
El hardware de la PlayStation Portable consta de los componentes físicos de la PlayStation Portable (PSP) y sus accesorios.
Descripción general
La PSP fue diseñada por Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para la subsidiaria Sony Computer Entertainment de Sony Corporation . Los primeros modelos preinstalados con el firmware 1.xx se fabricaron en Japón, pero para reducir costos, Sony ha subcontratado la producción de la PSP a fabricantes no japoneses, principalmente en China para unidades preinstaladas con la versión de firmware 2.00 y superiores. La unidad mide 170 mm (6,7 pulgadas) de largo, 74 mm (2,9 pulgadas) de ancho y 23 mm (0,9 pulgadas) de profundidad, y tiene una masa de 280 gramos (9,9 oz o 0,62 lb) incluida la batería. La pantalla LCD TFT de marca Samsung (anteriormente Sharp ) mide 110 mm (4,3 pulgadas) en diagonal con una relación de aspecto de 16:9 y una resolución de 480 × 272 píxeles capaz de reproducir 16,77 millones de colores y tiene un brillo de hasta 115 (alimentado por batería) o 148 cd/m 2 (alimentado por CA). [1] Tiene cuatro posibles configuraciones de brillo, la más brillante de las cuales está deshabilitada en todas las versiones oficiales del firmware a menos que esté conectada a la alimentación de CA. Además, se pueden habilitar configuraciones de brillo ocultas al usar Firmware personalizado.
La PSP utiliza una unidad compatible con el formato Universal Media Disc, propiedad de Sony . El uso de la unidad aumenta el consumo de batería en aproximadamente un 10% y el sistema ha sido criticado por tener velocidades de transferencia de datos muy lentas, lo que se traduce en tiempos de carga de más de dos minutos en total para algunos juegos. Sin embargo, esto se ha mejorado con la PSP Slim & Lite rediseñada, que tiene tiempos de carga más rápidos, según el "Informe práctico de la PSP Slim de Sony" de GameSpot.
A pesar de sus capacidades de reproducción de películas y música, la PSP tiene controles orientados principalmente a los juegos (a diferencia de los controles típicos de los controles remotos de televisión o reproductores de MP3 ): dos botones laterales (L y R), los botones de PlayStation, inicio y selección, un pad digital de 4 direcciones y un "botón" analógico que se desliza en lugar de inclinarse. También hay una fila de controles secundarios a lo largo de la parte inferior de la pantalla, para controlar el volumen, los ajustes de música (ya sea para apagar y encender el audio en los juegos o para seleccionar diferentes ajustes preestablecidos del ecualizador ), el brillo de la pantalla y un botón "Inicio" para acceder al menú principal del sistema. Al presionar el botón Inicio mientras se hace cualquier cosa excepto jugar a un juego, se abrirá el XMB, que teóricamente permite realizar múltiples tareas; sin embargo, lo que el usuario estaba haciendo se cancela al acceder a cualquier otra cosa, excepto en la última versión de firmware que puede mostrar imágenes y reproducir música simultáneamente.
La duración de la batería predeterminada de la PSP varía ampliamente según la aplicación, desde menos de 3 horas mientras se accede a una red inalámbrica y se tiene el brillo de la pantalla en su configuración más alta hasta más de 11 horas durante la reproducción de MP3 con la pantalla apagada. [2] Una batería de 2200 mAh de vida útil prolongada aumentará esto en aproximadamente un 20%. También está disponible un modo de suspensión que utiliza una energía mínima de la batería para mantener activa la RAM del sistema , lo que permite la funcionalidad de "encendido instantáneo". Se ha demostrado que un sistema en modo de suspensión (con una batería completamente cargada) pierde un promedio de solo el 1% de la vida útil de la batería por período de 24 horas. La serie PSP-1000 está equipada con un conector de acoplamiento de dos pines inmediatamente debajo del conector del adaptador de CA para una carga fácil mediante una estación de acoplamiento que se vendía por separado. Sin embargo, Sony nunca lanzó dicha base y, por lo tanto, no está presente en la PSP-2000 ni en las versiones posteriores.
El 1 de octubre de 2009 (1 de noviembre en Japón) Sony lanzó la PSP Go , una versión rediseñada de la PSP. La PSP Go presenta un diseño deslizante, lo que permite que la pantalla se deslice hacia arriba más allá de los controles principales. La PSP Go carece de una unidad UMD, en su lugar contiene 16 GB de memoria interna en la que se almacenan los juegos.
Especificaciones técnicas

UPC
El microprocesador principal de la PSP es un dispositivo multifunción llamado "Allegrex" que incluye una CPU basada en MIPS32 R4k de 32 bits ( Little Endian ), una Unidad de Punto Flotante y una Unidad de Punto Flotante Vectorial . Además, hay un bloque de procesador conocido como "Media Engine" que contiene otra CPU basada en MIPS32 R4k de 32 bits, hardware para decodificación multimedia (como H.264 ) y un DSP programable denominado "Virtual Mobile Engine". La CPU secundaria presente en el Media Engine es funcionalmente equivalente a la CPU principal salvo por la falta de una VPU. Los núcleos de CPU MIPS tienen una velocidad de reloj global entre 1 y 333 MHz . Durante la GDC de 2005 , Sony reveló que había limitado la velocidad de reloj de la CPU de la PSP a 222 MHz para el software con licencia. Se desconocen sus razones para hacerlo, pero son objeto de cierta especulación (por ejemplo, para mantener bajo el consumo de energía y el calentamiento). Varias herramientas caseras permiten a los usuarios trabajar a 333 MHz, lo que generalmente genera una mayor velocidad de cuadros a costa de la duración de la batería. El 22 de junio de 2007, Sony Computer Entertainment confirmó que la versión de firmware 3.50 efectivamente elimina esta restricción y permite que los juegos futuros funcionen a la velocidad máxima de 333 MHz. No afecta a los juegos ya lanzados. [3]
Memoria
El sistema tiene 32 MiB de RAM principal en la PSP original y 64 MiB en la PSP 2000 (y series posteriores) y 4 MiB de DRAM integrada en todos los modelos. Los 4 MiB de eDRAM consisten en 2 MiB dedicados a la unidad de procesamiento gráfico y 2 MB dedicados al procesador secundario Media Engine. No hay una unidad de administración de memoria (MMU) para ninguna de las CPU. No se ha encontrado evidencia de una TLB . El coprocesador que normalmente administra la MMU basada en TLB parece ser un esfuerzo personalizado de Sony y no tiene memoria integrada. Ambas CPU contienen 16 KiB de caché de instrucciones asociativas de dos vías y caché de datos respectivamente. Además, hay 16 KiB de RAM de borrador que, si bien es más rápida que la RAM principal, no es tan rápida como la caché integrada.
eDRAM apilada verticalmente en 3D
El chip de memoria eDRAM de la PSP es el primer uso conocido de un chip de circuito integrado tridimensional (IC 3D) en un producto comercial. La memoria eDRAM (DRAM integrada) fue fabricada por Toshiba en un chip de sistema en paquete 3D con dos chips de circuito integrado (IC) apilados verticalmente. [4] Toshiba lo llamó "DRAM semiintegrada" en ese momento, antes de llamarlo más tarde una solución " chip sobre chip " (CoC) apilada. [4] [5]
GPU
El chip gráfico de 166 MHz tiene 2 MiB de memoria integrada y a través de su interfaz de 512 bits proporciona renderizado de polígonos de hardware , búfer de profundidad de 16 bits, superficies Bézier, curvas Bézier, B-Splines , iluminación direccional por vértice de hardware , Bloom , desenfoque de movimiento , sombreado Gouraud , sombreado Cel , selección , mipmapping , LOD , recorte , Lightmapping , mapeo de entorno , Render a textura , mapeo de sombras , volúmenes de sombras , proyección de entorno y mapeo de texturas con perspectiva correcta , compresión de texturas , teselación , transformación e iluminación de hardware (T&L), empañamiento , combinación alfa , pruebas alfa, de profundidad y de esténcil, efectos de transparencia, efectos de posprocesamiento, combinación de vértices para efectos de transformación y tramado, todo en color de 16 o 24 bits. El chip gráfico también maneja la salida de imagen. Las especificaciones indican que la PSP es capaz de renderizar 33 millones de polígonos sombreados planos por segundo, con una velocidad de relleno de 664 millones de píxeles por segundo. [6]
Reproducción multimedia
La PSP también puede reproducir películas en formato UMD ( Universal Media Disc ). El reproductor de audio de la PSP admite varios códecs de audio, incluidos ATRAC , AAC , MP3 y WMA , y tiene la opción de reproducirse con o sin un conjunto de seis visualizaciones. El visor de imágenes mostrará varios formatos de imagen comunes, incluidos JPEG , Bitmap y PNG . Sin embargo, la visualización de imágenes está limitada por el tamaño del archivo y la resolución de la imagen y no se puede mostrar ninguna imagen que supere un tamaño de archivo o una resolución. Este suele ser el caso al intentar mostrar imágenes DSLR en una PSP.
Los formatos de vídeo MPEG-4 y AVC también son compatibles con PSP. Con una configuración de velocidad de bits de vídeo y audio razonable (una resolución de 320×240, una velocidad de bits de vídeo de 500 Kbit por segundo y una frecuencia de muestreo de audio de 22050 Hz ), un archivo de vídeo de 22 minutos ocupa aproximadamente 55 MB , suficiente para caber en un Memory Stick Duo de hasta 64 MB. A la misma velocidad, una película de cien minutos puede caber en un Memory Stick de 256 MB. A partir de la versión de actualización de firmware 3.30, se pueden reproducir archivos de vídeo H.264/MPEG-4 AVC Main Profile de los siguientes tamaños: 720x576, 720×480, 352×480 y 480×272. Muchos archivos de vídeo, tanto de distribución gratuita como con derechos de autor , se han codificado para PSP y están disponibles en Internet. Los tráilers de juegos y películas están cada vez más disponibles, incluso en los sitios web oficiales de los estudios.
Existen numerosas aplicaciones de software y dispositivos de hardware diseñados específicamente para las distintas aplicaciones centradas en medios de PSP.
Redes inalámbricas
El procesador WLAN es un ARM9 de Marvell Semiconductor . [7]
La PSP puede conectarse a una red inalámbrica a través de Wi-Fi IEEE 802.11b . Esto permite que entre 2 y 16 jugadores con PSP creen una red local ad hoc para juegos multijugador; o conectarse a Internet a través de un enrutador Wi-Fi conectado a Internet. También se puede utilizar una red ad hoc para enviar imágenes de una PSP a otra mediante el uso de las funciones "enviar" y "recibir" que aparecen en el menú "FOTO". Al conectarse a Internet, los jugadores pueden competir contra otros jugadores también conectados a Internet, o navegar por la web y descargar archivos a la Memory Stick a través del navegador web integrado. El uso de funciones de red inalámbrica aumenta el consumo de energía y da como resultado una menor duración de la batería. [8]
La PSP no Slim tenía un puerto IrDA estándar ubicado en la parte superior izquierda del dispositivo. Hasta la fecha, los únicos juegos o aplicaciones que usaban esta función eran de fabricación casera. Esto se puede usar para controlar muchos televisores, así como otros dispositivos infrarrojos. El puerto no está presente en el nuevo rediseño de la PSP Slim, probablemente debido a la falta de software oficial que lo utilizara. En su lugar, el interruptor de Wi-Fi se ha movido a la parte superior donde estaba el puerto anteriormente, para que los jugadores no apaguen accidentalmente el Wi-Fi cuando navegan por la web, juegan en línea, etc.
La PSP Go es la única revisión equipada con tecnología Bluetooth .
Conectividad a Internet
El menú principal de la PSP permite al usuario configurar el sistema para su uso a través de Internet o una intranet mediante una conexión inalámbrica, conocida como modo de infraestructura . La PSP puede reconocer redes inalámbricas protegidas y no protegidas dentro de su alcance, y admite la conexión a redes cifradas WEP y WPA ( no admite WPA2 ). Las PSP surcoreanas se han distribuido con software que proporciona funciones de navegación web y transmisión multimedia, pero solo a través de puntos de acceso Wi-Fi propiedad de la empresa y con una tarifa mensual. [9]
El uso de redes de infraestructura en el software de PSP comenzó con un pequeño número de títulos en el lanzamiento en EE. UU., que admitían el juego en línea. Las funciones RSS permiten al usuario descargar feeds de video web o escuchar podcasts de sitios web. El contenido RSS o podcast se puede guardar en Memory Stick Duo. El contenido de audio (y más recientemente, el de video) se puede transmitir y reproducir "en vivo". Después del lanzamiento del firmware 3.50, ahora hay una función de guía RSS.
El reproductor LocationFree de Sony permite a los usuarios transmitir transmisiones de televisión en vivo (u otro contenido de video) a su PSP, dentro de su red Wi-Fi o de forma remota a través de Internet. Después del lanzamiento del firmware 3.80, la transmisión de audio ahora está disponible para usarse en la PSP que actualmente solo admite ShoutCast y la radio por Internet Icecast .
El 30 de enero de 2008, se lanzó la actualización de firmware 3.90 que habilitó la función de teléfono WiFi de Skype en el modelo Slim & Lite, el modelo Brite y la PSP Go. [10]
Compartir juegos
Algunos títulos para la PSP admiten una función denominada "compartir juegos", que facilita un conjunto limitado de funciones multijugador entre dos PSP con una sola copia del juego en formato UMD. Una versión reducida del juego que se está compartiendo se transfiere a la PSP sin un UMD a través de la conexión Wi-Fi de la PSP, donde se carga en la RAM y se ejecuta. Estas versiones de "compartir juegos" de los títulos suelen tener su conjunto de funciones reducido debido a limitaciones técnicas (pequeño tamaño de RAM, ancho de banda lento de la conexión 802.11b).
Véase también
Referencias
- ^ "Comparación de pantallas LCD de Sony PSP y Nintendo DS Lite" www.displaymate.com . Consultado el 1 de junio de 2020 .
- ^ Nix (20 de diciembre de 2004). «Carga intensa: duración de la batería de la PSP». IGN . Consultado el 2 de diciembre de 2006 .
- ^ 1Up: PSP se pone al día con el firmware 3.50
- ^ ab James, Dick (2014). "CI 3D en el mundo real". 25.ª Conferencia anual sobre fabricación avanzada de semiconductores de SEMI (ASMC 2014) . págs. 113-119. doi :10.1109/ASMC.2014.6846988. ISBN 978-1-4799-3944-2.S2CID42565898 .
- ^ "System-in-Package (SiP)". Toshiba . Archivado desde el original el 3 de abril de 2010 . Consultado el 3 de abril de 2010 .
- ^ Mark Hachman. "Sony detalla las especificaciones del chip de PlayStation Portable". Extreme Tech . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
- ^ El procesador WLAN es un ARM9 de Marvell Semiconductor Archivado el 29 de septiembre de 2009 en Wayback Machine.
- ^ "El sistema". Archivado desde el original el 11 de enero de 2008. Consultado el 17 de marzo de 2008 .
- ^ "La PlayStation Portable con conexión a Internet llegará a Corea en mayo". Gamespot. 28 de marzo de 2005.
- ^ Ya está disponible la actualización del firmware de PSP 3.90 con Skype - Engadget
Enlaces externos
- Listado de especificaciones técnicas de Playstation.com