Articulo de referencia

Oides

Oids es un juego de disparos multidireccional desarrollado y autopublicado por FTL Games en 1987. El juego se lanzó originalmente para Atari ST , seguido de una versión en blanc...

Oids es un juego de disparos multidireccional desarrollado y autopublicado por FTL Games en 1987. El juego se lanzó originalmente para Atari ST , seguido de una versión en blanco y negro para el clásico Macintosh 68k en 1990. La versión para Atari ST, escrita por Dan Hewitt, se convirtió en un juego de culto en el Reino Unido , donde recibió excelentes críticas.

El juego sigue la estela de títulos de disparos como Asteroids (1979), Gravitar (1982), Defender y Thrust (1986), con sus controles de "empuje y rotación", movimiento basado en la inercia y la gravedad , disparos de 360 ​​grados y escudo de operación manual. La actividad principal del juego consiste en rescatar androides esclavos maltratados (los "Oids" del título), y se hace mayor hincapié en la acción arcade que en la jugabilidad más pausada de Gravitar y Thrust .

En 2002, Kirk Baker, uno de los autores originales de la versión para Mac Classic, lanzó OIDS.X 2.0 para Mac OS X , que era compatible con máquinas PowerPC en System 7. Añadía un color magnífico y era una versión shareware autorizada del Oids original .

Un año después (2003), se lanzó una versión de OIDS.X para Mac OS X, que incorporaba compatibilidad con OpenGL , lo que mejoraba la fluidez del juego. Todos los sonidos se recrearon con calidad de CD de 16 bits, y los gráficos fueron rediseñados por Drew Pauley, Bill Densmore y Kirk Baker.

Trama

Los malvados Biocretes, gobernantes del universo paralelo más rico del cosmos, han creado una raza de androides esclavos a los que llaman "OIDS". Los Biocretes tratan a los pacíficos y dóciles OIDS peor que a basura espacial ; los maltratan de todas las maneras imaginables. Mientras los oprimidos OIDS trabajan arduamente en sucias y peligrosas fábricas de energía, los Biocretes viven en la glotonería y la avaricia, saboreando los frutos del trabajo de los OIDS. A los OIDS se les permite oxidarse, privados de su necesidad básica de petróleo. A menudo se les obliga a trabajar con una o dos extremidades completamente oxidadas. Cuando los OIDS finalmente se agotan hasta el punto del colapso, los Biocretes los funden tortuosamente vivos para construir nuevos OIDS. "No son más que estúpidos montones de metal", se justifican los Biocretes. "No tienen corazón. Nosotros construimos a los OIDS, así que tenemos derecho a tratarlos como nos plazca".

Puede que los OIDS no tengan corazón, pero sí tienen alma, y ​​ninguna criatura, ya sea biológica o mecánica, debería ser tratada como los Biocretes tratan a los OIDS. Como miembro de una raza compasiva, te has sentido tan conmovido e indignado por el maltrato a los OIDS que has jurado dedicar tu vida a liberarlos del yugo de la esclavitud Biocrete. Te has unido a la organización intergaláctica "SaveOIDS" y, gracias a tu valentía y pasión, has ascendido rápidamente hasta convertirte en Comandante Piloto de Ala-V. En su larga historia, los Biocretes han colonizado planetoides en galaxias de todo el universo. El Comando Central de SaveOIDS ha decidido que cada flota concentre sus esfuerzos en una galaxia diferente. Como Comandante Líder, tienes la primera opción de la lista de galaxias objetivo. Si cumples bien esta misión, tu recompensa será otra, aún más exigente. ¡Buena suerte, Comandante, y recuerda el grito de guerra: ¡Liberen a los OIDS! [ 4 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Los jugadores toman el control de un Ala-V, una nave giratoria con propulsores que está constantemente sujeta a la gravedad y a la inercia de la nave. Durante el juego, los jugadores deben esquivar el fuego enemigo, disparar a los enemigos y maniobrar cuidadosamente el Ala-V a través de una serie de cavernosos paisajes alienígenas llenos de diversos tipos de enemigos y sistemas de defensa. El objetivo principal del juego es rescatar a los "OIDS". Esto se logra destruyendo las fábricas donde están cautivos, subiéndolos a bordo del Ala-V aterrizando en terreno llano y transportándolos a la nave nodriza que los espera. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

El Ala-V está armado con dos tipos de armas: un número ilimitado de "fotones nucleares" y un número limitado de "bombas Nova", mucho más potentes. Los primeros se disparan como una ametralladora, mientras que las segundas se lanzan una a una y pueden detonarse de dos maneras; normalmente, una bomba Nova explota solo al entrar en contacto con el suelo o un escudo. Sin embargo, los jugadores también pueden controlar la detonación manteniendo pulsada la tecla de la bomba Nova y soltándola cuando quieran que explote. [ 4 ]

Si el Ala-V es alcanzado por fuego enemigo o se estrella contra el terreno (o cualquier otra obstrucción en el suelo), explotará. Los jugadores disponen de un escudo para protegerse del fuego enemigo y las colisiones. El escudo se opera manualmente y cuanto más tiempo permanezca activado, más débil se vuelve. El escudo también se puede recargar manualmente, pero esto consume combustible [ 8 ] [ 6 ] [ 7 ]. El Ala-V tiene un suministro de combustible limitado y se puede reabastecer de dos maneras. Una es aterrizando junto a una base de combustible de Biocrete (lo que activará su mecanismo de reabastecimiento automático). También es posible reabastecerse recogiendo una carga completa de OIDS (ocho, a menos que no queden más OIDS en el planetoide) y transportándolos a la nave nodriza. Mientras está acoplada, la nave nodriza bombeará tanto combustible como el tiempo lo permita. [ 4 ]

El juego permite a los jugadores cambiar la configuración de dificultad global para cada planetoide. Cuanto mayor sea la dificultad, más difícil se vuelve el juego, afectando aspectos como la frecuencia con la que disparan los Biocretes y la rapidez con la que las bases generan nuevas naves espaciales Biocrete. [ 4 ] Oids también incluye un editor de niveles, que permite a los jugadores crear contenido adicional para el juego. [ 9 ]

Editor de niveles

OIDS incluye un editor de niveles que se utilizó para diseñar tanto las galaxias originales como las nuevas galaxias en la versión 2.0 de macOS.

Recepción

ACE le otorgó al juego una puntuación de 969 sobre 1000, describiéndolo como "un juego de disparos audaz, inteligente y frenéticamente obsesivo con profundidad estratégica". Consideraron que "los gráficos minuciosamente detallados alcanzan su máximo esplendor con los propios Oids perfectamente animados, pero son lo suficientemente discretos como para permitirte concentrarte en la acción inigualable del juego". También elogiaron la inclusión de un editor de niveles como un extra que aumenta la relación calidad-precio del juego. El editor de ACE, Andy Wilton, concluyó diciendo: "Algunas secuencias maravillosas y zonas de fuego cruzado infernales hacen que el juego sea tremendamente jugable" y "la intensidad de la adicción que genera te hará jugar día y noche (...) Si estás harto de todos esos juegos de disparos brillantes y desechables de ST, consigue Oids: te dejará boquiabierto". [ 6 ]

Eugene Lacey de Computer and Video Games describió el juego como "una mezcla entre Thrust y Choplifter", señalando que "cualquier propietario de un ST que haya jugado a Thrust no querrá quedarse sin Oids". Le otorgó una puntuación de 8 sobre 10, diciendo que "si te decides a comprarlo, te esperan horas de excelente entretenimiento informático". [ 7 ] Según John Manor de Antic , "Oids combina los audaces rescates de Choplifter , la acción frenética de Defender y el vuelo de precisión de Lunar Lander para un fantástico juego arcade de disparos". Dijo que la versión de Atari ST "está hábilmente diseñada y detallada. Merece estar en la lista de deseos de cualquier aficionado a los juegos arcade". [ 9 ]

En un artículo para Compute!, David Plotkin destacó que "este juego realmente brilla por su jugabilidad". También elogió los gráficos y el sonido del juego, calificándolo de "un éxito". [ 5 ] ST-Log señaló que "hay muchas sorpresas en Oids" y elogió la intensa acción del juego, donde "cosas aparecen desde el subsuelo para dispararte, y naves alienígenas aparecen repentinamente desde cualquier dirección". También elogiaron la naturaleza adictiva del juego, y el editor Clayton Walnum concluyó: "La primera vez que me senté a jugar Oids, comencé alrededor de las 11 de la noche. Cuando finalmente decidí que era hora de guardar el disco, estaba amaneciendo. ¿Hace falta decir más?". [ 8 ] El juego fue reseñado en 1988 en Dragon #137 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [ 10 ]

ST Format colocó a Oids en el puesto número 23 en su artículo de 1993 "Los 50 mejores juegos de Atari ST de todos los tiempos", calificándolo como "un juego excelente" con "muchas cualidades adictivas". [ 13 ] Oids también aparece en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir , del veterano editor de la revista Edge , Tony Mott. En su análisis retrospectivo del juego, menciona que " Oids es mucho más que un juego de gravedad excepcionalmente jugable. Es uno de los últimos bastiones de una era de videojuegos diferente, una en la que las ideas de juego parecían más inocentes, despreocupadas por las consideraciones comerciales tan prominentes en los títulos actuales (...) El concepto es tan simple pero logrado como los magníficos y económicos gráficos, presentando una mecánica de juego irresistible que contrasta inteligentemente secciones de navegación cuidadosas y meditadas con momentos de intensa acción. Es una mezcla poderosa que ofrece una experiencia sumamente adictiva". [ 15 ]

Legado

En 2003, Kirk Baker, uno de los autores originales de la versión para Macintosh, lanzó OIDS.X , una versión shareware autorizada y mejorada de Oids para Mac OS X.

En una entrevista de 2011 con Retro Gamer , Steve Hughes cita a Oids como una influencia al crear Solar Jetman (1990) para Nintendo Entertainment System . [ 16 ]

Philippe Guichardon (Meynaf) creó una conversión de Oids para Amiga en 2014 mediante ingeniería inversa de la versión de Atari ST. [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. "Oids" . en GameSpot .
  2. 1 2 Cohen, Peter (25 de marzo de 2002). "OIDS: un juego clásico de Mac regresa de entre los muertos" . Macworld online .
  3. 1 2 "Oides" . en el Salón de la Luz .
  4. 1 2 3 4 Manual de instrucciones de Oids. FTL Games. FTL Games 1987
  5. 1 2 Plotkin, David (junio de 1988). "Juega un juego" . Compute!. pág. 45. Recuperado el 10 de noviembre de 2013 . 
  6. 1 2 3 4 Wilton, Andy (mayo de 1988). "Oids Review" . ACE . N.° 8. Future Publishing . págs. 44–45 .  
  7. 1 2 3 4 Lacey, Eugene (abril de 1988). "Oids Review". CVG . No. 78. Future Publishing . pág. 64.  
  8. 1 2 Walnum, Clayton (octubre de 1988). "Oids Review" . ST-Log . N.° 24. Larry Flynt Publishing. págs. 41–42 , 45.  
  9. 1 2 Manor, John (julio de 1988). "Galería de juegos de ST: Hunt For Red October, Arctic Fox, Oids, Police Quest, Space Quest II, Slaygon, Beyond Zork" . Antic . Recuperado el 9 de mayo de 2020 .
  10. 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (septiembre de 1988). "El papel de las computadoras" . Dragon . N.° 137. págs. 88–93 .  
  11. Durgan, Daniel (octubre de 1998). "Historia de FTL" . El sitio web no oficial del Dungeon Master. Archivado del original el 5 de diciembre de 2000.
  12. "Los 100 mejores juegos de 1987/1988" . ACE . N.° 13. Future Publishing . Octubre de 1988. pág. 56.  
  13. 1 2 Lowe, Andy (enero de 1993). "No lo sueñes, hazlo". ST Format . N.° 42. Future Publishing . pág. 16.  
  14. "Los mejores juegos de todos los tiempos" . Retro Gamer . N.° 8. Future Publishing . Septiembre de 2004. pág. 83.  
  15. Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Universe Publishing . ISBN 978-0-7893-2090-2.
  16. "1983: La odisea de un astronauta - La historia de Jetman" (PDF) . Retro Gamer . N.° 96. Imagine. Noviembre de 2011. pág. 50. Archivado del original (PDF) el 27 de septiembre de 2015. Consultado el 22 de agosto de 2015 .  
  • Oids OIDS en Atari Mania
  • OIDS 1.3 OIDS 1.3 para Mac clásico 68k (1990)
  • OIDS 2 Archivado el 07/03/2023 en Wayback Machine OIDS 2.0.1 para Mac System 7 (2002)
  • OIDS para Mac OS X Archivado el 07/03/2023 en Wayback Machine OIDS 10.0.4 para Mac OS X (2003)
  • Oids en Amiga Hall of Light
  • Port de OIDS para Amiga por Meynaf
  • Vídeo de jugabilidad de OIDS para Atari ST
  • Vídeo de jugabilidad de OIDS para macOS9
  • Manual
  • Reseña de OIDS Reseña de OIDS para Atari ST por John Gage