Articulo de referencia

PICO-8

{{cite web |title=PICO-8 0.2.7 |url=https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=150992 |website=Lexaloffle |access-date=1 May 2026}} "},"latest release date":{"wt":"{{Start date and age...

PICO-8 es una máquina virtual y motor de juegos creado por Lexaloffle Games. Es una consola de videojuegos de fantasía [ 3 ] que imita las capacidades audiovisuales limitadas de los sistemas de 8 bits de la década de 1980 para fomentar la creatividad y el ingenio en la producción de juegos sin verse abrumados por las múltiples posibilidades de las herramientas y máquinas modernas. Estas limitaciones también otorgan a los juegos de PICO-8 una apariencia y una sensación particulares. [ 4 ]

La programación en el PICO-8 se realiza a través de un entorno basado en Lua , [ 5 ] en el que los usuarios pueden crear música, efectos de sonido, sprites, mapas y juegos.

Los usuarios pueden exportar sus juegos como juegos web HTML5 o subir sus creaciones al BBS oficial de Lexaloffle , donde otros usuarios pueden jugar a los juegos en un navegador web y ver el código fuente. [ 6 ] Los juegos PICO-8 también se pueden exportar como programas ejecutables, que se ejecutarán en Windows , macOS o Linux . [ 7 ]

Su sucesor es Picotron , otra máquina virtual descrita como una estación de trabajo de fantasía con menos limitaciones.

Entre los juegos más destacados lanzados para el sistema se encuentra la versión original de Celeste , que fue creada en cuatro días como parte de una game jam .

Capacidades

El programa PICO-8 integra un editor de código Lua , herramientas para la creación de sprites y mapas, y un editor de efectos de sonido y música. El programa puede cargar juegos guardados localmente en un ordenador, ya sea en formato de texto o como imágenes PNG con codificación especial . La interfaz también admite un modo de exploración , donde los juegos subidos al BBS pueden previsualizarse y luego reproducirse en el programa PICO-8. [ 8 ]

Los juegos PICO-8, así como la propia interfaz del programa, están limitados a una pantalla de 128 × 128 píxeles y 16 colores, y una salida de audio de 4 canales. [ 9 ]

A partir de la versión 0.1.11, [ 10 ] los usuarios pueden exportar cartuchos Pico-8 como ejecutables independientes para Windows, Linux (64 bits), Mac y Raspberry Pi.

Paleta de colores

Paleta de colores predeterminada de PICO-8 de 16 colores junto con 16 colores ocultos.

La paleta PICO-8 contiene 16 colores. Los colores de la paleta se pueden reemplazar por un conjunto diferente indexando una actualización de paleta con un ID de color mayor que 127. Estos colores no están reconocidos oficialmente por los creadores; sin embargo, son adoptados por la comunidad y se les han dado nombres no oficiales. [ 11 ]

Desarrollo

Joseph White, más conocido por su apodo Zep , comenzó a trabajar en un intérprete de BASIC al estilo BBC BASIC llamado LEX500 . Más tarde, Joseph retomó LEX500 mientras trabajaba en otro motor de juegos llamado Voxatron. Durante el desarrollo, Joseph cambió de la sintaxis BASIC a la de Lua 2, ya que esta última es más fácil de usar y más potente como lenguaje de programación. [ 12 ] Le añadió herramientas integradas, como un secuenciador de música y un editor de mapas, y decidió cambiarle el nombre a PICO-8 . [ 13 ]

Joseph se inspiró en sistemas más antiguos al definir las limitaciones de PICO-8. La paleta de 16 colores se inspiró en el Commodore 64 , los secuenciadores de 4 canales en el Amiga 500 , y la estética general en otros dispositivos de los años 80 como el Apple IIe y el Famicom . Acuñó el término «consola de fantasía» para describir sistemas como PICO-8, que presentan limitaciones deliberadas para adaptarse a un hardware hipotético. [ 14 ]

PICO-BASIC v0.0. fue presentado inicialmente en Pico Pico Cafe el 9 de mayo de 2014 por Lexaloffle Games. [ 15 ] PICO-8 fue lanzado en 2015. Sin embargo, el año de copyright usa "2014", como en "2014-15" o "2014-2015".

En 2024, después de 10 años de desarrollo de la máquina virtual y el motor de juego, se lanzó la versión Alpha de Picotron el 14 de marzo de 2024. Esto siguió al lanzamiento de la versión 0.2.6 del software PICO-8 el 28 de febrero de 2024. [ 16 ]

Hardware

Como consola de fantasía, PICO-8 no tiene un hardware oficial en el que basarse y todas sus limitaciones son puramente emuladas. Los aficionados a la informática casera y al hardware en general han intentado adaptar PICO-8 a dispositivos de gama baja. PICO-8 tiene una imagen oficial para Raspberry Pi y CHIP (preinstalada en Pocket CHIP), [ 17 ] y la comunidad de PICO-8 ha conseguido ejecutar directamente el software oficial o los juegos mediante emuladores de PICO-8 disponibles en RetroArch en otros ordenadores de placa única . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

Aunque no es posible ejecutar PICO-8 en dispositivos que no sean al menos i386 / amd64 o ARM-64 debido a varias bibliotecas , se ha logrado emular juegos de PICO-8 en varias consolas portátiles de bajo costo mediante emuladores de código abierto como Fake-08 y tac08 . Los emuladores funcionan incluso en dispositivos basados ​​en microcontroladores de 32 bits (en particular ESP32 ). [ 21 ] [ 22 ] En 2025, Infinity [ 23 ] , un emulador de PICO-8, se lanzó en Google Play Store, seguido en febrero de 2026 por PicPic en la App Store. [ 24 ]

Adopción

Celeste Classic , desarrollado para PICO-8

El lanzamiento de PICO-8 atrajo la atención de programadores y desarrolladores de videojuegos que disfrutaban del desafío de desarrollar bajo limitaciones de estilo retro, e impulsó el desarrollo de motores de juego similares con limitaciones intencionalmente parecidas. Estos motores ahora se conocen comúnmente como "consolas de fantasía", según la definición del término en el sitio web de PICO-8, y simulan aproximadamente las estrictas limitaciones de las antiguas consolas de videojuegos y computadoras. Entre ellas se encuentran la TIC-80 , que se presenta como una "computadora de fantasía", y la Pixel Vision 8, que permite al usuario especificar las limitaciones de hardware simuladas bajo las cuales desea desarrollar. [ 25 ] El desarrollo de consolas de fantasía, así como el desarrollo de juegos para ellas, ha evolucionado hasta convertirse en una subcomunidad propia, casi exclusivamente de aficionados, dentro del desarrollo y la programación de videojuegos. [ 26 ]

Proceso de diseño de un camión 3D con texturas en picoCAD

PICO-8 ganó mayor popularidad en 2018 con el lanzamiento de Celeste . Originalmente creado como un juego de PICO-8 para una game jam , Celeste Classic se convirtió en uno de los juegos más populares en el BBS de PICO-8, lo que impulsó a los desarrolladores a expandir el concepto a un juego más extenso y completo. La versión original de PICO-8 de Celeste es totalmente jugable como un huevo de Pascua en la versión completa del juego. [ 27 ]

Un software CAD de baja poli llamado picoCAD está basado en PICO-8 y puede usarse para crear modelos para su uso dentro y fuera de PICO-8. Puede exportar modelos como OBJ/MTL y también puede exportar animaciones de modelos rotatorios como GIF . [ 28 ] [ 29 ] Desde su lanzamiento, picoCAD se ha utilizado en muchos juegos 3D de PICO-8 para la creación de modelos. El software se popularizó en la comunidad general de pixel art y desarrollo de juegos retro debido a su estética retro única. [ 30 ] [ 31 ] En marzo de 2026, se lanzó picoCAD 2 como secuela de picoCAD, que presenta nuevas herramientas, especialmente para animación. [ 32 ]

Se han realizado varias remasterizaciones y versiones reducidas de juegos retro y modernos muy conocidos en PICO-8. Entre los más notables se incluyen Terra ( Terraria ), Poom ( Doom ), Fuz ( Fez ), Low Mem Sky ( No Man's Sky ) y unDUNE II ( Dune II ). [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

PICO-8 también ha despertado interés en la demoscene , debido a sus severas restricciones que atraen a programadores y músicos que desean crear demos de estilo retro para la consola. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

En marzo de 2024, se añadieron varios juegos de PICO-8 como máquinas recreativas a Arcade Legend, un juego de realidad virtual donde los jugadores pueden jugar a juegos arcade retro. [ 39 ]

Véase también

  • CHIP-8 : un predecesor de PICO-8 y otras consolas de fantasía.

Referencias

  1. "PICO-8 0.2.7" . Lexaloffle . Consultado el 1 de mayo de 2026 .
  2. "Documentación de Next Thing Co. PocketC.HIP" . Archivado del original el 20 de abril de 2018.
  3. Debock, Arnaud (agosto de 2015). PICO-8 Zine #1 . Recuperado el 17 de noviembre de 2016 .
  4. "Sitio web de PICO-8" . Consola de fantasía PICO-8 . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  5. Wawro, Alex (3 de mayo de 2016). "La 'consola de fantasía' PICO-8 se convertirá en una consola portátil real, más o menos" . Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado del original el 17 de noviembre de 2016. Recuperado el 17 de noviembre de 2016 .
  6. "PICO-8 BBS" . Lexaloffle . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  7. "PICO-8 Fantasy Console" . www.lexaloffle.com . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  8. "Manual de PICO-8" . www.lexaloffle.com . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  9. Hossam, Mostafa (16 de agosto de 2016). "Alone in the Dark sigue siendo espeluznante en su remake de colores brillantes" . Kill Screen . Archivado del original el 17 de noviembre de 2016. Recuperado el 17 de noviembre de 2016 .
  10. "Acerca de las exportaciones binarias 0.1.11" .
  11. "Guía para nerds | PALETAS" . nerdyteachers.com . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  12. "Diario de desarrollo de Voxatron 3" . www.lexaloffle.com . Consultado el 31 de mayo de 2024 .
  13. Walker-Emig, Paul (junio de 2021). "PICO-8: LA CONSOLA DE FANTASÍA DE LOS VIDEOJUEGOS: HABLAMOS CON EL CREADOR Y LA COMUNIDAD PARA DESCUBRIR CÓMO UNA 'CONSOLA' QUE REPLICA LAS LIMITACIONES DEL HARDWARE RETRO ESTÁ DANDO NACIDOS GRANDES JUEGOS QUE IMPULSA LA CREATIVIDAD Y PROPORCIONA UN ENTORNO DE DESARROLLO APRECIADO TANTO POR VETERANOS COMO POR AFICIONADOS" . Retro Gamer (221): 64. Recuperado el 21 de mayo de 2022 .
  14. Altice, Nathan (22 de enero de 2016). "La modesta fantasía del PICO-8" . Paste .
  15. "Picotachi ha comenzado. En primer lugar, el primero es Lexaloffle Games" . Publicación cruzada . 9 de mayo de 2014.
  16. "PICO-8 0.2.6" . www.lexaloffle.com . Consultado el 8 de enero de 2025 .
  17. "Documentación en línea de PocketCHIP" . Next Thing Co. Archivado del original el 8 de abril de 2018. Consultado el 19 de enero de 2017 .
  18. "PICO-8 para Raspberry Pi" . www.lexaloffle.com . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  19. "PICO-8 para PocketCHIP" . www.lexaloffle.com . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  20. "RetroArch anuncia el proyecto Open Hardware, además de un nuevo núcleo de consola de fantasía" . GamingOnLinux . 22 de febrero de 2021. Consultado el 3 de junio de 2024 .
  21. "Dispositivos PICO-8 portátiles sencillos (verano de 2021)" . www.lexaloffle.com . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  22. Labs, peX (1 de junio de 2024). "PeX Labs: Construyendo mi propia consola de juegos para PICO-8" . Medium . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  23. "Infinity - Emulador de jugador P8 - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 18 de febrero de 2026 .
  24. "Emulador de Pico-8: Aplicación Picpic" . App Store . 16 de febrero de 2026. Consultado el 18 de febrero de 2026 .
  25. "TIC80 - ¿Un Pico8 mejorado?" . 8bitnews.io . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  26. Altice, Nathan (22 de enero de 2016). "La modesta fantasía del PICO-8" . Paste .
  27. "ARTÍCULO: Nuestros huevos de Pascua favoritos en Switch | Switch Player" . 11 de abril de 2020. Consultado el 19 de abril de 2024 .
  28. "picoCAD de Johan Peitz" . Archivado del original el 26 de febrero de 2021. Consultado el 27 de marzo de 2025 .
  29. Sombras (05/03/2021). "picoCAD: "Un pequeño modelador para pequeños modelos"" . 3DVF . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  30. "Las mejores herramientas de bajo coste para el arte de los videojuegos" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  31. Diaz, Ana (29-06-2021). "Las carreras de vainas de Star Wars se ven aún más geniales como pixel art" . Polygon . Recuperado el 03-06-2024 .
  32. "picoCAD 2 de Johan Peitz" . Consultado el 8 de mayo de 2026 .
  33. Wilds, Anastasia (01/09/2022). "Los 10 mejores demakes de videojuegos" . ScreenRant . Consultado el 04/06/2024 .
  34. Jody Macgregor (13 de diciembre de 2020). "Poom es una versión pixelada de Doom de los años 80 que puedes jugar ahora mismo" . PC Gamer . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  35. ChippyGaming (11/02/2022). ¿Qué pasaría si Terraria se hubiera creado en 1980...? Consultado el 04/06/2024 a través de YouTube.
  36. «Puroresu No Seishin, un demo hecho con Pico-8» . Lexaloffle . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  37. "Ad Astra" . Lexaloffle . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  38. "PICOCHAK" . Lexaloffle .
  39. "La actualización independiente de Arcade Legend trae las máquinas recreativas retro Pico-8 a la realidad virtual" . UploadVR . 7 de marzo de 2024. Consultado el 19 de abril de 2024 .
  • Sitio web oficial
  • PICO-8 y la búsqueda de espacios de diseño acogedores : una charla de Joseph White, creador de PICO-8.
  • Los mejores juegos etiquetados como PICO-8 en itch.io