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Hombre a reacción solar

Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado por Zippo Games y Rare y publicado por Tradewest para Nintendo Entertainmen...

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Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado por Zippo Games y Rare y publicado por Tradewest para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Norteamérica en septiembre de 1990 y en Europa por Nintendo el 26 de septiembre de 1991. El juego es la tercera entrega de la serie Jetman y la secuela de Lunar Jetman (1983). Posteriormente fue relanzado por Nintendo para su sistema arcade PlayChoice-10 basado en NES en Estados Unidos en 1990. [ 3 ]

En el juego, el protagonista de la serie, Jetman, debe maniobrar su pequeña nave a través de cavernas de diversos planetas mientras busca las piezas de la Nave de Guerra Dorada. El juego se presenta en un entorno de vista lateral horizontal y cuenta con diferentes fuerzas gravitatorias para cada planeta, lo que somete a la nave de Jetman a diversas formas de inercia . Al igual que en sus predecesores, Jetman debe mantener su nave con el combustible lleno para poder avanzar de nivel.

El juego fue desarrollado principalmente por el estudio mancuniano Zippo Games bajo el nombre de Iota antes de que Rare les ordenara convertirlo en un título de Jetman . Se completaron las versiones para Amiga, Commodore 64 y Atari ST, pero no se lanzaron debido a las bajas ventas de la versión de NES. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento, con elogios a su presentación y gráficos, aunque también se criticó su dificultad. Está incluido en la compilación Rare Replay de Rare de 2015 para Xbox One y fue relanzado en el servicio Nintendo Classics el 4 de julio de 2024.

Jugabilidad

Imagen fija del juego. Jetman debe maniobrar su cápsula a través de varios planetas con diferentes fuerzas gravitatorias.

El juego es un shooter multidireccional que se presenta en una vista lateral horizontal, similar a las entregas anteriores de la serie Jetman . [ 4 ] [ 5 ] El juego se sitúa después de los eventos de Lunar Jetman y sigue al protagonista de la serie, Jetman, en su búsqueda para reunir todas las piezas de la Golden Warpship, una nave estelar mítica que permite los viajes interestelares. El jugador controla la cápsula de Jetman en sentido horario o antihorario. La cápsula está sujeta a la inercia , pero no a la fuerza de arrastre , dependiendo del nivel de gravedad del planeta. [ 6 ] La constante atracción gravitatoria cambia en cada nivel, lo que hace que el vuelo estable sea un desafío y que maniobrar la cápsula sea más difícil a medida que avanzan los niveles. [ 4 ]

Solar Jetman tiene doce planetas y un planeta oculto, cada uno con su propia gravedad y sistema de cavernas infestadas de enemigos. El objetivo es navegar por estas cavernas con pequeñas cápsulas de jet lanzadas desde una nave nodriza inmóvil, trayendo de vuelta en cada planeta una pieza de la Nave de Guerra Dorada y suficiente combustible para viajar al siguiente. Los objetos se recogen con un cable de remolque que dificulta el vuelo debido a la resistencia del objeto, y se sueltan sobre la nave nodriza o se depositan en pequeños agujeros de gusano en las profundidades de las cavernas. [ 6 ] Se ganan puntos recuperando objetos valiosos y destruyendo enemigos, y se pueden gastar después de cada dos niveles para comprar potenciadores para la cápsula de Jetman. Si una cápsula es destruida, Jetman se eyectará de ella y caminará con un traje espacial ágil pero vulnerable . El jugador puede regresar a la nave nodriza para recoger una nueva cápsula. Si el jugador muere fuera de su cápsula, perderá una vida. [ 4 ]

Desarrollo y lanzamiento

Queríamos crear nuestros propios juegos. Ya habíamos diseñado y desarrollado Ironsword , y no teníamos ganas de volver a ese tipo de trabajo. Pero si íbamos a hacer una secuela de algo, bien podría haber sido de algo que nos gustara, y creo que nos gustó el Jetpac original .

Ste Pickford en una entrevista retrospectiva con Retro Gamer [ 5 ]

Solar Jetman fue desarrollado conjuntamente por el desarrollador de Manchester Zippo Games y Rare, con sede en Leicestershire. Fundada por los hermanos Ste y John Pickford, Zippo Games era conocida por desarrollar Ironsword , una secuela del juego Wizards & Warriors de Rare de 1987. Impresionados por el éxito de Ironsword , Rare compró Zippo Games y les encargó más proyectos de desarrollo, una decisión que Ste Pickford vio con malos ojos, ya que quería centrarse en desarrollar juegos de forma independiente. [ 5 ] Tras la compra, los hermanos Pickford comenzaron el desarrollo de Iota el 1 de junio de 1989, [ 3 ] [ 7 ] un juego que el programador Steve Hughes concibió como un juego de disparos arcade inspirado en el juego Oids de Atari ST . A pesar de tener el control creativo inicial sobre Iota , Rare ordenó a Zippo Games que cambiara el juego a un título de Jetman a mitad del desarrollo. [ 5 ]

A finales de la década de 1980, los hermanos Stamper vendieron los derechos de Ultimate Play the Game a US Gold y cambiaron su enfoque del mercado británico de computadoras domésticas a juegos para consolas domésticas en general. [ 5 ] [ 8 ] La compañía se convirtió en uno de los primeros desarrolladores occidentales en obtener una licencia de Nintendo para producir juegos para Nintendo Entertainment System , durante la cual Rare comenzó a contratar más personal y expandir sus operaciones para desarrollar más juegos para consolas domésticas. [ 5 ]

Después de que el desarrollo se centrara en Solar Jetman , los hermanos Pickford recibieron poca información de Rare, y Ste Pickford especuló más tarde que los hermanos Stamper confiaban en sus habilidades, a pesar de que se les había confiado su serie más "venerada". [ 5 ] En una entrevista retrospectiva, Ste Pickford declaró que se inspiró para la mecánica de Solar Jetman en un juego de ZX Spectrum, Scuba Diving , admitiendo que las fuerzas gravitatorias de la cápsula de Jetman recordaban la forma en que maniobraba un buceador. El desarrollo de Solar Jetman duró alrededor de un año y comenzó con un equipo estándar de dos personas, que se convirtió en un equipo de varias personas a medida que el juego fue creciendo en escala. [ 5 ]

Poco después de su lanzamiento, Sales Curve Interactive anunció versiones de Solar Jetman para ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST y Amiga , todas desarrolladas por Software Creations y publicadas por Storm. [ 9 ] Las versiones para Commodore 64, Amiga y Atari ST estaban completas y la de ZX Spectrum alcanzó un estado de demo jugable, [ 4 ] antes de que el proyecto fuera cancelado debido a las bajas ventas del original de NES y la percepción de que no era adecuado para el mercado de las computadoras domésticas. La versión de Commodore 64 fue posteriormente descubierta y puesta a disposición para su descarga. [ 10 ] [ 11 ] A pesar de las cancelaciones, Solar Jetman fue posteriormente relanzado por Nintendo para su sistema arcade PlayChoice-10 basado en NES en 1990. [ 3 ] El juego fue posteriormente incluido en la compilación retrospectiva de Rare para Xbox One de 2015 , Rare Replay . [ 12 ] El juego se incluyó en la serie Nintendo Classics para Nintendo Switch y Switch 2 en julio de 2024.

Recepción

El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, a pesar de las bajas ventas de la versión de NES. [ 3 ] Los críticos de Mean Machines elogiaron la jugabilidad y el modo de juego, afirmando que era "insuperable" y que las diferentes fuerzas gravitatorias de cada planeta proporcionaban "desafíos únicos". [ 16 ] Richard Leadbetter de Computer and Video Games también elogió el modo de juego, comparándolo con el de Thrust . Leadbetter consideró que el modo de juego era desafiante y afirmó que la adición de potenciadores aumentaba la jugabilidad. [ 13 ] Steve Jarrett de Total! afirmó que el modo de juego era simple pero adictivo, ya que la exploración de los doce planetas del juego "mantendría al jugador entretenido durante semanas". [ 6 ]

Los gráficos y el sonido también fueron elogiados. Los críticos de Mean Machines afirmaron que los gráficos eran "simplemente brillantes" y presentaban un "logro artístico", mientras que el sonido era igualmente "excelente". [ 16 ] Leadbetter afirmó que el sonido y los gráficos eran "funcionales" en lugar de sobresalientes, a pesar de afirmar que los gráficos parecían "rápidos y fluidos". [ 13 ] Jarrett consideró que los gráficos eran simples pero "sumamente fluidos" en apariencia, y también elogió la fluidez de la animación de los enemigos y el movimiento de la nave del jugador. Jarrett también elogió el sonido, anunciando la banda sonora como "inquietante" pero "genial". [ 6 ] La jugabilidad y el valor de rejugabilidad del juego fueron elogiados por un crítico de Mean Machines , afirmando que la cantidad de niveles y objetos durará "un par de meses". [ 16 ] Jarrett afirmó de manera similar que los doce niveles del juego proporcionan un buen valor de rejugabilidad debido a la dificultad del juego. [ 6 ]

Véase también

Referencias

  1. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  2. "Información de lanzamiento de Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship para NES" . GameFAQs . CBS Interactive . Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  3. 1 2 3 4 Pickford, Ste. "Descripción general y detalles del Solar Jetman" . Zee-3 . Pickford Brothers. Archivado del original el 7 de junio de 2020. Recuperado el 26 de septiembre de 2015 .
  4. 1 2 3 4 "Avance de Solar Jetman" . CRASH Número 86. Newsfield. 1 de marzo de 1991. Consultado el 6 de mayo de 2006 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 "1983: La odisea de un astronauta - La historia de Jetman" (PDF) . Retro Gamer (96). Imagine: 50. Noviembre de 2011. Archivado del original (PDF) el 27 de septiembre de 2015. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
  6. 1 2 3 4 5 6 Jarrett, Steve (enero de 1992). "Reseña de Solar Jetman - Total!" . Total! (1): 16 . Recuperado el 1 de septiembre de 2015 .
  7. Whitehead, Dan (4 de agosto de 2015). "Reseña de Rare Replay" . Eurogamer . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
  8. "Lo mejor de Gran Bretaña - Ultimate" . Crash . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  9. "Avistamiento raro" . El Único . N.° 29. Imágenes de emap. Febrero de 1991. pág. 12.  
  10. "Reseña - Solar Jetman" . Juegos que no lo fueron . 1991. Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
  11. Fisher, Andrew (diciembre de 2013). "Los juegos de Commodore 64 que el tiempo olvidó". Retro Gamer . N.° 122. Imagine Publishing . pág. 56.  
  12. McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). "Rare Replay para Xbox One incluye 30 juegos de Rare por $30 (actualización)" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 17 de junio de 2015. Recuperado el 16 de junio de 2015 .
  13. 1 2 3 Leadbetter, Richard (marzo de 1991). "Reseña de Solar Jetman (CVG)" . Computer and Video Games . Recuperado el 1 de septiembre de 2015 .
  14. Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (enero de 1991). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 4, n.º 18. Sendai Publishing. pág. 18. Recuperado el 9 de octubre de 2025 vía Video Game History Foundation .   
  15. ^ Aslan, Charlie T. (noviembre de 1990). "Nintendo ProView: Solar Jetman " (PDF) . GamePro . pag. 98. 
  16. ^ " Solar Jetman - revisión de NES" ( PDF ) . Las máquinas malas . Damo y Díaz. pag. 43 . Consultado el 1 de septiembre de 2015 . 
  • Solar Jetman en MobyGames
  • Generador de contraseñas de Solar Jetman