Articulo de referencia

Grupo de PlayStation 3

El clúster Cóndor, una supercomputadora compuesta por muchas PS3, fue construida por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos en 2010. Un clúster de PlayStation 3 es un ...

El clúster Cóndor, una supercomputadora compuesta por muchas PS3, fue construida por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos en 2010.

Un clúster de PlayStation 3 es un sistema informático distribuido compuesto principalmente por consolas de videojuegos PlayStation 3 .

Antes y durante la vida útil de la consola , su potente CPU IBM Cell atrajo el interés por utilizar múltiples PS3 en red para una computación de alto rendimiento asequible. [ 1 ]

Despliegues

Los clústeres de PlayStation 3 han tenido diferentes configuraciones . Un sistema de computación distribuida que utiliza consolas PlayStation 3 no necesita cumplir con la definición estricta de un clúster de computadoras .

El Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación ya había construido un clúster basado en la PlayStation 2. [ 2 ] Terra Soft Solutions lanzó Yellow Dog Linux para la PlayStation 3, [ 3 ] y vendió PS3 con él preinstalado, [ 4 ] en unidades individuales y en clústeres de 8 y 32 nodos. [ 5 ] RapidMind desarrolló un paquete de programación de flujo para la PS3. [ 6 ]

El 3 de enero de 2007, el Dr. Frank Mueller, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad Estatal de Carolina del Norte , configuró un clúster de 8 PS3. Mueller comentó que los 256  MB de RAM del sistema representan una limitación para esta aplicación en particular y consideró la posibilidad de ampliar la RAM. El software incluye Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v2.5, GNU Compiler Collection y CellSDK 1.1. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

A mediados de 2007, Gaurav Khanna , profesor del Departamento de Física de la Universidad de Massachusetts Dartmouth, construyó de forma independiente un clúster basado en paso de mensajes utilizando ocho PS3 con Fedora Linux, denominado PS3 Gravity Grid. Fue construido con el apoyo de Sony Computer Entertainment como el primer clúster de PS3 con resultados científicos publicados. Realizó simulaciones astrofísicas de grandes agujeros negros supermasivos capturando objetos compactos más pequeños. [ 10 ] Khanna afirma que su rendimiento supera al de un clúster Linux tradicional basado en más de 100 núcleos Intel Xeon, según sus simulaciones. El PS3 Gravity Grid atrajo una importante atención mediática desde 2007 hasta 2010. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Khanna también creó un sitio web instructivo sobre la construcción de este tipo de clústeres . [ 20 ]

En mayo de 2008, el Laboratorio de Algoritmos Criptológicos, bajo la dirección de Arjen Lenstra en la École Polytechnique Fédérale de Lausanne , construyó un clúster de 200 consolas que batió un récord para el problema Diffie-Hellman en curvas elípticas. [ 21 ] El clúster funcionó hasta 2015.

En noviembre de 2010, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea creó una potente supercomputadora , apodada "Clúster Cóndor", mediante la conexión de 1760 procesadores con 168 GPU y 84 servidores de coordinación en una matriz paralela capaz de realizar 500 billones de operaciones de coma flotante por segundo (500 TFLOPS). [ 22 ] En su configuración inicial, el Clúster Cóndor era la 33.ª supercomputadora más grande del mundo y se utilizaba para analizar imágenes satelitales de alta definición a un costo de tan solo una décima parte del de una supercomputadora tradicional. [ 23 ] El Cóndor también se utilizaba para investigar la Inteligencia Artificial , la computación neuromórfica y el reconocimiento de patrones . [ 24 ] [ 25 ]

PS3 individual

Incluso una sola PS3 puede acelerar significativamente algunos cálculos. Marc Stevens, Arjen K. Lenstra y Benne de Weger demostraron un ataque de fuerza bruta MD5 en pocas horas. En noviembre de 2007, afirmaron: «En esencia, una sola PlayStation 3 rinde como un clúster de 30 PC al precio de una sola». [ 26 ]

Investigación médica

El 22 de marzo de 2007, SCE y la Universidad de Stanford ampliaron el proyecto Folding@home a la PS3. [ 27 ] Junto con miles de PC que ya se habían unido a través de Internet, los propietarios de PS3 contribuyeron al estudio del plegamiento incorrecto de proteínas y enfermedades asociadas, como Alzheimer, Parkinson, Huntington, fibrosis quística y cáncer. El software se incluyó como parte de la actualización de firmware 1.6 el 22 de marzo de 2007, y se puede configurar para que se ejecute de forma manual o automática cuando la PS3 está inactiva a través de XrossMediaBar . La potencia de procesamiento de los usuarios de PS3 contribuyó enormemente, ocupando el tercer lugar después de las GPU de Nvidia y AMD en teraflops . [ 28 ] En marzo de 2011, más de un millón de PS3 tenían Folding@home instalado y más de 27 000 activos, para un total de 8,1 petaFLOPS. En comparación, la supercomputadora más potente del mundo en noviembre de 2010, la Tianhe-IA , tiene un rendimiento máximo de 2,56 petaFLOPS, o 2566 teraFLOPS. [ 29 ]

El Laboratorio de Bioquímica Computacional y Biofísica de Barcelona puso en marcha un proyecto de computación distribuida llamado PS3GRID. Se esperaba que este proyecto funcionara dieciséis veces más rápido que en un PC.

eHiTS Lightning es el primer software de cribado virtual y acoplamiento molecular para PS3. [ 30 ] Fue lanzado por SimBioSys . [ 31 ] según informó Bio-IT World en julio de 2008. [ 32 ] Esta aplicación se ejecuta hasta 30 veces más rápido en una sola PS3 que en una PC normal con una sola CPU, y se ejecuta en clústeres de PS3, logrando el cribado de enormes bibliotecas de compuestos químicos en horas o días en lugar de semanas.

Rechazar

El 28 de marzo de 2010, Sony anunció que deshabilitaría la función OtherOS de la PS3 con la actualización v3.21 debido a problemas de seguridad. [ 33 ] Esta actualización no afectaría a los clústeres de supercomputación existentes, ya que no están conectados a PlayStation Network y no se verían obligados a actualizarse. Sin embargo, dificultaría o imposibilitaría la sustitución de las consolas individuales que componen los clústeres, dado que los modelos más recientes se distribuirían con la versión v3.21. [ 34 ] Esto provocó el fin del uso común de la PS3 para la computación en clúster, aunque proyectos como "The Condor" seguían desarrollándose con unidades de PS3 más antiguas y se pusieron en línea después de esa actualización. [ 35 ]

Véase también

Referencias

  1. "Construyendo una supercomputadora usando Playstation 3" . Console Watcher.com. 28 de agosto de 2006. Archivado del original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 28 de agosto de 2006 .
  2. "Computación científica en la Sony PlayStation 2" . NCSA. Archivado del original el 20 de noviembre de 2004.
  3. "Terra Soft proporcionará Linux para PLAYSTATION 3" . Terra Soft. Archivado del original el 22 de septiembre de 2007.
  4. "Linux preinstalado en PS3" . Terra Soft. Archivado del original el 11 de diciembre de 2007.
  5. "Clústeres Linux" . Terra Soft. Archivado del original el 27 de mayo de 2007. Consultado el 5 de junio de 2007 .
  6. "RapidMind y Terra Soft se asocian para lanzar PlayStation 3 para Linux" . RapidMind. Archivado del original el 22 de agosto de 2007.
  7. "Ingeniero crea el primer clúster informático académico con PlayStation 3" . PhysOrg.com.
  8. "Ingeniero de NC State crea el primer clúster informático académico con PlayStation 3" . Facultad de Ingeniería, Universidad Estatal de Carolina del Norte.
  9. "Clúster Sony PS3 (IBM Cell BE)" . Frank Mueller, Profesor Asociado, Facultad de Ingeniería, Universidad Estatal de Carolina del Norte.
  10. "PS3 Gravity Grid" . Gaurav Khanna, Profesor Asociado, Facultad de Ingeniería, Universidad de Massachusetts Dartmouth.
  11. "Astrofísico reemplaza supercomputadora con ocho PlayStation 3" . Wired . 17 de octubre de 2007.
  12. "Un clúster de PS3 crea una supercomputadora casera y más barata" . 24 de octubre de 2007.
  13. Highfield, Roger (17 de febrero de 2008). «Por qué a los científicos les encantan las consolas de videojuegos» . The Daily Telegraph . Londres. Archivado del original el 6 de septiembre de 2009.
  14. Peckham, Matt (23 de diciembre de 2008). "Nada escapa al atractivo de una PlayStation 3, ni siquiera un agujero negro" . The Washington Post .
  15. "Las consolas PlayStation 3 se enfrentan a las vibraciones de los agujeros negros" . Space.com . 28 de enero de 2009.
  16. "Playstation 3: ¿Una supercomputadora de bajo costo?" . NPR.org .
  17. "La supercomputadora se vuelve personal" . Abril de 2009.
  18. "La supercomputadora con tecnología PlayStation" . BBC News . 4 de septiembre de 2010.
  19. Farrell, John (12 de noviembre de 2010). "Agujeros negros y bucles cuánticos: más que un simple juego" . Forbes .
  20. "ps3cluster.umassd.edu" . Gaurav Khanna, Profesor Asociado, Facultad de Ingeniería, Universidad de Massachusetts Dartmouth.
  21. Bos JW, Kaihara M, Kleinjung T, Lenstra AK, Montgomery PL (2012). "Resolución de un problema de logaritmo discreto de curva elíptica prima de 112 bits en consolas de videojuegos mediante reducción descuidada" . International Journal of Applied Cryptography . 2 (3): 212– 228. doi : 10.1504/IJACT.2012.045590 .
  22. "AFRL celebrará la inauguración de la supercomputadora Condor" . www.wpafb.af.mil . Sitio web oficial de la Base de la Fuerza Aérea Wright-Patterson. 17 de noviembre de 2010. Archivado del original el 9 de diciembre de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2010 .
  23. Koff, Stephen (30 de noviembre de 2010). "El Departamento de Defensa analiza la nueva supercomputadora Sony PlayStation" . blog.cleveland.com . Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  24. https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html
  25. https://www.af.mil/News/Article-Display/Article/114782/playstation-3-supercomputer-can-read-correct-input/
  26. "Nostradamus" . Win.tue.nl. Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  27. "Folding@home" . Sony Computer Entertainment. Archivado del original el 18 de marzo de 2007. Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  28. "Folding@Home – Estadísticas de clientes por sistema operativo" . Universidad de Stanford.
  29. Electronista (16 de noviembre de 2009). "Listado TOP500 para Tianhe1A" . top500.org . Archivado del original el 17 de noviembre de 2010. Recuperado el 9 de abril de 2010 .
  30. "La tecnología Cell/BE abre nuevas fronteras en el modelado molecular" .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) eHiTS Lightning
  31. "eHiTS Lightning de SimBioSys, Inc. "{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivo obsoleto ( enlace ) SimBioSys, Inc.
  32. "Bio-IT World, julio de 2008" . Bio-IT World. Julio de 2008. Archivado del original el 22 de enero de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2009 .
  33. "Actualización de firmware de PS3 (v3.21) – Blog de PlayStation" . Blog.us.playstation.com. 28 de marzo de 2010. Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  34. McElroy, Justin (12 de mayo de 2010). "La Fuerza Aérea decepcionada por la eliminación de Otros sistemas operativos en PS3" . Joystiq . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  35. Dave Tobin, The Post-Standard (23 de marzo de 2011). "La supercomputadora del Laboratorio de Roma está compuesta por 1700 consolas de videojuegos PlayStation 3 estándar" . syracuse.com . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  • eHiTS Lightning
  • PS3GRID
  • Laboratorio de Bioquímica Computacional y Biofísica