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OneShot

OneShot es un juego de aventuras y puzles de 2016 desarrollado por el estudio independiente Future Cat y publicado por KOMODO. Basado en una versión gratuita creada el 30 de jun...

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OneShot es un juego de aventuras y puzles de 2016 desarrollado por el estudio independiente Future Cat y publicado por KOMODO. Basado en una versión gratuita creada el 30 de junio de 2014, fue lanzado para Windows el 8 de diciembre de 2016.

La jugabilidad y la trama de OneShot rompen la cuarta pared e incorporan elementos metaficcionales . Muchos de los puzles implican interactuar con el sistema operativo del ordenador fuera del juego, pero la versión para consola, o edición World Machine, incluye un sistema operativo ficticio dentro del juego. Narrativamente, el jugador es independiente del protagonista, Niko. Este último llega a un mundo sin luz solar y se propone restaurarla reemplazando su sol, una gran bombilla, en lo alto de una torre.

OneShot fue desarrollado con RPG Maker XP . El juego recibió elogios de la crítica, que alabó la historia, el apartado artístico y los aspectos metaficcionales de la jugabilidad, incluyendo la relación entre el jugador y Niko. En 2017, el juego fue nominado en la categoría de "Mejor juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards .

Una adaptación revisada para consolas , OneShot: World Machine Edition , se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2022, para Windows y Linux en septiembre de 2024 y para Mac en abril de 2025.

Jugabilidad

Un GIF animado. Comienza mostrando la ventana de OneShot, que muestra varios números sobre un fondo azul. La ventana se desplaza fuera de la pantalla hacia la derecha y luego hacia abajo. Ahora, la ventana muestra cinco números resaltados en amarillo.
Algunos puzles de OneShot rompen la cuarta pared ; en este ejemplo, el jugador tiene que arrastrar la ventana del juego fuera de la pantalla para revelar un código. [ 1 ]

OneShot es un juego de aventuras y puzles . El jugador controla a Niko, un niño con apariencia de gato que se encuentra en un mundo desconocido y sin sol. [ 2 ] El juego muestra exclusivamente el punto de vista de Niko, empleando una perspectiva cenital , [ 3 ] mientras que el jugador es diferente, identificado por el nombre proporcionado en su cuenta de usuario. A lo largo del juego, el jugador puede hacer que Niko duerma, lo que provoca que el programa se cierre; al reabrirlo, se reproduce una breve secuencia onírica que muestra la vida anterior de Niko con su madre. [ 2 ] [ 4 ]

La mecánica de juego se compone de puzles que involucran objetos. [ 5 ] El jugador puede usar objetos en ubicaciones específicas o combinarlos para crear un nuevo objeto. [ 6 ] El jugador se encuentra con ordenadores, lo que indica que debe encontrar contenido fuera del juego, incluso en el sistema de archivos . [ 7 ] Esto también puede llevar a interactuar con el sistema operativo del jugador de otras maneras, como mover la ventana del juego fuera de la pantalla, simular el revelado de una película , [ 1 ] o cambiar el fondo de pantalla del escritorio . [ 7 ] Debido a estos conceptos, las instrucciones del juego recomiendan jugar en modo ventana en lugar de pantalla completa. [ 6 ] La versión diseñada para consolas, OneShot: World Machine Edition , utiliza un sistema operativo simulado que permite a los jugadores interactuar con el juego como lo harían con un ordenador. [ 8 ]

Trama

Niko despierta en una casa oscura y desconocida. [ 9 ] Interactúa con una computadora del juego, que se dirige al jugador usando el nombre de usuario actual tomado de su computadora. [ 2 ] Según la máquina , el mundo en el que Niko reside actualmente se está derrumbando, y el objetivo del jugador es guiarlo de regreso a su mundo natal. Niko descubre el sol del mundo, [ 10 ] una bombilla, y la usa para salir de la casa, emergiendo en un páramo llamado los Baldíos. Allí, se encuentra con un robot conocido como Prophetbot, que le dice que está profetizado para salvar el mundo. El objetivo de Niko es llevar el sol a través de las tres áreas del mundo [ 10 ] y colocarlo en el vértice de una torre central para restaurar la luz del día. [ 2 ] El robot le enseña a Niko a comunicarse con el jugador, diciéndole a Niko que el jugador es un dios del mundo del juego cuya responsabilidad es guiar al "Mesías" Niko. Niko conoce a Silver, un robot "domesticado" con mayor capacidad de percepción, que le entrega un trozo de ámbar que Niko utiliza como guía para llegar a la siguiente zona.

Captura de pantalla de un puzle de OneShot. La imagen muestra una escena pixelada con fondo oscuro. En primer plano se ve un parche de hierba donde está Niko. La zona está poblada por varias ovejas y diversos pilares de piedra con luces naranjas brillantes. El terreno está rodeado de baldosas oscuras que parecen un vacío.
Niko en un rompecabezas de Glen, presentando una atmósfera oscura

Ahora en el valle arbóreo, Niko conversa con los residentes de la zona, incluidos los hermanos Alula y Calamus, quienes le dan una pluma brillante. Niko la usa para crear una pluma de ave y así sortear a un robot guardián, lo que les permite entrar en la tercera zona urbanizada, el Refugio, y descender a la superficie de la ciudad con la ayuda de un farolero . Al llegar a una biblioteca, los dirigen a George y logran llamar su atención con la ayuda del investigador Kip Silverpoint. George traduce el libro de Niko, un diario obtenido previamente en los Baldíos. En él se indica que se puede acceder a la torre, controlada por una "entidad", usando tres objetos fosforescentes : el ámbar, la pluma y un dado que le dio George.

Al llegar a la torre, Niko no puede hablar con el jugador; la entidad le informa que ambos han ganado y que Niko regresará a casa. El jugador encuentra una nota como fondo de pantalla, que le indica cómo volver a contactar con Niko. El jugador reaparece y se entera por una figura misteriosa, "el Autor", de que la entidad se ha descontrolado y se ha vuelto destructiva. Le explica que puede romper el sol y devolver a Niko a casa, lo que destruiría el mundo, o colocar el sol en la cima de la torre, atrapando a Niko en este mundo. Niko deja la decisión en manos del jugador, lo que determina los finales del juego. Si el jugador elige colocar el sol, el mundo se ilumina y, en los créditos, los personajes se muestran asombrados. Si el jugador elige destruir el sol, Niko oye la voz de su madre fuera de la ventana del juego antes de despedirse y salir de la pantalla.

Camino del solsticio

Después de completar el juego, aparece una nota en la carpeta Documentos del usuario, que permite al jugador continuar por la ruta alternativa del final de Solsticio. [ 11 ] El comienzo de Solsticio es idéntico al juego principal, pero Niko ya posee el diario del Autor. Cuando Niko se encuentra con Silver en los Baldíos y entra en las minas, viajan a una sala de observación y se encuentran con Proto, un prototipo avanzado del robot profeta. Proto le recuerda a Niko los eventos de la historia original, que tuvieron lugar antes de esta repetición. Según ellos, el mundo es una simulación, denominada Máquina del Mundo; esta nueva ejecución es un reinicio de la máquina.

Niko, Silver y Proto viajan al Valle, pero los dos últimos son aplastados por un desprendimiento de rocas. En el Valle, Niko se reencuentra con Calamus y Alula y repara el avión del mecánico local, Cedric. Cedric dice que su padre era el Autor, quien creó la Máquina del Mundo para reemplazar el mundo anterior tras su destrucción. Niko y Cedric llevan su avión al Refugio, y Cedric usa un disco de memoria de respaldo para restaurar a Proto, indicándole a Niko que encuentre a Rue, una zorra con conciencia. Rue revela que la Máquina del Mundo es la entidad del juego original, y la presencia de Niko en el mundo la corrompió. Cedric y un Proto restaurado reaparecen, quienes, junto con Niko, entran en el sistema interno de la máquina, "domesticándola" y revirtiendo su comportamiento destructivo. Niko coloca el sol en la torre y restaura el mundo, resucitando a los personajes que habían muerto, y Niko regresa a casa.

Desarrollo y lanzamiento

El juego comenzó como software gratuito . Esta versión inicial se creó en un mes con RPG Maker 2003 y se publicó en línea el 30 de junio de 2014 por los creadores Eliza Velasquez y Nightmargin (Casey Gu). [ 12 ] Se desarrolló como una entrada para el concurso Indie Game Maker de 2014 del motor , pero no recibió ningún premio. [ 13 ] Velasquez y Nightmargin inicialmente creyeron que su versión era la definitiva, hasta que Degica Games (que más tarde se convertiría en KOMODO HAWAI'I) se puso en contacto con ellos para publicar el juego. Esto les permitió disponer de tiempo adicional de producción, lo que les permitió incluir todo lo que habían imaginado originalmente. [ 14 ]

La versión 2016 de OneShot se desarrolló en RPG Maker XP . [ 14 ] El desarrollador Michael Shirt trabajó junto con Velasquez y Nightmargin para producir la versión 2016 del juego; los tres conforman el estudio independiente Future Cat. [ 15 ] [ 16 ] También fue producido por Mark Conforti. [ 16 ] El desarrollo de esta versión tomó 2 años y medio. [ 17 ] En una entrevista con PC Gamer , Velasquez dijo que la naturaleza de ruptura de la cuarta pared de OneShot se inspiró en Psycho Mantis de Metal Gear Solid , un personaje conocido por tener poderes telepáticos al leer la tarjeta de memoria del jugador . [ 1 ] En una entrevista con IGN Brasil , además de Metal Gear Solid , Velasquez y Nightmargin también citaron Irisu Syndrome , Imscared y Eternal Darkness: Sanity's Requiem como influencias iniciales. Dijeron que la idea de un juego donde el jugador habla con su propio personaje se originó alrededor de 2011. [ 14 ]

Después de ser presentado en la Game Developers Conference en marzo de 2016, [ 7 ] la versión final de OneShot fue lanzada en Steam el 8 de diciembre. [ 15 ] El 28 de marzo de 2017, se lanzó un nuevo final que resolvía misterios sobre la historia, Solstice. [ 11 ] El juego fue mostrado en IndieCade en octubre. [ 1 ] [ 18 ] La versión para macOS del juego fue lanzada el 31 de mayo de 2018, con una jugabilidad destinada a ser "lo más parecida posible a la versión de Windows", [ 19 ] y una versión para Linux fue lanzada el 24 de abril de 2019. [ 20 ] Ambas versiones, Linux y Windows, fueron lanzadas posteriormente en Itch.io el 12 de marzo de 2020. [ 21 ]

El 8 de diciembre de 2021, los desarrolladores anunciaron que estaban trabajando en un lanzamiento para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One que incorporaba "nuevas características diseñadas para consolas" [ 22 ] Para ser portado a consolas, el juego fue completamente reconstruido, utilizando un nuevo motor en lugar de RPG Maker. [ 23 ] El 11 de mayo del año siguiente, la versión de Switch fue revelada como parte de Nintendo's Indie World bajo el título OneShot: World Machine Edition . [ 24 ] Las versiones para las tres consolas fueron lanzadas el 22 de septiembre. [ 5 ] [ 8 ] Una versión de Windows y Linux de World Machine Edition fue lanzada como una compra separada en septiembre de 2024, incluyendo soporte para Steam Deck , que anteriormente no podía ejecutar el juego. [ 23 ] [ 25 ] El 25 de abril de 2025, esto fue lanzado en macOS . [ 26 ]

Recepción

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , la versión original de OneShot para Windows recibió "críticas generalmente favorables", con una puntuación de 80 sobre 100 basada en ocho reseñas, [ 27 ] mientras que la World Machine Edition lanzada para Nintendo Switch recibió "aclamación universal", con una puntuación de 92 sobre 100 basada en cinco reseñas. [ 28 ] El juego tiene una calificación de aprobación del 93 % en OpenCritic basada en 16 reseñas. [ 29 ]

La historia y los personajes fueron elogiados. Borja Ruete de MeriStation describió el guion como bien escrito y cautivador para la corta duración del juego. [ 4 ] Encontró interesante la relación entre el jugador y Niko, [ 4 ] mientras que Zoe Delahunty-Light de GamesMaster dijo que fue "encantador" formar una amistad con Niko a lo largo del juego. [ 31 ] El crítico de Hardcore Gamer, Spencer Rutledge, describió la historia como fácilmente transmitiendo emoción. [ 10 ] John Walker de Rock Paper Shotgun y Ramón Nafria de Vandal afirmaron que su elenco era de naturaleza sana y agradable. [ 2 ] [ 13 ] Por el contrario, el crítico de Adventure Gamers, Pascal Tekaia, pensó que la "sensación alienígena" del juego hacía que fuera difícil identificarse con él. [ 30 ]

Las opiniones sobre la dirección artística fueron positivas. Rutledge elogió el arte, [ 10 ] mientras que Delahunty-Light describió los paisajes como encantadores. [ 31 ] Aunque encontró interesante la coloración temática, Tekaia afirmó que la dirección general era demasiado modesta, con muchos de los entornos del juego innecesariamente simples. [ 30 ] Ruete elogió el diseño de personajes y escenarios, pero criticó que los gráficos eran repetitivos como resultado de que el juego se desarrolló en RPG Maker. [ 4 ] Nafria escribió que los gráficos eran modestos pero mantenían a los jugadores enganchados. [ 13 ]

La jugabilidad recibió respuestas mayoritariamente positivas, especialmente por sus elementos metaficcionales . Walker consideró que su experiencia con la jugabilidad de OneShot , que rompía la cuarta pared, era única, [ 2 ] y Delahunty-Light la describió como inmersiva. [ 31 ] Tekaia elogió estas interacciones, pero opinó que a algunos jugadores podría no gustarles su interferencia con su computadora. [ 30 ] Nafria afirmó que este aspecto es una de las ventajas del juego, pero criticó que caminar por los entornos individuales del juego resultaba tedioso y poco intuitivo. [ 13 ]

La banda sonora dividió a la crítica. Rutledge afirmó que la banda sonora del juego se ajustaba a su atmósfera, con un tema apropiado para cada área. [ 10 ] Tekaia dijo que, aunque limitada, el diseño de sonido encajaba bien con ella. [ 30 ] En comentarios más negativos, Ruete la describió como monótona [ 4 ] y Nafria afirmó que era genérica y "no brillante". [ 13 ] Delahunty-Light la describió como "inquietante" y "de pesadilla". [ 31 ]

Respecto a la edición Nintendo Switch World Machine , que tiene un sistema operativo simulado, Lowell Bell de Nintendo Life criticó los controles del cursor y el tamaño de las ventanas del juego, añadiendo que los detalles pixelados en el modo ventana eran difíciles de ver, especialmente con una Switch fuera de su base . [ 5 ] Shaun Musgrave de TouchArcade afirmó que el juego pierde algunos aspectos en la transición, pero elogió que un jugador aún pudiera mantenerse involucrado en la jugabilidad incluso después de estos cambios. [ 32 ]

En 2017, OneShot fue nominado en la categoría de "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards , [ 33 ] y recibió una nominación en IndieCade . [ 18 ]

Notas

  1. El género de Niko es ambiguo, y los desarrolladores del juego se han abstenido de responder preguntas sobre el tema. [ 34 ] [ 35 ] Este artículo utiliza el pronombre singular "they" para mayor coherencia.

Referencias

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  3. Walker, John (9 de diciembre de 2016). " OneShot está repleto de buenas ideas y ya está disponible" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 19 de octubre de 2018. Recuperado el 19 de octubre de 2018 .
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