anteriormente eran compatibles con Nintendo Wi-Fi Connection.

Tras el cierre, han surgido varios servicios de terceros creados por fans para restaurar la funcionalidad en línea de los juegos compatibles con Nintendo Wi-Fi Connection que siguen operativos, como Wiimmfi , WiiLink WFC y AltWFC. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]

Wiimmfi es un servidor privado gratuito que replica la funcionalidad de Nintendo Wi-Fi Connection. Ha estado disponible para el público desde el 10 de mayo de 2014 (10 días antes del cierre de Nintendo WFC) y continúa en funcionamiento. [ 88 ] [ 90 ] Comenzó como un servidor de reemplazo para Mario Kart Wii , uno de los juegos más populares del servicio y el título más popular en Wiimmfi. [ 89 ]

Véase también

Notas

  1. ニンテンドーWi-Fiコネクション( Japonés : Nintendō Wi-Fi Konekushon )

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  • Últimos controladores y software USB
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