Articulo de referencia

Interfaz de usuario orgánica

PaperPhone (2011) fue el primer prototipo de teléfono inteligente flexible y la primera interfaz de usuario abierta con interacciones de flexión en una pantalla flexible real . ...

PaperPhone (2011) fue el primer prototipo de teléfono inteligente flexible y la primera interfaz de usuario abierta con interacciones de flexión en una pantalla flexible real .

En la interacción persona-computadora , una interfaz de usuario orgánica ( OUI ) se define como una interfaz de usuario con una pantalla no plana. [ 1 ] Después de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de Engelbart y Sutherland , que se basaba en el tubo de rayos catódicos (CRT), y la computación ubicua de Kay y Weiser , que se basa en la pantalla plana de cristal líquido (LCD), la OUI representa una posible tercera ola de paradigmas de interacción de pantalla, relacionada con pantallas multiformes y flexibles . En una OUI, la superficie de la pantalla es siempre el foco de la interacción, y puede cambiar de forma activa o pasivamente en función de entradas analógicas (es decir, lo más cercanas posible a no cuantificadas). [ 1 ] Estas entradas se proporcionan a través de gestos físicos directos , en lugar de a través del control indirecto de apuntar y hacer clic . Nótese que el término "orgánico" en OUI se derivó de la arquitectura orgánica , en referencia a la adopción de la forma natural para diseñar una mejor adaptación a la ecología humana . El término también alude al uso de la electrónica orgánica para este fin.

Las interfaces de usuario orgánicas se presentaron por primera vez en un número especial de Communications of the ACM en 2008. [ 1 ] El primer Taller Internacional sobre Interfaces de Usuario Orgánicas tuvo lugar en CHI 2009 en Boston, Massachusetts. El segundo taller se celebró en TEI 2011 en Madeira, Portugal. El tercer taller tuvo lugar en MobileHCI 2012 en Monterey, California, y el cuarto taller en CHI 2013 en París, Francia.

Tipos

Según Vertegaal y Poupyrev, [ 1 ] existen tres tipos generales de interfaz de usuario orgánica:

Interfaces de usuario flexibles (o deformables): Cuando se utilizan pantallas flexibles, la deformación de la forma, por ejemplo, mediante pliegues, es una forma clave de entrada para las interfaces de usuario ópticas (OUI). Las tecnologías de pantallas flexibles incluyen OLED flexible (FOLED) y tinta electrónica flexible , o pueden simularse mediante mapeo de proyección activa 3D .

Interfaces de usuario con forma: Pantallas con una visualización estática no plana. La forma física se elige para que se ajuste mejor a la función principal de la interfaz. Las formas pueden incluir esferas, cilindros o adoptar la forma de objetos cotidianos. [ 2 ]

Interfaces de usuario activadas (o cinéticas): Pantallas con forma programable controladas por un algoritmo informático. En este caso, la forma de la pantalla puede adaptarse activamente al contexto físico del usuario, al formato de los datos o a la función de la interfaz. Un ejemplo extremo es el de Claytronics : vóxeles 3D totalmente físicos que constituyen dinámicamente imágenes 3D físicas.

Principios de diseño orgánico

Holman y Vertegaal presentan tres principios de diseño que sustentan OUI: [ 2 ]

Entrada es igual a salida: En las interfaces gráficas de usuario tradicionales, la entrada y la salida están físicamente separadas: La salida se genera gráficamente en la pantalla a partir de la información proporcionada por un dispositivo de control como el ratón. Una característica clave de las interfaces de usuario orientadas a objetos (OUI, por sus siglas en inglés) es que la superficie de visualización y sus deformaciones físicas son siempre el punto de interacción del usuario.

Función es igual a forma: Acuñado por Frank Lloyd Wright , esto significa que la forma de una interfaz determina su funcionalidad física, y viceversa. Las formas deben elegirse de manera que se adapten mejor a la funcionalidad de la interfaz. Un ejemplo es una interfaz multitáctil esférica, [ 3 ] que es particularmente adecuada para interfaces de información geográfica, que anteriormente se limitaban a proyecciones planas distorsionadas de datos de la Tierra esférica.

La forma sigue al flujo: las interfaces de usuario se adaptan físicamente al contexto de las múltiples actividades del usuario, por ejemplo, adoptando diversas formas. Un ejemplo de esto es el teléfono plegable, donde la metáfora física de alterar su forma (al abrirlo) modifica el estado de la interfaz de usuario (para habilitar la comunicación). Otro ejemplo es plegar una tableta de película delgada para convertirla en un teléfono inteligente más pequeño, del tamaño de un bolsillo, para mayor portabilidad.

Ejemplos de implementación

Entre los primeros ejemplos de OUI se incluyen Gummi, un prototipo rígido de una pantalla flexible para tarjetas de crédito, [ 4 ] PaperWindows, [ 2 ] que presenta piezas de papel con proyección mapeada activa, Microsoft Sphere, una de las primeras computadoras esféricas multitáctiles, [ 3 ] y DisplayObjects (objetos rígidos con pantallas que los envuelven). [ 2 ] PaperPhone [ 5 ] fue una de las primeras OUI en introducir gestos de flexión en una pantalla flexible real. Presentaba una pantalla electroforética flexible y una matriz de 5 sensores de flexión que permitían la navegación del usuario por el contenido. Ejemplos de OUI activadas incluyen prototipos que cambian de forma como MorePhone y Morphees. [ 6 ] Nokia Kinetic, [ 7 ] un teléfono inteligente flexible que permite técnicas de entrada como doblar, girar y apretar, y Samsung Youm, [ 8 ] son ​​prototipos comerciales tempranos de OUI. Se espera ampliamente que las OUI se introduzcan en el mercado para el año 2018.

Cabe destacar que las interfaces de usuario ópticas (OUI) se diferencian de las interfaces de usuario naturales (NUI) en que las NUI se limitan a interacciones táctiles o gestuales remotas con una pantalla plana. Si bien la interacción gestual remota contradice el principio de que la entrada equivale a la salida , las OUI generalmente engloban a las NUI. Asimismo, cabe señalar que una OUI es una evolución de la interfaz de usuario tangible , que siempre presenta una superficie de visualización basada en mapas de bits alrededor de su cuerpo multiforme. Finalmente, es importante mencionar que todas las OUI son ejemplos de tecnologías hápticas , ya que sus formas físicas, al igual que los objetos reales, proporcionan retroalimentación táctil-cinestésica pasiva incluso en casos sin activación.

Véase también

Referencias

  1. ^ a b c d Roel Vertegaal e Ivan Poupyrev, Interfaces de usuario orgánicas: Introducción , Communications of the ACM 51(6), 26–30, junio de 2008.
  2. ^ a b c d David Holman y Roel Vertegaal, Interfaces de usuario orgánicas: diseño de computadoras de cualquier forma, forma o diseño , Communications of the ACM 51(6), 26–30, junio de 2008.
  3. ^ a b Todd Bishop, Aquí llega Sphere: Microsoft debuta en computación en la ronda , 29 de julio de 2008.
  4. ^ Sony exprime un ordenador 'Gummi'
  5. ^ Byron Lahey, Audrey Girouard, Winslow Burleson y Roel Vertegaal, PaperPhone: Comprensión del uso de gestos de flexión en dispositivos móviles con pantallas de papel electrónico flexibles , Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos, páginas 1303–1312, mayo de 2011.
  6. ^ Roudaut A., Karnik A., Löchtefeld, M. y S. Subramanian. Morphees: Hacia una alta "resolución de forma" en dispositivos móviles flexibles autoactuados. En Actas de la Conferencia CHI'13 sobre Factores Humanos en la Computación, 2013. Enlace obsoleto archivado el 13 de septiembre de 2013 en archive.today
  7. ^ Trevor Davies (28 de octubre de 2011). "El teléfono flexible Nokia Kinetic es la próxima gran novedad" . Conversaciones de Nokia. Archivado del original el 22 de enero de 2013. Recuperado el 12 de febrero de 2013 .
  8. ^ CNET. Atención: La tecnología de pantalla flexible Youm de Samsung en el CES 2013 .
  • Interfaces de usuario orgánicas: Número especial de CACM
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Organic_user_interface&oldid=1318743719 "