Articulo de referencia

Opus Magnum

Opus Magnum es un juego de programación basado en puzlesdesarrollado por Zachtronics . Fue lanzado para Microsoft Windows , Linux y Mac en diciembre de 2017, tras aproximadament...

Opus Magnum es un juego de programación basado en puzlesdesarrollado por Zachtronics . Fue lanzado para Microsoft Windows , Linux y Mac en diciembre de 2017, tras aproximadamente dos meses de acceso anticipado. En el juego, el jugador debe ensamblar una serie de máquinas utilizando diversas herramientas y programarlas para completar tareas relacionadas con la alquimia . El jugador puede avanzar con cualquier solución que funcione para cada problema, pero se enfrenta al reto, a través de tablas de clasificación, de crear una máquina que realice la tarea en el menor tiempo posible, con el menor coste de materiales o ocupando el menor espacio. Opus Magnum se basa en The Codex of Alchemical Engineering , uno de los primeros juegos Flash creados por Zach Barth antes de fundar Zachtronics.

Jugabilidad

En Opus Magnum , el jugador asume el rol de un alquimista para crear los productos necesarios manipulando átomos de elementos básicos de alquimia (tanto los elementos clásicos como los metales de la antigüedad ) mediante un dispositivo que construye dentro de un motor de transmutación. El motor se representa como una cuadrícula hexagonal en la que el jugador dispone diversas herramientas de manipulación y espacios de transmutación. Los manipuladores son brazos mecánicos que giran alrededor de un punto de pivote, recogen y sueltan átomos, y rotan las estructuras que tienen recogidas, con variantes opcionales que pueden extender y retraer el brazo o desplazarse a lo largo de una vía. Los espacios de transmutación pueden crear o destruir un enlace, transformar un elemento básico en "sal" o mejorar metales básicos a otros superiores utilizando mercurio . Las piezas de manipulación tienen un coste, aunque el jugador no está limitado a un número total de elementos de manipulación, coste o espacio que el dispositivo ocupe al crear su solución, salvo en ciertos puzles, como los del epílogo, donde hay un espacio delimitado en el que debe crearse la solución. [ 1 ]

Tras colocar los manipuladores, el jugador debe proporcionar a cada uno un conjunto de comandos que tomen átomos de los espacios de entrada y depositen el material completado adecuado en el espacio de salida objetivo; un puzle inicial demuestra cómo se transforma el plomo en oro . Los manipuladores pueden tener programas individuales y se ejecutan simultáneamente una vez que se inicia la máquina. El objetivo de la mayoría de los puzles es entregar un número fijo de productos de salida objetivo, poniendo a prueba el funcionamiento de la máquina durante varios ciclos. Si el dispositivo encuentra una situación físicamente imposible (colisión entre átomos, colisión de un átomo con la base de un brazo o dos brazos intentando mover un átomo en dos direcciones diferentes al mismo tiempo), el dispositivo se detendrá y requerirá que el jugador lo reajuste. [ 2 ]

Una vez que un jugador ha demostrado con éxito un dispositivo que completa los objetivos del rompecabezas, se le clasifica junto con los demás jugadores según tres factores: la velocidad del dispositivo, su coste y el área total que ocupa. El jugador puede entonces intentar soluciones alternativas que mejoren en cualquiera de estas áreas. Los dispositivos completados se pueden exportar como un GIF animado para compartirlos en redes sociales. [ 1 ]

El juego está estructurado en varios capítulos, ofreciendo al jugador múltiples puzles en los que puede trabajar y a los que puede volver cuando lo necesite, aunque todos los puzles de un capítulo deben completarse para avanzar al siguiente. El juego incluye compatibilidad con Steam Workshop para que los usuarios puedan aportar sus propios puzles, si bien el juego solo acepta aquellos que el usuario haya demostrado poder completar por sí mismo. [ 1 ]

Desarrollo

Zach Barth (izquierda) y Matthew Burns, en los premios Game Developers Choice Awards 2019.

Zach Barth es el desarrollador principal de Zachtronics y ha creado varios juegos de programación basados ​​en puzles. Opus Magnum es una versión mejorada del primer juego de Barth, The Codex of Alchemical Engineering , un juego para navegador de 2008 programado en Adobe Flash . [ 3 ] Codex fue lo suficientemente popular como para que Barth creara una expansión, también escrita en Flash, llamada Magnum Opus Challenge . [ 1 ] Si bien Barth lideró la programación, Matthew Burns escribió los diálogos del juego y compuso su música. Para Opus Magnum, querían crear una historia y un escenario que motivaran a los jugadores a resolver los puzles, pero querían evitar la estética steampunk que parecía encajar perfectamente con la mecánica del juego. [ 4 ]

Uno de los objetivos del desarrollo de Opus Magnum era asegurar que los jugadores pudieran crear imágenes GIF animadas de sus soluciones para compartirlas. Barth había incluido la posibilidad de que los jugadores grabaran su solución para Infinifactory , un juego tridimensional basado en bloques, pero estas imágenes requerían que los espectadores tuvieran cierta noción espacial de cómo estaba dispuesta la solución. Un usuario había creado un GIF en bucle de una de sus soluciones de fábrica, lo que a Barth y su equipo les resultó extrañamente satisfactorio. Esto llevó a Barth a diseñar Opus Magnum para que fuera inherentemente apto para la creación de GIF, con bucles que se repetían sin interrupciones, resultando atractivos y requiriendo poco contexto adicional para su comprensión. [ 5 ]

Como con varios de los títulos recientes de Barth, optó por lanzar una versión casi completa del juego en acceso anticipado a través de Steam antes de su lanzamiento completo. El juego se lanzó por primera vez en acceso anticipado el 19 de octubre de 2017. [ 6 ] Su lanzamiento completo tuvo lugar el 8 de diciembre de 2017. Si bien juegos anteriores del desarrollador se vendieron tanto en Steam como en GOG.com , este último inicialmente se negó a distribuir Opus Magnum debido a su parecido con un juego para móviles . [ 7 ] Aunque los representantes de GOG afirmaron inicialmente que el juego no había superado el sistema de selección interno del sitio y que su base de usuarios no querría comprarlo, el 31 de enero de 2018, el sitio revirtió su postura tras la protesta de los fans y comenzó a ofrecerlo a la venta, declarando que su percepción inicial de la calidad del juego y la demanda de la comunidad había sido incorrecta. [ 8 ]

Opus Magnum: De Re Metallica

El 19 de febrero de 2026, 8 años después del lanzamiento inicial y más de 3 años después de que Zach Barth declarara "Zachtronics ha terminado", el estudio anunció Opus Magnum: De Re Metallica , un DLC que añadía tres capítulos precuela a la historia y un total de 17 nuevos puzles. De Re Metallica se lanzó el 17 de marzo de 2026 para Linux, MacOS y Windows [ 9 ] y el mismo día que el juego base como Opus Magnum: The Complete Edition para Nintendo Switch . [ 10 ]

Recepción

Opus Magnum recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [ 11 ]

El juego fue nominado a "Mejor juego de puzles" en los premios IGN Best of 2017, [ 12 ] y a "Mejor juego indie" y "Mejor juego para PC" en los premios Golden Joystick de 2018 , [ 13 ] [ 14 ] y ganó el premio a la "Excelencia en el diseño" en los Independent Games Festival Awards, mientras que su otra nominación fue para el Gran Premio Seumas McNally . [ 15 ] [ 16 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Fahey, Mike (24 de octubre de 2017). "Opus Magnum es un juego de PC deliciosamente esotérico" . Kotaku . Archivado del original el 24 de octubre de 2017. Recuperado el 24 de octubre de 2017 .
  2. Caldwell, Brendan (20 de octubre de 2017). "Las máquinas de alquimia de Opus Magnum son magníficas" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 25 de octubre de 2017. Recuperado el 24 de octubre de 2017 .
  3. JohnB (30 de diciembre de 2008). "El Códice de Ingeniería Alquímica" . Jay Is Games . Archivado del original el 25 de octubre de 2017. Recuperado el 24 de octubre de 2017 .
  4. Francis, Bryant (1 de noviembre de 2017). "Cómo Zachtronics crea juegos de rompecabezas llenos de personalidad como Opus Magnum" . Gamasutra . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 1 de noviembre de 2017 .
  5. Batchelor, James (4 de julio de 2019). "Cómo Zachtronics hace que sus juegos sean tan GIF" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 4 de julio de 2019 . Recuperado el 4 de julio de 2019 .
  6. Devore, Jordan (19 de octubre de 2017). "Opus Magnum es el nuevo juego del creador de SpaceChem" . Destructoid . Archivado del original el 4 de marzo de 2018. Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  7. Horti, Samuel (17 de diciembre de 2017). "El difícil juego de puzles de alquimia Opus Magnum sale del acceso anticipado" . PC Gamer . Archivado del original el 13 de enero de 2018. Recuperado el 7 de enero de 2018. Tengo una pregunta rápida para nuestros entusiastas de GOG: si GOG se negara a vender Opus Magnum en su tienda, tal vez porque se parece demasiado a un juego para móviles (?!), ¿dónde preferirían comprarlo? ¿Humble Store? ¿Itch? ¿Steam?
  8. Wood, Austin (1 de febrero de 2018). "GOG da marcha atrás con Opus Magnum tras su rechazo inicial (Actualizado)" . PC Gamer . Archivado del original el 14 de diciembre de 2025. Recuperado el 18 de febrero de 2026 .
  9. Wilde, Tyler (19 de febrero de 2025). "Uno de los mejores juegos de puzles de la historia recibirá un DLC sorpresa a pesar de que su desarrollador cerró hace tiempo" . PC Gamer . Archivado del original el 19 de febrero de 2026. Consultado el 22 de febrero de 2026 .
  10. Norman, Jim (18 de marzo de 2026). "El aclamado juego de puzles de construcción de máquinas Opus Magnum finalmente llega a Switch" . Nintendo Life . Consultado el 18 de marzo de 2026 .
  11. 1 2 "Opus Magnum para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 27 de mayo de 2022 .
  12. "Lo mejor de 2017: Mejor juego de puzles" . IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado del original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 7 de octubre de 2018 .
  13. Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). "Anunciados los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación ya está abierta" . The Daily Telegraph . Archivado del original el 24 de septiembre de 2018. Recuperado el 7 de octubre de 2018 .
  14. Suttun, JC (14 de noviembre de 2018). "Golden Joysticks 2018: Nominados, hora de inicio y cómo verlo" . Daily Mirror . Consultado el 7 de abril de 2026 .
  15. Fogel, Stephanie (3 de enero de 2019) .«El regreso de Obra Dinn» encabeza las nominaciones a los premios IGF . Variety . Archivado del original el 5 de enero de 2019. Consultado el 14 de enero de 2019 .
  16. "¡El regreso de Obra Dinn se lleva el Gran Premio en los 21º Premios IGF!" . gdconf.com . Consultado el 7 de abril de 2026 .
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