Zachtronics LLC fue una desarrolladora estadounidense de videojuegos, conocida principalmente por sus videojuegos de puzles de ingeniería y juegos de programación . Fue fundada por Zach Barth en 2011, quien se desempeñó como su diseñador principal. [ 1 ] Entre sus juegos se incluyen SpaceChem , Infinifactory , TIS-100 , Shenzhen I/O e Infiniminer , este último inspiró la creación de Minecraft . [ 2 ]
Historia
Juegos tempranos

Zach Barth empezó a crear juegos desde muy joven y perfeccionó sus habilidades de programación en el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI), donde se unió al club de desarrollo de juegos. [ 3 ] [ 4 ] Barth estudió ingeniería de sistemas informáticos y ciencias de la computación en RPI. Fue uno de los tres estudiantes que lideraron el equipo interdisciplinario del Proyecto de Investigación de Juegos CapAbility, una colaboración de RPI con el Centro de Servicios para Discapacitados en Albany, Nueva York . En 2008, el equipo produjo Capable Shopper , un juego de simulación de compras para jugadores con diversos grados de discapacidad. [ 5 ]
Los primeros juegos de Barth eran generalmente juegos gratuitos para navegador ofrecidos en su sitio web, Zachtronics Industries. Uno de ellos fue Infiniminer , el juego de construcción de bloques que inspiró a Markus Persson a crear Minecraft . [ 2 ] Sus primeros juegos, no comerciales, incluían veinte que se publicaron en su antiguo sitio web y "cinco buenos" que transfirió al nuevo sitio. Cuatro de ellos usan Adobe Flash para que sean multiplataforma , a pesar del entorno de desarrollo de Flash. El otro se basa en .NET Framework para una mayor comodidad de programación. SpaceChem también usó .NET, ya que Barth considera que C# es su lenguaje de programación favorito. Por razones de marketing, Barth decidió no usar Microsoft XNA con su capacidad de publicación cruzada para Xbox 360 , y cambió a OpenGL , lo que le permitió apuntar a los tres sistemas operativos necesarios para su inclusión en Humble Indie Bundle . [ 3 ]
títulos comerciales
Después de completar The Codex of Alchemical Engineering y recibir comentarios positivos, Barth decidió dedicarse a crear juegos comerciales. En 2011, Barth fundó Zachtronics LLC para el lanzamiento de su primer título comercial, SpaceChem . [ 6 ] [ 7 ] SpaceChem también fue el primer juego en el que contó con la colaboración de varios desarrolladores. [ 3 ] El juego recibió elogios de la crítica, lo que llevó a Barth a continuar desarrollando juegos comerciales. Algunas ideas no llegaron a materializarse, y con la expectativa de que el estudio creara otro juego, optó por crear Ironclad Tactics , que era más un juego de cartas en tiempo real que un juego de puzles. [ 8 ] Antes del lanzamiento de Ironclad Tactics, el nombre del estudio se acortó de Zachtronics Industries a Zachtronics. [ 6 ] Ironclad Tactics no tuvo tanto éxito como SpaceChem , y Barth se dio cuenta de que había un mercado mayor para los juegos de puzles que había desarrollado anteriormente, y volvió a sus juegos basados en Flash. Inicialmente, intentó convertir El Códice de Ingeniería Alquímica en un lanzamiento comercial completo, pero en su lugar terminó produciendo Infinifactory y más tarde TIS-100 . [ 8 ]
En 2015, Barth se unió a Valve para trabajar en SteamVR . [ 9 ] Trabajó allí durante 10 meses antes de irse. [ 10 ] Cerca de la fecha en que comenzó a trabajar en Valve, Barth había estado considerando cerrar Zachtronics debido al estrés de dirigir el negocio junto con las nuevas responsabilidades en Valve. En algún momento entre el lanzamiento de TIS-100 y Shenzhen I/O , Barth se puso en contacto con Alliance Media Holdings, quienes le ofrecieron comprar el estudio y gestionar la publicación de los juegos, permitiéndole a Barth conservar su liderazgo creativo y control. [ 8 ] Desde la adquisición del estudio, ha publicado Shenzhen I/O , Opus Magnum y Exapunks . [ 8 ]
En junio de 2019, el estudio publicó el libro Zach-Like que incluye documentos de diseño y otro material de referencia utilizado por Barth y su equipo durante el desarrollo de sus juegos. [ 11 ] [ 12 ] Zachtronics utilizó Kickstarter para producir copias físicas del libro a principios de 2019, y en junio de 2019 lanzó el título como un eBook gratuito en Steam junto con un paquete de títulos anteriores de Barth. [ 13 ] El estudio lanzó Zachademics en julio de 2019, un programa para permitir que instituciones educativas y sin fines de lucro descarguen y utilicen libremente varios de sus juegos con fines educativos. [ 14 ]
Con el lanzamiento de Last Call BBS en julio de 2022, Zachtronics anunció que probablemente sería el último juego que desarrollarían, ya que "sentían que era hora de un cambio". Barth también dijo que la decisión estaba motivada por el hecho de que Zachtronics solo estaba creando juegos de puzles similares, lo que los mantenía "encerrados en algo que no queríamos hacer para siempre", mientras que seguir adelante les permitiría a él y a otros miembros del equipo trabajar en otros tipos de juegos. [ 15 ] [ 16 ]
Post-Zachtronics
Tras el cierre de Zachtronics, Barth y otros miembros de la empresa fundaron Coincidence, que se describe a sí misma como un "marco empresarial flexible" que les permitió producir una variedad de productos creativos, como juegos de cartas y juegos educativos. Coincidence anunció Kaizen: A Factory Story en febrero de 2025, un juego de rompecabezas similar a los lanzados por Zachtronics, en el que los jugadores deben ensamblar máquinas inspiradas en la burbuja de precios de activos japonesa de las décadas de 1980 y 1990. [ 17 ]
Más de tres años después de que Zach Barth declarara "Zachtronics ha terminado" en 2022, se anunció Opus Magnum: De Re Metallica , un nuevo DLC para Opus Magnum , el 19 de febrero de 2026. Un representante del estudio dijo que "el futuro de Zachtronics y la revisión y expansión de otros títulos se desconocen por el momento". [ 18 ]
Juegos desarrollados
Los juegos de Zachtronics se han centrado generalmente en juegos de rompecabezas de ingeniería , diseñando máquinas o su equivalente para procesar datos y generar resultados; estos forman parte de la categoría más amplia de juegos de programación . Estos juegos, como SpaceChem , Infinifactory y Opus Magnum , presentan múltiples rompecabezas de solución abierta; siempre que el jugador logre la salida requerida, el juego considera el rompecabezas resuelto y le permite acceder al siguiente. Junto a su solución, se muestran estadísticas relacionadas con la eficiencia del juego: la rapidez con la que se completó el rompecabezas, la cantidad de piezas utilizadas, etc. Estas estadísticas se presentan con histogramas de otros jugadores, incluidos sus amigos a través de la tienda del juego, que también han completado el mismo rompecabezas. Esto añade un elemento competitivo al juego, incentivando a los jugadores a optimizar sus soluciones y mejorar sus puntuaciones. Los juegos más recientes también incluyen soporte para rompecabezas creados por los usuarios.
Referencias
- ↑ Smith, Quintin (20 de enero de 2011). "My Chemical Romance: Entrevista a Zach Barth" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 12 de enero de 2026. Recuperado el 26 de febrero de 2026 .
- 1 2 Johnson, Eric (17 de septiembre de 2014). "Minecraft demuestra por qué la clonación de juegos puede ser algo bueno" . Vox . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 16 de febrero de 2026 .
- 1 2 3 Rose, Michael (8 de marzo de 2011). "Podcast 17 Zach Barth sobre SpaceChem e Infiniminer" . Podcast de juegos independientes. Archivado del original el 22 de septiembre de 2018. Recuperado el 30 de abril de 2011 .
- ↑ Desarrollador independiente destacado: Zach Barth encuentra una buena fórmula con SpaceChem , juegos independientes para bares, 25/03/2011, archivado del original el 11/06/2011
- ↑ "Ceremonia de graduación 2008: Alcanzando la independencia a través de los videojuegos" . Instituto Politécnico Rensselaer . 13 de mayo de 2008. Archivado del original el 12 de junio de 2010.
- 1 2 Zach-Like . 2019. p. 2.
- ↑ "Alliance Studios" . Alliance Media Holdings . Archivado del original el 17 de febrero de 2025. Consultado el 5 de mayo de 2025 .
- 1 2 3 4 Caldwell, Brendan (23 de noviembre de 2017). "Zach de Zachtronics: "Realmente me gusta hacer mis pequeños juegos tontos que no importan"" . Piedra, papel o escopeta . Archivado del original el 24 de noviembre de 2017 . Recuperado el 24 de noviembre de 2017 .
- ↑ Wawro, Alex (10 de febrero de 2016). "Valve colabora en el nuevo soporte y herramientas de Unity SteamVR" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 8 de abril de 2019 .
- ↑ Wawro, Alex (17 de noviembre de 2016). "Shenzhen I/O de Zachtronics es un juego para quienes programan videojuegos" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Consultado el 8 de abril de 2019 .
- ↑ Kidwell, Emma (6 de febrero de 2019). "Desarrollador de Exapunks crea un libro de diseño de 400 páginas con detalles del proceso creativo" . Gamasutra . Archivado del original el 7 de febrero de 2019. Consultado el 6 de febrero de 2019 .
- ↑ Kerr, Chris (18 de junio de 2019). "Consulta gratis todo el historial de diseño de juegos de Zachtronics, desarrollador de Opus Magnum" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 18 de junio de 2019 .
- ↑ Tarason, Dominic (19 de junio de 2019). "Zach-Like llega a Steam gratis con un montón de extras propios de un juego" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 18 de junio de 2019. Recuperado el 21 de junio de 2019 .
- ↑ Wawro, Alex (3 de julio de 2019). "Los juegos de Zachtronics ahora son gratuitos para escuelas públicas y organizaciones educativas sin fines de lucro" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 3 de julio de 2019 .
- ↑ Plunkett, Luke (23 de junio de 2022). "Adiós Zachtronics, desarrolladores de videojuegos geniales" . Kotaku . Archivado del original el 24 de junio de 2022. Consultado el 25 de junio de 2022 .
- ↑ Wheeler, CJ (16 de junio de 2022). "La compilación de rompecabezas de estilo retro Last Call BBS es el último juego de Zachtronics" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 16 de junio de 2022. Recuperado el 16 de junio de 2022 .
- 1 2 Leone, Matt (28 de febrero de 2025). "¿Un nuevo juego de rompecabezas de Zachtronics? ¡Algo así!" . Polygon . Archivado del original el 1 de marzo de 2025 . Recuperado el 1 de marzo de 2025 .
- ↑ Wilde, Tyler (19 de febrero de 2025). "Uno de los mejores juegos de puzles de la historia recibirá un DLC sorpresa a pesar de que su desarrollador cerró hace tiempo" . PC Gamer . Archivado del original el 19 de febrero de 2026. Consultado el 22 de febrero de 2026 .
- ↑ "Añadir Astra" . Coincidencia . Archivado del original el 31 de enero de 2026. Consultado el 22 de febrero de 2026 .
- ↑ "UVS Nirmana" . Coincidencia . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Antigua página web oficial
- Coincidencia
- Empresas estadounidenses fundadas en 2011
- Empresas de videojuegos con sede en el estado de Washington.
- Empresas de videojuegos fundadas en 2011
- Empresas con sede en Redmond, Washington.
- Establecimientos en Washington (estado) en 2011