Articulo de referencia

PRESTAGS

PRESTAGS ("Sistema de juego táctico anterior al siglo XVII") es una colección de cinco juegos de guerra de mesa publicada por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1975 que si...

PRESTAGS ("Sistema de juego táctico anterior al siglo XVII") es una colección de cinco juegos de guerra de mesa publicada por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1975 que simula batallas desde la Edad de Bronce hasta el Renacimiento . Los cinco juegos se publicaron originalmente de forma individual con sus propias reglas, antes de ser recopilados en una caja y sus reglas revisadas para crear un conjunto común de reglas.

Descripción

PRESTAGS es una colección de cinco juegos de guerra tácticos de mesa para dos jugadores en los que un jugador controla una fuerza, como romanos, vikingos o normandos, y el otro jugador controla la fuerza que los enfrentó en batalla. [ 1 ] Los cinco juegos se publicaron individualmente antes de ser reunidos y renombrados:

  1. Carro (anteriormente Armagedón ): Edad de Bronce, 3000 a. C. a 500 a. C.
  2. Espartano (anteriormente falange ): Edad del Hierro , 500 a. C. a 100 a. C.
  3. Legión (anteriormente Centurión ): Imperio Romano , 100 a. C. a 700 d. C.
  4. Vikingos (anteriormente Edad Media ): Período medieval , 700 d. C. a 1300 d. C.
  5. Yeoman (anteriormente Renacimiento de Infantería ), Renacimiento, 1250 d. C. a 1550 d. C.

Cada juego cuenta con múltiples escenarios que abarcan diversas batallas que tuvieron lugar durante ese período de tiempo.

Jugabilidad

El sistema de juego utilizado en todos los juegos de la serie PRESTAGS es un sencillo sistema de turnos alternos "Yo voy, tú vas", donde un jugador dispara proyectiles (flechas, lanzas, etc.), se mueve y ataca, seguido por el otro jugador. Se puede añadir mayor complejidad mediante reglas opcionales para el pánico, el liderazgo, la orientación, el combate cuerpo a cuerpo y el movimiento simultáneo. [ 2 ]

Además de las reglas compartidas de PRESTAGS , cada juego también tiene reglas únicas propias del período en el que se ambienta. Vikings , por ejemplo, incluye el uso de hachas arrojadizas fransisca, berserkers y barcos largos . [ 1 ]

Historial de publicación

Entre 1970 y 1972, la nueva compañía de juegos de guerra SPI publicó cinco juegos que simulaban batallas en diversos periodos de la historia antigua, creados por varios diseñadores. En 1975, John Young, diseñador de dos de los juegos, recibió el encargo de crear un conjunto de reglas comunes para los cinco, así como reglas especiales para cada uno que los diferenciaran de los demás. Los nuevos juegos fueron renombrados y agrupados bajo el nombre de "Sistema de Juego Táctico Pre-Siglo XVII" ( PRESTAGS ). Como indicaba la descripción en la parte posterior de la caja: "Dado que los valores de fuerza de las unidades derivaban de la misma base, las unidades de un juego son totalmente compatibles con las de otro". Como señaló el crítico británico Nicky Palmer : "Incluso se podrían usar carros de guerra para atacar a arqueros de arco largo si se quisiera". [ 1 ]

Los cinco juegos se lanzaron individualmente en 1975, y todos entraron inmediatamente en la lista de los diez más vendidos de SPI. [ 3 ] Varios meses después, los cinco se reeditaron juntos como parte del paquete maestro PRESTAGS . Este no entró en la lista de los diez más vendidos de SPI. [ 3 ]

Recepción

En la edición de enero de 1976 de la revista Airfix Magazine , Bruce Quarrie señaló: «Estas reglas permiten un alto grado de flexibilidad en el enfoque del juego. Puede ser una experiencia absolutamente básica y "poco realista" [...] o, mediante la adición de reglas opcionales de Pánico, Encuadre y Combate Cuerpo a Cuerpo, y una [secuencia de movimiento simultáneo], reproduce con bastante precisión las condiciones reales de la época». Concluyó: «En general [...] el resultado es el que SPI pretendía: satisfacer tanto a quienes desean un formato sencillo como a quienes pueden asimilar restricciones relativamente complejas». [ 2 ]

En su libro de 1977, The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicky Palmer señaló: «Todos los juegos de la serie hacen hincapié en las tácticas, y los mapas son en su mayoría anodinos, con grandes extensiones de terreno despejado y algunas colinas, ríos y otros accidentes geográficos dispersos. La variación reside en los diferentes tipos de unidades y los numerosos escenarios de cada juego». Palmer opinó que, en general, «la función de la serie, los enfrentamientos tácticos con un sistema básico sencillo, se cumple con éxito». Sin embargo, Palmer también señaló que «los mapas anónimos limitan el disfrute habitual de los juegos de guerra al recrear una batalla concreta». [ 1 ]

En el libro de 1980 , The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman describió el sistema de reglas PRESTAGS como "una forma maravillosa, aunque insípida, de introducir a la gente en los juegos de guerra y los primeros períodos históricos". Se mostró decepcionado porque "ni los mapas ni las fichas tienen designaciones históricas. [...] una batalla tiene poco que la distinga de otra". También cuestionó cómo se mantenía la historicidad de cada batalla, ya que, "debido a las limitaciones de la combinación de fichas y la naturaleza generalizada del sistema, muchas de las órdenes de batalla para los escenarios individuales están distorsionadas o son directamente inexactas". Concluyó otorgando al sistema de juego una Evaluación General de "Bueno", diciendo: "El sistema es claro y la mayoría de las batallas se pueden jugar en poco tiempo. Si no le preocupan demasiado las limitaciones del sistema, la variedad de escenarios hace que cada juego sea una ganga". [ 4 ]

En su obra The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion comentó: «La belleza del sistema reside en su amplitud y flexibilidad. Tal como está, resulta a veces muy convincente, pero en general solo moderadamente convincente en su simulación de los acontecimientos de las batallas». Con respecto a su uso en el aula, Campion señaló: «Es un sistema muy abierto a modificaciones y a la inclusión de nuevas batallas. Ofrece numerosas oportunidades para el uso de múltiples jugadores en ambos bandos». [ 5 ]

En una reseña retrospectiva en el número 28 de Simulacrum , Daniel Broh-Kahn enumeró todos los distintos tipos de fichas en el PRESTAGS Master-Pack , e incluyó la fuerza de combate y movimiento de cada pieza, su valor, enemigos especiales, sus fortalezas y debilidades, así como algunos antecedentes históricos. [ 6 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Palmer, Nicholas (1977). La guía completa de los juegos de guerra de mesa . Londres: Sphere Books. págs.  140-141.
  2. 1 2 Quarrie, Bruce (enero de 1976). "Noticias para el jugador de wargames". Revista Airfix . Vol. 17, n.º 5, págs. 303–304 .   
  3. 1 2 "Juegos más vendidos de SPI – 1975" . spigames.net . Consultado el 1 de diciembre de 2022 .
  4. Freeman, Jon (1980). El libro completo de juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 85–86 . 
  5. Campion, Martin (1980). "Yeoman/PRESTAGS". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). The Guide to Simulations/Games for Education and Training . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 524. ISBN  0-8039-1375-3.
  6. Broh-Kahn, Daniel (2008). "The Pieces of PRESTAGS". Simulacrum . No. 28. pp. 16–24 .