Articulo de referencia

Glosario de términos de juegos de mesa

Tablero de mesas utilizado para Jacquet A continuación se presenta un glosario de términos utilizados en juegos de mesa , esencialmente juegos que se juegan en un tablero tipo b...

Tablero de mesas utilizado para Jacquet

A continuación se presenta un glosario de términos utilizados en juegos de mesa , esencialmente juegos que se juegan en un tablero tipo backgammon. [ 1 ] Los términos de este glosario no deben ser específicos de un juego en particular (por ejemplo, específicos de un solo juego como el backgammon o el acey-deucey ), sino aplicables a una variedad de juegos de mesa.

A

as
  1. Una tirada de dado de uno. [ 2 ]
  2. Cara de un dado con un punto : 1. (Históricamente, 2= dos , 3= tres , 4= cuarto , 5= cinco , 6= seis ; aunque estos términos ahora están en desuso. [ 3 ] [ 4 ] )
punto as
El primer punto del jugador en el tablero . [ 5 ] También punto de inicio o un punto. [ 6 ]

B

chaquete
Una partida en la que el perdedor no solo no ha logrado sacar ninguna pieza , sino que además tiene piezas en la mesa de inicio del oponente o en la barra , vale el triple.
bar
La franja central que separa las mitades izquierda y derecha del tablero , generalmente formada por los bordes elevados o rieles de cada mitad del tablero. La partición elevada del tablero. [ 7 ]
llevarse
Retirar las piezas del tablero en las etapas finales de una partida . [ 8 ] El primero en hacerlo suele ganar la partida; sin embargo, en Trictrac , se obtienen puntos, pero la partida continúa. También se dice tirar [ 2 ] o despegar. [ 9 ]

El procedimiento estándar para retirar fichas del tablero en la mayoría de los juegos de mesa es el siguiente: Retirar fichas consiste en sacar las piezas del tablero en la última fase de la partida. Para ello, el jugador debe colocar primero sus 15 fichas en la mesa de inicio . Luego, tira los dados y retira una ficha de la casilla cuyo número coincida con el de uno de los dados. Así, con una tirada de 5-1, el jugador puede retirar una ficha de la casilla 5 y otra de la casilla As o 1 (situada al final del tablero). Si la casilla correspondiente al resultado de los dados está vacía, se debe retirar una ficha de una casilla con un número mayor. Si ambas casillas están vacías, se debe retirar una ficha de la casilla con el número más alto que esté ocupada.

2.5 Rumbo en gnu.org.
tabla de cojinetes
La mesa en la que se llevan a los hombres . [ 10 ]
bloquear
Cualquier punto del tablero donde descansen dos o más fichas . Un oponente no puede caer en dicho punto. [ 8 ]
bloqueo
Una sucesión de puntos bloqueados , es decir, puntos controlados por al menos dos hombres . También primo . [ 7 ] [ 11 ]
mancha
Un solo hombre en un punto . [ 2 ] En muchos juegos de mesa , esta es una situación vulnerable ya que el hombre es susceptible de ser golpeado por un hombre contrario. [ 8 ]
junta
  1. Toda la zona de juego, tradicionalmente una bandeja de madera con bisagras.
  2. Igual que el cuadrante . Por lo tanto, hay cuatro tableros. En el backgammon y juegos similares, hay un tablero de inicio y un tablero exterior en el lado de cada jugador. [ 8 ]
romper un punto
Quitar a uno de dos hombres de un punto , dejando así una mancha . También despejar un punto. [ 11 ]
constructor
Una vez que dos hombres han sido colocados en un punto , cualquier hombre adicional se convierte en constructor.

do

elenco
  1. El número obtenido al lanzar un dado o dados . [ 5 ]
  2. Lanzar o tirar el dado o los dados . [ 2 ]
inspector
Término estadounidense del backgammon para cualquiera de las piezas utilizadas para jugar al juego . [ 8 ] También contador, hombre o piedra.
cinco
  1. Una tirada de dado de cinco [ 5 ]
  2. La cara de un dado con cinco puntos : 5. [ 5 ]
punto cerrado, espacio cerrado
  1. Generalmente, un punto o espacio que está ocupado por dos o más hombres opuestos . [ 6 ]
  2. En algunos juegos, un punto o espacio ocupado por exactamente dos piezas del equipo contrario . Véase Nard .
dado amartillado
Un dado que queda inclinado y no plano. [ 11 ] Puede ser automáticamente inválido en algunos juegos.
Entra, entra
Para reincorporar a un jugador al juego, después de que haya sido golpeado o derribado . [ 8 ]
movimiento contrario
Un juego de movimiento contrario es aquel en el que los jugadores mueven sus piezas en direcciones opuestas. Ejemplos: Backgammon , Trictrac . [ 12 ]
cascabel de esquina, hornaskella
Las últimas piezas de un jugador en el juego islandés Persiguiendo a las chicas (Að Elta Stelpur). [ 13 ]
encimera
Cualquiera de las piezas utilizadas para jugar al juego . [ 8 ] También damas (EE. UU.), hombre o piedra.
cubrir una mancha
Colocar un segundo hombre sobre una pieza aislada para así hacer un punto . [ 11 ]
taza
El recipiente que se usa para lanzar los dados o dado . Debe tener un pequeño borde en el interior para evitar que los dados se atasquen . [ 8 ] También cubilete.

D

cubilete de dados
Una taza que se usa para agitar y lanzar los dados . [ 11 ]
dado, dados
Un dado es uno de los dos o tres cubos de seis caras que se utilizan en los juegos de mesa. Cada cara del dado está marcada con un número de puntos del 1 al 6 que se usa para mover las fichas o para anotar puntos. Plural: dados.
división
Igual que el cuadrante . [ 2 ]
dobles
Ver doblete .
doblete
Dos dados, cada uno con el mismo número de puntos . En algunos juegos de mesa , el jugador lanza cada dado dos veces. [ 8 ] También dobles. En los juegos de mesa franceses, había nombres individuales para los dobletes como sigue: [ 14 ]
  • doblete de Ases: bezas (diminutivo de ambesas ), bezet ;
  • doblete de 2: doble dos ( doublet de deux );
  • doblete de 3: ternes ;
  • doblete de 4: carmes ;
  • doblete de 5: quines ;
  • doblete de 6: sonnez .
cubo de duplicación, dado de duplicación
Un dado adicional y ligeramente más grande que se usa especialmente en el backgammon moderno para aumentar el valor o las apuestas del juego. Marcado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. [ 6 ]

mi

ingresar
Para colocar una pieza sobre las mesas [ 5 ] o el tablero . [ 2 ]
exponer una mancha, exponer un punto
Mira cómo descubrir una mancha .
expuesto
Se dice de un hombre que se sienta solo en un punto . En la mayoría de los juegos es vulnerable a ser golpeado por un hombre contrario. [ 8 ]

GRAMO

jamón
Una partida en la que el perdedor no ha logrado sacar ninguna pieza . Vale el doble. [ 6 ]

H

golpear
  1. En los juegos de ataque , obligar a una pieza opuesta aislada (o punto muerto ) a salir del tablero moviendo una pieza al punto en cuestión, por ejemplo, como en el backgammon . También 'eliminar'. [ 5 ] [ 8 ]
  2. Obtener puntos estando en posición de mover una pieza a un punto donde se encuentra una pieza contraria aislada, por ejemplo, como en Trictrac . [ 5 ]

Las reglas estándar de ataque utilizadas en la mayoría de los juegos de mesa son las siguientes: El jugador lanza un dado cuyo resultado le permite mover una ficha a una casilla ocupada por una ficha del oponente, conocida como mancha . El jugador mueve la ficha a esa casilla y retira la mancha del oponente a la barra . El oponente, a su vez, debe volver a colocar la ficha atacada antes de realizar cualquier otro movimiento en el tablero.

Molyneux, J. du C. Vere (1997). Comience el backgammon . Tadworth: Camino correcto. pag. 17.
atropello y fuga, atropello y fuga
Movimiento en el que un jugador usa un lanzamiento para golpear una ficha del oponente y un segundo lanzamiento para mover la ficha que golpea a un punto ocupado por una ficha propia.
juego de bateo
Un juego en el que se permite golpear una ficha . Ejemplos: Backgammon y Portes. [ 15 ]
hogar
  1. sustantivo. El primer punto del lado de un jugador. [ 5 ]
  2. sustantivo. El punto de inicio o de finalización . [ 5 ]
  3. adverbio. A los primeros seis puntos del jugador . [ 5 ]
  4. Jugar en casa. Jugar las piezas en los primeros doce puntos . [ 5 ]
tablero de inicio, mesa de inicio
Ese cuadrante del tablero que contiene los puntos de un jugador del 1 al 6. También tablero interior o mesa interior. [ 9 ] A veces también se le llama cuadrante de finalización o mesa de rumbo.
punto de partida
Ver punto as .
hacia casa
Hacia el primer punto del jugador . [ 5 ]

I

tablero interior, mesa interior
Ver el tablero de inicio .

K

rebajar
Ver éxito .

METRO

marzo
La ruta de uno o más hombres alrededor del tablero . [ 2 ]
hombre, hombres
Cualquiera de las fichas que se usan para jugar a un juego de mesa . Antiguamente, hombre de mesa. [ 16 ] [ 17 ] Man es el término tradicional en inglés, pero también se le llama dama (EE. UU.), [ a ] ​​ficha, [ b ] pieza [ 17 ] o piedra.
mover
La acción de avanzar una ficha según el resultado de un dado . Si una ficha avanza según la suma de los puntos obtenidos en dos dados, se trata de un movimiento doble.

Las reglas estándar de movimiento utilizadas en la mayoría de los juegos de mesa son las siguientes: El jugador tira los dados. Por cada número en un dado, el jugador debe mover una ficha (pieza, dama) hacia adelante la misma cantidad de puntos en un dado y una segunda ficha según el número en el segundo dado; o una ficha según la suma de los dos dados, siempre que el punto intermedio (correspondiente a un solo movimiento basado en uno de los dados) no esté bloqueado . Por ejemplo, en una tirada de 5-3, el jugador puede mover una ficha hacia adelante 5 puntos y una segunda ficha 3 puntos; o una ficha 8 puntos, siempre que el tercer o quinto punto en el camino esté libre. Si se obtiene un doblete , esto cuenta como cuatro movimientos separados, cada uno del número obtenido. Así, en una tirada de doble 4, el jugador puede mover una ficha 16 puntos; o dos fichas 8 puntos cada una; o dos fichas 4 puntos y una ficha 8 puntos; o cuatro fichas 4 puntos cada una. Cada movimiento debe ser legal, es decir, hacia un punto libre que no esté bloqueado por las reglas del juego en cuestión. Los jugadores solo pueden moverse hacia adelante, no hacia atrás.

Molyneux, J. du C. Vere (1997). Comience el backgammon . Tadworth: Camino correcto. págs. 14-17

O

fuera de la tabla
Colocado en cualquier lugar que no esté en la superficie de juego. Adonde se envía a un hombre cuando es golpeado . [ 8 ]
punto abierto, espacio abierto
  1. Por lo general, un punto o espacio que no está ocupado por dos o más hombres opuestos . [ 6 ]
  2. En algunos juegos, punto o espacio que no está ocupado exactamente por dos hombres . Véase Nard .
rollo de apertura
La primera tirada de dados de un juego que decide quién empieza.
tablero exterior, mesa exterior
El penúltimo cuadrante del tablero, que precede a la mesa de inicio o mesa interior del jugador .

PAG

movimiento paralelo
Un juego de movimiento paralelo es aquel en el que los jugadores mueven sus piezas en la misma dirección alrededor del tablero. [ 12 ] Ejemplos: Fevga , Jacquet , Narde , Moultezim .
pedazo
Cualquiera de las fichas utilizadas en los juegos de mesa . [ 18 ] También dama, hombre o piedra. Hombre es el término tradicional. [ 18 ]
montón
  1. Una pila de dos o más hombres en punta . [ 19 ]
  2. Colocar a los hombres uno encima del otro.
alfiler, alfiler, alfiler una mancha
En los juegos de inmovilización , consiste en mover una pieza a un punto que contiene una sola pieza enemiga , impidiendo así que esta se mueva más.
juego de clavar
Un juego en el que se permite fijar una mancha . Ejemplo: Plakoto . [ 15 ]
pip, pips
Los puntos en los dados . [ 7 ]
jugar
Mover a un hombre según el resultado de tirar un dado o dados . [ 5 ]
punto, haz un punto, haz el punto
  1. Cualquiera de los espacios triangulares en un tablero de mesa . [ 5 ]
  2. Hacer un punto es establecer dos o más hombres sobre él de tal manera que no pueda ser capturado. [ 7 ]
principal
  1. Una sucesión de puntos bloqueados , normalmente puntos ocupados por al menos dos hombres opuestos . [ c ] También bloqueo . [ 7 ] [ 11 ]
  2. Una sucesión de seis puntos así ocupados. [ 8 ] También lado primo. [ 7 ]

Q

cuadrante
Una de las cuatro secciones de un tablero de mesa . También tablero, división, cuarto o mesa.
cuarto
Igual que el cuadrante .

R

carril
Igual que fuera del tablero . [ 8 ] El riel es el borde elevado del tablero .
volver a entrar en
Para colocar una ficha en el tablero después de que haya sido retirada, normalmente después de haber sido golpeada . [ 2 ] [ 7 ]
descansar
Se dice que un hombre "descansa" cuando se detiene en un punto intermedio al mover la suma de dos o más dados .
tira el dado, tira el dado
Proyectar o lanzar el dado o los dados sobre el tablero . También lanzar o arrojar.
juego de correr
Un juego en el que no hay golpes ni clavadas y los jugadores "corren" alrededor del tablero en la misma dirección. Ejemplos: Jacquet y Fevga . Véase también juegos de movimiento paralelo . [ 15 ]

S

estableciendo a los hombres
Colocar a los hombres en posición al comienzo de un juego . [ 2 ]
lado primo
Un bloqueo de seis puntos consecutivos . [ 7 ] Véase también primo .
semifallo
Un solo hombre en un punto ; también llamado mancha . [ 13 ]
espacio
Una de las 24 secciones rectangulares de un tablero de juego , especialmente uno histórico, donde se pueden colocar las fichas durante la partida. Equivalente al punto qv
pila
  1. Colocar a los hombres uno encima del otro. También apilar.
  2. Un montón de hombres colocados así. También pila.
piedra
Mira al hombre .

T

Mesas de servicio del siglo XIII en la Torre de Londres
mesa
  1. Igual que cuadrante . Una de las cuatro divisiones del tablero . [ 8 ]
  2. A veces se utiliza para describir cada mitad del tablero (izquierda y derecha).
hombre de mesa, hombres de mesa, hombre de mesa, hombres de mesa
Nombre original de las piezas o hombres , qv
Tablero de mesas
La superficie de juego de un juego de mesa .
Juego de mesa
Un juego que se juega utilizando un tablero de mesa .
garra
Punto nº 1 en juegos de mesa franceses como el Trictrac y el Jacquet . [ 20 ]
tirar
  1. Lo mismo que tirar cuando se hace referencia a dados.
  2. Desechar. Lo mismo que desviar . [ 2 ]
Tablero y equipo Trictac
Trictrac, placa Trictrac
Tipo de tablero utilizado para el Trictrac y otros juegos de mesa franceses . Similar a un tablero de backgammon, pero con rieles laterales altos y agujeros en los rieles para la puntuación.
trillizo
Tres dados, cada uno con el mismo número de puntos . [ 2 ]

U

descubrir una mancha, descubrir un punto
Eliminar a un hombre o a varios hombres de un punto , dejando solo a un hombre atrás, quien queda así expuesto .

Notas a pie de página

  1. «Checker» es un término predominantemente estadounidense del backgammon que deriva de «checkers» , el nombre estadounidense para las damas . Sin embargo, «Checkers» no es un juego de mesa.
  2. Estrictamente hablando, el término «contador» es incorrecto, ya que no se utilizan para contar ni para puntuar. En el juego de mesa Trictrac, hay 3 contadores que se utilizan para puntuar, además de las 30 fichas que se usan para jugar.
  3. En algunos juegos, un punto queda bloqueado si está ocupado por un jugador del equipo contrario.

Referencias

  1. Singman (1999), pág. 230.
  2. ^ Fiske ( 1905 ) , págs . 158-160 .
  3. Murray (1941), pág. 59.
  4. Parlett (2018), pág. 28.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Cram & Forgeng (2017 ) , págs. 243–311
  6. 1 2 3 4 5 Glosario de Backgammon Galore en bkgm.com. Consultado el 27 de septiembre de 2022.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Longacre (1980), págs. 129 y siguientes.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Obolenksky y James (1974), págs.
  9. 1 2 Jacoby y Crawford (1970), págs. 220–224.
  10. Forgeng y Mclean (2008), pág. 224.
  11. 1 2 3 4 5 6 Crane (2006), págs. 139 y siguientes.
  12. 1 2 Parlett (1999), págs. 75–86
  13. 1 2 Bell (1979).
  14. Trictrac en Le Salon des Jeux . Consultado el 29 de octubre de 2021.
  15. ^ Papahristou y Refanidis (2013), págs.
  16. Halliwell-Phillips (1852), pág. 845.
  17. 1 2 Parlett (1999), pág. 58.
  18. 1 2 Parlett (1999), pág. 58.
  19. Murray (1941), págs. 57–69.
  20. Lalanne, Philippe (2021). Jacquet y Trictrac en Le Salon des Jeux . Consultado el 14 de noviembre de 2021.

Literatura

  • Bell, RC (1979). Juegos de mesa de diversas civilizaciones . Nueva York: Dover. ISBN 0486238555
  • Clay, Robin A. (1992). Backgammon . Londres: Hodder.
  • Crane, Michael (2006). Backgammon . Londres: Teach Yourself.
  • Forgeng, Jeff, Dorothy Johnston y David Cram (2003). Francis Willughby's Book of Games . Ashgate Press. ISBN 1 85928 460 4.
  • Halliwell-Phillips, James Orchard (1852). Diccionario de palabras arcaicas y provinciales, frases obsoletas, proverbios y costumbres antiguas , volumen 2 (J–Z). Londres: John Russell Smith.
  • Jacoby, Oswald y John R. Crawford (1970). El libro del backgammon . Nueva York: Vikong.
  • Longacre, John (1980). Backgammon de hoy . NY: Bell.
  • Murray, HJR (1941). "El juego de mesas medieval". Medium Ævum . 10 (2): 57– 69. doi : 10.2307/43626206 . JSTOR 43626206 . 
  • Murray, HJR (1941). ““Los juegos de mesa medievales” en Medium Aevum , vol. 10, ed. por Charles Talbot Onions. Sociedad para el Estudio de las Lenguas y Literaturas Medievales. pp. 57-69.
  • Obolensky, Prince Alexis y Ted James (1974). Backgammon . Londres: Star. [Publicado originalmente como Backgammon: The Action Game , Nueva York: Collier (1969) y Londres: Allen (1971).]
  • Parlett, David (2018). Historia de los juegos de mesa de Parlett (  Edición revisada). Brattleboro, VT: Echo Point Books & Media. ISBN 978-1-62654-881-7.
  • Singman, Jeffrey L. (1999). La vida cotidiana en la Europa medieval . Westport: Greenwood.
  • Glosario de la Federación Estadounidense de Backgammon.