Articulo de referencia

Nintendo DSi

{{cite web|url=https://www.nintendo.co.jp/ds/series/index.html|title= ニンテンドーDS:DSシリーズ本体|access-date=February 20, 2022|publisher=Nintendo|language=ja| archive-url=https://web.arc...

La Nintendo DSi [ cn 1 ] es una consola de juegos portátil plegable de doble pantalla desarrollada y comercializada por Nintendo . La consola se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2008 y a nivel mundial a partir de abril de 2009. Es la tercera iteración de la Nintendo DS , y su principal rival en el mercado fue la PlayStation Portable (PSP) de Sony . La cuarta iteración, titulada Nintendo DSi XL , [ cn 2 ] es un modelo más grande que se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 y a nivel mundial a partir de marzo de 2010. El desarrollo de la DSi comenzó a finales de 2006, y la consola portátil se presentó durante una conferencia de Nintendo en Tokio en octubre de 2008. La demanda de los consumidores convenció a Nintendo de producir una consola portátil más delgada con pantallas más grandes que la DS Lite . En consecuencia, Nintendo eliminó la ranura para cartuchos de Game Boy Advance (GBA) para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad.

Aunque el diseño de la DSi es similar al de la DS Lite, cuenta con dos cámaras digitales , admite almacenamiento interno y externo de contenido y está conectada a una tienda en línea llamada Nintendo DSi Shop. Nintendo afirmó que las familias suelen compartir las consolas DS y DS Lite. Su nueva funcionalidad tenía como objetivo facilitar la personalización, para así animar a cada miembro de la familia a comprar una DSi. La consola portátil admite soportes físicos exclusivos, además de juegos de DS con características específicas para DSi y títulos estándar de DS . La única excepción a su retrocompatibilidad son los juegos de DS anteriores que requerían la ranura GBA. Nintendo vendió más de 41 millones de unidades de DSi y DSi XL en conjunto. Fueron sucedidas por la Nintendo 3DS en 2011.

Las reseñas de la Nintendo DSi fueron en general positivas; IGN y bit-tech criticaron la falta de software exclusivo de la consola y la eliminación de la ranura para cartuchos de GBA, aunque su funcionalidad adicional hizo que muchos periodistas la recomendaran a quienes no habían comprado un modelo DS anterior. Numerosos críticos se mostraron decepcionados con la resolución limitada de las cámaras de la DSi, aunque otros, como Ars Technica y GameSpot, coincidieron en que eran adecuadas para la pantalla de la consola portátil. CNET y PCWorld consideraron que la DSi Shop era el incentivo de compra más importante para los actuales propietarios de DS. Algunos críticos creían que la DSi XL no era una actualización esencial. GamePro y Wired UK , por otro lado, elogiaron las pantallas más grandes de la DSi XL por mejorar la experiencia de juego y revitalizar los juegos antiguos de DS.

Desarrollo

Un hombre se encuentra detrás de un podio, dirigiéndose al público. Junto a él hay una pantalla de proyección que muestra una diapositiva del programa de la presentación.
Kuwahara habló sobre la creación de DSi en la Game Developers Conference de 2009. [ 3 ]

El desarrollo de la Nintendo DSi comenzó a finales de 2006. [ 4 ] Fue la primera vez que Masato Kuwahara, del Departamento de Ingeniería de Desarrollo de Nintendo, se desempeñó como líder de proyecto de hardware. [ 5 ] El trabajo avanzó a un ritmo acelerado para cumplir con los plazos; su equipo tuvo que idear un tema para la nueva DS a tiempo para una presentación a finales de diciembre, y para febrero de 2007, la mayoría de las especificaciones para un chipset debían estar completas. Kuwahara informó que su equipo tuvo dificultades para determinar el mercado potencial para la consola portátil durante el proceso de diseño; dijo sobre su objetivo: "Tenemos que poder vender la consola por sí sola [sin juegos en el lanzamiento]. También tiene que poder integrarse en el mercado DS ya existente". [ 4 ] Las cámaras digitales de la consola se consideraron desde el principio del desarrollo: el presidente y director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, describió la pantalla táctil como el sentido del tacto de la Nintendo DS, y el micrófono como sus "oídos"; un compañero de trabajo sugirió que debería tener "ojos". [ 4 ] El equipo de Kuwahara originalmente quería una cámara con un mecanismo giratorio , pero esto se descartó debido a preocupaciones sobre la fiabilidad, el costo y la necesidad de una consola más gruesa. [ 4 ] Debido a la demanda de los consumidores, Nintendo también mejoró el volumen y la calidad de audio de las consolas portátiles y las hizo más delgadas con pantallas más grandes en comparación con la Nintendo DS Lite . [ 6 ] Sin embargo, para mejorar la portabilidad sin sacrificar la durabilidad, se eliminó la ranura para cartuchos de GBA presente en los modelos anteriores. Para compensar, Nintendo continuó brindando soporte a la DS Lite mientras hubo demanda por parte de los consumidores. [ 7 ]

"Hice la presentación [...] y al final les pregunté a todos si les gustaría tener este sistema de juego. El resultado fue de tres a siete. Tres personas lo querían, siete no. E imagino que, como uno de los diseñadores estaba justo delante de ellos, algunos se guardaron su verdadera opinión. En realidad, probablemente fue más bien de uno a nueve. Fue tan malo como temía."

Kuwahara sobre la reacción de Nintendo EAD a los diseños originales de DSi. [ 8 ]

El tamaño de la DSi se modificó a mitad de su desarrollo, lo que retrasó su lanzamiento. [ 9 ] Su diseño original incluía dos ranuras para tarjetas de juego de DS, debido a la demanda tanto de las comunidades de fans como de los empleados de Nintendo, lo que, en consecuencia, la hizo más grande. Cuando los diseños de la consola se presentaron a los productores de Nintendo Entertainment Analysis and Development en octubre de 2007, la acogida fue tibia debido a su tamaño. Sin embargo, las propias esperanzas de Iwata y Kuwahara dieron como resultado la creación de un prototipo. Una rápida investigación práctica los llevó a abandonar el diseño de doble ranura, lo que hizo que la DSi fuera aproximadamente 0,12 pulgadas (3 mm) más delgada. Desde la presentación interna de la consola portátil, sus diseños internos se finalizaron junto con las especificaciones de ensamblaje y durabilidad. Iwata describió tener que redimensionar la consola tan cerca de la fabricación como si fuera esencialmente lo mismo que fabricar otra consola portátil. [ 8 ] 

Yui Ehara, diseñador de la carcasa original de la DS Lite y la DSi, tuvo que rediseñar la carcasa revisada. [ 8 ] Abogó por cambiar las seis aberturas de los altavoces, ya que sus perforaciones circulares eran redundantes con el resto de la interfaz de la consola portátil. Creía que esta alteración también señalaba una distinción más clara entre la DSi y sus predecesoras, al tiempo que mantenía la unidad "ordenada" y "simple". [ 10 ] Ehara esperaba que las características añadidas de la DSi no interfirieran con la imagen icónica que deseaba para la línea de productos Nintendo DS: dos rectángulos, uno encima del otro, con cada mitad conteniendo otro rectángulo en su interior. [ 10 ] Este modelo se reveló públicamente en la Conferencia de Nintendo de octubre de 2008 en Tokio, junto con su precio y fecha de lanzamiento en Japón. [ 11 ] Si bien las cifras de ventas anuales mundiales de la línea de productos DS superaron constantemente las de su principal rival de mercado, la PlayStation Portable de Sony, [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] la demanda de esta en Japón estaba disminuyendo; El lanzamiento de la DSi por parte de Nintendo tenía como objetivo estimular las ventas. A la compañía le preocupaba menos lanzar la DSi en otros territorios, donde la demanda del mercado de la DS Lite seguía siendo alta. [ 15 ] [ 16 ]

El desarrollo de un modelo grande de DS Lite en 2007 finalmente condujo a la DSi XL. [ 17 ] Nintendo había diseñado un modelo grande de DS Lite con pantallas de 3,8 pulgadas (97 mm) , en comparación con las pantallas estándar de 3 pulgadas (76 mm) ; el desarrollo de esta nueva consola portátil avanzó lo suficiente como para que pudiera haber comenzado la producción en masa . Sin embargo, Iwata puso el proyecto en pausa debido a la demanda de los consumidores por la DS Lite y la Wii. Más tarde propuso la idea de lanzar simultáneamente versiones grandes y pequeñas de la DSi, pero el equipo de hardware de Nintendo era incapaz de desarrollar dos modelos simultáneamente. Después de terminar el trabajo en la DSi, Kuwahara comenzó el proyecto DSi XL y se convirtió en el líder del proyecto. [ 17 ] La DSi XL, un modelo de DSi con pantallas de 4,2 pulgadas (110 mm) , se anunció el 29 de octubre de 2009. [ 18 ] Se consideraron varios nombres para ella, incluyendo "DSi Comfort", "DSi Executive", "DSi Premium", "DSi Living" y "DSi Deka" (que significa "grande" en japonés). El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, insistió en "DSi Deka". [ 19 ] La consola portátil tiene un ángulo de visión mejorado con respecto a su predecesora, lo que permite a los espectadores ver el contenido de la pantalla con mayor facilidad. [ 20 ] Esta característica no estaba presente en el modelo grande DS Lite debido a problemas de costos en ese momento, que también limitaban el tamaño de la pantalla LCD . El costo de las pantallas LCD está determinado por la cantidad de piezas que se cortan de una sola lámina grande de vidrio. Para mantener estos costos dentro de un cierto umbral, Nintendo estableció un límite de tamaño de pantalla de aproximadamente 3,8 pulgadas (97 mm) [ 17 ] que luego se aumentó a 4,2 pulgadas (110 mm) [ 8 ] .     

Lanzamiento

El 1 de noviembre de 2008, la DSi fue lanzada en Japón; el 2 de abril de 2009, en Australia y Nueva Zelanda, y el 3 de abril en Europa, todas con una carcasa en blanco y negro. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Se lanzó en Estados Unidos y Canadá el 5 de abril, junto con el juego Rhythm Heaven . [ 24 ] Fue la primera consola DS en lanzarse con varios colores en Norteamérica: negro y azul. [ 25 ] iQue lanzó un modelo chino de DSi en blanco y negro, con una versión preinstalada de Nintendogs , en diciembre de 2009; [ 26 ] [ 27 ] el Nikkei Sangyo Shimbun informó que los modelos chino y coreano presentaban seguridad mejorada para combatir la piratería. [ 28 ] El 15 de abril de 2010, la DSi fue lanzada en Corea del Sur en blanco, negro, azul y rosa, junto con el juego MapleStory DS . MapleStory DS también venía incluido con una DSi roja de edición limitada, que tenía personajes del juego impresos alrededor de su cámara externa. [ 29 ] Otros países en los que se lanzó la DSi incluyen Brasil, [ 30 ] Rusia, [ 31 ] y Turquía. [ 32 ]

Nintendo había enviado 200.000 unidades para el lanzamiento japonés de la DSi, y durante sus dos primeros días en venta, se vendieron más de 170.000 unidades [ cn 3 ] —las unidades restantes fueron pedidos anticipados no reclamados o reservados para la venta en el Día de la Cultura . [ 33 ] [ 35 ] A finales de mes, la DSi vendió 535.000 unidades, en comparación con las 550.000 DS Lite vendidas en su mes de lanzamiento. [ 36 ] En el período de lanzamiento de dos días, las ventas en Europa y Norteamérica totalizaron 600.000 unidades combinadas. [ 37 ] Las ventas de la primera semana en Norteamérica casi duplicaron las 226.000 unidades de la DS Lite al vender 435.000. [ 38 ] En el Reino Unido, la consola alcanzó un total de 92.000 ventas en los dos días posteriores a su lanzamiento, [ 39 ] lo que , según datos de GfK / Chart-Track, representó el cuarto mejor fin de semana de lanzamiento en la región, superando los récords anteriores establecidos por otras versiones de DS. [ 40 ]

Vista interior de un edificio con quioscos y puestos de venta a lo largo de sus paredes.
La tienda Nintendo World Store de la ciudad de Nueva York organizó un evento de lanzamiento.

Los eventos de lanzamiento de DSi se llevaron a cabo en las costas oeste y este de los Estados Unidos. Nintendo patrocinó un evento de lanzamiento oficial en Universal CityWalk en Los Ángeles y en la Nintendo World Store en la ciudad de Nueva York. [ 25 ] La fiesta de lanzamiento de medianoche en Los Ángeles contó con varios eventos, incluyendo reparto de mercancía, firmas y galerías de arte de iam8bit , demostraciones de parkour y actuaciones de Gym Class Heroes . [ 41 ] [ 42 ] Cientos asistieron y más de 150 se quedaron hasta la medianoche para comprar una unidad en GameStop. [ 41 ] Una Lego DSi de tamaño humano del artista Sean Kenney estuvo en exhibición en la Nintendo World Store. [ 43 ]

La Nintendo DSi XL se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 2009 en bronce, burdeos y blanco. [ 18 ] Los dos primeros colores estuvieron disponibles para su lanzamiento europeo el 5 de marzo de 2010, [ 44 ] y su lanzamiento norteamericano el 28 de marzo. [ 45 ] La consola se lanzó en Australia el 15 de abril de 2010 en bronce y burdeos. [ 46 ] La DSi XL se lanzó en otros países, incluidos Brasil, [ 47 ] Sudáfrica, [ 48 ] y Turquía. [ 32 ] Se vendieron más de 100 500 unidades durante los dos primeros días de venta de la consola en Japón, [ cn 4 ] y 141 000 unidades se vendieron durante sus tres primeros días en Estados Unidos. [ 51 ]

El lanzamiento de la Nintendo 3DS en 2011 , sucesora de la serie de consolas portátiles Nintendo DS, se anunció el 23 de marzo de 2010 para adelantarse a las inminentes filtraciones de noticias por parte de la prensa japonesa y atraer a posibles asistentes a la Electronic Entertainment Expo . [ 52 ] [ 53 ] Según analistas de la industria, el momento del anuncio desvió la atención del lanzamiento en Norteamérica de la DSi XL. Billy Pigeon, analista sénior de M2 ​​Research, argumentó que "la XL es noticia vieja... en Japón  , y Nintendo es una organización muy centrada en Japón. Esto es simplemente que la empresa matriz en Japón tal vez no esté actuando en el mejor interés de Nintendo of America". [ 52 ] Iwata desestimó cualquier impacto significativo al hablar con inversores preocupados: "Quienes están ansiosos por comprar una Nintendo 3DS justo después del anuncio tienden a reaccionar rápidamente a cualquier novedad en el mercado, y quienes compran una Nintendo DS hoy tienden a reaccionar relativamente lento". [ 54 ]

Datos demográficos y ventas

Nintendo se dirigió a un perfil demográfico más amplio con la primera Nintendo DS (2004) que con la línea Game Boy . [ 11 ] [ 56 ] Comparando las ventas acumuladas de DS y DS Lite hasta 2008 con la consola de juegos más vendida , la PlayStation 2 de Sony , [ 57 ] se mostró potencial para expandir aún más la población de jugadores de Nintendo DS, particularmente en Europa y Estados Unidos. Para promover aún más la línea de productos y expandir su población de jugadores, Nintendo creó la DSi. [ 58 ] Iwata ha dicho que las familias a menudo comparten las consolas DS y DS Lite, por lo que para alentar a cada miembro de la familia a comprar una consola portátil individual, Nintendo agregó funciones de personalización a la DSi. [ 58 ]

La "i" en DSi simboliza tanto a una persona individual (yo) como a las cámaras de la consola portátil (ojos); el primer significado contrasta con las "i" en Wii, que representan a los jugadores reunidos. [ 59 ] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo: "Si Wii se trataba de juegos para las masas, entonces piensen en DSi como creatividad para las masas". [ 60 ] Iwata ha dicho que la DSi está pensada para ser una primera cámara para niños y un dispositivo de redes sociales para adultos. [ 7 ] En respuesta a los comentarios de los medios después del anuncio de la DSi, Iwata insistió en que sus nuevas capacidades de audio y cámara no están destinadas a competir con los teléfonos móviles, el iPod o la PSP. [ 58 ] Explicó su papel en el mercado:

Mientras que los fabricantes de teléfonos móviles y cámaras digitales han estado tratando de competir entre sí intensificando la calidad de los píxeles de la imagen y la capacidad de zoom de las funciones de sus cámaras, y mientras que los reproductores de música están mejorando principalmente mediante un diseño exterior más pequeño y aumentando la capacidad de almacenamiento de memoria, DSi está tratando de proponer un camino de evolución diferente al brindar a los usuarios la oportunidad de poder tocar y jugar con fotografías y sonidos. [ 58 ]

La DSi ayudó a mantener fuertes ventas para la línea de productos portátiles de Nintendo. La DSi representó el 40 por ciento de las ventas de su línea de productos en el Reino Unido en 2009 y frecuentemente encabezó las listas de ventas semanales en Japón durante su primer año de disponibilidad. [ 61 ] [ 62 ] En los Estados Unidos, las ventas iniciales de la consola en los tres primeros meses superaron las de la DS, DS Lite y Wii. [ 63 ] Las ventas semanales promedio de Wii y Nintendo DS disminuyeron ligeramente en marzo; las ventas de hardware de Nintendo DS se estabilizaron en más de 200 000 unidades durante siete meses después del lanzamiento de la DSi en abril, mientras que las ventas de Wii disminuyeron. Gamasutra estimó que, en octubre de 2009 y febrero de 2010, el 50 por ciento de las ventas de unidades de Nintendo DS fueron consolas DSi. [ 64 ] [ 65 ] En una entrevista de octubre de 2009, Fils-Aimé anunció que la DSi había vendido 2,2 millones de unidades en los Estados Unidos. Dijo: «Si le das al consumidor un gran valor en términos de lo que paga, está dispuesto a gastar, y decimos [eso] basándonos en la experiencia del lanzamiento de la DSi». [ 66 ] Estados Unidos tuvo sus mayores ventas anuales de DS en 2009 con 11,22 millones de unidades vendidas. [ 67 ] La DSi y la DSi XL representaron 16,88 millones de las 27,11 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos para el año fiscal 2010 de Nintendo, que comenzó el 1 de abril de 2009 y terminó el 31 de marzo de 2010. [ 13 ]

Según las estimaciones de ventas de hardware de Gamasutra en Estados Unidos para julio de 2010, tanto la DSi como la DSi XL superaron en ventas a la DS Lite. El sitio web informó ventas de aproximadamente 300 000 unidades de la DSi en julio de 2009 y febrero de 2010, cifra que se mantiene constante en julio de 2010 si se suman las ventas de la DSi XL. Como resultado, el precio promedio que los consumidores pagaban por la familia de hardware Nintendo DS aumentó a más de 165 dólares (en dólares de 2004, 190 dólares ajustados por la inflación de 2010), lo que representa más de 15 dólares más que el precio de lanzamiento de la Nintendo DS original en noviembre de 2004. [ 68 ] Nintendo realizó sus primeras reducciones de precio de la DSi en Europa el 18 de junio de 2010, para las consolas DSi y DSi XL en Japón el 19 de junio y en Norteamérica el 12 de septiembre. [ 69 ] [ 70 ] La DSi y la DSi XL representaron 14,66 millones de las 17,52 millones de unidades vendidas en todo el mundo de su línea de productos en el año fiscal 2011. [ 13 ]

En una estimación de ventas de hardware en Estados Unidos para julio de 2011 realizada por Gamasutra tras la bajada de precio de la DS Lite un mes antes, entre el 60 y el 70 por ciento de las aproximadamente 290.000 unidades de DS vendidas fueron consolas DSi y DSi XL. [ 71 ] [ 72 ] Las ventas poco alentadoras de la 3DS obligaron a Nintendo a bajar su precio para igualar el de la DSi XL en Estados Unidos el 12 de agosto. [ 73 ] Japón y Europa tuvieron reducciones de precio similares. [ 74 ] Gamasutra especuló que los potenciales compradores de DS en Estados Unidos optaron por la 3DS como resultado; las ventas de DS para agosto de 2011 disminuyeron un 45 por ciento, mientras que combinadas con las ventas de 3DS se mantuvieron estables en comparación con el mes anterior. [ 73 ] Nintendo realizó su segunda rebaja de precio de DSi y DSi XL en Norteamérica el 20 de mayo de 2012. [ 75 ] Gamasutra calificó estas rebajas de precio como la "despedida final" de la línea de productos DS y espera que "para esta misma fecha el año que viene sus contribuciones al mercado serán minúsculas. Después de Navidad, Nintendo será, en la práctica, una empresa de un solo sistema portátil, concentrando todos sus esfuerzos de software portátil en la Nintendo 3DS". [ 76 ]

Hardware

El diseño de la Nintendo DSi es similar al de la segunda iteración de la DS, la Nintendo DS Lite. [ 79 ] Es aproximadamente un 12 por ciento más corta ( 0,10 pulgadas (2,5 mm) ) que la Nintendo DS Lite cuando está cerrada, pero ligeramente más ancha y ligera. [ 77 ] [ 78 ] La DSi tiene dos pantallas TFT-LCD de 3,25 pulgadas (83 mm) — 0,25 pulgadas (6,4 mm) más grandes que las de los modelos anteriores [ 77 ] — que son capaces de mostrar 262 144 colores. [ 80 ] La pantalla inferior sensible al tacto acepta la entrada del lápiz táctil incluido . La consola portátil cuenta con cuatro botones con letras (X, Y, A, B), un panel direccional y botones de Inicio, Selección y Encendido. Dos botones superiores, una ranura para tarjeta de juego y una entrada para cable de alimentación se encuentran debajo de la bisagra de la consola. [ 81 ] El adaptador de CA incluido (WAP-002) no es compatible con ningún modelo DS anterior. [ 82 ]   

A diferencia de los modelos anteriores, la consola portátil tiene dos cámaras digitales VGA (0,3 megapíxeles ). La primera está en la bisagra interna y apunta hacia el usuario; la segunda está en la carcasa exterior y apunta en dirección opuesta al usuario. [ 83 ] La ranura para tarjeta SD también es nueva, ubicada detrás de una tapa en el lado derecho. Mientras que la DS Lite usaba un interruptor, la DSi, al igual que la Nintendo DS original, cuenta con un botón para encender o apagar. [ 84 ] [ 85 ] El botón tiene funciones adicionales y, a diferencia del botón de encendido del modelo original, está ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla táctil. [ 85 ] [ 86 ] Los controles de brillo y volumen están en el lado izquierdo; hay cinco niveles de brillo disponibles, uno más que en la DS Lite. El puerto para auriculares está en la parte inferior. [ 84 ]

La DSi tiene una superficie mate para ocultar las huellas dactilares. [ 10 ] Está disponible en numerosos colores, pero la selección de colores varía según la región. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] Por ejemplo, el verde lima es exclusivo de Japón, [ 90 ] mientras que el rojo está disponible en Europa y Norteamérica. [ 89 ] [ 91 ] Norteamérica también recibió un tono diferente de azul. [ 91 ] Se han lanzado numerosos modelos y paquetes de edición especial, incluidos los de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time y el día de compras del Black Friday de 2009. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]

Especificaciones técnicas

Una placa de circuito impreso grande y otra pequeña están conectadas entre sí. Un chasis metálico y los componentes electrónicos principales dominan los extremos opuestos de la placa de circuito impreso grande.
Las placas de circuito impreso principal y secundaria de la DSi

La DSi tiene más RAM y una CPU más rápida que la DS Lite. [ 95 ] Los desarrolladores informaron que la consola tiene un modo nativo , que ejecuta software diseñado específicamente para su hardware, acceso a los recursos de memoria y procesamiento adicionales del sistema. [ 96 ] La inclusión de un circuito integrado de códec (un microchip) amplifica las señales de sonido y las convierte de digital a analógico . Esto aumenta la salida de audio y, dependiendo del modo, una mayor calidad de audio. Se eliminó el espacio no utilizado en la placa base ; se reubicó la CPU y se amplió el compartimento de la batería. [ 10 ]

La resolución de la cámara es dos veces y media mayor que la de las pantallas del dispositivo portátil. Sin embargo, su resolución es considerablemente menor que la de las cámaras digitales y los teléfonos móviles contemporáneos. Esto se hizo para mantener un precio razonable y un tiempo de respuesta óptimo para visualizar fotos rápidamente, especialmente dado que numerosas aplicaciones las utilizarán. [ 4 ] [ 97 ]

  • CPU: La DSi tiene dos CPU con arquitectura ARM : ARM9 con una frecuencia de 133 MHz y ARM7 con una frecuencia de 33 MHz. [ 98 ] Su ARM9 es el doble de rápido que los modelos anteriores. [ 95 ] [ 99 ]  
  • RAM: 16 MB (cuatro veces más que los modelos anteriores) [ 77 ]
  • Resolución de pantalla: 256 × 192 píxeles por pantalla (igual que los modelos anteriores) [ 100 ] [ 101 ]
  • Cámaras: 640 × 480 píxeles [ 101 ]
  • Almacenamiento: 256 MB de memoria flash  interna [ 102 ] con una ranura de expansión para tarjeta SD (hasta 2 GB ) y tarjeta SDHC (hasta 32 GB) [ 103 ]  
  • Batería: Menor duración que la de la DS Lite, independientemente del nivel de brillo; [ 84 ] por ejemplo, la DSi tiene una duración de batería de 9 a 14 horas con el nivel de brillo más bajo, en comparación con las 15 a 19 horas de la DS Lite con el mismo nivel. [ 78 ] La batería es recargable internamente de 840 mAh , en comparación con los 1000 mAh de la DS Lite, [ 84 ] y tiene una vida útil óptima de aproximadamente 500 ciclos; después de este punto, el usuario puede reemplazarla. [ 82 ]  

Modelo más grande

La Nintendo DSi XL cuenta con pantallas más grandes y un tamaño general mayor que la DSi original. [ 18 ] Es el cuarto modelo de DS, el primero en estar disponible como una variación de tamaño puro. [ 18 ] [ 105 ] Iwata dijo que las restricciones de costos habían limitado, hasta entonces, el tamaño de la pantalla y los aspectos multijugador de las consolas de juegos portátiles, y que la DSi XL ofrece "un ángulo de visión mejorado en las pantallas", lo que la convierte en el primer "sistema portátil que se puede disfrutar con personas alrededor del jugador". [ 105 ] Argumentó que esto introduce un nuevo método de jugar videojuegos portátiles, en el que aquellos "que rodean al jugador también pueden unirse de una u otra forma al juego". [ 105 ] Si bien la DSi original fue diseñada específicamente para uso individual, Iwata sugirió que los compradores de la DSi XL le dieran a la consola un "lugar fijo en una mesa en la sala de estar", para que pudiera ser compartida por varios miembros de la familia. [ 105 ]

La DSi XL es el modelo DS más largo, ancho y pesado. [ 2 ] [ 106 ] La consola cuenta con dos pantallas LCD de 4,2 pulgadas (110 mm) con amplio ángulo de visión y la misma resolución que el modelo más pequeño. [ 5 ] Tiene una mayor duración de la batería que la DSi en todos los ajustes de brillo; por ejemplo, las baterías duran de 13 a 17 horas en el ajuste más bajo. [ 2 ] La consola portátil está equipada con altavoces idénticos contenidos en carcasas de altavoces más grandes , lo que les permite producir un sonido más fuerte. Las bisagras detienen la pantalla a 120° además de la posición de 155° de la DSi original para facilitar la visualización sobre una mesa. [ 104 ] La DSi XL viene con dos lápices ópticos más largos, uno de los cuales es más grueso, redondeado y similar a un bolígrafo, [ 18 ] [ 107 ] y no cabe dentro de la unidad. [ 108 ] 

La DSi XL tiene una superficie mate y el exterior de su panel superior está recubierto con un acabado brillante. [ 109 ] Está disponible en ocho colores de dos tonos, que varían según la región [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] como blanco, verde, [ 18 ] [ 112 ] [ 113 ] rojo, amarillo, [ 111 ] [ 113 ] y rosa. [ 114 ] Se lanzaron dos modelos de edición especial: los de LovePlus+ y el 25 aniversario de Super Mario Bros. [ 112 ] [ 115 ] Flipnote Studio y el navegador Nintendo DSi vienen preinstalados con la DSi XL, junto con otro software específico de la región. [ 44 ] [ 45 ] [ 116 ] [ 117 ]

Características

Vista del dispositivo portátil cerrado. Una segunda cámara integrada en su esquina superior derecha, alejada de la bisagra, apunta hacia el usuario.
Una DSi cerrada; la segunda cámara es visible.

Al igual que la Wii, la DSi tiene firmware actualizable y cuenta con una interfaz de menú que muestra las aplicaciones como iconos seleccionables. [ 25 ] [ 118 ] Los siete iconos principales representan el software de la tarjeta de juego, "Nintendo DSi Camera", "Nintendo DSi Sound", "Nintendo DSi Shop", " DS Download Play ", " PictoChat " y "configuración del sistema"; se podían descargar aplicaciones adicionales desde la DSi Shop. Los iconos están dispuestos en una cuadrícula de una sola fila que se puede navegar con el lápiz táctil o el D-pad, y se pueden reorganizar arrastrando y soltando. [ 119 ] El botón de encendido puede reiniciar la consola, devolviéndola al menú principal, o apagarla. Las tarjetas de juego se pueden intercambiar en caliente cuando la consola está en el menú principal, lo que permite a los jugadores cambiar de tarjeta de juego sin apagarla. [ 120 ]

La DSi tiene funciones multimedia más extensas que los modelos anteriores; los archivos de audio AAC de otros dispositivos, las imágenes y el software descargable se pueden almacenar en una tarjeta SD. [ 121 ] Los dos últimos no necesitan almacenamiento externo y se pueden almacenar internamente. [ 122 ] Antes de tomar una fotografía, los usuarios pueden modificar la imagen en vivo del visor con diez opciones de "lente". [ 123 ] [ 124 ] Las imágenes capturadas se pueden subir al Photo Channel de Wii y, para las consolas con la actualización de firmware 1.4 o superior, al sitio web de redes sociales Facebook [ 125 ] [ 126 ] hasta su descontinuación el 30 de enero de 2014. [ 127 ]

El reproductor de sonido integrado tiene funciones de grabación de voz y reproducción de música. Las grabaciones de voz se pueden editar con filtros de audio y manipular en cuanto a tono y reproducción. Los usuarios pueden guardar y modificar hasta 18 clips de sonido de diez segundos. [ 84 ] Estos clips no se pueden exportar a una tarjeta SD. [ 103 ] Los usuarios pueden reproducir música desde tarjetas SD con visualizaciones mostradas en la pantalla superior. [ 84 ] Se admite audio AAC con extensiones de archivo .mp4 , .m4a o .3gp , pero no se admiten formatos que no sean AAC, incluido MP3 . [ 128 ] Se pueden agregar sonidos como ritmos de batería y los clásicos ruidos de salto de Mario con solo presionar un botón. La reproducción de música también tiene su propio conjunto de opciones de manipulación similares a las utilizadas para las grabaciones de voz, así como un grupo de filtros de audio. [ 84 ] Usando auriculares, se puede reproducir música cuando la carcasa está cerrada. [ 24 ] Los usuarios pueden exportar fotos, sonidos y configuraciones de Internet a una 3DS. [ 129 ]

Conexión a Internet

La Nintendo DSi se conecta a Internet mediante su Wi-Fi 802.11b / g integrado o un conector USB Wi-Fi de Nintendo ; ambos métodos otorgaban acceso al servicio Nintendo Wi-Fi Connection . [ 130 ] La DSi admite el cifrado inalámbrico WEP , WPA ( AES / TKIP ) y WPA2 (AES/TKIP) ; [ 131 ] solo el software con soporte integrado puede usar los dos últimos tipos de cifrado, ya que no eran compatibles con la DS y la DS Lite. [ 132 ] [ 133 ] Se pueden guardar hasta seis perfiles de conexión inalámbrica a Internet; usando el método de configuración tradicional, los tres primeros perfiles admiten el cifrado WEP, mientras que los tres restantes se pueden seleccionar en una opción más avanzada, que admite el cifrado WPA. En esta opción avanzada, los usuarios pueden acceder al método Wi-Fi Protected Setup y configurar los ajustes de proxy . [ 134 ] La DSi podía detectar automáticamente las áreas de servicio de Nintendo Zone , evitando así la necesidad de configurar manualmente las conexiones Wi-Fi. El servicio ofrecía demos de juegos próximos y ya disponibles, acceso a Nintendo Wi-Fi Connection y DSi Shop, y podía tener contenido específico de la ubicación. [ 21 ] El servicio Nintendo Wi-Fi Connection se suspendió en todo el mundo para todas las plataformas el 20 de mayo de 2014. [ 135 ] El servicio Nintendo Zone se suspendió en Europa el 28 de marzo de 2018 y en Japón el 28 de febrero de 2020. [ 136 ] [ 137 ]

Biblioteca de software

Un accesorio con cuatro botones conectado a la parte inferior de una consola portátil abierta. La mano de una persona se desliza a lo largo de la parte posterior de la consola con los dedos colocados sobre los botones.
Los accesorios de DS que requieren la ranura GBA, como el agarre de guitarra de Guitar Hero: On Tour , son incompatibles. [ 138 ]

Todos los juegos de DS son compatibles con la DSi, excepto aquellos que requieren la ranura GBA. [ 139 ] Debido a su ausencia, la DSi no es retrocompatible con los cartuchos de juegos de GBA ni con accesorios que requieren la ranura GBA, como el Nintendo DS Rumble Pak y el agarre de guitarra de la serie Guitar Hero: On Tour . [ 138 ] Las tarjetas de juego "mejoradas para DSi" contienen características exclusivas de DSi, pero aún se pueden usar con modelos anteriores; las tarjetas de juego "exclusivas de DSi" no se pueden usar. [ 140 ] La DSi es la primera consola portátil de Nintendo con bloqueo regional ; impide el uso de cierto software lanzado para otra región. [ 141 ] [ 142 ] Debido a las diferencias regionales en los servicios de Internet y los controles parentales , el software específico de DSi tiene bloqueo regional. Sin embargo, el software de cartucho compatible con modelos anteriores, la navegación por Internet y el intercambio de fotos no tienen bloqueo. [ 142 ] [ cn 5 ] Las tarjetas flash caseras diseñadas para modelos DS anteriores son incompatibles con la DSi, [ 83 ] pero había nuevas tarjetas capaces de ejecutar software de DS en una DSi. [ 143 ]

Al igual que la Wii, la DSi podía conectarse a una tienda en línea. [ 102 ] La tienda, llamada DSi Shop, permitía a los usuarios descargar juegos y aplicaciones de DSiWare, que se pagaban con puntos DSi. Estos se adquirían con una tarjeta prepago de puntos Nintendo (anteriormente conocida como tarjeta prepago de puntos Wii) [ 78 ] [ 144 ] o una tarjeta de crédito. [ 145 ] Los precios de las aplicaciones seguían un esquema de precios de tres niveles. [ 78 ] El servicio se lanzó con el navegador DSi, un navegador web gratuito desarrollado por Opera Software y Nintendo. [ 86 ] [ 146 ] Una campaña de prueba de DSiWare, cuya fecha de vencimiento variaba según la región, ofrecía anteriormente 1000 puntos Nintendo gratis a cada DSi que accediera a la DSi Shop. [ cn 6 ] Había más de 500 juegos descargables disponibles, que variaban según la región. [ 142 ] [ 148 ] El DSiWare comprado en consolas DSi o DSi XL no se puede transferir entre unidades a menos que Nintendo repare o reemplace esa consola. [ 149 ] La mayoría del DSiWare se puede transferir a una 3DS, sin embargo, los datos guardados no. [ 129 ] [ 150 ] La financiación de DSi Points se suspendió el 30 de septiembre de 2016 y la Nintendo DSi Shop se cerró el 31 de marzo de 2017. [ 151 ]

Recepción

Tres dispositivos portátiles de doble pantalla, con diseño tipo concha y abiertos, se encuentran uno al lado del otro.
DS original con iteraciones Lite y DSi respectivamente

La Nintendo DSi recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron muchos de los cambios de la consola en la estética y funcionalidad de la DS Lite, pero se quejaron de que se lanzó con software exclusivo insuficiente. [ cn 7 ] Craig Harris de IGN señaló que la biblioteca de software exclusivo de DSi y la DSi Shop carecían de contenido incluso después de cinco meses en el mercado japonés. [ 25 ] Jeff Bakalar de CNET dijo que los propietarios de la DS original deberían considerar comprar una DSi, pero que su único incentivo para los propietarios de la DS Lite era la DSi Shop. [ 86 ] Jan Birkeland de PCWorld Nueva Zelanda compartió la opinión de Bakalar, pero creía que era demasiado pronto para juzgar la calidad del software de la DSi Shop. [ 99 ] Muchos críticos se mostraron decepcionados por la eliminación de la ranura para cartuchos de GBA, [ cn 8 ] pero algunos de ellos, como Darren Gladstone de PCWorld, Joe Martin de Bit-tech y Harris y Lowe de IGN , creyeron que era un intercambio razonable por la compatibilidad con tarjetas SD y la tienda DSi. [ 83 ] [ 165 ] [ 167 ] Sin embargo, Bakalar declaró: «Con gusto renunciaríamos a los 4 milímetros [de grosor reducido] para poder jugar a cualquier juego de Game Boy Advance». [ 86 ]

La mayoría de los críticos criticaron la calidad de sus cámaras, [ 168 ] [ 169 ] particularmente debido a su resolución en comparación con los teléfonos móviles contemporáneos. [ 25 ] [ 83 ] [ 166 ] [ 167 ] Sin embargo, las consideraron suficientes para las pantallas de la DSi. [ 99 ] [ 101 ] [ 169 ] [ 170 ] Harris y Lowe creían que el único uso de la cámara era tomar "fotos tontas de uno mismo y de los demás". Se quejaron de la dificultad de tomar fotografías en entornos con poca luz y dijeron que las imágenes con poca luz tenían un tinte verde o azul. [ 165 ] Las opiniones sobre las herramientas de edición de fotografías de la DSi fueron variadas: Martin y Reid de Bit-tech las consideraron un truco, [ 83 ] [ 166 ] pero Bakalar y Cliff Edwards de BusinessWeek pensaron lo contrario. [ 86 ] [ 118 ] Edwards dijo que el uso de la cámara en el juego era una nueva oportunidad para los desarrolladores; Martin no creía que el concepto fuera a ser ampliamente adoptado, ya que lo consideraba "un truco que alienaría [...] a los propietarios de DS Lite". [ 83 ] [ 118 ] Tom Bramwell de Eurogamer especuló que la DSi sigue la filosofía de Gunpei Yokoi , creador de Game & Watch y Game Boy, de usar tecnología obsoleta con la que los desarrolladores están familiarizados para introducir nuevos conceptos de diseño de juegos que sean lo suficientemente económicos para la producción en masa con ganancias. Argumentó que sus características están diseñadas para "entretener brevemente" a los primeros adoptadores mientras animan a "los desarrolladores a considerarla como una alternativa [a la DS Lite]" para construir una biblioteca de juegos atractiva a largo plazo. [ 171 ]

Debido a las adiciones de la DSi al diseño de la DS Lite, los críticos recomendaron la consola a aquellos que no habían comprado un modelo DS anterior. [ cn 9 ] Pete Metzger del Los Angeles Times consideró que la DSi era "más como la versión 2.5 que un reinicio total", pero llamó a sus nuevas características "adiciones valiosas a un producto ya excelente". [ 172 ] Gladstone le dio a la DSi una puntuación de 75/100, y dijo que Nintendo "introduce retoques inteligentes a su ya estilizada consola portátil mientras agrega una serie de útiles funciones multimedia". [ 167 ] Harris y Lowe definieron el rediseño del hardware de la consola como "evolutivo", en lugar de "revolucionario". [ 165 ] Después de que se presentó la DSi, el analista de Goldman Sachs Matthew J. Fassler llamó a la DSi Shop una "amenaza temprana tangible" para las grandes tiendas y minoristas. [ 173 ] Martin creía que las cámaras y la DSi Shop no justificaban la compra de la DSi en su lanzamiento, pero, en línea con el consenso general, veía potencial en el software futuro para la consola. [ cn 10 ]

Douglas Rankine de Wired UK y McKinley Noble de GamePro pensaron que los juegos de Nintendo DS existentes se revitalizaron con las pantallas más grandes de la Nintendo DSi XL; juegos como Scribblenauts y The World Ends with You se beneficiaron de una mayor precisión de la pantalla táctil y una mayor legibilidad del texto, respectivamente. [ 175 ] [ 176 ] Mike Jackson de CVG argumentó que las pantallas más grandes, que hicieron que su resolución sin cambios se viera más pixelada, probablemente serían menos perceptibles para el público de mayor edad para el que sin duda está diseñada la XL. [ 177 ] Sin embargo, Jackson y Scott Lowe y Chris Burke de IGN coincidieron en que sus colores claros y vivos compensaban considerablemente su resolución sin cambios. [ 109 ] [ 177 ] Carol Mangis de PC Magazine pensó que las familias que buscan compartir una consola portátil entre sus miembros deberían considerar una DSi XL, pero las pantallas más grandes no fueron un incentivo suficiente para que los actuales propietarios de DSi actualizaran. [ 178 ] Lowe, Burke, Jackson y Bakalar concluyeron que el modelo DSi más grande no es una actualización esencial; [ 20 ] [ 109 ] [ 177 ] Jackson explicó "si no sueles llevarla contigo y solo sueles usarla en casa, entonces la DSi XL es la mejor opción". [ 177 ]

Véase también

Notas y referencias

Anotaciones

  1. Japonés :ニンテンドーDSi [ 2 ] , Hepburn : Nintendō Dī Esu Ai
  2. Japonés :ニンテンドーDSi LL [ 2 ] , Hepburn : Nintendō Dī Esu Ai Eru Eru
  3. Se vendieron 170.779 unidades según el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain ; [ 33 ] o 171.925 unidades según Media Create . [ 34 ]
  4. Se vendieron 103.524 unidades según el servicio de seguimiento de ventas Enterbrain; [ 49 ] o 100.553 unidades según Media Create. [ 50 ]
  5. Sin embargo, IGN probó un juego estadounidense mejorado para DSi en una consola portátil japonesa DSi y descubrió que tenía bloqueo regional. [ 141 ]
  6. La fecha de vencimiento de la prueba se basa en la fecha de lanzamiento de la DSi para la región correspondiente. Por ejemplo, vence en marzo de 2010 en Japón, [ 146 ] pero en marzo de 2011 en China. [ 147 ]
  7. Según Bit-tech , [ 79 ] PCWorld Nueva Zelanda, [ 99 ] Ars Technica, [ 101 ] IGN, [ 165 ] y CNET Reino Unido. [ 166 ]
  8. Según Bit-tech , [ 83 ] CNET , [ 86 ] BusinessWeek , [ 118 ] IGN, [ 165 ] y PCWorld . [ 167 ]
  9. Según CNET, [ 86 ] PCWorld Nueva Zelanda, [ 99 ] BusinessWeek , [ 118 ] IGN, [ 165 ] CNET Reino Unido, [ 166 ] y Los Angeles Times . [ 172 ]
  10. Según Bit-tech , [ 79 ] Ars Technica, [ 101 ] BusinessWeek , [ 118 ] IGN, [ 165 ] Eurogamer, [ 171 ] y GameSpot. [ 174 ]

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