The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D [ a ] es un juego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para laconsola portátil Nintendo 3DS . El juego es una nueva versión de The Legend of Zelda: Majora's Mask , que se lanzó originalmente para la consola Nintendo 64 en el año 2000. El juego se lanzó a nivel mundial en febrero de 2015, coincidiendo con los lanzamientos en Norteamérica y Europa de la New Nintendo 3DS , y recibió críticas positivas, con especial elogio para su jugabilidad rápida, gráficos mejorados y cambios en la calidad de vida. [ 5 ]
Jugabilidad
Al igual que la versión original de Nintendo 64, el juego sigue a Link , quien tiene solo tres días para salvar la tierra de Termina de ser aniquilada por la luna, usando varias habilidades obtenidas al usar diferentes máscaras y la Ocarina del Tiempo para reiniciar el ciclo de tres días. Al igual que su predecesor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D es una remasterización mejorada del Majora's Mask original , que ahora presenta gráficos 3D estereoscópicos mejorados , texturas ambientales renovadas, un aumento en la velocidad de fotogramas a 30 fotogramas por segundo, una nueva interfaz de usuario basada en pantalla táctil y puntería giroscópica. Si se juega en un sistema New Nintendo 3DS o con el accesorio Circle Pad Pro, el segundo joystick analógico se puede usar para un control completo de la cámara de 360 grados.
A diferencia de su predecesor, se realizaron muchos cambios, tanto grandes como pequeños, en la transición a Nintendo 3DS. Entre los cambios y mejoras más importantes se encuentra la Canción del Doble Tiempo, que ahora permite al jugador avanzar a cualquier hora del día, en lugar de solo intervalos de seis horas. El Cuaderno de los Bombarderos se hizo mucho más completo, registrando ahora prácticamente a todos los personajes involucrados en cualquier tipo de misión, en lugar de las pistas más vagas del original. Los controles para cada una de las tres transformaciones principales de Link (Deku, Goron y Zora) se modificaron en cierta medida en el remake. Por ejemplo, Link Deku ahora necesita tomar impulso antes de poder saltar sobre cuerpos de agua, las animaciones de Link Goron para atacar y desenrollarse de una bola se aceleraron, y Link Zora ahora cuesta magia para nadar y nada más lento, pero es más fácil de controlar. El sistema de guardado también se renovó por completo; antes, el juego solo se podía guardar creando un punto de suspensión temporal o creando un guardado permanente reiniciando el ciclo de tres días. Ahora, el jugador puede guardar la partida permanentemente registrándose en cualquiera de las Estatuas de Búho o Estatuas de Guardado que pueblan el mundo del juego; esto reemplaza ambos métodos de guardado del original. El sistema de pistas de la Piedra Sheikah de Ocarina of Time 3D también regresa, ofreciendo videos de ayuda para los jugadores que se quedan atascados en algún punto. Finalmente, se agregó un nuevo minijuego de pesca que no estaba en el original. [ 6 ]
Trama
El juego está protagonizado por Link de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y transcurre varios meses después de la conclusión de dicho juego. La historia comienza con Link cabalgando sobre su fiel caballo Epona hacia lo profundo del bosque, en busca de su amiga perdida Navi . Tras perseguir a Skull Kid, un enmascarado que le robó su ocarina , Link se encuentra atrapado en el mundo paralelo de Termina, donde descubre que la luna se estrellará contra la superficie en tres días y destruirá el mundo. Con la ayuda de su nueva amiga hada Tatl, Link debe viajar por Termina, despertar a los Cuatro Gigantes dormidos para detener el descenso de la luna y derrotar a Skull Kid y a la máscara que lo posee. Para ello, Link debe adquirir una serie de extrañas máscaras que le otorgan nuevas habilidades y le permiten ayudar a la gente de Termina, además de usar su ocarina para alterar y viajar en el tiempo y repetir el ciclo de tres días.
Desarrollo
El productor de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, y los codesarrolladores Grezzo comenzaron el desarrollo de Majora's Mask 3D inmediatamente después del lanzamiento de Ocarina of Time 3D en junio de 2011, tras una sugerencia de Shigeru Miyamoto. [ 7 ] Sin embargo, el proyecto se mantuvo en secreto durante la mayor parte de su desarrollo, y ni Aonuma ni los demás involucrados confirmaron ni negaron la existencia del juego, sino que sugirieron que un remake de Majora's Mask "no era imposible", dependiendo del interés y la demanda. [ 8 ] Durante el desarrollo, Aonuma jugó la versión original de Majora's Mask , esta vez mientras hacía una lista de cosas que se ajustarían en el remake. Esta lista se conoció coloquialmente como la lista de "qué demonios", compuesta por momentos que le parecieron irrazonables y alienantes para los jugadores. Después del primer borrador, la lista se entregó al equipo de Grezzo, quienes la actualizaban regularmente con momentos de sus propias experiencias con la versión de Nintendo 64. Él cree que, como resultado, el remake se siente más indulgente que el original. [ 9 ] Debido a que Aonuma también estaba trabajando en A Link Between Worlds al mismo tiempo que en Majora's Mask 3D , tomó ideas y temas de ese juego y los incorporó al remake, aunque no mencionó cuáles en particular. Además, debido a que la producción tomó tanto tiempo, con una lista de verificación en constante crecimiento de actualizaciones y revisiones de jugabilidad, se le indicó a Grezzo que incluyera soporte para los modelos New Nintendo 3DS en la segunda mitad del desarrollo, como el control de la cámara con el C-Stick. [ 10 ]
Operación Moonfall
Tras el lanzamiento de Ocarina of Time 3D , se lanzó una campaña de fans llamada "Operation Moonfall" para presionar a Nintendo y Grezzo a rehacer Majora's Mask para la 3DS en la misma línea. [ 11 ] El nombre de la campaña es una referencia a un movimiento similar basado en fans, Operation Rainfall , creado para persuadir a Nintendo of America de lanzar un trío de videojuegos de rol para la Wii . [ 11 ] En respuesta a los comentarios, Nintendo of America reveló que no tenían anuncios oficiales sobre el remake de Majora's Mask , pero estaban interesados en escuchar lo que los fans querían, reconociendo su campaña. [ 12 ] Tanto el productor de Zelda , Eiji Aonuma [ 13 ] como Miyamoto expresaron interés en desarrollar el remake en el futuro. [ 14 ] [ 15 ]
Liberar
Durante la presentación Nintendo Direct celebrada en noviembre de 2014, se anunció The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS. [ 16 ] El juego finalmente se lanzó a nivel mundial en febrero de 2015 junto con la New Nintendo 3DS XL . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Se lanzó una edición especial que incluía un pin, un póster a doble cara y una caja metálica en Europa [ 17 ] y Australia. El pin también se lanzó en Norteamérica. Otra edición especial estuvo disponible en Norteamérica, que incluía el juego y una figura de Skull Kid . [ 18 ] Esta figura también se incluyó con las reservas en el Reino Unido del juego y una New 3DS/New 3DS XL en la tienda en línea de Nintendo.
Recepción
Majora's Mask 3D recibió "críticas generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 19 ] El también agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 96% de los críticos. [ 20 ] Game Informer elogió los cambios, pero aún se sentían frustrados por la repetición causada por las restricciones de gestión del tiempo. [ 22 ] Polygon elogió muchos cambios y mejoras, en particular el diario del juego, los gráficos y los jefes , señalando que el remake refina la estructura del juego original de muchas maneras sin comprometer la premisa. [ 30 ]
Ventas
A finales de febrero de 2015, mes de su lanzamiento, se vendieron 515 000 copias físicas y digitales en Estados Unidos. [ 32 ] A finales de marzo, se habían vendido 730 000 copias. [ 33 ] Tras cinco semanas de disponibilidad en Japón, se habían vendido más de 390 000 copias. [ 34 ] A diciembre de 2022, el juego había vendido 3,44 millones de copias en todo el mundo. [ 35 ]
Referencias
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Aonuma: Escuché que hay un sitio web aquí que fue lanzado en Norteamérica por algunas personas que esperan que lancemos una versión 3D de
Majora's Mask
. Por supuesto, me siento muy halagado de escuchar que tanta gente está pidiendo ese juego, así que espero que en algún momento en el futuro, ojalá, tal vez, podamos hacer algo con él.
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Enlaces externos
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