La revista Official Xbox Magazine ( OXM ) era una revista mensual de videojuegos que comenzó en noviembre de 2001, coincidiendo con el lanzamiento de la Xbox original . Se publicó un número de avance en el E3 2001 , seguido de otro en noviembre del mismo año. La revista venía acompañada de un disco con demos de juegos , vídeos de avance , tráileres y otros contenidos, como actualizaciones de juegos o de Xbox e imágenes de perfil gratuitas. Los discos también proporcionaban el software para Xbox 360 mediante retrocompatibilidad con los juegos de la Xbox original para aquellos sin acceso a banda ancha ni a Xbox Live . A partir de enero de 2012, OXM dejó de incluir un disco de demostración. A mediados de 2014, la versión estadounidense se fusionó con la británica en la web, lo que duró solo unos meses hasta que Future plc anunció el cierre de su sitio web, junto con todos los demás sitios web que Future había publicado, incluidos Edge y Computer and Video Games . [ 4 ] [ 5 ] En febrero de 2015, OXM y todos los sitios web de videojuegos de Future fueron redirigidos a GamesRadar . [ 6 ]
La revista fue clausurada en abril de 2020 por sus propietarios, Future Publishing (siendo mayo de 2020 el último número), tras una revisión de títulos. La pandemia de COVID-19 fue citada como una de las razones. [ 7 ]
Una versión china de la revista se publicó en el "Xbox Summer Video Game Show" organizado por Microsoft Taiwán los días 21 y 22 de agosto de 2004 en el Third World Trade Center de Taipéi . Su tirada estaba limitada a 200 ejemplares. [ 8 ]
Contenido
En el disco (Descatalogado en 2012)
Cada número originalmente contenía un disco de demostración con juegos para Xbox 360 y Xbox Live Arcade . Sin embargo, a partir de enero de 2012, OXM dejó de incluir discos de demostración, argumentando: "Nos han dicho que ya no quieren el DVD, y les hemos escuchado...". El último disco de demostración, el número 131, terminó apareciendo en ese mismo número. Cada demo contenía contenido desbloqueable, como imágenes de jugadores y demos ocultas. Los jugadores podían jugar y ver los videos del disco para ganar puntos. Estos puntos tenían otra utilidad: los jugadores los usaban para investigar y construir equipo para el juego "OXM Universe". "OXMU" se descontinuó en el número 100 de OXM.
- Nos encanta Xbox
- Una sección en la que se mostraban juegos nuevos que aún no se habían presentado al público general, así como hardware modificado por los usuarios, como consolas o carcasas.
- Centro de mensajes
- Además de mostrar el correo de los lectores, el equipo de OXM reveló sus cinco cosas favoritas del momento. Esta tradición se rompió en el número 85 de julio de 2008, cuando el personal respondió a la pregunta: "¿Cuál es tu peor hábito? ¿Te gustaría dejarlo?".
- Xbox Next
- En esta sección se destacaron y se presentaron avances de los próximos juegos.
- Características
- Una sección donde los juegos recibieron avances extensos, o donde OXM puede publicar una reseña exclusiva de 6 a 10 páginas para un juego en particular. También puede haber contenido especial destacado, como la " Guía del comprador de HDTV " del número 77.
- Xbox Now
- Una sección donde se analizaban todos los juegos de Xbox, Xbox 360 y Xbox Live Arcade , así como el contenido descargable .
- Xbox 365
Una sección que contenía artículos de negocios de Xbox, noticias de juegos, 'Cosas difíciles' (una sección que reseñaba dispositivos relacionados con una consola Xbox), '2000 centavos o menos' (una sección que mostraba los mejores juegos baratos que se podían comprar para Xbox o Xbox 360), los códigos del mes, 'Forza Showroom' (una breve columna que mostraba algunos de los mejores diseños de autos de Forza Motorsport 2 que la gente había hecho), una sección para competir contra el equipo de OXM en juegos como Lost Planet , Halo 3 , Gears of War y más, 'Media Ho!' (una sección que hablaba de películas, libros y otros artículos relacionados con los juegos), 'Live Space' (una sección que mostraba los gamertags de Xbox Live de los jugadores), 'Ask Dr. Gamer' (una sección en la que los jugadores le preguntaban al doctor de salud, Freddy Chen, información relacionada con los juegos), y 'The (insertar algo aquí) of Xbox' (una sección que hablaba de negocios y otras cosas del mundo de los juegos de Xbox. La columna 'The Business of Xbox' fue escrita por Geoff Keighley hasta el número de mayo de 2007. Sin embargo, hasta 2015, la columna fue escrita, con menos frecuencia, por Christ Morris . A partir del número 71, la página final rotaba los columnistas, con invitados que incluían a los creadores de juegos Tim Schafer , Denis Dyack y Randy Pitchford .
Personal
Edición para Reino Unido y Estados Unidos
- Editor: Chris Burke
- Editor de juegos: Dave Meikleham
- Redactor: Adam Bryant
- Editor de producción: Drew Sleep
- Editor de arte sénior: Warren Brown
Sistema de revisión
Hasta el número 52, la revista Official Xbox Magazine (OXM) utilizaba un sistema de 100 puntos, calificando los juegos sobre 10,0 con incrementos de 0,1. Los juegos que recibían al menos un 9,0 recibían el premio Editor's Choice. A partir del número 53 (Navidad de 2005), la edición estadounidense de OXM cambió a un sistema de 20 puntos, calificando los juegos sobre 10,0 con incrementos de 0,5. La edición británica, sin embargo, cambió a un sistema de 10 puntos, calificando los juegos sobre 10. Esta escala de calificación se detallaba en la página de introducción de la sección de reseñas de cada número. Una puntuación de 10,0 no se consideraba perfecta, pero se denominaba "Clásica" y se consideraba "uno de esos juegos excepcionales y de primera categoría". La escala de reseñas de OXM incluía una puntuación de 11,0 (denominada "Mecha Godzilla's Choice") como "Perfecta", aunque la descripción de dicha puntuación era "El unicornio. Nunca sucederá. Jamás".
Veinte juegos recibieron una puntuación de 10/10 de OXM, pero solo BioShock , The Elder Scrolls V: Skyrim y Grand Theft Auto V recibieron esta puntuación tanto en la edición estadounidense como en la británica. Los nueve juegos con 10/10 de la edición estadounidense incluyeron: Fight Night Round 3 , Gears of War , Fallout 3 , Halo 3 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Mass Effect , Gears of War 3 y Batman: Arkham City . Mientras que los nueve juegos con 10/10 de la edición británica incluyeron: Grand Theft Auto IV , Project Gotham Racing 4 , Call of Duty: Modern Warfare 2 , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Mass Effect 2 , Halo: Reach , Portal 2 , Deus Ex: Human Revolution y Mass Effect 3 .
OXM también había comenzado a evaluar el contenido descargable (DLC) de Xbox Live en una escala de tres puntos: Comprar, Solo para fanáticos y Rechazar. La excepción fue la expansión The Elder Scrolls IV: Shivering Isles en el número 70, que, debido a su tamaño (que era "mucho más que un simple paquete de mapas"), se evaluó con la escala normal de 20 puntos, obteniendo un 8,5 (Excelente). (Posteriormente, el juego se lanzó como expansión en DVD).
Materiales adicionales
Algunos discos incluían material adicional para juegos de Xbox. El disco de demostración de las primeras ediciones incluía una expansión de vestuario para Dead or Alive 3 y secretos desbloqueables mediante un código introducido con el mando. Parte del material que antes solo estaba disponible para descargar en Xbox Live se incluía en los discos de demostración. Hasta 2015, la mayoría de los discos de demostración estadounidenses incluían imágenes de jugadores centradas en un juego.
- El número 53 contenía la beta gratuita y exclusiva de Final Fantasy XI .
- El número 67 contenía las misiones de la Torre del Mago y la Guarida de los Ladrones para The Elder Scrolls IV: Oblivion .
- El número 69 contenía el capítulo 2 de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter .
- El número 73 contenía una demo exclusiva del juego de rol japonés Eternal Sonata .
- El número 74 contenía una demo exclusiva de Beautiful Katamari .
- El número 77 incluía una demo especial de Guitar Hero III: Legends of Rock . (La demo también se encuentra en las copias de Tony Hawk's Proving Ground ).
- El número 80 contenía el Harmonix Track Pack 01: 3 canciones exclusivas para el popular videojuego Rock Band .
- El número 82 contenía la canción descargable Halo Theme MJOLNIR Mix para Guitar Hero III: Legends of Rock .
- El número 46 (edición para el Reino Unido) contenía la actualización NXE para el panel de control de Xbox 360.
- El número 54 (edición del Reino Unido) incluía un tema de Left 4 Dead 2 para Xbox 360.
- El número 116 contenía un folleto de Assassin's Creed .
Podcasts
- Podcast de audio
KOXM era el podcast semanal de Official Xbox Magazine, [ 9 ] presentado por el editor sénior de OXM, Dave Rudden. El programa fue presentado anteriormente por Ryan McCaffrey hasta que dejó Official Xbox Magazine para trabajar en IGN. Dan Amrich solía ser copresentador de McCaffrey, pero dejó la revista y el podcast para trabajar en Activision/Blizzard. El podcast de audio incluía un resumen de los eventos y lanzamientos de juegos de la semana, dos concursos de preguntas y respuestas ( Name That Xbox Sound Effect y Stick it to the Dan (anteriormente Dan's Useless Trivia)) por un premio (generalmente una camiseta o un juego de Xbox Live Arcade ), y entrevistas con desarrolladores. El programa fue producido por Andy Bauman .
- Podcast de vídeo
Hasta 2015, el podcast de vídeo de OXM [ 10 ] se actualizaba con mucha menos frecuencia, con interrupciones de más de un mes. El podcast de vídeo se ralentizó hasta que se retomó en forma de Inside Xbox, un breve programa de Xbox Live del que OXM pasó a formar parte en 2008. El informe de OXM en Inside Xbox presentaba contenido de vídeo similar al del podcast de vídeo original, pero con información más actualizada sobre juegos como Gears of War 2 y Mirror's Edge. Se publicaba en Xbox Live cada dos domingos.
Premios
El 12 de octubre de 2007, la edición británica fue galardonada con el premio a la "Mejor revista de Xbox" en los Games Media Awards. [ 11 ]
Referencias
- ↑ "Future US: Revista oficial de Xbox" . Archivado del original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 30 de abril de 2008 .
- ↑ "Xbox 360: La revista oficial de Xbox: Impresa | Publicidad futura" . Archivado del original el 16 de abril de 2009. Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ↑ "Edición de mayo de 2020 - Xbox: La revista oficial" . Zinio . 30 de marzo de 2020. Consultado el 29 de noviembre de 2024 .
- ↑ "El futuro cerrará CVG" . MCV/Develop . 28 de noviembre de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
- ↑ "Future planea recortar 170 puestos de trabajo en el Reino Unido mientras vende bicicletas y revistas de manualidades" . MCV/DEVELOP . 29 de mayo de 2014. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
- ↑ "Mensajes de los editores - CVG" . 4 de enero de 2015. Archivado del original el 4 de enero de 2015. Consultado el 4 de marzo de 2020 .
- ↑ Chris Kerr (30 de marzo de 2020). "Future cierra la revista Official Xbox Magazine después de casi dos décadas" . Gamasutra . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
- ^ "台湾"X04"Xbox情人节套餐登场" . PCHome.net (en chino). 19 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2021.
- ↑ Podcast oficial de Xbox Magazine
- ↑ Podcast de vídeo de OXM
- ↑ "Estrellas de los medios aclamadas en los GMAs" . MCV . Octubre de 2007. Archivado del original el 16 de marzo de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de OXM en EE. UU. (archivado)
- Sitio web oficial de OXM en el Reino Unido, ahora TotalXbox.com
- OXM México
- Podcast de OXM
- Revistas oficiales de Xbox archivadas en Internet Archive
- Futuro plc
- Revistas de videojuegos desaparecidas publicadas en los Estados Unidos
- Revistas mensuales publicadas en el Reino Unido
- Revistas de videojuegos desaparecidas publicadas en el Reino Unido
- Revistas fundadas en 2001
- Las revistas desaparecieron en 2020.
- Revistas de Xbox