Articulo de referencia

Juegos móviles de Nintendo

Logotipo de Nintendo utilizado desde 2016. Nintendo , fabricante y desarrollador japonés de consolas de videojuegos domésticas y portátiles , se ha centrado tradicionalmente en ...

Logotipo de Nintendo utilizado desde 2016.

Nintendo , fabricante y desarrollador japonés de consolas de videojuegos domésticas y portátiles , se ha centrado tradicionalmente en juegos que aprovechan las características únicas de sus consolas. Sin embargo, a principios de la década de 2010, la compañía registró pérdidas operativas durante varios trimestres fiscales consecutivos. Esta crisis financiera impulsó un cambio de estrategia para entrar en el mercado de los videojuegos para móviles con la ayuda de su socio de desarrollo de plataformas móviles, DeNA , utilizando títulos para móviles como herramienta de marketing para atraer a ese público a la compra de las consolas de videojuegos de Nintendo.

Varios de estos títulos entrarían en la lista de juegos más descargados en las tiendas iOS App Store y Google Play , generando más de US$1.000 millones en ingresos totales para 2020. [ 1 ]

Historia

Antes de 2015

Al comenzar la década de 2010, Nintendo ofrecía principalmente su consola portátil, la Nintendo DS , y su consola de sobremesa, la Wii ; junto con varios títulos desarrollados internamente de importantes franquicias de videojuegos, como Super Mario y The Legend of Zelda , que se lanzarían exclusivamente para su hardware. Impulsados ​​por conceptos de hardware innovadores, como la naturaleza de doble pantalla de la línea DS y el control remoto Wii Remote , ambos sistemas se habían convertido en las consolas portátiles y de sobremesa más vendidas de Nintendo a finales de 2009. [ 2 ] [ 3 ] Al entrar en la nueva década, Nintendo decidió mantener esta estrategia y el modelo de negocio general de "hardware y software dedicados" con los dispositivos sucesores de estas consolas, la Nintendo 3DS y la Wii U , respectivamente. [ 4 ]

La década de 2010 presenció el crecimiento de los juegos móviles con la amplia adopción de teléfonos inteligentes y tabletas . Para 2012, se estimaba que el mercado de juegos móviles tenía un valor de 9 mil millones de dólares estadounidenses , en comparación con el valor neto total de la industria de los videojuegos de 86.1 mil millones de dólares estadounidenses , y se esperaba que fuera el principal motor de crecimiento del mercado de los videojuegos durante los próximos años, según la firma de investigación Newzoo. [ 5 ]

A medida que crecía el mercado de los juegos móviles, Nintendo fue criticada por no arriesgarse en este ámbito, especialmente cuando la valoración de GungHo Online Entertainment , la editorial del exitoso Puzzle & Dragons , superó la de Nintendo en junio de 2013. [ 6 ] [ a ] ​​Estas preocupaciones se agravaron por las cifras de ventas inferiores a las previstas para las mencionadas Nintendo 3DS y Wii U, lo que provocó una caída en el precio de las acciones de Nintendo. [ 4 ] En una entrevista con The Wall Street Journal durante el E3 2013 , el presidente global de Nintendo, Satoru Iwata, abordó el atractivo de desarrollar juegos para el mercado móvil, afirmando que había optado por no llevar a Nintendo en esa dirección, centrándose en cambio en ofrecer juegos atractivos que impulsaran las ventas de su hardware, manteniendo así su enfoque único. Iwata creía que, si bien podían obtener fácilmente beneficios a corto plazo al abordar el mercado móvil, «dentro de 20 años, podríamos mirar atrás y pensar que la decisión de no ofrecer juegos de Nintendo para teléfonos inteligentes es la razón por la que la compañía sigue aquí». [ 4 ] Anteriormente, Iwata también había afirmado que "Nintendo dejaría de ser Nintendo" si comenzaran a desarrollar juegos para móviles. [ 7 ] Estas opiniones fueron posteriormente secundadas por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, quien dijo: "Cuando el consumidor quiere jugar a Mario, Zelda y Pokémon, tiene que comprar nuestro hardware para hacerlo. Y eso preserva nuestro modelo financiero general". [ 8 ]

En enero de 2014, al anunciar una reducción de su previsión financiera para el ejercicio fiscal debido al continuo bajo rendimiento, Iwata expresó una actitud más abierta hacia el mercado móvil, diciendo: «Dada la expansión de los dispositivos inteligentes, naturalmente estamos estudiando cómo se pueden utilizar para hacer crecer el negocio de los jugadores», pero que «no es tan simple como permitir que Mario se mueva en un teléfono inteligente». [ 9 ] Más tarde ese mismo año, Iwata fue más allá al afirmar: «... Creo que ha terminado la era en la que la gente jugaba a todo tipo de juegos solo en sistemas de juego dedicados». [ 10 ]

Esto coincidió con The Pokémon Company , una empresa conjunta creada para gestionar la marca Pokémon por separado de la otra propiedad intelectual de Nintendo, que comenzó a trabajar con desarrolladores externos para crear juegos para teléfonos inteligentes y tabletas, inicialmente con Pokémon TCG Online lanzado en septiembre de 2014. [ 11 ]

2015–2020

Tras finalizar el año fiscal 2014, Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto elaboraron una nueva estrategia para Nintendo con el fin de devolverla a la rentabilidad, que incluía acercarse al mercado móvil, crear nuevo hardware y "maximizar [su] propiedad intelectual" [ 12 ].

Para el área de juegos móviles, Iwata inició conversaciones con DeNA , un importante desarrollador y proveedor japonés de plataformas móviles. En marzo de 2015, Nintendo y DeNA anunciaron una asociación para desarrollar conjuntamente al menos cinco títulos de juegos móviles, con un título planeado para ser lanzado a finales de ese año. [ 13 ] [ 14 ] Parte de este acuerdo incluía que Nintendo adquiriera el 10% de las acciones de DeNA, mientras que DeNA obtuvo aproximadamente el 1,24% de las de Nintendo. [ 15 ] Al explicar la asociación, Iwata dijo que Nintendo había encontrado una manera con DeNA de llevar sus franquicias a dispositivos móviles que aprovechaban los métodos de control únicos que ofrecían estos dispositivos, y afirmó que creían que su esfuerzo en el ámbito móvil "se convertiría en una oportunidad para que la gran cantidad de personas en todo el mundo que poseen dispositivos inteligentes —pero que no tienen interés en hardware de videojuegos dedicado— se interesen en la propiedad intelectual de Nintendo y eventualmente se conviertan en fanáticos de nuestros sistemas de juegos dedicados". [ 13 ] Para evitar especulaciones de que la compañía dejaría de desarrollar hardware, Nintendo también anunció una próxima consola bajo el nombre en clave "NX" durante la conferencia. [ 16 ]

En el momento del anuncio, Nintendo no se había comprometido a confirmar si sus juegos para móviles serían gratuitos o requerirían un pago único inicial, pero Iwata aseguró que mantendrían esquemas de pago con los que los padres se sentirían cómodos al permitir que sus hijos jugaran. [ 13 ] Iwata también afirmó que Nintendo podría evitar los problemas que tenían otros desarrolladores de juegos para móviles, cuyo éxito generalmente dependía de un solo juego clave; en cambio, Nintendo puede aprovechar varias de sus franquicias y desarrollar una variedad de juegos. [ 13 ]

Iwata falleció por complicaciones de salud en julio de 2015, y Kimishima fue nombrado nuevo presidente de Nintendo. Kimishima continuó impulsando el enfoque para móviles que Iwata había establecido, considerándolo un pilar fundamental de la estrategia de Nintendo. Los dos primeros títulos para móviles de la compañía, fruto de la colaboración con DeNA, se lanzaron en 2016: Miitomo y Super Mario Run , seguidos de Fire Emblem Heroes en 2017. En declaraciones a los inversores en noviembre de 2017, Kimishima reconoció que Nintendo aún se estaba adaptando al mercado móvil, señalando las expectativas no cumplidas con Super Mario Run , que utilizó un modelo de pago inicial en lugar de un modelo gratuito, y afirmó:

Nintendo posee un amplio catálogo de valiosos personajes de propiedad intelectual y ha desarrollado numerosos juegos. Sin embargo, no podemos simplemente adaptar nuestros juegos y propiedad intelectual existentes a aplicaciones para dispositivos inteligentes. Estamos analizando detenidamente qué tipo de juegos para dispositivos inteligentes impulsarán nuestro negocio y cómo podemos seguir fomentando buenas relaciones con nuestra actual plataforma de videojuegos. Entre las diversas ideas, una de las principales preocupaciones es permitir que nuestros consumidores jueguen no solo en dispositivos inteligentes, sino también en nuestras consolas de videojuegos. Queremos consolidar el negocio de dispositivos inteligentes como un pilar fundamental de las diversas actividades de Nintendo, pero aún no hemos alcanzado ese nivel. Nintendo no se encuentra en una etapa en la que podamos considerar convertirnos en desarrolladores de plataformas para dispositivos inteligentes. [ 17 ]

Según The Wall Street Journal , a finales de 2017 Nintendo estaba en conversaciones con otros proveedores de plataformas móviles, incluido GungHo, para ampliar su oferta de juegos móviles, así como para extender su acuerdo actual con DeNA. [ 18 ]

Tras el anuncio del título Dragalia Lost, desarrollado y operado conjuntamente en abril de 2018, Nintendo también anunció la adquisición de una participación de aproximadamente el 5% en el desarrollador japonés de juegos para móviles Cygames . [ 19 ] Casi al mismo tiempo, Kimishima anunció su dimisión como presidente de Nintendo, siendo reemplazado por Shuntaro Furukawa . Furukawa declaró que planeaba continuar impulsando a Nintendo en el sector de los juegos para móviles con el objetivo de convertirlo en una fuente de ingresos de 100.000 millones de yenes (aproximadamente 1.000 millones de dólares estadounidenses) anuales para la compañía, y tratar de crear más juegos tan exitosos como Pokémon Go . [ 20 ]

2020–present

Bloomberg News informó en junio de 2020 que era improbable que Nintendo continuara realizando esfuerzos importantes en el mercado móvil. [ 21 ] Si bien seguirían publicando y desarrollando juegos para él y manteniendo los que ya estaban disponibles, se centrarían menos en el mercado móvil, ya que el éxito de la consola Nintendo Switch junto con los juegos móviles existentes permitieron a la compañía mantenerse. [ 22 ] Bloomberg atribuyó esto al impacto de la pandemia de COVID-19 , que provocó que los jugadores se alejaran de los juegos móviles de Nintendo hacia otros juegos y no alcanzaran los objetivos de ingresos proyectados estimados en 2018; Sensor Tower informó caídas de dos dígitos en el número de jugadores en juegos como Super Mario Run y ​​Fire Emblem Heroes , mientras que los títulos de consola de la compañía, como Animal Crossing: New Horizons, tuvieron ventas masivas que ayudaron a impulsar las ganancias de Nintendo a un máximo de doce años. [ 21 ] En una reunión de accionistas ese mismo mes, Furukawa declaró que no había nuevos planes para juegos en el área móvil, aunque el negocio sigue siendo importante para la empresa por diferentes razones más allá de los ingresos, incluyendo la exposición de la marca Nintendo, sus franquicias y el establecimiento de cuentas de Nintendo entre los clientes. [ 23 ]

En marzo de 2021, Nintendo y Niantic anunciaron una colaboración para crear otros juegos móviles basados ​​en la propiedad intelectual de Nintendo para realidad aumentada, similares a Pokémon Go . Pikmin Bloom de Niantic se lanzó a finales de 2021. [ 24 ] [ 25 ]

Nintendo cerró discretamente Dr. Mario World en 2021 y Dragalia Lost en 2022, además de finalizar el soporte para Miitomo . [ 26 ] Un informe de Axios sugirió que estas decisiones fueron motivadas por la baja contribución de estos títulos a las finanzas de Nintendo, ya que la compañía había reportado más de $4.5 mil millones en ingresos por ventas de Switch y sus juegos entre abril y septiembre de 2022, pero solo $169 millones de sus juegos para móviles. [ 25 ] En 2023, Miyamoto anunció que los futuros juegos de Mario no serían para móviles, citando que el enfoque de Nintendo está en su hardware y experiencias de juego que se integran con ese hardware. [ 27 ] Animal Crossing: Pocket Camp finalizaría su servicio en 2024, siendo reemplazado por una versión offline de pago sin microtransacciones. [ 28 ]

En febrero de 2025, Furukawa reafirmó el compromiso de Nintendo con los juegos móviles durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores, declarando que la compañía estaba "continuando desarrollando nuevas aplicaciones de juegos" y que el contenido móvil sigue siendo un elemento importante para generar interés en su negocio principal junto con otras iniciativas como parques temáticos y largometrajes. [ 29 ] Más tarde ese año, la compañía lanzó Hey, Mario!, una aplicación dirigida a niños pequeños para dispositivos móviles y consolas Nintendo, y Fire Emblem Shadows , un juego de deducción social y el segundo spin-off móvil de la serie Fire Emblem . [ 30 ] [ 31 ]

Juegos

Nintendo ha desarrollado varios juegos para móviles tanto a través de estudios de desarrollo internos como Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), como a través de estudios estrechamente afiliados como Intelligent Systems , y la mayoría de estos títulos se han desarrollado en colaboración con DeNA.

Aquí no se incluyen los juegos para móviles de Pokémon , que aparecen listados por separado en la lista de videojuegos de Pokémon .

Miitomo (2016)

Miitomo fue la primera aplicación móvil desarrollada a través de la colaboración entre Nintendo y DeNA, lanzada en marzo de 2016. Era unjuego de redes sociales que permitía a los jugadores interactuar con sus avatares virtuales Mii y los de otros usuarios a través del servicio My Nintendo . El juego utilizaba una estructura freemium , lo que permitía a los jugadores usar dinero real para comprar moneda virtual (que también se podía obtener mediante otras acciones dentro del juego) y así adquirir opciones de personalización para su Mii. Miitomo superó los 10 millones de descargas en el primer mes de su lanzamiento, aunque el interés disminuyó en los meses siguientes. Nintendo dejó de dar soporte a la aplicación en mayo de 2018. [ 32 ]

Super Mario Run (2016)

Super Mario Run se lanzó por primera vez en diciembre de 2016 para iOS y en marzo de 2017 para Android . El juego es un tipo de juego de correr automático , donde el jugador guía a Mario y otros personajes a través de un recorrido para recolectar monedas, requiriendo únicamente que el jugador controle el tiempo y la longitud del salto de Mario. A diferencia de la mayoría de los juegos para móviles, Nintendo lanzó Super Mario Run como un título de compra única por US$10 , aunque ofreció una demo limitada gratuita para que los jugadores pudieran probar el juego. Nintendo había planeado obtener ganancias con la venta de conversiones de la demo al juego completo. Si bien el juego se descargó más de 200 millones de veces, liderando las listas de la tienda de aplicaciones, Nintendo afirmó que no había alcanzado una tasa de conversión objetivo del 10 % a nivel mundial, pero que seguía explorando este enfoque para futuros títulos. La firma de análisis Sensor Tower estimó que Super Mario Run tuvo alrededor de $56 millones en ingresos en su primer año. [ 33 ]

Héroes de Fire Emblem (2017)

Fire Emblem Heroes se lanzó por primera vez en febrero de 2017, desarrollado principalmente por Intelligent Systems . Utiliza los mismoselementos de juego de rol táctico de la serie Fire Emblem , en los que los jugadores controlan un grupo de héroes para luchar contra enemigos. A diferencia de Super Mario Run , Fire Emblem Heroes utilizó un modelo free-to-play más tradicional; los jugadores podían jugar tantas misiones como quisieran mientras su grupo tuviera resistencia, la cual se recargaba esperando un tiempo o mediante compras dentro del juego para restaurar la resistencia y curar al grupo. También se podían usar compras dentro de la aplicación para comprar nuevos héroes para el grupo del jugador. Si bien el juego solo se había descargado 10 millones de veces en abril de 2017, había generado US$100 millones , aproximadamente 10 veces más que Super Mario Run . [ 34 ] En su primer año, había generado casi US$300 millones en ingresos según Sensor Tower. [ 33 ]

Animal Crossing: Pocket Camp (2017)

Animal Crossing: Pocket Camp se lanzó en octubre de 2017. Basado en laserie Animal Crossing , el juego es un juego de simulación social en el que el jugador trabaja para ganarse la vida y mejorar su hogar en un pueblo lleno de criaturas antropomórficas. Al igual que Fire Emblem Heroes , Nintendo utilizó un mecanismo free-to-play, que permite a los jugadores comprar artículos dentro del juego que reducen los tiempos de espera de las actividades. El título se descargó más de 15 millones de veces durante su primera semana de lanzamiento. [ 35 ] Sensor Tower estimó que el juego superó los US$50 millones en ingresos en aproximadamente 10 meses desde su lanzamiento. [ 36 ] El 21 de agosto de 2024, se anunció que el juego llegaría al final del servicio el 29 de noviembre y sería reemplazado por una versión de pago sin microtransacciones [ 28 ] llamada: Animal Crossing: Pocket Camp complete .

Dragalia Lost (2018)

Dragalia Lost fue un juego de rol de acción desarrollado por Cygames . [ 37 ] [ 38 ] Fue anunciado en abril de 2018 y lanzado en Japón, Taiwán y Estados Unidos el 27 de septiembre de 2018. [ 39 ] Para julio de 2019, el juego generó más de100 millones de dólares estadounidenses en ingresos. [ 40 ] Dragalia Lost fue cerrado el 30 de noviembre de 2022. [ 41 ]

El mundo del Dr. Mario (2019)

En enero de 2019, Nintendo anunció que Dr. Mario World , parte de la serie Dr. Mario , se lanzaría para dispositivos iOS y Android, codesarrollado por Nintendo EPD , Line Corporation y NHN Entertainment . [ 42 ] El juego se lanzó inicialmente el 9 de julio de 2019 en 59 territorios, [ 43 ] [ 44 ] y sigue el enfoque establecido por Candy Crush Saga . Al igual que con Dr. Mario , los jugadores intentan eliminar virus de colores en un nivel combinando 2 cápsulas de colores en un juego de estilo match-3. En lugar de un juego de final abierto, Dr. Mario World sigue el enfoque para juegos móviles establecido por Candy Crush Saga , con cada nivel diseñado con un número y ubicación fijos de virus y bloques, y el jugador debe completar el nivel con un número limitado de cápsulas. La monetización también es similar a la de Candy Crush Saga : el jugador gana monedas dentro del juego y puede gastar dinero real en diamantes, los cuales luego se pueden usar para comprar potenciadores especiales o nuevos personajes médicos como la Dra. Peach, el Dr. Yoshi y el Dr. Toad, cada uno con su propia habilidad única. [ 45 ] El 28 de julio de 2021, Nintendo anunció que finalizaría el servicio para el juego a partir del 31 de octubre de 2021. [ 46 ]

Mario Kart Tour (2019)

En enero de 2018, Nintendo anunció una versión móvil de la serie Mario Kart , Mario Kart Tour , para dispositivos iOS y Android. [ 47 ] [ 48 ] En abril de 2019, Nintendo anunció que realizaría una beta cerrada del juego, exclusivamente para usuarios de Android, que tuvo lugar desde finales de mayo hasta principios de junio. [ 49 ] Inicialmente se esperaba su lanzamiento para marzo de 2019, pero el juego se lanzó el 25 de septiembre de 2019. [ 50 ] [ 51 ]El juego se descargó más de 10 millones de veces en su primer día, superando el récord anterior de descargas en el primer día que ostentaba Pokémon Go , que tenía 6,7 ​​millones, según Apptopia. [ 52 ]

Pikmin Bloom (2021)

En marzo de 2021, Nintendo y Niantic anunciaron una asociación con juegos desarrollados y publicados por Niantic para dispositivos móviles, siendo la franquicia Pikmin la primera en ser lanzada en 2021. [ 24 ]

¡Hola, Mario! (2025)

Nintendo lanzó una aplicación para dispositivos inteligentes dirigida a niños pequeños como parte de la línea My Mario , titulada Hello, Mario!, donde los jugadores pueden interactuar con el rostro de Mario en 2D, de manera similar a la pantalla de título de Super Mario 64. Pueden manipular el rostro de Mario y convocar una serie de potenciadores y enemigos para afectar la pantalla y hacer que sucedan cosas con Mario. La aplicación se lanzó inicialmente en Japón el 26 de agosto de 2025, [ 30 ] y posteriormente se lanzó en la mayoría de las regiones el 19 de febrero de 2026. [ 53 ] La aplicación también está disponible para Nintendo Switch. Una aplicación hermana titulada Hello, Yoshi! se lanzó en Japón en noviembre de 2025.

Fire Emblem Shadows (2025)

En septiembre de 2025, Nintendo lanzó un segundo juego para móviles de la serie Fire Emblem que presentaba estrategia en tiempo real y jugabilidad multijugador de deducción social . [ 54 ]

Pictónico! (2026)

Desarrollado conjuntamente por Nintendo EPD e Intelligent Systems , Pictonico! es un videojuego para móviles donde los jugadores pueden tomar fotos con su cámara o usar las fotos de su teléfono y convertirlas en minijuegos al estilo WarioWare . [ 55 ]

Otras aplicaciones móviles

Controles parentales para Nintendo Switch

La aplicación Controles Parentales de Nintendo Switch es una aplicación móvil complementaria para Nintendo Switch . Si bien la consola incluye ajustes estándar de control parental , la aplicación ofrece funciones adicionales como la supervisión de la actividad de juego de los usuarios menores de edad, el establecimiento de límites de tiempo diarios y la suspensión manual del software. Los ajustes estándar de control parental también se pueden configurar a través de esta aplicación. Esto es posible gracias a las cuentas infantiles registradas en la cuenta Nintendo del padre o tutor. La aplicación se lanzó junto con Nintendo Switch en marzo de 2017.

Aplicación de Nintendo Switch

Aunque la Nintendo Switch tiene varias funcionalidades en línea y de red, Nintendo optó por usar una aplicación móvil independiente, Nintendo Switch Online, para funciones como el chat de voz en el juego, agregar amigos y administrar el servicio de suscripción Switch Online para acceder a funciones más avanzadas. Según Fils-Aimé, querían usar una aplicación móvil para estas funciones para que los jugadores pudieran aprovechar sus dispositivos móviles existentes que ya están preparados para aspectos como el chat de voz, y para eliminar algunos de los problemas de latencia que los jugadores podrían encontrar si estuvieran jugando la Switch en su modo portátil. [ 56 ] La aplicación se lanzó en julio de 2017 en algunos países. [ 57 ] La aplicación se lanzó de forma preliminar en julio de 2017, junto con el lanzamiento de Splatoon 2. Una versión completa de la aplicación se lanzó en septiembre de 2018.

En 2025, la aplicación pasó a llamarse Nintendo Switch App y permitió funciones no centradas en la membresía, como una lista de amigos detallada y la visualización de capturas de pantalla tomadas en la Nintendo Switch 2 del usuario . [ 58 ] [ 59 ]

WeChat

Aunque la Nintendo Switch se lanzó oficialmente en China continental en diciembre de 2019 en colaboración con Tencent , las unidades de Switch distribuidas oficialmente en China continental carecen de soporte para el sistema de inicio de sesión de la Cuenta Nintendo , que es necesario para usar los Controles Parentales de Nintendo Switch y las aplicaciones móviles Switch Online disponibles en otros mercados. Sin embargo, Tencent reemplazó los servicios en línea de Nintendo con su propio sistema de inicio de sesión de WeChat integrado en el software del sistema de Nintendo Switch en China. En consecuencia, Tencent incorporó widgets adicionales, o "mini programas", a su aplicación móvil de WeChat para brindar a los usuarios chinos de Nintendo Switch un método alternativo para funciones de soporte como controles parentales remotos y soporte de pago de la eShop, así como funciones específicas de juegos, como la posibilidad de realizar un seguimiento de las estadísticas de juego para Ring Fit Adventure . [ 60 ] [ 61 ]

Tienda Nintendo

En octubre de 2020, Nintendo lanzó una aplicación móvil llamada My Nintendo, disponible exclusivamente en Japón. Esta aplicación permitía a los usuarios consultar noticias sobre productos de Nintendo, explorar la tienda My Nintendo, ver los próximos eventos y disfrutar de los Nintendo Direct en directo, además de consultar el tiempo de juego de los juegos de Nintendo Switch, Wii U y Nintendo 3DS.

En noviembre de 2025, la aplicación fue renovada y renombrada como Nintendo Store. Se rediseñó para eliminar algunas funciones y se lanzó internacionalmente. [ 62 ] [ 63 ]

Música de Nintendo

Lanzada en octubre de 2024, la aplicación Nintendo Music permite a los usuarios reproducir en streaming o descargar bandas sonoras de Nintendo, crear y compartir listas de reproducción, y también tiene la posibilidad de extender la duración de las canciones hasta 60 minutos.

¡Nintendo hoy!

Lanzada en marzo de 2025, la aplicación Nintendo Today! ofrece noticias y actualizaciones diarias de Nintendo a los usuarios, incluyendo información sobre Nintendo Switch 2 , juegos y eventos. Los usuarios pueden personalizar la aplicación con temas y elegir mostrar u ocultar noticias sobre franquicias específicas de Nintendo. La aplicación también es compatible con widgets en la pantalla de inicio. [ 64 ] [ 65 ]

Impacto comercial

Tras el lanzamiento de Pokémon Go , el valor de Nintendo aumentó en más de 17 mil millones de dólares estadounidenses , lo que subraya la importancia del sector de los juegos móviles para la compañía. [ 66 ] La compañía informó que alrededor de 20 mil millones de yenes de sus ingresos en el año fiscal 2016 provinieron de juegos móviles, mientras que en los primeros seis meses del año fiscal 2017, se reportaron alrededor de 17.6 mil millones de yenes en ingresos. [ 18 ] Si bien estas cifras no alcanzaron del todo los ingresos esperados, Nintendo ha afirmado que sigue apostando fuerte por la estrategia móvil para ayudar a que los jugadores móviles compren sus consolas y juegos. [ 18 ] A finales de marzo de 2018, sus juegos para móviles habían generado más de 39.300 millones de yenes , un aumento del 172% con respecto a 2017. [ 67 ] [ 68 ] Kimishima dijo sobre estas cifras del año fiscal 2017 que "aún no hemos alcanzado un punto de beneficio satisfactorio, por lo que nuestro objetivo es expandir aún más la escala de este negocio para convertirlo en uno de los pilares de los ingresos". [ 69 ]

En 2017, Rob Fahey de GamesIndustry.biz afirmó que el éxito comercial de los juegos móviles de Nintendo no era tan grande como podría haber sido, y creía que, si bien Fire Emblem Heroes había hecho una buena transición a los móviles, Nintendo aún tenía dificultades para adaptar su propiedad intelectual a un formato móvil que atrajera a los jugadores. Señaló que, si bien el enfoque de monetización de Super Mario Run era contrario al de la mayoría de los títulos móviles, Animal Crossing: Pocket Camp era más bien un juego gratuito estándar, pero carecía de atención significativa debido a que su formato de juego era atípico para dispositivos móviles. [ 70 ]

En agosto de 2023, Appmagic estimó que los ingresos totales de todos los juegos móviles de Nintendo habían alcanzado los 1.500 millones de dólares estadounidenses , siendo Fire Emblem Heroes el que más había generado, con 810 millones de dólares estadounidenses . [ 28 ]

Notas

  1. Posteriormente, Nintendo se asoció con GungHo para el lanzamiento de Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition en 2015 para Nintendo 3DS, que utilizaba personajes de Mario sobre la mecánica de juego existente de Puzzle & Dragons .

Referencias

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