La PlayStation 4 ( PS4 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Sony Interactive Entertainment . Anunciada como sucesora de la PlayStation 3 en febrero de 2013, se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en Norteamérica, el 29 de noviembre de 2013 en Europa, Sudamérica y Australia, y el 22 de febrero de 2014 en Japón. Como consola de octava generación , compitió con la Xbox One de Microsoft y la Wii U y la Switch de Nintendo .
Alejándose de la microarquitectura Cell más compleja de su predecesora, la consola incorpora una APU de AMD basada en la arquitectura x86-64 , que teóricamente puede alcanzar un máximo de 1,84 teraflops ; AMD afirmó que era la APU "más potente" que había desarrollado hasta la fecha. La PlayStation 4 pone mayor énfasis en la interacción social y la integración con otros dispositivos y servicios, incluyendo la posibilidad de jugar fuera de la consola en PlayStation Vita y otros dispositivos compatibles (" Remote Play "), y la capacidad de transmitir partidas en línea o a amigos, quienes pueden controlar el juego de forma remota ("Share Play"). El mando de la consola también se rediseñó y mejoró con respecto al de PlayStation 3, con botones y joysticks analógicos actualizados, y un panel táctil integrado , entre otros cambios. La consola también es compatible con vídeo HDR10 de alto rango dinámico y reproducción de contenido multimedia en resolución 4K .
La PlayStation 4 se lanzó con gran éxito de crítica, y los críticos elogiaron a Sony por reconocer las necesidades de sus consumidores, apoyar el desarrollo de juegos independientes y no imponer los restrictivos esquemas de gestión de derechos digitales como los anunciados originalmente por Microsoft para la Xbox One. Antes de su lanzamiento, tanto la crítica como los estudios externos también elogiaron las capacidades de la PlayStation 4 en comparación con sus competidores. La creciente demanda también ayudó a Sony a liderar las ventas mundiales de consolas. En septiembre de 2016, la consola se actualizó con una nueva revisión más pequeña, conocida popularmente como el modelo " Slim ", así como una versión de gama alta llamada PlayStation 4 Pro , que cuenta con una GPU mejorada y una mayor frecuencia de reloj de CPU para ofrecer un rendimiento superior y resolución 4K en los juegos compatibles. En octubre de 2019, la PS4 se había convertido en la segunda consola PlayStation más vendida de todos los tiempos, solo por detrás de la PlayStation 2. Su sucesora, la PlayStation 5 , se lanzó en noviembre de 2020.
Historia

Según el arquitecto principal Mark Cerny , el desarrollo de la cuarta consola de videojuegos de Sony comenzó ya en 2008. [ 10 ] [ 11 ]
Menos de dos años antes, la PlayStation 3 se había lanzado tras meses de retrasos debido a problemas de producción. [ 12 ] El retraso dejó a Sony casi un año por detrás de la Xbox 360 de Microsoft , que ya se acercaba a los 10 millones de unidades vendidas cuando se lanzó la PS3. [ 12 ] El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment Europe, Jim Ryan, dijo que Sony quería evitar repetir el mismo error con la sucesora de la PS3. [ 13 ]
En el diseño del sistema, Sony trabajó con el desarrollador de software Bungie , quien aportó sus ideas sobre el controlador y cómo mejorarlo para juegos de disparos. [ 14 ] En 2012, Sony comenzó a enviar kits de desarrollo a desarrolladores de juegos, que consistían en una PC modificada con el chipset AMD Accelerated Processing Unit. [ 15 ] Estos kits de desarrollo se conocían como "Orbis". [ 16 ] [ 17 ]
A principios de 2013, Sony anunció que un evento conocido como PlayStation Meeting 2013 se llevaría a cabo en la ciudad de Nueva York , EE. UU., el 20 de febrero de 2013, para cubrir el "futuro de PlayStation". [ 18 ] [ 19 ] Sony anunció oficialmente la PlayStation 4 en el evento. [ 20 ] [ 21 ] Reveló detalles sobre el hardware de la consola y discutió algunas de las nuevas características que introduciría. [ 20 ] [ 22 ] Sony también mostró imágenes en tiempo real de juegos en desarrollo, así como algunas demostraciones técnicas. [ 23 ] [ 24 ] El diseño de la consola se presentó en junio en el E3 2013 , y se dieron los precios minoristas recomendados iniciales de $399 (NA), €399 (Europa) y £349 (Reino Unido). [ 25 ] [ 26 ] Sony aprovechó los problemas que Microsoft había estado teniendo con el posicionamiento de su recién anunciada Xbox One , que incluía su precio más elevado (499 dólares en Norteamérica), así como las estrictas regulaciones sobre cómo los usuarios podían compartir contenido multimedia de juegos. Además de su precio más bajo, Sony se centró en la facilidad que se tendría para compartir contenido multimedia con la PS4. [ 27 ]
La compañía reveló las fechas de lanzamiento para Norteamérica, Centroamérica, Sudamérica, Europa y Australia, así como información final, en un evento de prensa de Gamescom en Colonia , Alemania, el 20 de agosto de 2013. La consola se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y Canadá , seguida de lanzamientos adicionales el 29 de noviembre de 2013. [ 2 ] A finales de 2013, la PS4 se lanzó en más países de Europa, Asia y Sudamérica. [ 28 ] [ 29 ] La PS4 se lanzó en Japón a ¥39,980 el 22 de febrero de 2014. [ 30 ]
Sony cerró un acuerdo con el gobierno chino en mayo de 2014 para vender sus productos en China continental, y la PS4 fue el primer producto en ser lanzado. Kazuo Hirai , director ejecutivo de Sony, declaró en mayo: "El mercado chino, dada su magnitud, es obviamente un mercado potencialmente muy grande para los videojuegos ... Creo que podremos replicar en China el éxito que hemos tenido con la PS4 en otras partes del mundo ". [ 31 ]
En septiembre de 2015, Sony redujo el precio de la PS4 en Japón a ¥34,980, [ 32 ] con reducciones de precio similares en otros mercados del sudeste asiático. [ 33 ] El primer paquete oficial de PS4 por debajo de £300 fue el "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB" de £299.99, y se lanzó en el Reino Unido el 9 de octubre de 2015; una versión de 1 TB de £329.99 se ofreció al mismo tiempo. [ 34 ] El 9 de octubre de 2015, se anunció la primera reducción de precio oficial de la PS4 en Norteamérica: una reducción de $50 a $349.99 (EE. UU.) y de $20 a $429.99 (Canadá). [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Una reducción de precio oficial en Europa siguió a finales de octubre de 2015, reducida a €349.99/£299.99. [ 38 ]
El 10 de junio de 2016, Sony confirmó que una revisión de hardware de la PlayStation 4, cuyo nombre en clave se rumoreaba que era "Neo", estaba en desarrollo. Se reveló que la nueva revisión era un modelo de gama alta diseñado para admitir juegos en 4K . Este nuevo modelo se vendió junto con el modelo existente, y todo el software existente era compatible entre ambos modelos. [ 39 ] Layden afirmó que Sony no tenía planes de "bifurcar el mercado", solo que los jugadores que jugaran en la Neo "tendrían la misma experiencia, pero una se ofrecería a una resolución más alta, con una experiencia gráfica mejorada, pero todo lo demás será exactamente como cabría esperar". [ 40 ] La consola de gama alta se reveló públicamente el 7 de septiembre de 2016 como PlayStation 4 Pro. [ 41 ] Al mismo tiempo, Sony presentó una versión actualizada del modelo original de PS4 con un formato más pequeño. [ 42 ]
En mayo de 2018, durante una presentación a inversores, el CEO de Sony Interactive Entertainment, John Kodera, declaró que la PlayStation 4 se acercaba al final de su ciclo de vida y que la compañía preveía una disminución interanual en las ventas de hardware. [ 43 ] Explicó que Sony contrarrestaría el descenso previsto centrándose en «fortalecer la participación de los usuarios», incluyendo inversiones continuas en nuevos juegos propios y otros servicios en línea para PS4. «Utilizaremos los próximos tres años para preparar el siguiente paso, para agacharnos y así poder saltar más alto en el futuro», añadió Kodera en una entrevista con la prensa al día siguiente. [ 44 ]
Tras el lanzamiento de la PlayStation 5 en noviembre de 2020, Sony interrumpió la producción en Japón de todos los modelos de PlayStation 4, excepto el modelo Slim de 500 GB, el 5 de enero de 2021, mientras que la PS4 estándar y la PS4 Pro continuaron produciéndose para los mercados occidentales. [ 45 ] Según un informe de Bloomberg News de enero de 2022, Sony tenía previsto descontinuar la PlayStation 4 a finales de 2021 en favor de la PlayStation 5, pero debido a una escasez mundial de chips que duró de 2020 a 2023, a Sony le resultó difícil satisfacer la demanda de la PlayStation 5. En cambio, la compañía planeó continuar la producción de la PlayStation 4; además de ayudar a compensar la escasez de la PlayStation 5, este método de producción ayudaría a asegurar acuerdos con sus proveedores de componentes para la PlayStation 5. [ 46 ]
Hardware
La tecnología de PlayStation 4 es similar al hardware que se encuentra en las computadoras personales modernas . [ 47 ] Esta familiaridad está diseñada para que a los estudios de videojuegos les resulte más fácil y económico desarrollar juegos para PS4. [ 48 ] [ 49 ]
Especificaciones técnicas
"[No] hemos fabricado una APU como esa para ningún otro fabricante en el mercado. Es, con diferencia, la APU más potente que hemos construido hasta la fecha". (Febrero de 2013)
La PlayStation 4 utiliza una Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) desarrollada por AMD en cooperación con Sony. Combina una unidad central de procesamiento (CPU) y una unidad de procesamiento gráfico (GPU), así como otros componentes como un controlador de memoria y un decodificador de vídeo . [ 51 ] La CPU consta de dos módulos Jaguar de cuatro núcleos de 28 nm que suman 8 núcleos x86-64 de 64 bits , [ 51 ] [ 52 ] 7 de los cuales están disponibles para que los desarrolladores de juegos los utilicen. [ 53 ] La GPU consta de 18 unidades de cómputo para producir un rendimiento máximo teórico de 1,84 TFLOPS . [ 24 ] La memoria GDDR5 del sistema es capaz de funcionar a una frecuencia de reloj máxima de 2,75 GHz (5500 MT/s) y tiene un ancho de banda de memoria máximo de 176 GB/s. [ 24 ] [ 54 ] [ 55 ] La consola contiene 8 GB de memoria GDDR5 , [ 24 ] [ 56 ] 16 veces la cantidad de RAM que se encuentra en la PS3 y se espera que le dé a la consola una longevidad considerable. [ 47 ] [ 57 ] También incluye chips personalizados secundarios que manejan tareas asociadas con la descarga, carga y juego social. [ 58 ] [ 59 ] Estas tareas se pueden manejar en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión . [ 60 ] La consola también contiene un módulo de audio, que puede admitir el chat en el juego, así como "una gran cantidad" de flujos de audio para usar en el juego. [ 61 ] Todos los modelos de PlayStation 4 admiten perfiles de color de alto rango dinámico (HDR). [ 62 ]
Su unidad óptica de solo lectura es capaz de leer discos Blu-ray a velocidades hasta tres veces superiores a las de su predecesor. [ 57 ] [ 63 ] La consola cuenta con un módulo de descompresión zlib sobre la marcha por hardware . [ 61 ] El modelo original de PS4 admite estándares de vídeo de hasta 1080p y 1080i , [ 64 ] mientras que el modelo Pro admite resolución 4K . [ 65 ] La consola incluye un disco duro de 500 gigabytes para almacenamiento adicional, [ 66 ] que puede ser actualizado por el usuario. [ 67 ] El software del sistema 4.50, que se lanzó el 9 de marzo de 2017, [ 68 ] permitió el uso de discos duros USB externos de hasta 8 TB para almacenamiento adicional. [ 69 ]
La PlayStation 4 cuenta con conectividad Wi-Fi y Ethernet , Bluetooth y dos puertos USB 3.0 . [ 24 ] [ 57 ] También incluye un puerto auxiliar para la conexión a la PlayStation Camera , una cámara digital con detección de movimiento introducida por primera vez en la PS3. [ 24 ] Se incluye un auricular mono, que se puede conectar al DualShock 4, con el sistema. [ 70 ] Las opciones de salida de audio/vídeo incluyen HDMI para TV y audio óptico S/PDIF . [ 24 ] La consola no tiene salida de audio/vídeo analógica . [ 71 ]
La PS4 incluye una función de " Modo de reposo ". Esta función pone la consola en un estado de bajo consumo, permitiendo a los usuarios reanudar inmediatamente su juego o aplicación una vez que la consola se reactive. La consola también puede descargar contenido, como actualizaciones de juegos y del sistema operativo, mientras se encuentra en este estado. [ 72 ] [ 73 ]
Controladores

El DualShock 4 es el mando principal de PlayStation 4; mantiene un diseño similar al de las versiones anteriores de la serie DualShock, pero con características adicionales y mejoras de diseño. [ 74 ] Entre otros ajustes, las tapas de los joysticks analógicos recibieron un diseño cóncavo (similar al del mando de Xbox 360 ), se refinó la forma de los gatillos y los botones superiores, los botones de la cruceta recibieron un ángulo descendente más pronunciado para proporcionar un espacio de descanso en el centro para el pulgar del usuario, [ 74 ] [ 75 ] y las empuñaduras se hicieron más gruesas y se les añadió una microtextura para mejorar su tacto. [ 74 ] [ 75 ]
Una importante adición al DualShock 4 es un panel táctil ; es capaz de detectar hasta dos pulsaciones simultáneas y también puede presionarse como un botón. [ 74 ] Los botones "Start" y "Select" fueron reemplazados por los botones "Options" y "Share"; este último está diseñado para permitir el acceso a las funciones sociales de PlayStation 4 (incluidas las herramientas de transmisión, grabación de video y captura de pantalla). [ 74 ] [ 76 ] El DualShock 4 funciona con una batería de iones de litio recargable no extraíble, que se puede cargar mediante su conector micro USB . El controlador también cuenta con un altavoz interno y una toma para auriculares; la consola viene con un par de auriculares . [ 77 ] [ 78 ] [ 74 ]
El sistema de seguimiento de movimiento del mando es más sensible que el de los mandos de PlayStation 3. Además, se añadió una barra de luz LED en la parte frontal del mando; está diseñada para permitir que el accesorio PlayStation Camera rastree aún más su movimiento, pero también puede usarse para proporcionar efectos visuales y retroalimentación dentro de los juegos (como, por ejemplo, reflejar la poca salud de un jugador poniéndose roja). [ 79 ] [ 77 ] [ 76 ] [ 80 ]
Aunque la PS4 y el DualShock 4 siguen utilizando Bluetooth para la conectividad inalámbrica, la consola es incompatible con los mandos de PlayStation 3. [ 81 ] Una excepción son los mandos de movimiento PlayStation Move , lanzados originalmente para PS3, que son compatibles oficialmente con la PlayStation Camera. [ 77 ] [ 82 ] En octubre de 2013, Shuhei Yoshida declaró en Twitter que el DualShock 4 admitiría "funciones básicas" cuando se conectara a un PC. [ 83 ] En agosto de 2016, Sony presentó un adaptador inalámbrico USB oficial para el DualShock 4, que permite el uso de todas las funciones del mando en PC. [ 84 ] En diciembre de 2016, la plataforma Steam de Valve se actualizó para proporcionar compatibilidad y funcionalidad de personalización del mando para el DualShock 4, a través de las API existentes para el Steam Controller . [ 85 ] [ 86 ]
Una revisión del DualShock 4 se lanzó junto con los modelos "Slim" y Pro en 2016, y viene incluida con estos sistemas. Es prácticamente idéntico al modelo original, excepto que el panel táctil ahora tiene una "franja" en la parte superior a través de la cual brilla el LED de la barra de luz, y el mando puede comunicarse de forma no inalámbrica cuando se conecta a la consola mediante USB. [ 87 ]
Cámara

La PlayStation Camera es un sensor de movimiento y cámara opcional para PlayStation 4, similar a Kinect en Xbox . Incluye dos lentes de 1280 × 800 píxeles que operan con una apertura de f / 2.0, con una distancia de enfoque de 30 cm y un campo de visión de 85° . [ 70 ] La configuración de doble cámara permite diferentes modos de operación, dependiendo de la aplicación iniciada y en ejecución. [ 88 ] Las dos cámaras se pueden usar juntas para la detección de profundidad de los objetos circundantes en su campo de visión. [ 89 ] Alternativamente, una de las cámaras se puede usar para generar la imagen de video, mientras que la otra se usa para el seguimiento de movimiento. [ 90 ]
La PlayStation Camera también cuenta con una matriz de micrófonos de cuatro canales, que ayuda a reducir el ruido de fondo no deseado y se puede usar para comandos de voz. [ 88 ] Con la PlayStation Camera conectada, diferentes usuarios pueden iniciar sesión automáticamente en el sistema mediante detección facial . [ 70 ]
PlayStation VR

PlayStation VR es un sistema de realidad virtual para PlayStation 4; consta de un casco con una pantalla de 1080p , luces LED que la PlayStation Camera utiliza para rastrear su movimiento y una caja de control que procesa los efectos de audio 3D , así como la salida de vídeo a la pantalla externa (ya sea transmitiendo simultáneamente la perspectiva de realidad virtual del jugador o proporcionando una perspectiva secundaria asimétrica). PlayStation VR también se puede usar con los controladores de movimiento PlayStation Move. [ 91 ] [ 92 ]
Software y servicios
Software del sistema PlayStation 4
El sistema operativo de PlayStation 4 se llama "Orbis OS", basado en una versión personalizada de FreeBSD 9. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]
La consola no requiere conexión a Internet para su uso, aunque dispone de más funcionalidades cuando está conectada. [ 97 ]
La consola introduce una interfaz de menú personalizable, el "Menú Dinámico de PlayStation", con una variedad de esquemas de color. [ 73 ] La interfaz muestra el perfil del jugador, la actividad reciente, las notificaciones y otros detalles además de los trofeos desbloqueados . [ 98 ] Permite múltiples cuentas de usuario, cada una con su propio código de acceso. Cada cuenta de jugador tiene la opción de compartir su nombre real con amigos o usar un apodo en otras situaciones donde el anonimato sea importante. Los perfiles de Facebook se pueden conectar a las cuentas de PlayStation Network, lo que facilita reconocer a los amigos. [ 99 ] La pantalla de inicio predeterminada muestra contenido en tiempo real de los amigos. El feed de actividad "Novedades" incluye contenido multimedia compartido, juegos jugados recientemente y otras notificaciones. [ 24 ] Se puede acceder a servicios de proveedores externos, como Netflix y Amazon Prime Video , dentro de la interfaz. [ 100 ] La multitarea está disponible durante el juego, como abrir el navegador o administrar el chat de grupo, y el cambio entre aplicaciones se realiza pulsando dos veces el botón "PS". [ 24 ]
La PlayStation Camera o un micrófono permiten al usuario controlar el sistema mediante comandos de voz . Los jugadores pueden usar la interfaz para iniciar un juego, tomar capturas de pantalla y guardar vídeos. Al decir «PlayStation» se activa el control por voz, y «Todos los comandos» muestra una lista de los comandos disponibles. [ 101 ]
Características multimedia
La PlayStation 4 admite la reproducción de Blu-ray y DVD , incluyendo Blu-ray 3D. Ya no admite la reproducción de CD , [ 102 ] ya que la consola ya no cuenta con un láser infrarrojo de 780 nm. Aún se pueden reproducir archivos de música y vídeo personalizados desde unidades USB y servidores DLNA mediante la aplicación Reproductor multimedia. [ 103 ]
PlayStation Network
La PlayStation 4 permite a los usuarios acceder a una variedad de servicios gratuitos y premium de PlayStation Network (PSN), incluyendo PlayStation Store , el servicio de suscripción PlayStation Plus , PlayStation Music con tecnología de Spotify y el servicio de suscripción PlayStation Video , que permite a los propietarios alquilar o comprar programas de televisión y películas a la carta . [ 24 ] Un servicio de televisión bajo demanda basado en la nube exclusivo de Estados Unidos conocido como PlayStation Vue comenzó las pruebas beta a finales de noviembre de 2014. [ 104 ] [ 105 ] Sony tiene la intención de expandir y evolucionar los servicios que ofrece durante la vida útil de la consola. [ 106 ] A diferencia de PS3, se requiere una suscripción a PlayStation Plus para acceder al modo multijugador en la mayoría de los juegos; este requisito no se aplica a los juegos gratuitos o basados en suscripción. [ 107 ]
Segunda pantalla y juego remoto

Los smartphones y las tabletas pueden interactuar con la PlayStation 4 como dispositivos de segunda pantalla , y también pueden despertar la consola del modo de suspensión. [ 108 ] Un smartphone o tableta Sony Xperia o la PlayStation Vita se pueden usar para transmitir juegos desde la consola al dispositivo portátil, lo que permite jugar juegos compatibles de forma remota desde cualquier lugar de la casa o fuera de ella. [ 109 ] [ 110 ] Sony tiene la ambición de hacer que todos los juegos de PS4 sean jugables en PlayStation Vita. [ 24 ] Los desarrolladores pueden agregar controles específicos de Vita para usar a través de Remote Play. [ 111 ] Esta función se amplió posteriormente para habilitar la funcionalidad de PS4 Remote Play en PC con Microsoft Windows y en Mac con Apple OS X. La actualización, lanzada en abril de 2016, permite la funcionalidad de Remote Play en computadoras que ejecutan Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite y OS X El Capitan . Remote Play admite opciones de resolución de 360p, 540p y 720p (1080p está disponible en PS4 Pro), opciones de velocidad de fotogramas de 30 a 60 FPS, y el DualShock 4 se puede conectar mediante USB . [ 112 ]
La aplicación PlayStation permite que los dispositivos móviles iOS y Android interactúen con PlayStation 4 desde su dispositivo. El usuario puede usar esta aplicación para comprar juegos de PS4 desde la consola y descargarlos de forma remota, ver transmisiones en vivo de otros jugadores y ver mapas dentro del juego mientras juega. [ 113 ]
Funciones sociales
"La integración de Ustream en las consolas PS4 colocará a los jugadores en un nuevo terreno mediático. Tendrán la posibilidad de dirigir, producir y protagonizar sus propios videojuegos, simplemente por ser unos jugadores increíbles (¡o no tan increíbles!)."
Sony se centró en los aspectos "sociales" como una característica principal de la consola. Aunque la PS4 ha mejorado la funcionalidad social, las funciones son opcionales y se pueden desactivar. [ 106 ]
Creación de comunidades
Los usuarios tienen la opción de crear o unirse a grupos comunitarios según sus intereses personales. Las comunidades incluyen un foro de discusión, logros y clips de juego compartidos por otros miembros, además de la posibilidad de unirse a chats grupales e iniciar juegos cooperativos. Sony afirmó que "las comunidades son una buena forma de socializar con jugadores afines", especialmente cuando "quieres participar en una gran incursión multijugador, pero no tienes suficientes amigos disponibles". [ 115 ] Sony ha declarado oficialmente que, a partir de abril de 2021, el sistema de comunidades de PlayStation Network se descontinuará. Sin embargo, esto no impedirá que los usuarios se comuniquen con sus amigos mediante mensajes privados o chats grupales en PlayStation Network. [ 116 ]
Compartir contenido multimedia
El mando DualShock 4 incluye un botón "COMPARTIR", que permite al jugador navegar por los últimos 60 minutos de juego grabado para seleccionar una captura de pantalla o un videoclip adecuado para compartir. El contenido multimedia se carga sin problemas desde la consola a otros usuarios de PSN o a redes sociales como Dailymotion , Facebook , Twitter y YouTube , o bien los usuarios pueden copiar el contenido multimedia a una unidad flash USB y subirlo a la red social o sitio web de su preferencia. [ 117 ] Los jugadores también pueden usar una aplicación gratuita de edición de vídeo llamada ShareFactory para cortar y ensamblar sus videoclips favoritos y añadir música personalizada o comentarios de voz con efectos de pantalla verde. Las actualizaciones posteriores han añadido opciones para diseños de imagen en imagen, la posibilidad de crear collages de fotos y GIF animados . [ 118 ] [ 119 ]
Transmisión en vivo
Los jugadores pueden ver partidas en directo de juegos que sus amigos estén jugando a través de la interfaz de PS4 con entrada de cámara y micrófono entre juegos, observar en silencio o transmitir sus propias partidas en directo a través de DailyMotion , Twitch , [ 120 ] Ustream , [ 24 ] Niconico , [ 121 ] o YouTube Gaming , [ 115 ] lo que permite a amigos y miembros del público verlas y comentarlas desde otros navegadores web y dispositivos. Si un usuario no está transmitiendo la pantalla, un amigo puede enviarle una notificación de "Solicitud para ver". [ 115 ]
Compartir Reproducir
Share Play permite a los usuarios invitar a un amigo en línea a unirse a su sesión de juego mediante streaming, incluso si no posee una copia del juego. Los usuarios pueden ceder el control del juego por completo al usuario remoto o participar en el modo multijugador cooperativo como si estuvieran presentes físicamente. Mark Cerny afirma que la asistencia remota es particularmente útil cuando se enfrenta a un obstáculo que podría impedirle completar la partida. «Incluso puedes ver que tu amigo está en apuros y comunicarte a través de la red para tomar el control y ayudarle a superar alguna parte difícil del juego», comentó. Share Play requiere una suscripción a PlayStation Plus y solo se puede usar durante una hora a la vez. [ 122 ] [ 123 ]
Juegos
Cada consola PlayStation 4 viene con The Playroom preinstalado , un juego diseñado para mostrar el mando DualShock 4 y la PlayStation Camera. Se requiere el accesorio PlayStation Camera para jugar a The Playroom . Si no hay una cámara presente, se mostrará un tráiler de The Playroom en lugar del juego completo. [ 124 ]
Los juegos de PlayStation 4 se distribuyen en tiendas físicas en discos Blu-ray y digitalmente como descargas a través de PlayStation Store . [ 125 ] Los juegos no tienen bloqueo regional, por lo que los juegos comprados en una región se pueden jugar en consolas de todas las regiones, [ 126 ] y los jugadores pueden iniciar sesión en cualquier consola PS4 para acceder a toda su biblioteca de juegos digitales. [ 127 ] Todos los juegos de PlayStation 4 deben instalarse en el almacenamiento de la consola. [ 128 ] Además, un sistema llamado "PlayGo" permite a los usuarios comenzar a jugar partes de un juego (como los niveles iniciales) una vez que la instalación o descarga alcanza un punto específico, mientras que el resto del juego se descarga o instala en segundo plano. Las actualizaciones de juegos y software del sistema también se descargan en segundo plano y mientras está en espera. [ 61 ] En el futuro, los usuarios de PS4 podrán explorar juegos y transmitir juegos a través de Gaikai para probarlos casi instantáneamente. [ 24 ] [ 129 ] Sony afirma estar comprometida con el lanzamiento de un número cada vez mayor de juegos gratuitos , incluidos PlanetSide 2 y War Thunder . [ 130 ] [ 131 ] Sony también tomó medidas para facilitar a los desarrolladores de juegos independientes el lanzamiento de juegos para PS4, dándoles la opción de autopublicar sus propios juegos en lugar de depender de otros para su distribución. [ 132 ] [ 133 ]
Compatibilidad con versiones anteriores
PlayStation 4 no es compatible con ningún disco de consolas PlayStation anteriores. [ 134 ] [ 135 ] Las versiones emuladas de algunos juegos de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation Portable están disponibles para su compra a través de PlayStation Store, las cuales se escalan a alta definición y son compatibles con las funciones sociales de PS4. [ 134 ] [ 136 ]
PlayStation Now
En diciembre de 2013, Andrew House indicó que Sony planeaba lanzar un servicio de juegos en la nube para la PS4 en Norteamérica durante el tercer trimestre de 2014, con un lanzamiento europeo previsto para 2015. [ 137 ] [ 138 ]
En el Consumer Electronics Show del 7 de enero de 2014, Sony presentó PlayStation Now , un servicio de distribución digital que inicialmente permitirá a los usuarios acceder a juegos de PlayStation 3 en PS4 a través de un sistema de transmisión en la nube, comprando juegos individualmente o mediante una suscripción, como solución a la falta de retrocompatibilidad en el hardware de la consola. [ 139 ] La beta abierta en Estados Unidos se lanzó el 31 de julio de 2014. [ 140 ] El lanzamiento oficial del servicio en Estados Unidos fue el 13 de enero de 2015. [ 141 ] A marzo de 2015 PlayStation Now estaba en beta cerrada en el Reino Unido. [ 142 ]
PlayLink
En E3 2017 , Sony reveló la línea de juegos "PlayLink", que permitía a los jugadores controlar el juego con sus dispositivos móviles y aplicaciones complementarias de PlayLink. [ 143 ] Las aplicaciones se lanzarían el 21 de noviembre de ese mismo año e incluirían juegos como Knowledge is Power , That's You , Hidden Agenda , SingStar Celebration y Planet of the Apes: Last Frontier . [ 144 ] El 14 de noviembre de 2018, se lanzarían más juegos, incluidos Just Deal With It , Chimparty , WordHunters , UNO , Melbits World , Ticket To Ride y Knowledge is Power: Decades . [ 145 ] En 2019, el lanzamiento retrasado de Erica no hizo mención de la iniciativa PlayLink, cuando se planeó con la funcionalidad PlayLink en el evento Paris Games Week de 2017. [ 146 ] Sony confirmó en 2020 que los títulos de PS4 PlayLink serían retrocompatibles con PlayStation 5. [ 147 ] Desde 2021, muchas de las aplicaciones complementarias de PlayLink se han eliminado de la App Store de Apple y Google Play , como Uno . El 14 de diciembre de 2023, las aplicaciones complementarias de Chimparty , Frantics , Hidden Agenda , Knowledge is Power , Knowledge is Power: Decades y That's You dejaron de poder descargarse para los nuevos usuarios de Google Play con dispositivos superiores a Android 9 u 11 debido a problemas de compatibilidad, sin afectar a los usuarios de iOS. [ 148 ] Existen otras aplicaciones de PlayLink que se han publicado fuera de PlayStation, incluyendo Ubisoft para Battleship . [ 149 ]
Liberar
Recepción crítica
Lanzamiento anticipado
"Está clarísimo que PS4 se está impulsando como una colaboración entre Oriente y Occidente, en lugar de una imposición de una parte a la otra. Los desarrolladores están totalmente involucrados, participan activamente, debaten y realizan proyectos colaborativos realmente geniales."
La recepción previa al lanzamiento de la consola por parte de desarrolladores y periodistas fue positiva. Mark Rein de Epic Games elogió la arquitectura "mejorada" del sistema de Sony, describiéndola como "una pieza de hardware fenomenal". [ 150 ] John Carmack , programador y cofundador de id Software , también elogió el diseño diciendo que "Sony tomó decisiones de ingeniería acertadas", [ 151 ] mientras que Randy Pitchford de Gearbox Software expresó su satisfacción con la cantidad de memoria de alta velocidad en la consola. [ 152 ] Eurogamer también calificó la tecnología gráfica de la PS4 como "impresionante" y una mejora con respecto a las dificultades que experimentaron los desarrolladores en la PlayStation 3. [ 57 ]
Numerosos profesionales de la industria han reconocido la ventaja de rendimiento de PlayStation 4 sobre Xbox One. En declaraciones a la revista Edge , varios desarrolladores de juegos han descrito la diferencia como "significativa" y "obvia". [ 153 ] ExtremeTech afirma que la unidad de procesamiento gráfico de PS4 ofrece una "ventaja seria" sobre la competencia, pero debido a la naturaleza del desarrollo multiplataforma, los juegos que comparten los mismos recursos se verán "muy similares". En otros casos, los diseñadores pueden aprovechar parte de la potencia adicional de PS4 de forma directa para aumentar la velocidad de fotogramas o la salida a una resolución más alta, mientras que los juegos de los estudios propios de Sony que aprovechan al máximo el hardware "probablemente se verán significativamente mejor que cualquier cosa en Xbox One". [ 154 ]
En respuesta a las preocupaciones en torno a la posibilidad de que las medidas DRM obstaculizaran la reventa de juegos usados (y en particular, las políticas DRM iniciales de Xbox One , que sí contenían tales restricciones), Jack Tretton declaró explícitamente durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 que no habría "restricciones" en la reventa y el intercambio de juegos de PS4 en soportes físicos, mientras que el jefe de desarrollo de productos de software, Scott Rohde, especificó que Sony también planeaba prohibir los pases en línea , y continuó diciendo que las políticas estaban diseñadas para ser "amigables con el consumidor, extremadamente amigables con los minoristas y extremadamente amigables con los editores". [ 155 ] [ 156 ] Después de la conferencia de prensa de Sony en el E3 2013 , IGN respondió positivamente a la actitud de Sony hacia los desarrolladores independientes y el intercambio de juegos, afirmando que pensaban que "la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo" en que "si te importan los juegos como a [Sony], comprarás una PlayStation 4". [ 157 ] El disco duro extraíble y actualizable de PlayStation 4 también recibió elogios de IGN , [ 158 ] y Scott Lowe comentó que la decisión le dio a la consola "otra ventaja" sobre Xbox One, cuyo disco duro no es accesible. [ 159 ]
GameSpot calificó a la PlayStation 4 como "la elección del jugador para la próxima generación", citando su precio, la falta de una gestión restrictiva de derechos digitales y, sobre todo, los esfuerzos de Sony por "reconocer a sus consumidores" y "respetar a su público" como factores clave. [ 160 ]
Tras el lanzamiento
La PlayStation 4 ha recibido críticas muy positivas. Scott Lowe de IGN le otorgó una calificación de 8.2 sobre 10, elogiando el diseño del DualShock 4 y sus funciones de integración social. Criticó la falta de funciones de software y el subutilización del panel táctil del DualShock 4. [ 161 ] The Gadget Show publicó una reseña similar, elogiando los nuevos gatillos y joysticks del DualShock 4, además de la nueva función Remote Play, pero criticó la falta de soporte multimedia del sistema en su lanzamiento. [ 162 ] IGN comparó la Xbox One y la PlayStation 4 en varias categorías, permitiendo a sus lectores votar por su sistema preferido. La PS4 ganó en todas las categorías ofrecidas, e IGN le otorgó el Premio del Público. [ 163 ]
Poco después del lanzamiento, se hizo evidente que algunos juegos publicados en múltiples plataformas estaban disponibles en resoluciones más altas en PS4 en comparación con otras consolas de videojuegos. Kirk Hamilton de Kotaku informó sobre las diferencias en juegos iniciales como Call of Duty: Ghosts y Assassin's Creed IV: Black Flag, que se ejecutaban a 1080p en PS4, pero a 720p y 900p, respectivamente, en Xbox One . [ 164 ]
Ventas
La demanda de PlayStation 4 fue alta. En agosto de 2013, Sony anunció la recepción de más de un millón de reservas para la consola, [ 175 ] mientras que solo en el lanzamiento en Norteamérica se vendieron un millón de consolas PlayStation 4. [ 176 ] En el Reino Unido, la PlayStation 4 se convirtió en la consola más vendida en su lanzamiento, con 250 000 unidades vendidas en un período de 48 horas [ 177 ] y 530 000 en las primeras cinco semanas. [ 178 ]
El 7 de enero de 2014, Andrew House anunció en su discurso de apertura del Consumer Electronics Show que se habían vendido 4,2 millones de unidades de PS4 para finales de 2013, [ 179 ] con más de 9,7 millones de unidades de software vendidas. [ 180 ] El 18 de febrero de 2014, Sony anunció que, al 8 de febrero, había vendido más de 5,3 millones de unidades de consola tras el lanzamiento de la PS4 en los mercados de Norteamérica y Europa Occidental/Central. [ 181 ] [ 182 ] En los dos primeros días de lanzamiento en Japón durante el fin de semana del 22 de febrero de 2014, se vendieron 322.083 consolas. [ 183 ] Las ventas de unidades de software de PS4 superaron los 20,5 millones el 13 de abril de 2014. [ 184 ] Durante el año fiscal 2013 de Japón , la mayor demanda de la PS4 ayudó a Sony a liderar las ventas mundiales de consolas, superando a Nintendo por primera vez en ocho años. [ 185 ]
Según datos publicados por Nielsen en agosto de 2014, nueve meses después del lanzamiento de la PS4, el treinta y uno por ciento de sus ventas correspondieron a propietarios de Wii y Xbox 360, ninguno de los cuales poseía una PS3 en ese momento. [ 186 ] En Gamescom 2014, se anunció que se habían vendido 10 millones de unidades de PS4 a consumidores de todo el mundo, [ 187 ] y el 13 de noviembre, se anunció que la PlayStation 4 era la consola más vendida en EE. UU. por décimo mes consecutivo. [ 188 ]
En su primer anuncio de ventas de 2015, Sony confirmó el 4 de enero que había vendido 18,5 millones de unidades de PlayStation 4. [ 189 ] Sony actualizó las cifras de ventas del sistema a lo largo de 2015: más de 20 millones de consolas al 3 de marzo de 2015. , [ 190 ] más de 30 millones al 22 de noviembre de 2015 [ 191 ] y más de 35 millones a finales de 2015. [ 192 ] A 22 de mayo de 2016, las ventas totales mundiales alcanzaron los 40 millones. [ 193 ] A diciembre de 2018, se habían vendido más de 91 millones de consolas y más de 876 millones de juegos de PlayStation 4 en todo el mundo. En octubre de 2019, la PS4 había vendido 102,8 millones de veces, convirtiéndose en la segunda consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos, después de la PlayStation 2. [ 194 ]
A junio de 2015 , la PlayStation 4 tenía una cuota de mercado de al menos el 70% en todos los países europeos. . [ 195 ]
revisiones de hardware
La PlayStation 4 se ha fabricado en varios modelos: el original, el Slim y el Pro. Los modelos sucesivos han incorporado o eliminado diversas características, y cada modelo cuenta con variantes de consolas de edición limitada.
PlayStation 4 Slim

El 7 de septiembre de 2016, Sony anunció una revisión de hardware de la PlayStation 4, modelo CUH-2000, conocida coloquialmente como PlayStation 4 Slim , que descontinuó el modelo original. [ 224 ] Es una revisión del hardware original de la PS4 con un factor de forma más pequeño; tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado bicolor, y es un 40 % más pequeña en tamaño que el modelo original. Los dos puertos USB en el frontal se han actualizado al nuevo estándar USB 3.1 y tienen una mayor separación entre ellos, y se eliminó el puerto de audio óptico. [ 225 ] Este modelo también cuenta con soporte para USB 3.1, Bluetooth 4.0 y Wi-Fi de 5.0 GHz. [ 226 ]
Se lanzó el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que la versión original de PlayStation 4. [ 42 ] El 18 de abril de 2017, Sony anunció que había reemplazado este modelo base con una versión de 1 TB al mismo precio de venta sugerido. [ 227 ]
PlayStation 4 Pro

La PlayStation 4 Pro (nombre en clave Neo , número de modelo CUH-7000) [ 39 ] se anunció el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó mundialmente el 10 de noviembre de 2016. [ 228 ] [ 229 ] Es una versión mejorada de la PlayStation 4 con hardware mejorado para permitir la renderización 4K y un rendimiento mejorado de PlayStation VR , incluyendo una GPU mejorada con 4,2 teraflops de potencia de procesamiento [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] y soporte de hardware para renderización de tablero de ajedrez , [ 233 ] y una mayor frecuencia de reloj de CPU. Al igual que con la PS4 "Slim", este modelo también cuenta con soporte para USB 3.1, Bluetooth 4.0 y Wi-Fi de 5,0 GHz. [ 226 ] La PS4 Pro también incluye 1 GB de memoria DDR3 que se utiliza para reemplazar las aplicaciones que no son de juegos y que se ejecutan en segundo plano, lo que permite que los juegos utilicen 512 MB adicionales de la memoria GDDR5 de la consola. [ 234 ] Aunque es capaz de transmitir vídeo 4K, la PS4 Pro no es compatible con Blu-ray Ultra HD . [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] El modelo Pro tiene un precio de lanzamiento de 399 $ (NA), 399 € (Europa) y 349 £ (Reino Unido). [ 226 ]
Los juegos comercializados por Sony como PS4 Pro Enhanced tienen optimizaciones específicas cuando se juegan en este modelo, como gráficos con resolución 4K o un rendimiento superior. [ 238 ] Para los juegos que no están optimizados específicamente, se agregó una opción conocida como "Modo Boost" en el software del sistema 4.5, que se puede activar para forzar frecuencias de reloj más altas de la CPU y la GPU para posiblemente mejorar el rendimiento. [ 239 ]

La renderización de juegos a resolución 4K se logra mediante diversas técnicas de renderizado y características de hardware; el jefe técnico de PlayStation, Mark Cerny, explicó que Sony no podía "imponer" el 4K sin comprometer el formato y el costo, por lo que la consola se diseñó para admitir "técnicas de renderizado optimizadas" utilizando hardware personalizado, "algoritmos de suavizado de bordes temporales y espaciales de última generación" y "muchas características nuevas de la arquitectura AMD Polaris, así como varias que van más allá". La técnica más destacada es el renderizado por tablero de ajedrez, en el que la consola solo renderiza partes de una escena con un patrón de tablero de ajedrez y luego usa algoritmos para rellenar los segmentos no renderizados. La pantalla con patrón de tablero de ajedrez se puede suavizar mediante un filtro de suavizado de bordes. Hermen Hulst, de Guerrilla Games, explicó que la PS4 Pro podía renderizar algo "perceptualmente tan cercano [a 4K] que no se notaría la diferencia". [ 240 ] [ 241 ] [ 242 ]
La PS4 Pro admite Uso a distancia, Uso compartido y transmisión en streaming con una resolución de hasta 1080p a 60 fotogramas por segundo, así como captura de pantallas a 2160p y vídeo a 1080p a 30 fotogramas por segundo. [ 243 ]
A finales de 2017, Sony lanzó una nueva revisión de la PS4 Pro (número de modelo CUH-7100) que presentaba componentes internos actualizados. Las especificaciones de hardware y el rendimiento se mantuvieron iguales que en el modelo original, aunque se descubrió que la consola revisada tenía un perfil de ventilador ligeramente más silencioso que la original y, como resultado, operaba a una temperatura ligeramente más alta bajo carga que la CUH-7000. [ 244 ] [ 245 ] En octubre de 2018, Sony lanzó discretamente otra revisión (número de modelo CUH-7200), inicialmente como parte de los paquetes de hardware de Red Dead Redemption 2. La revisión tiene una fuente de alimentación diferente que utiliza el mismo tipo de cable que el modelo "Slim" y se demostró que tenía mejoras adicionales en la acústica. [ 246 ]
Notas
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