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Omori (videojuego)

Omori (estilizado en mayúsculas ) es un videojuego de rol de 2020 desarrollado y publicado por el estudio independiente Omocat. [ a ] El jugador controla a unadolescente hikikom...

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Omori (estilizado en mayúsculas ) es un videojuego de rol de 2020 desarrollado y publicado por el estudio independiente Omocat. [ a ] El jugador controla a unadolescente hikikomori solitario llamado Sunny y a su alter ego del mundo de los sueños , Omori. El juego se divide en dos escenarios: las actividades de Sunny en Faraway Town y la exploración de Omori de un mundo onírico surrealista . La interacción entre Sunny y Omori depende de las decisiones del jugador, lo que resulta en uno de varios finales, en los que Sunny supera o suprime sus miedos y recuerdos reprimidos . El sistema de batalla por turnos del juegoincluye efectos de estado poco convencionales basados ​​en las emociones de los personajes. El juego presenta elementos de terror psicológico fuertesque retratan prominentemente conceptos como la ansiedad , la depresión , el trauma psicológico , la autolesión y el suicidio .

Omori se basa en la serie de webcómics Omoriboy del director . Tras una exitosa campaña en Kickstarter , el juego sufrió numerosos retrasos y experimentó varias dificultades de desarrollo. Se lanzó como demo el 9 de abril de 2018 en la plataforma itch.io , exclusivamente para los patrocinadores de Kickstarter, antes de su lanzamiento oficial para macOS y Windows en diciembre de 2020, seis años después de su financiación inicial. En junio de 2022 se lanzó para Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S y PlayStation 4 con contenido adicional. La crítica elogió la dirección artística, la banda sonora, los elementos narrativos y la representación de la ansiedad y la depresión, comparándolo favorablemente con juegos como EarthBound (1994) y Yume Nikki (2004). Omori fue nominado a varios premios, ganando la categoría "Daringly Dramatic" de DreamHack en 2021. El juego ha vendido más de un millón de copias hasta diciembre de 2022. Una adaptación al manga se publicó en junio de 2024.

Jugabilidad

Tabla de emociones en Omori. La felicidad vence a la ira, la ira vence a la tristeza y la tristeza vence a la felicidad.
Omori utiliza un sistema similar al de piedra, papel o tijera durante las batallas, en el que ciertas emociones son fuertes o débiles entre sí.

La jugabilidad de Omori está inspirada en los juegos de rol japoneses tradicionales . [ 1 ] La jugabilidad se divide entre dos escenarios: el mundo onírico surrealista de Headspace y el mundo real, ambientado en Faraway Town. En Headspace, el jugador controla un grupo de cuatro personajes: Omori, Aubrey, Kel y Hero. En el mundo real, el jugador comienza solo con Sunny. [ 2 ] Cada miembro del grupo posee sus propias habilidades únicas para usar tanto en la batalla como en el recorrido por el mundo . [ 1 ] [ 3 ]

La parte del mundo exterior se juega desde una perspectiva cenital. [ 4 ] El juego incluye misiones secundarias y acertijos que el jugador debe resolver, otorgándole diversas recompensas y habilidades al completarlos. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] En Headspace, se pueden obtener muchas armas y objetos beneficiosos, algunos de los cuales se pueden comprar con la moneda Clams. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] En el mundo real, los efectos de los objetos son más limitados y el jugador usa dólares. [ 9 ]

Las batallas se desarrollan en un formato por turnos en el que cada miembro del grupo realiza un movimiento. [ 5 ] Después de atacar, los miembros del grupo pueden trabajar juntos para realizar ataques de "seguimiento", que provienen de una reserva compartida de energía que se acumula al recibir daño. [ 8 ] [ 9 ] Los personajes y enemigos tienen Corazón, [ 7 ] que funciona como puntos de salud ; si se recibe daño, disminuye, y si llega a cero, el personaje es derrotado y se convierte en tostada. [ b ] [ 6 ] [ 9 ] El medidor de Jugo se usa para realizar habilidades, habilidades especiales que ayudan en la batalla. [ 7 ] Fuera de la batalla, el grupo puede guardar y curar interactuando con una manta de picnic, acompañado por la hermana mayor de Omori, Mari. [ 8 ]

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, los efectos de estado se basan en un sistema de emociones de tres puntos. [ 10 ] La emoción de un miembro del grupo o de un oponente puede cambiar a lo largo de una batalla, generalmente debido a movimientos de otro miembro del grupo o enemigo. [ 3 ] [ 6 ] Neutral es la base y no tiene efectos; Enojado aumenta el ataque pero disminuye la defensa; Triste aumenta la defensa pero disminuye la velocidad, además de convertir una parte del daño a Corazón en daño a Jugo; y Feliz aumenta la suerte y la velocidad pero disminuye la precisión. [ 7 ] Las emociones son fuertes o débiles entre sí: Feliz vence a Enojado, Enojado vence a Triste y Triste vence a Feliz. Además, también existen variantes de mayor intensidad de cada emoción. [ 1 ]

Trama

Omori despierta en "Espacio Blanco", un vacío desolado en el que ha vivido "desde que tiene memoria". Atraviesa una puerta hacia el vibrante mundo de "Espacio Mental", donde se encuentra con sus amigos Aubrey, los hermanos Kel y Hero, Basil y su hermana mayor, Mari. Revisan el álbum de fotos de Basil , que contiene imágenes de sus recuerdos compartidos, y deciden visitar su casa. Una vez allí, Kel y Aubrey se pelean, dañando el álbum. Al ver caer una foto inquietante, Basil entra en pánico y Omori es teletransportado repentinamente de vuelta a Espacio Blanco. Se apuñala con un cuchillo, revelando que Espacio Mental es el mundo onírico de un adolescente, Sunny, que despierta en medio de la noche.

Se revela que Sunny y su madre se mudan. Baja a la planta baja para comer algo a medianoche, pero sufre una alucinación aterradora . Disipa la ilusión respirando profundamente y regresa a la cama. Al despertar en el Espacio Blanco, Omori se reúne con Aubrey, Kel y Hero. Descubren que Basil ha desaparecido y se disponen a rescatarlo. Los cuatro exploran las distintas regiones del Espacio Mental en busca de Basil, con la ayuda de Mari. El grupo se desvía continuamente de su búsqueda por diversas situaciones, lo que provoca que su recuerdo de Basil se desvanezca.

Dos capturas de pantalla del juego; la superior muestra un edificio con forma de media luna en el vibrante e infantil mundo de Headspace. La inferior presenta un estilo artístico distorsionado, monocromático y ominoso que representa un lugar ambiguo con un objeto diseñado para asemejar un cuerpo colgando de un árbol.
La narrativa de Omori yuxtapone imágenes vibrantes con temas y entornos ominosos. [ 1 ] [ 6 ] [ 5 ]

Más tarde, en la vida real, se revela que Mari se suicidó hace cuatro años, lo que provocó la separación del grupo de amigos. Aunque Kel y Hero se recuperaron en distintos grados, Sunny se convirtió en un ermitaño solitario y aislado, Aubrey en un delincuente y Basil en un recluso ansioso. Tres días antes de que Sunny se mude, Kel llama a su puerta en un intento de reconectar con él por última vez. El jugador puede ignorar a Kel o abrirle la puerta: si elige lo primero, Sunny se queda en casa durante los tres días restantes, sumergiéndose en las tareas domésticas y en sus sueños.

Al elegir la segunda opción, Sunny y Kel se aventuran a encontrar a Aubrey y sus nuevos amigos acosando a Basil. Descubren que ella ha robado el álbum de fotos de Basil, supuestamente para impedir que lo destroce. Tras confrontar a Aubrey, le devuelven el álbum a Basil, aunque faltan algunas fotos. Basil le presta el álbum a Sunny, creyendo que lo necesita más. Mientras cenan juntos, Basil se angustia visiblemente al enterarse de la inminente partida de Sunny y corre al baño. Sunny lo encuentra en un ataque de pánico alucinatorio , pero lo deja solo por miedo. Al día siguiente, Kel y Sunny se encuentran con Aubrey y su pandilla rodeando a Basil en su antiguo lugar de reunión. Tras confrontarla, Aubrey empuja furiosamente a Basil a un lago. Sunny se zambulle para rescatarlo, pero ambos chicos son salvados de ahogarse por la llegada de Hero, y llevan a Basil de vuelta a su casa.

Kel y Hero se ofrecen a pasar la noche en casa de Sunny. En sueños, regresan a la ahora ruinosa casa de Basil, donde Omori es transportado al inquietante "Espacio Negro". Basil aparece en diferentes lugares, intentando repetidamente hablar con él sobre algo antes de morir espantosamente cada vez. En la última habitación, Omori mata a Basil y se coloca sobre un trono de enormes manos rojas. El último día antes de la partida de Sunny, los demás se reconcilian con Aubrey, descubriendo que había guardado las fotos del álbum donde aparecía Mari. Tras aceptar la muerte de Mari, el grupo de amigos reunido decide pasar su última noche juntos en casa de Basil, a pesar de que él se niega a salir de su habitación.

Finalmente, en sus sueños, Sunny se enfrenta a la verdad sobre la muerte de Mari: frustrado por no haber podido tocar el violín tan bien como esperaba (un regalo de sus amigos), lo arrojó por las escaleras el día de un recital, destrozándolo. Esto enfureció a Mari, y cuando Sunny intentó alejarse, ella le bloqueó el paso y él la empujó accidentalmente por las escaleras, matándola. Basil llegó en ese momento y presenció el incidente; devastado por la muerte de Mari y negando que Sunny lo hubiera hecho, contribuyó a simular un suicidio ahorcando su cadáver. Al terminar, los chicos miraron el cuerpo colgado de Mari, cuya imagen marcó sus alucinaciones posteriores. Mientras Basil se consumía por la culpa y el autodesprecio, la depresión de Sunny lo llevó a crear Headspace y su alter ego , Omori, para reprimir su trauma. Tras enfrentarse a la realidad, Sunny se despierta en mitad de la noche, dejando al jugador con la opción de enfrentarse a Basil o volver a dormirse.

Finales

Si el jugador se enfrenta a Basil, Sunny entra en su habitación y es recibido cordialmente. Sin embargo, Basil pierde los estribos por la ausencia de Sunny tras la muerte de Mari, y se revela que Sunny fue quien vandalizó el álbum de fotos, lo que provoca que ambos entren en un estado de delirio y peleen. Cuando Basil apuñala a Sunny en el ojo derecho con unas tijeras de jardinería, ambos se desmayan. Mientras está inconsciente, Sunny recuerda su infancia junto a sus amigos y Mari, lo que le da fuerzas para enfrentarse a Omori. Negándose a morir, Omori reprende a Sunny por ocultar la verdad sobre la muerte de Mari a sus amigos y finalmente lo derrota, lo que provoca que el jugador reciba la pantalla de fin de partida .

  • Si el jugador decide continuar, Sunny se levanta y recita con Mari. Omori desaparece y Sunny, que estaba hospitalizado, despierta en el mundo real. Se encuentra con sus amigos en la habitación de Basil y confiesa la verdad sobre la muerte de Mari. Si el jugador regó repetidamente el jardín de Basil en Headspace, una escena posterior a los créditos mostrará a Basil despertando y viendo a Sunny en el hospital. Ambos sonríen y sus alucinaciones desaparecen.
  • Si el jugador decide no continuar, Sunny desaparece en lugar de Omori. Después de que Omori despierta en el Espacio Blanco y entra en el Espacio Mental, la escena cambia a Sunny saltando desde el balcón del hospital .

Si el jugador ignora a Basil el último día, Sunny y sus amigos se despertarán y descubrirán que se ha suicidado. Sunny regresa a casa y, según la decisión del jugador, puede quitarse la vida con su cuchillo o marcharse, aún atormentado por la culpa. Este final también se da si el jugador ha optado por quedarse en casa y evitar a Kel.

Desarrollo y lanzamiento

Omori se desarrolló a lo largo de seis años y medio, bajo la dirección del artista seudónimo Omocat. [ 11 ] [ a ] ​​Está basado en Omoriboy (ひきこもり, hikikomori ) , un blog de Tumblr de webcómics que Omocat creó para "ayudarles a lidiar con sus problemas durante una etapa confusa de su vida". [ 12 ] [ 13 ] Inicialmente planeado como una novela gráfica , cambiaron su formato a videojuego porque sintieron que se ajustaba mejor a la historia y para permitir que la audiencia tomara decisiones durante el juego. [ 14 ] [ 15 ] Para el motor del juego, eligieron RPG Maker , ya que consideraron importante apoyar una plataforma y una comunidad accesibles. [ 12 ]

Se lanzó una campaña de Kickstarter en 2014, y se financió con éxito en un día, [ 16 ] [ 10 ] con una fecha de lanzamiento inicial proyectada para mayo de 2015. Se prometió una versión para Nintendo 3DS como objetivo adicional, pero finalmente nunca se concretó debido a la descontinuación de la consola. En su lugar, a los patrocinadores se les ofreció una versión para Nintendo Switch . [ 17 ] Para ayudar en la creación del juego, Omocat contrató a varios miembros adicionales del equipo, incluido un experto en RPG Maker, pero aún tenía el objetivo de mantener el tamaño del equipo pequeño. Inicialmente, reclutaron a sus amigos músicos Space Boyfriend y Slime Girls (Jami Lynne y Pedro Silva, [ 18 ] respectivamente) para ayudar con la banda sonora; después de inspirarse en "My Time" de Calum Bowen y tener la idea de pistas musicales ocultas, también lo contactaron. [ 12 ]

Muchos de los entornos de Omori se inspiraron en sueños que Omocat tuvo en su juventud. El mundo imaginario de Headspace se basó en sueños lúcidos , y para infundir un tono onírico, los conceptos se idearon espontáneamente durante su creación. Inicialmente, Headspace se concibió como un mundo similar a los de los lápices de colores con una jugabilidad más experimental, pero esta idea se descartó debido a la dificultad de diseñar, probar y programar un entorno así. Finalmente, Omocat utilizó un diseño más poco convencional en esta línea para "Black Space". [ 15 ]

A medida que continuaba el desarrollo, el equipo tuvo que cambiar su versión del motor RPG Maker, aprovechando esta oportunidad para refinar el estilo visual, la historia y la jugabilidad del juego. [ 19 ] Después de que se agotó el dinero del crowdfunding, recurrieron a las ventas de merchandising para continuar el desarrollo. [ 4 ] Omocat declaró que finalmente asumió el rol de programador principal, trabajando a veces hasta 20 horas al día para asegurar el lanzamiento del juego. El juego se retrasaría hasta 2019 y principios de 2020, pero nuevamente no cumpliría con ninguno de los objetivos; partes significativas del final solo se implementaron meses antes de su fecha de lanzamiento. [ 15 ] [ 20 ] [ 21 ]

Más adelante en 2020, Omori recibió su fecha de lanzamiento final el 25 de diciembre, [ 21 ] cuando se lanzó en MacOS y Windows a través de Steam . [ 22 ] Inicialmente disponible solo en inglés, la localización japonesa se lanzó el 16 de diciembre de 2021. [ 23 ] Posteriormente, se agregó soporte para los idiomas chino simplificado y coreano el 18 de marzo de 2022. [ 24 ]

Las versiones de Omori para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron por primera vez durante la presentación de Playism en el Tokyo Game Show 2019 el 11 de septiembre. [ 25 ] Playism también anunció que estaría trabajando en un lanzamiento japonés del juego, que inicialmente estaba planeado para 2020, pero luego se retrasó. Durante una presentación de Indie World en diciembre de 2021, se anunció que una versión para Nintendo Switch se lanzaría en el segundo trimestre de 2022. [ 26 ] Los puertos para Nintendo Switch, Xbox One y Series X/S , así como el nuevo puerto para Windows 10 , finalmente se lanzaron digitalmente el 17 de junio de 2022. [ 27 ] [ 28 ] Después de un pequeño retraso, el puerto para PlayStation 4 siguió el 24 de junio de 2022. [ 29 ] Estas versiones fueron desarrolladas por MP2 Games y presentan contenido adicional que no se encuentra en el lanzamiento original de Steam. [ 30 ] La edición física de Fangamer para Nintendo Switch y PlayStation 4 estaba inicialmente planeada para lanzarse junto con el lanzamiento digital, pero no se lanzó hasta principios de julio. [ 31 ] [ 32 ]

Tras ser retirado de Xbox Game Pass a finales de junio de 2023, Omori fue eliminado de la Xbox Games Store , impidiendo la venta de más copias del juego. Omocat no ha emitido ninguna declaración oficial al respecto. [ 33 ]

Recepción

Omori recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic [ 34 ] y el 100% de los críticos recomendaron el juego, según OpenCritic , [ 35 ] y las publicaciones de videojuegos lo elogiaron por su representación de la ansiedad y la depresión. La crítica de Rock Paper Shotgun, Kat Bailey, lo comparó con sus experiencias de la vida real, afirmando que el juego logró tomar temas sobreutilizados sobre el tema y crear una "oscuridad memorable". [ 1 ] Rachel Watts de PC Gamer lo describió como una obra que "captura este sentimiento [de superar la ansiedad] de manera magistral", pero criticó algunas partes por ser innecesariamente oscuras. [ 6 ] El escritor de RPGFan, Alex Franiczek, afirmó que "tuvo éxito" al representar eventos desgarradores durante una etapa formativa de la vida, a pesar de ser algo que no muchos juegos intentan. [ 2 ]

La escritura y el tono del juego también recibieron elogios de muchos críticos, quienes lo compararon con juegos como EarthBound , Undertale y Yume Nikki , [ 1 ] [ 6 ] [ 8 ] aunque algunos criticaron su ritmo narrativo. [ 36 ] [ 5 ] Afirmando que la creatividad en partes de su narrativa lo hacía "verdaderamente excepcional", Franiczek describió su historia como teniendo una "intimidad profundamente oscura y retorcida". [ 2 ] La crítica Julie Fukunaga de la revista Wired elogió la profundidad y los temas psicológicos de la narrativa, afirmando que "es en este medio que Omori prospera". [ 8 ] Aunque consideró que su ritmo narrativo era lento en ocasiones, Mitch Vogel de Nintendo Life elogió a Omori como un juego que "te hace pensar mucho después de haberlo terminado". [ 36 ] En su reseña de Destructoid , Patrick Hancock criticó la duración del segundo acto, pero dijo que sus reparos fueron "eliminados" por la calidad narrativa del final. [ 5 ]

Las opiniones de los críticos sobre el combate del juego fueron variadas. Hancock, afirmando que el combate era "apenas necesario", criticó la falta de profundidad estratégica, declarando que "encontró una estrategia que funcionó y básicamente la repitió hasta la saciedad". [ 5 ] Mitch Vogel describió sus mecánicas de batalla como únicas y narrativamente apropiadas, pero en última instancia subutilizadas debido a la falta de dificultad. [ 36 ] Por el contrario, Bailey elogió el combate "bien ejecutado" del juego y los jefes "difíciles", afirmando que ayudaron a romper la monotonía de algunas mazmorras. [ 1 ] En su reseña, Rachel Watts elogió la forma en que las habilidades del juego hacían que el grupo se sintiera como una unidad cohesionada. [ 6 ]

La dirección artística también recibió reacciones positivas. Watts elogió la dirección artística de los monstruos, afirmando que la mezcla de diferentes estilos artísticos "realmente intensifica el horror". [ 6 ] Bailey elogió las "escenas de estilo anime", calificándolas de "sorprendentemente bien animadas". [ 1 ] A pesar de sus críticas a las batallas del juego, Hancock afirmó que a menudo las anticipaba debido al estilo artístico, calificándolo de "simplemente fenomenal". [ 5 ]

Premios

Omori recibió dos menciones honoríficas en el Festival de Juegos Independientes de 2021. [ 37 ] También fue nominado en tres categorías en los premios "Dreamies" de DreamHack de 2021, ganando el premio "Daringly Dramatic". [ 38 ]

Ventas

En Japón, la versión de Omori para Nintendo Switch vendió 2903 copias físicas durante su primera semana de lanzamiento, convirtiéndose en el decimonoveno juego más vendido de la semana en el país. [ 39 ] El 31 de diciembre de 2022, la cuenta oficial de Twitter del juego anunció que Omori había vendido un millón de copias. [ 40 ]

Omocat se asoció con empresas para la comercialización de productos Omori , como figuras de plástico Nendoroid . [ 41 ]

Manga

En noviembre de 2023, se anunció que una adaptación al manga del juego se publicaría en la revista de manga seinen Monthly Afternoon de Kodansha . [ 42 ] Ilustrado por Nui Konoito, el manga comenzó a serializarse el 25 de junio de 2024. [ 43 ] Kodansha ha recopilado sus capítulos en volúmenes individuales tankōbon . El primer volumen se publicó el 21 de noviembre de 2024. [ 44 ] Hasta el 23 de diciembre de 2025, se habían publicado tres volúmenes. [ 45 ]

Durante su panel en la Anime Expo 2025, Kodansha USA anunció que había licenciado el manga para su publicación en Norteamérica. [ 46 ] El primer volumen se publicó el 17 de marzo de 2026. [ 47 ]

Notas

  1. 1 2 3 "Omocat" era inicialmente solo el apodo del desarrollador original, pero luego se amplió para referirse a todo el estudio de desarrollo. [ 6 ]
  2. Omori puede evitar morir una vez por batalla.

Referencias

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  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata
  • Página web oficial del manga en Monthly Afternoon (en japonés)
  • Omori (manga) en la enciclopedia de Anime News Network