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Juego de deducción social

Un juego de deducción social es un juego en el que los jugadores intentan descubrir el rol oculto o la afiliación de equipo de los demás. Generalmente, estos juegos se juegan en...

Un juego de deducción social es un juego en el que los jugadores intentan descubrir el rol oculto o la afiliación de equipo de los demás. Generalmente, estos juegos se juegan en equipos, donde un equipo se considera "bueno" y otro "malo", aunque algunos juegos tienen varios equipos o roles ocultos únicos para cada jugador. Durante el juego, los jugadores pueden usar la lógica y el razonamiento deductivo para intentar deducir los roles de los demás, mientras que otros jugadores pueden farolear para evitar que los demás sospechen.

Los primeros juegos de deducción social, como Hoax (1981) y Mafia (1986), eran juegos de mesa o de cartas, mientras que los videojuegos de deducción social, como Space Station 13 (2003), Town of Salem (2014) y Among Us (2018), comenzaron a crearse en la década de 2000. Tanto los juegos de cartas como los videojuegos de deducción social ganaron popularidad a finales de la década de 2010.

Definición

Un juego de deducción social es un juego, generalmente de cartas , de mesa o de videojuegos , en el que los jugadores intentan descubrir el rol oculto o la lealtad al equipo de los demás. [ 1 ] Normalmente, estos juegos se juegan en equipos, donde un equipo se considera "bueno" y otro "malo". [ 2 ] Durante el juego, los jugadores pueden usar la lógica y el razonamiento deductivo para intentar deducir los roles de los demás, mientras que otros jugadores pueden farolear para evitar que los demás sospechen. El género también se ha definido de forma general como aquel en el que la discusión se divide entre el conocimiento y la discusión "privados" y una fase de "plaza pública" en la que se pueden hacer acusaciones o se puede hacer público el conocimiento. [ 3 ]

Ejemplos de juegos de deducción social incluyen Mafia , en el que solo la mafia sabe quién es mafioso y cuáles son los roles de los jugadores mafiosos; Bang!, en el que solo el rol del sheriff es conocido por todos; y Secret Hitler , en el que solo los fascistas saben quiénes son los fascistas, excepto el jugador que juega como Hitler. [ 4 ]

Un elemento estratégico importante en algunos juegos de deducción social es determinar cuánto tiempo mantener la propia historia a la luz de la información obtenida de otros jugadores. [ 5 ] Se ha sugerido una búsqueda en árbol de Monte Carlo para la toma de decisiones en juegos de deducción social. [ 6 ] Además, la presencia de múltiples rondas del juego con los mismos jugadores introduce un fuerte componente social de metajuego, en el que los jugadores deben pensar no solo en cómo ganar la ronda actual, sino también en cómo han actuado otros jugadores en rondas anteriores o cómo podrían tener que actuar en rondas futuras si están en el otro equipo. [ 7 ]

Juegos tempranos

Las deducciones sociales surgieron de juegos de mesa o de salón anteriores, como el asesinato por guiño , en el que un jugador elegido en secreto puede "matar" a otros guiñándoles un ojo, mientras que los jugadores supervivientes intentan identificar al asesino. [ 8 ] La premisa de la serie de manga They Were Eleven (1975) fue precursora de juegos de deducción social como Raging Loop (2015), Among Us (2018) y Gnosia (2019). [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Uno de los primeros juegos de deducción social fue Hoax en 1981, un juego de cartas sin equipos en el que cada jugador puede o no estar mintiendo sobre cuál de los siete personajes posibles está interpretando, y los jugadores deben deducir la verdad o engañar con éxito haciéndoles creer que están mintiendo para ganar. [ 12 ]

Un ejemplo temprano más destacado fue Mafia , también conocido como Werewolf , que comenzó como un experimento psicológico académico en Rusia antes de convertirse en un popular juego de cartas, que usaba el concepto de un equipo "bueno" y "malo", donde los jugadores del equipo "bueno" intentaban determinar quiénes eran los jugadores "malos". [ 3 ] Mafia y sus variantes continuaron creciendo en popularidad a lo largo de los años, con múltiples versiones publicadas en la década de 2000, como Ultimate Werewolf . [ 7 ] En 2010, Margaret Robinson de Wired dijo que el juego había "infectado casi todos los eventos tecnológicos importantes alrededor del mundo". [ 8 ] Matt Casey de Boing Boing afirmó en 2014 que todos los juegos de deducción social posteriores "se inspiran al menos en parte" en Mafia . [ 7 ] A medida que los juegos de deducción social evolucionaron en la década de 2000, se diseñaron para eliminar elementos de Mafia que se consideraban negativos, como largos períodos en los que los jugadores eliminados anteriormente no podían participar, o la necesidad de un árbitro que no jugara. [ 7 ]

Juegos de vídeo

Los juegos de deducción social se han adaptado a los videojuegos en numerosas ocasiones mediante mods o juegos completos. Un ejemplo de estas adaptaciones son los mapas personalizados para StarCraft: Brood War, incluidos Changeling y The Thing . [ 13 ] Estos mapas personalizados inspiraron mapas personalizados posteriores de Warcraft III , incluidos "Mafia", "Werewolf", "Zerg Infestation", "Changeling" y "The Thing". [ 14 ] Otros ejemplos notables incluyen el modo de juego " Trouble in Terrorist Town " de Garry's Mod , [ 15 ] Raging Loop (2015), [ 9 ] Town of Salem , el mod Phantom Mode de StarCraft II , [ 16 ] y Gnosia (2019). [ 9 ] [ 10 ]

Among Us (2018) alcanzó gran popularidad en 2020, siendo la pandemia de COVID-19 una razón frecuentemente citada, ya que permitió socializar a pesar del distanciamiento social . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Wes Fenlon de PC Gamer afirmó que Among Us aportó mejoras al género con respecto a otros juegos de mesa populares inspirados en Mafia y a otros videojuegos que eran copias más directas de la mecánica de juego de los juegos de mesa y de cartas, al agregar tareas activas para que los jugadores completaran junto con la deducción social. [ 20 ]

Juegos destacados

Juegos de mesa y de cartas

Cartas de Los hombres lobo de Millers Hollow
Cartas de personajes de Battlestar Galactica: El juego de mesa

Juegos de vídeo

Estación Espacial 13

Televisión

  • De Mol (1998), franquicia belga de concursos de telerrealidad donde un concursante es secretamente un topo. La serie ha sido adaptada internacionalmente en varios países, incluyendo en los Países Bajos con el título Wie is de Mol?, en Polonia como Agent , y en Estados Unidos, Australia y el Reino Unido como The Mole .
  • ¡Atrapados! (2007), un programa infantil británico donde un concursante es secretamente un saboteador.
  • El buscavidas (2021), concurso estadounidense donde a un concursante se le dan las respuestas en secreto por adelantado.
  • The Traitors es una franquicia de concursos de telerrealidad basada en Werewolf/Mafia. La serie se emitió originalmente en los Países Bajos como De Verraders (2021), y se han adaptado versiones locales en más de 30 países.
  • Million Dollar Secret (2025), un reality show de Netflix donde los concursantes intentan descubrir quién tiene el millón de dólares y eliminar a los demás. Quien tenga el millón de dólares al final gana.

Véase también

Referencias

  1. Engelstein, Geoffrey; Shalev, Isaac (2020). Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms . Boca Raton, FL: Taylor & Francis Group. p.  220. ISBN 978-1-138-36549-0.
  2. Farber, Matthew (2020). Perspectivas globales sobre la enseñanza y el aprendizaje lúdicos y basados ​​en juegos . Hershey, PA: IGI Global. pág. 6. ISBN  9781799820154.
  3. 1 2 Desarrollador, Juego (12-08-2021). "De Mafia a Among Us: ¿Puede la deducción social evolucionar como multijugador en línea?" . Desarrollador de juegos . Recuperado el 04-01-2026 .
  4. Engel Bromwich, Jonah (5 de septiembre de 2017). "Secret Hitler, un juego que simula el ascenso del fascismo, se convierte en un éxito" . The New York Times . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  5. Eger, Markus; Martens, Chris (25 de septiembre de 2018). "Manteniendo la historia coherente: una comparación de estrategias de compromiso para un juego de deducción social" . Actas de la Conferencia AAAI sobre Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo . 14 : 24–30 . doi : 10.1609/aiide.v14i1.13015 . S2CID 53232291 . 
  6. Cowling, Peter I.; Whitehouse, Daniel; Powley, Edward J. (2 de agosto de 2015). «Filtro emergente e inferencia con búsqueda en árbol de Monte Carlo». Conferencia IEEE de 2015 sobre Inteligencia Computacional y Juegos (CIG) . págs. 114–121 . doi : 10.1109/CIG.2015.7317927 . ISBN  978-1-4799-8622-4. S2CID 15461414 . 
  7. 1 2 3 4 5 Casey, Matt M. (11 de noviembre de 2014). "Lo que los juegos de deducción como Werewolf nos dicen sobre nosotros mismos" . Boing Boing . Recuperado el 28 de marzo de 2020 .
  8. 1 2 Robertson, Margaret (2010-02-04). "Werewolf: How a parlour game became a tech phenomena" . WIRED . Recuperado el 2026-01-04 .
  9. 1 2 3 "Los mejores mangas nuevos y en curso de 2025" . Anime News Network . 29 de diciembre de 2025. Consultado el 29 de abril de 2026 .
  10. 1 2 "Reseña de Gnosia" . Electronic Gaming Monthly . 10 de marzo de 2021. Recuperado el 29 de abril de 2026 .
  11. Faruque, Omar (2025-10-08). "10 fantásticos animes olvidados de la década de 1980" . ComicBook.com . Recuperado el 2026-04-29 .
  12. 1 2 "RESEÑA DE HOAX (2ª ED.)" . 8 de mayo de 2016.
  13. "Cambiante" . 13 de julio de 2014. Consultado el 9 de abril de 2022 .
  14. LazyCoder (15 de enero de 2011). "The Thing" . Epicwar.com .
  15. "¿Qué es Problemas en la Ciudad Terrorista?" . Problemas en la Ciudad Terrorista . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  16. "StarCraft II Arcade Series: Phantom Mode" . 27 de enero de 2016. Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  17. Grayson, Nathan (8 de septiembre de 2020). "El improbable ascenso de Among Us a la cima de Twitch" . Kotaku Australia . Archivado del original el 9 de septiembre de 2020. Recuperado el 8 de septiembre de 2020 .
  18. Stuart, Keith (29 de septiembre de 2020). "Among Us es el juego de fiesta definitivo de la era Covid" . The Guardian . Archivado del original el 2 de octubre de 2020. Recuperado el 2 de octubre de 2020 .
  19. Sands, Sean (23 de agosto de 2020) .'Among Us' no es solo el juego de 2020, es '2020: El Juego'." . Vice . Vice Media Group LLC . Archivado del original el 1 de octubre de 2020 . Recuperado el 2 de octubre de 2020 .
  20. Fenlon, Wes (24 de septiembre de 2020). "Cómo Among Us se volvió tan increíblemente popular" . PC Gamer . Archivado del original el 25 de septiembre de 2020. Recuperado el 25 de septiembre de 2020 .
  21. "Convierte tu mesa de juego en un auténtico Juego de Tronos con el juego Oathbreaker" . Ars Technica . 23 de noviembre de 2019. Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
  22. "Hitler secreto" . Hitler secreto . Consultado el 19 de septiembre de 2020 .
  23. "Space Station 13: un simulador multijugador de estación espacial sobre monos, IA demente, sectarios y papeleo" . PCGamesN . 30 de enero de 2013. Consultado el 29 de mayo de 2015 .
  24. "Mystic Nights - PlayStation 2" . GameFAQS . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  25. Anastasia Wilds (18 de agosto de 2022). "Los 10 mejores videojuegos de terror biomecánico" . ScreenRant . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  26. 1 2 "Los mejores juegos parecidos a Among Us: siete de los mejores juegos de deducción social e impostores" . PCGamesN . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  27. "Epicmafia" . TIGSource . 10 de febrero de 2010. Consultado el 15 de abril de 2026 .
  28. Peel, Jeremy (28 de diciembre de 2021). "Dentro del resurgimiento de los juegos sociales de sigilo" . Edge vía GamesRadar+ . Recuperado el 4 de enero de 2026 .
  29. Renadette, Brian (19 de agosto de 2020). "Anuncian Among Us 2 tras el enorme aumento de popularidad del primer juego" . Game Rant . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
  30. Miller, Chris (22 de octubre de 2019). "La nueva entrega de Hello, Neighbor aprovecha la mecánica de juego de uno contra muchos al estilo de Dead by Daylight y Evolve | Happy Gamer" . HappyGamer . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  31. Ishii, Ryuki (23 de enero de 2022). "El RPG de deducción social para un jugador Gnosia ya está disponible en Steam" . Autómata . Consultado el 4 de enero de 2026 .
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  33. "Ultimafia — sucesor de EpicMafia" . Ultimafia . Consultado el 15 de abril de 2026 .
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