Articulo de referencia

Tanque de paintball

El Special Ops Razorback es un ejemplo de un tanque de paintball construido sobre el chasis de un vehículo de ataque rápido israelí; obsérvese la torreta en la parte trasera, el...

El Special Ops Razorback es un ejemplo de un tanque de paintball construido sobre el chasis de un vehículo de ataque rápido israelí; obsérvese la torreta en la parte trasera, el sistema de aire central en el capó y las troneras en las ventanas laterales. [ 1 ]

Un tanque de paintball , también conocido como vehículo blindado de paintball (PAV), es un vehículo, o una estructura portátil que se asemeja a un vehículo, que a veces se utiliza en el deporte del paintball , generalmente con fines de simulación militar. El propósito del tanque es proporcionar un refugio móvil para uno o varios jugadores, desde donde pueden usar sus marcadoras contra los jugadores del equipo contrario. También se suelen usar pequeñas pistolas neumáticas, básicamente cañones de baja potencia cargados con dardos de espuma, contra otros tanques.

Los tanques de paintball se utilizan habitualmente en partidas de woodsball y paintball de escenario , y diseños similares también se han visto en partidas de Airsoft de escenario, con distintos grados de similitud con un tanque real.

Tipos y construcción

Si bien el método de propulsión, el tamaño de la tripulación, las dimensiones físicas y el peso, así como el número y la ubicación de las "armas", varían según el tipo de tanque, todos los tanques comparten algunas características comunes:

Construcción general

Aparte de las conversiones de automóviles más espartanas (sustituir las ventanas por una red y listo), los tanques suelen tener una superestructura / casamata ensamblada con láminas delgadas de material a prueba de paintball, como cartón laminado , madera contrachapada , fibra de vidrio o chapa metálica , fijada al chasis del vehículo en lugar de parte o la totalidad de los paneles de la carrocería. Si no se dispone de un elemento estructural adecuado, se puede construir un chasis a medida, generalmente con tuberías de PVC o ABS, madera o tubos de acero, a partir de la estructura existente. En el caso de tanques construidos desde cero, todo el "chasis" puede construirse de esta manera.

El armamento del tanque suele incluir al menos una marcadora de paintball y puede incluir un cañón de patatas de baja velocidad cargado con proyectiles de espuma para usar contra tanques enemigos. Si las reglas lo permiten, el cañón principal también puede usarse contra edificios ocupados por jugadores contrarios, y se ha demostrado que algunos tanques disparan proyectiles de metralla que consisten en varias bolas de pintura entre dos tacos de papel, o contenidos dentro de un sabot de papel/espuma endeble , para usar contra jugadores en terreno abierto. [ 2 ]

Clasificaciones de tipos

Debido a la gran variedad de características físicas y funcionalidades entre los vehículos, incluso entre los fabricados por el mismo fabricante, los tanques se clasifican según su método de propulsión. La clasificación de un tanque puede o no ser indicativa de su tamaño o peso, el número de tripulantes u otras capacidades. Por ejemplo, los diseños basados ​​en automóviles suelen ser los más grandes debido a las dimensiones del vehículo sobre el que se construyeron.

Algunos organizadores de eventos pueden proporcionar clasificaciones temporales adicionales según el tamaño físico, el número de tripulantes o la configuración del armamento, como Tanque Ligero , Tanque Pesado o Cazacarros . Estas clasificaciones específicas del evento pueden tener un conjunto de reglas asociadas que determinen cómo se le permite al vehículo moverse por el área de juego y qué esfuerzo debe realizar el equipo contrario para derrotarlo.

Un Panzer de Funtrak. Puede que califique o no como un tanque construido desde cero debido a su naturaleza de producción en masa.

Construido desde cero

Debido a que estos tanques se fabrican completamente a medida, sus diseños varían mucho, lo que convierte a este grupo en la categoría más diversa de tanques de paintball.

  • Los tanques andantes se construyen generalmente para escenarios y campos de batalla pequeños. Técnicamente, son más un traje de armadura corporal que un vehículo, y son el tipo más común. Las limitaciones de peso suelen restringir su armamento a un par de marcadoras de paintball y, ocasionalmente, una ametralladora neumática. Si bien pueden carecer de un gran impacto visual, los tanques andantes son económicos y fáciles de transportar, a la vez que ofrecen prácticamente las mismas ventajas que diseños más complejos. A los tanques andantes se les conoce comúnmente como PUGs, en referencia a un constructor que creó lo que denominó Panzer Ultraleicht Gepack (armadura de mochila ultraligera), construida a partir de una mochila militar.
  • Los tanques autopropulsados ​​son tanques móviles para varios ocupantes, similares a los tanques de los Picapiedra, pero sin ruedas. Su tripulación los transporta por el campo de batalla cuando se requiere movimiento. Estos diseños sacrifican durabilidad estructural, armamento, munición, comodidad de la tripulación o una combinación de estos, a cambio de una mayor movilidad todoterreno en comparación con un tanque de los Picapiedra. Suelen tener varias troneras en las paredes del casco, y se les puede acoplar un cañón antitanque neumático o transportarlo un miembro de la tripulación.
  • Los tanques Picapiedra , también conocidos como "tanques de empuje", son búnkeres para varios ocupantes con ruedas tipo bicicleta o carrito. Como su nombre indica, se mueven gracias a que la tripulación se agarra al interior del tanque y lo empuja en la dirección deseada. Aunque generalmente no son adecuados para terrenos irregulares, pueden equiparse con armamento más pesado que un tanque andante, incluyendo torretas tripuladas.
  • Los tanques motorizados de fabricación casera pueden tener prácticamente cualquier tamaño y distribución interna, aunque la mayoría son bastante pequeños. Algunos están diseñados como réplicas a escala de tanques históricos o modernos, otros para mejorar su rendimiento. Generalmente se construyen sobre chasis de madera o estructura tubular y se propulsan con un pequeño motor industrial. Algunas de las versiones más elaboradas incluyen orugas funcionales y torretas motorizadas.

tanques basados ​​en vehículos todoterreno

Los tanques basados ​​en vehículos todoterreno (ATV) son ATV equipados con armas y protecciones. El nivel de participación también varía; algunos son simplemente quads o vehículos similares con una jaula de red desmontable, otros cuentan con carrocerías y torretas construidas desde cero y pueden albergar a varios jugadores y su equipo. Los vehículos todoterreno , los carritos de golf , las cortadoras de césped y los ATV anfibios son las bases más populares para los tanques ATV, gracias a su fácil disponibilidad, su capacidad todoterreno y su bajo precio.

Tanques basados ​​en automóviles

Los tanques basados ​​en automóviles son modificaciones de vehículos existentes; desde minivans con troneras y ventanas reemplazadas por redes hasta réplicas casi exactas con carrocerías completamente nuevas. Los vehículos base más comunes son los SUV , Jeeps y camionetas debido a su bajo costo y disponibilidad, aunque su gran altura libre al suelo y tracción en las cuatro ruedas también resultan útiles dadas las malas condiciones de muchos senderos y caminos en los campos de paintball. Las minivans también son frecuentes.

Reglas y participación en el juego

Si bien el paintball cuenta con normas de seguridad estandarizadas (y muy estrictas) para las marcadoras, máscaras y demás equipo utilizado por los jugadores, el hecho de que estos, sus marcadoras, máscaras y demás equipo se encuentren dentro de un vehículo cerrado (motorizado o no) genera riesgos adicionales. A continuación, se presenta un conjunto de normas que pueden o no estar vigentes simultáneamente en un campo de juego determinado.

Defensa

Uno de los aspectos más importantes del diseño de vehículos de paintball es evitar que los jugadores enemigos "pinten" y, por lo tanto, eliminen a los ocupantes del vehículo. Dependiendo de su diseño, un vehículo puede ofrecer protección contra la pintura de forma incidental, parcial o total para su tripulación, pero el vehículo en sí suele ser vulnerable a ciertos tipos de armamento "antitanque".

  • Marcadores :
    • Los ocupantes pueden ser eliminados según las reglas normales de la infantería.
    • El conductor puede considerarse parte del vehículo. En ese caso, su ausencia provocará que el vehículo quede inoperativo, requiriendo la intervención de un técnico. Si el conductor se considera independiente del vehículo, otro ocupante (con la cualificación necesaria) deberá sustituirlo.
    • Los vehículos sin protección pueden ser destruidos con suficientes impactos de una marcadora de paintball. Para evitarlo, los vehículos suelen equiparse con una carrocería de madera contrachapada o OSB para proteger el motor y los compartimentos de la tripulación/pasajeros, convirtiéndolos así en coches o camiones blindados. Sin embargo, las limitaciones de peso pueden obligar a los tanques portátiles y a los tanques Flintstone a utilizar materiales ligeros como paneles de cartón laminado, espuma, fibra de vidrio, tela tensada o redes. Los PUG, al ser más bien trajes de blindaje que vehículos, sufren especialmente por el peso de sus medidas de protección.
    • Los coches y camiones blindados suelen ser más resistentes, si no totalmente inmunes al mantenimiento, pero aun así pueden ser inmovilizados pintando sus ruedas.
    • Los tanques son inmunes a la pintura.
  • "Granadas de pintura" :
    • Los vehículos sin protección pueden ser eliminados instantáneamente o no, dependiendo de las reglas locales del lugar.
    • Los coches blindados, los camiones blindados y los tanques no pueden ser destruidos lanzando una granada contra las ventanas o las rejillas de ventilación, pero una granada que logre penetrar en el interior del vehículo eliminará a todos los ocupantes del compartimento afectado.
  • "Minas antitanque y cargas explosivas" :
    • Los vehículos sin protección serán eliminados de inmediato.
    • Los coches y camiones blindados pueden ser eliminados instantáneamente, o simplemente inutilizados del mismo modo que un tanque.
    • Los tanques quedarán inmovilizados hasta que un conductor u otro jugador con la "tarjeta de rol" correspondiente realice un "ritual de reparación". Este ritual solo puede realizarse desde fuera del vehículo, exponiendo al reparador improvisado a la pintura del equipo contrario o dejando el vehículo inmovilizado hasta que se asegure la zona. Los impactos repetidos de minas pueden o no destruir un tanque, según las reglas del campo de batalla.
  • Bazookas (cañones de patatas de baja velocidad que disparan dardos de espuma u otros proyectiles relativamente blandos):
    • Los vehículos sin protección son eliminados instantáneamente.
    • Los vehículos blindados y camiones blindados pueden requerir dos impactos para ser destruidos. El primer impacto activa un temporizador de "incendio" que, si se agota, destruye el vehículo y a sus ocupantes que aún no hayan descendido. Un segundo impacto sobre un vehículo en llamas provoca su destrucción instantánea, junto con sus ocupantes.
    • Los tanques pueden ser destruidos, aunque las reglas varían según el campo de batalla y el escenario en cuanto a la cantidad de impactos necesarios, y algunos campos consideran que diferentes partes del tanque tienen distintos niveles de protección. Por ejemplo, un solo impacto podría ser suficiente para destruir un tanque con un disparo a la parte trasera, mientras que se requieren dos impactos para los laterales. La parte frontal puede o no considerarse totalmente inmune a las armas antitanque portátiles.
  • Cañones antitanque (similares a los lanzadores portátiles, pero acoplados a un vehículo o "afuste"):
    • Los tanques pueden ser destruidos desde cualquier dirección, aunque la cantidad de impactos necesarios puede variar dependiendo de qué partes del tanque sean alcanzadas.

Como alternativa a los métodos descritos anteriormente, algunos campos pueden usar "cajas de pintura": conjuntos de placas (generalmente de madera contrachapada o OSB) fijadas a la parte delantera, los laterales y la parte trasera del vehículo, que deben cubrirse completamente de pintura para que el vehículo sea eliminado. Otras opciones incluyen "aros" en los que el equipo contrario debe lanzar sus proyectiles antitanque para impactar el vehículo.

Ofensa

  • Los cañones tienen una velocidad máxima permitida en la boca del cañón . También pueden aplicarse normas sobre cómo se almacena el aire comprimido.
  • El conductor de un tanque motorizado puede estar equipado con una baliza, pero solo puede usarla cuando el tanque esté parado y el motor esté apagado.
  • Si el campo de juego permite usar el cañón principal de un vehículo contra edificios y búnkeres que albergan jugadores del equipo contrario, solo se contabilizan los impactos en las paredes exteriores del edificio. Esto tiene como objetivo desincentivar los disparos a través de las ventanas, ya que un dardo de espuma de alta velocidad puede tener la energía suficiente para arrancar las máscaras.
  • Los campos de tiro pueden estandarizar la munición de cañones y cohetes antitanque; en tal caso, la munición no estandarizada puede prohibirse si el propietario del campo la considera menos segura que los tipos que prefiere. A continuación, se presenta una lista de los tipos de munición más comunes:
    • Disparo perforante: Un dardo de espuma del tamaño de un dardo Nerf Vortex.  A veces se utilizan proyectiles pirotécnicos TAGinn de 40 mm.  También se encuentran proyectiles blandos y frágiles de 37 mm con polvo de marcado. Este es el tipo de munición más común.
    • Cartucho: Un cartucho de espuma o papel que contiene varias bolas de pintura que se separan al salir del cañón. Es increíblemente impreciso, pero útil como arma psicológica debido a la alta probabilidad de acertar en algo, en algún lugar.
    • Proyectiles de alto explosivo: Cartuchos de espuma o papel, globos de agua reutilizados rellenos de polvo o bolas de pintura, o proyectiles de polvo de colores con radio de explosión simulado. A diferencia de los dardos de espuma, es poco probable que estos proyectiles pasen desapercibidos, ya que explotan al impactar.
    • Humo: Una bolsa frágil de polvo, generalmente harina. Explota al dispararse y crea una obstrucción visual. También se pueden montar lanzadores de humo más pequeños en el casco o la torreta para producir un arco de humo alrededor del vehículo.
  • Los marcadores de un tanque deben ser semiautomáticos. Un solo disparo: una bola de pintura.
  • El número de marcadores de paintball montados en los tanques puede estar limitado o no, pero la velocidad de salida de los propios marcadores está limitada por razones de seguridad (el uso de cadencias de fuego excesivamente altas también puede considerarse una conducta antideportiva ).
  • Se aplican las normas estándar sobre las cubiertas de los cañones cuando no se está en el campo de juego, pero los vehículos no necesitan montar las cubiertas de los cañones cuando están eliminados, ya que hacerlo requeriría trepar por el exterior del vehículo durante el movimiento, lo cual es una de las cosas más peligrosas que se pueden hacer cerca de un vehículo de paintball.
  • La cantidad de munición que se puede transportar en el vehículo puede estar limitada en función del número de marcadores instalados en el vehículo, del número de ocupantes o de algún otro factor.

Movimiento

  • Los límites de velocidad suelen considerarse entre las normas más importantes, especialmente para los vehículos motorizados. Es habitual restringir la velocidad de los vehículos a 8  km/h, 5  mph o la velocidad de un peatón en el campo de juego.
  • Los tanques motorizados pueden tener restricciones para circular por carreteras. Lo que se considera o no una carretera lo determina el propietario del terreno.
  • Los vehículos deben tener frenos que funcionen (los PUG y los diseños portátiles se libran de la obligación de "no caminar" y "volver a poner la cosa en el suelo").

Conciencia situacional

  • Los vehículos deben proporcionar al conductor un campo de visión frontal adecuado. Esto puede interpretarse, en términos generales, como visión directa hacia adelante y al menos 60 grados a la izquierda y a la derecha, respectivamente. La visibilidad hacia abajo debe ser tal que, al mirar hacia adelante, la distancia desde la parte delantera del vehículo hasta el punto visible más cercano en el suelo no supere la longitud del vehículo.
  • Para operar de noche, es obligatorio el uso de luces delanteras y traseras en funcionamiento .
  • Los vehículos deben contar con un "Tanque Walker"; un árbitro que camina junto al vehículo y hace cumplir las restricciones de proximidad entre los jugadores, alerta al conductor si un jugador corre el riesgo de ser atropellado, señala los obstáculos del terreno, informa a la tripulación cuando su vehículo es alcanzado por armas antitanque enemigas e informa a los vehículos y búnkeres enemigos cuando han sido alcanzados. Sin embargo, los Walkers no tienen permitido señalar objetivos a la tripulación del vehículo y, como implica su condición de árbitro, no portan armas propias.
  • Dado que los brazaletes u otros identificadores del equipo no suelen ser visibles para los jugadores fuera del vehículo, este también debe llevar identificadores del equipo. Existen dos tipos: la primera consiste en marcas colocadas a ambos lados del vehículo, preferiblemente en una torreta, y una marca en la parte delantera del casco. La altura y el ancho de estas marcas no deben ser inferiores a 8" o 20  cm, al menos el 25% de la altura vertical de la superficie donde estén montadas o pintadas, y al menos el 12,5% de la altura del vehículo desde el suelo hasta el techo del casco o la torreta (lo que sea más alto). La segunda opción es izar una bandera del equipo de 2' x 3'* en la parte superior del vehículo para que sea visible desde todas las direcciones.
  • Los vehículos deben ondear una bandera blanca de 2' x 3'* para indicar su condición de eliminados mientras regresan a un punto de reinserción.
  • Es posible que se requiera que un tanque cuente con un transmisor/receptor de radio en funcionamiento para facilitar la comunicación entre el conductor y el operario encargado del tanque.
  • Si las reglas no prohíben que los jugadores se acerquen a un tanque inmóvil, los tanques motorizados deben hacer sonar la bocina antes de arrancar el motor y deben esperar a que el caminante dé la señal de que todo está despejado.

* Algunos campos permiten banderas más pequeñas de 2' x 2'.

Interacción de infantería

  • Los jugadores no pueden acercarse a menos de 4,5 - 6 m (15 - 20  pies) de un vehículo motorizado. A veces, esta regla solo se aplica a vehículos en movimiento. Otras veces, se aplica a todo excepto a PUG, Carry-along y tanques Flintstone.
  • Los jugadores no tienen permitido subirse, entrar o salir del vehículo durante el desplazamiento.
  • El asalto a un tanque, que consiste en entrar por la fuerza en el vehículo para agredir a la tripulación en lugar de al vehículo en sí, está generalmente prohibido. Las acciones que constituyen asalto a un tanque incluyen, entre otras: introducir un marcador en el vehículo y pintar a los ocupantes; abrir escotillas y puertas y lanzar granadas de humo al interior de un vehículo completamente cerrado. Si bien el paintball suele ser físicamente exigente, los vehículos a veces se utilizan como alternativa por personas con movilidad reducida, y algunos ocupantes pueden tener dificultades para entrar o salir de un vehículo sin ayuda, incluso cuando está en terreno llano y no está lleno de humo.

En caso de llegada

  • La construcción del tanque debe ser estructuralmente sólida. Aunque técnicamente vaga, esta regla puede entenderse generalmente como: "Si el vehículo volcara de lado, el casco y el chasis no deben separarse ni colapsar". Además, las baterías, los tanques de aire, los contenedores de munición, etc., deben estar sujetos con correas, pernos o fijados físicamente al vehículo de alguna otra manera, y el cableado eléctrico debe mantenerse ordenado y apartado para evitar enredos. [ 3 ]
  • Los tanques motorizados deben llevar un extintor de incendios (no caducado) .
  • Los tanques motorizados deben contar con un botón rojo grande ubicado en un lugar de fácil acceso en su casco para que cualquier persona pueda desactivar el motor y la electrónica del tanque si el conductor queda incapacitado. Una característica similar debe estar presente en el interior del tanque si la disposición interna del vehículo impide que los demás miembros de la tripulación alcancen fácilmente la llave de encendido o el freno de mano, sin que el conductor pueda alcanzarlos.
  • Los botiquines de primeros auxilios no suelen ser obligatorios, pero a veces se pueden encontrar en los tanques motorizados si sus fabricantes disponen de espacio suficiente, por si acaso tienen que servir también como transportes médicos. Al fin y al cabo, los accidentes ocurren de vez en cuando cuando se juega al aire libre, y puede haber que caminar bastante hasta el borde del campo.

Tankball

Tankball es una variante del paintball que se juega exclusivamente con vehículos . Es un modo de juego bastante caro y, por lo tanto, mucho menos común. La modalidad básica consiste en que los vehículos recorren el campo disparándose entre sí con bolas de pintura o cohetes Nerf.

Dependiendo del diseño exacto de los vehículos involucrados (específicamente las cualidades protectoras de su blindaje y el uso exclusivo de periscopios para la visión), el modo Tankball puede permitir el uso de cañones de mayor potencia, que disparan proyectiles más densos a mayor velocidad (siempre que todos los vehículos se conduzcan con las escotillas cerradas en el campo de batalla). La ausencia de infantería en el campo de batalla y los proyectiles de alta densidad y velocidad permiten un movimiento más rápido de los vehículos y alcances de combate más realistas.

Aunque el tankball es bastante común en los campos de woodsball habituales (utilizando vehículos de paintball convencionales y su equipamiento estándar), el único campo de tankball diseñado específicamente para ello se encuentra en Leicestershire , Inglaterra. Una pequeña flota de tanques (en realidad, vehículos blindados de transporte de personal FV432 ) está disponible para alquilar, equipados con cañones de alta potencia (que disparan bolas de pintura de 40 mm de diámetro). Como ya se ha mencionado, es obligatorio operar con la escotilla cerrada, ya que estas bolas de pintura de gran tamaño tienen demasiada energía cinética como para impactar de forma segura a personas sin protección.

Referencias

  1. "El tanque de paintball Razorback de operaciones especiales" . specialopspaintball.com . Archivado del original el 30 de julio de 2005.
  2. Tanque de paintball Tiger V.3 , 29 de marzo de 2009, archivado del original el 19 de diciembre de 2021 , recuperado el 30 de mayo de 2021
  3. "Supergame" . supergame.tv . Consultado el 29 de noviembre de 2017 .