Orcs Must Die! es un videojuego de acción y defensa de torres desarrollado y publicado por Robot Entertainment y Mastertronic. Es un juego de defensa de torres que prescinde de la vista tradicional desde arriba de juegos similares, utilizando en su lugar una perspectiva en tercera persona orientada a la acción. [ 3 ] El juego se lanzó para Xbox Live Arcade yPC con Windows en octubre de 2011. [ 4 ]
Jugabilidad

¡Orcs Must Die! es una variante de un juego de defensa de torres . El jugador, en el papel del Mago de Guerra, debe defender una o más Grietas en cada nivel de una horda de orcos y otras criaturas que emergen de una o más entradas y recorren el nivel. Generalmente, cada orco que llega a una Grieta resta un punto a la puntuación inicial de la Grieta, mientras que los orcos especializados pueden restar más puntos. Si la puntuación de la Grieta llega a cero, se pierde el nivel y el jugador debe comenzar de nuevo.
Los ejércitos orcos llegan en oleadas cada vez más difíciles, con entre cuatro y doce oleadas por nivel. Por lo general, las oleadas comienzan unos segundos después de que el jugador derrote la anterior, pero aproximadamente cada tres oleadas, excepto en la dificultad Pesadilla, el jugador tiene un respiro para colocar trampas e iniciar la siguiente oleada cuando esté listo.
Como Mago de Guerra, el jugador tiene la habilidad de colocar numerosas trampas y armarse con armas y equipo para derrotar a los orcos. El jugador selecciona hasta diez trampas y equipo de su Libro de Hechizos; una vez que comienza a colocar trampas, se verá obligado a usar esta selección. Las trampas se pueden colocar en cualquier superficie adecuada, pero cada una cuesta dinero del juego y su costo varía según su efectividad. Generalmente, las trampas funcionan una sola vez y luego tienen un período de reinicio antes de volver a activarse. Estas trampas incluyen trampas de suelo, pared y techo, así como varios Guardianes que actúan por su cuenta. El jugador recibe una cantidad de dinero para gastar en la colocación de trampas al inicio, y gana más al derrotar a los orcos y al completar oleadas; ciertos monstruos también sueltan dinero que el jugador debe recolectar. Las trampas se pueden colocar en cualquier momento, incluso durante el combate, y entre oleadas, se pueden retirar y recuperar su costo. Más adelante, el jugador obtiene acceso a los Tejedores, quienes, a cambio de diversos costes, pueden potenciar ciertos efectos sobre el jugador o las trampas colocadas a modo de árbol tecnológico ; estos efectos solo duran durante ese nivel.
Una vez que el jugador inicia una oleada, puede moverse por el nivel para participar en el combate o colocar trampas adicionales. El jugador debe controlar su salud y el maná que consume con sus armas, pero los orcos pueden soltar pociones de salud y maná que las repondrán; alternativamente, el jugador puede curarse cerca de la Grieta. Si el jugador pierde toda su salud o cae del nivel, reaparecerá en la Grieta, pero esto le costará una cantidad de Puntos de Grieta.
Tras derrotar la última oleada, el jugador recibe una cantidad de calaveras, hasta 5 (o dos en dificultad Aprendiz), según su puntuación (que refleja la cantidad de puntos de Grieta restantes) y el tiempo necesario para derrotar todas las oleadas. Las calaveras se utilizan para comprar mejoras para las trampas y armas del libro de hechizos del jugador, como aumentar el daño, reducir el coste o hacerlas más efectivas contra los orcos. Tras completar cada nivel por primera vez, el jugador también recibe un nuevo tipo de trampa para su libro de hechizos que puede usar en niveles posteriores. Estas mejoras se conservan, de modo que el jugador puede volver a niveles anteriores con estas trampas mejoradas para ganar más calaveras.
Trama
La historia gira en torno a la Orden, una facción de élite de magos y guerreros que custodian las Grietas, portales mágicos entre el mundo humano y el Mundo de los Muertos, que proporcionan una fuente de poder mágico en ambos mundos. Gracias a este poder, la Orden logra mantener un mundo perfecto para la humanidad manipulando la naturaleza mediante la magia. Para proteger el mundo humano, han construido fortalezas impulsadas por magia en todo el Mundo de los Muertos para custodiar las Grietas, especialmente de la facción adversaria conocida como la Horda: una horda brutal de criaturas como orcos , ogros y gnolls que, a pesar de su escasa inteligencia, su enorme número representaría una gran amenaza para el mundo humano.
Tras un ataque sorpresa de la Horda, el personaje del jugador , conocido simplemente como el Héroe (con la voz de Robert McCollum ), se encuentra como el último miembro superviviente de la Orden, ya que la Horda parece haber experimentado un repentino aumento de fuerza e inteligencia. Decidido a defender el mundo humano, defiende las fortalezas de la Horda una a una (para asombro de su maestro, quien narra la historia). El Héroe finalmente descubre que la Horda ha sido fortalecida por la Hechicera (con la voz de Colleen Clinkenbeard ), una antigua alumna de la Orden que, a pesar de demostrar un enorme potencial para ayudar a defender a la humanidad, optó por buscar el poder para sí misma y utilizó la magia para tomar el control de la Horda.
A medida que los ataques de la Horda se vuelven más agresivos, el Héroe decide proteger al mundo humano retrocediendo a través de una Grieta y cerrándolas para siempre con un simple hechizo. Si bien esto impide que la Horda alcance el mundo humano, también significa que la humanidad ya no puede usar la magia para subsistir, y el mundo entero, dependiente de ella, comienza a deteriorarse. En el Mundo Muerto, la Hechicera queda indefensa, ya que las Grietas no le proporcionan magia, y se encuentra a merced de la Horda, reducida a su estado salvaje original.
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
El juego recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ] [ 6 ]
Joystiq describió la versión de Xbox 360 como una "cámara de muerte giratoria finamente ajustada". [ 17 ] IGN elogió la duración de la campaña, así como el sistema de combate. [ 16 ] Vendió más de 50 000 unidades en Xbox y muchas más en PC. [ 21 ]
Durante la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Orcs Must Die! el premio a " Mejor juego de estrategia/simulación del año ", además de recibir una nominación a " Mejor juego descargable del año ". [ 22 ]
Secuelas
Orcs Must Die! 2 se lanzó el 30 de julio de 2012. [ 23 ] La secuela incluye un modo cooperativo para dos jugadores con la introducción de la Hechicera como personaje jugable. [ 24 ] Orcs Must Die! Unchained , el tercer juego de la serie, se lanzó el 18 de abril de 2017 para laplataforma Windows , mientras que la versión para PlayStation 4 se lanzó el 18 de julio. [ 25 ] Se lanzó bajo unmodelo free-to-play .
Orcs Must Die! 3 se lanzó inicialmente en Stadia el 14 de julio de 2020, [ 26 ] [ 27 ] y posteriormente para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . A diferencia de los juegos anteriores, que generalmente tenían un diseño de defensa de torres ycon rutas limitadas para que los enemigos atacaran, Orcs Must Die! 3 presenta campos de batalla más grandes y abiertos en una función llamada "Escenarios de guerra". [ 28 ]
Orcs Must Die! Deathtrap , que incluye multijugador cooperativo para 4 jugadores y elementos propios de los juegos roguelite , se lanzó en enero de 2025 para Windows y Xbox Series X/S. [ 29 ] [ 30 ]
Referencias
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- ↑ Romano, Sal (5 de diciembre de 2024). "¡Orcs Must Die! Deathtrap se lanza el 28 de enero de 2025" . Gematsu . Consultado el 6 de diciembre de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- ¡Los orcos deben morir! en MobyGames
- videojuegos de 2011
- videojuegos de acción y estrategia
- videojuegos de fantasía
- Juegos Mastertronic
- Juegos de Microsoft
- Juegos de Robot Entertainment
- videojuegos de defensa de torres
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