
El siguiente es un glosario de términos utilizados en juegos de mesa , esencialmente juegos jugados en un tablero tipo Backgammon. [1] Los términos en este glosario no deben ser específicos del juego (por ejemplo, específicos de un solo juego como Backgammon o Acey-deucey ), sino aplicables a una variedad de juegos de mesa.
A
- as
- Una tirada de dados de uno. [2]
- Cara de un dado con un punto. (Históricamente, 2 = dos , 3 = tres , 4 = cuarto , 5 = cinco , 6 = seis ; aunque estos términos ahora están obsoletos. [3] [4] )
- punto as
- El primer punto del jugador en el tablero. [5] También punto de origen o un punto. [6]
B
- chaquete
- Partida en la que el perdedor no sólo no ha conseguido llevarse ninguna pieza, sino que tiene piezas en la mesa del oponente o en la barra. Vale el triple.
- bar
- La franja central que separa las mitades izquierda y derecha del tablero, formada generalmente por los bordes elevados o rieles de cada mitad del tablero. La partición elevada del tablero. [7]
- llevarse
- Quitar a los hombres del tablero en las etapas finales de un juego. [8] El primero en hacerlo suele ganar el juego; sin embargo, en Trictrac , suma puntos pero el juego continúa. También se puede decir "tirar" [2] o "quitar". [9]
El procedimiento estándar de retirada que se utiliza en la mayoría de los juegos de mesa es el siguiente:
La retirada es el proceso de retirar las piezas (fichas, fichas) del tablero en la última fase del juego. Para ello, el jugador debe mover primero las 15 piezas a la mesa de origen. Para retirarlas, el jugador tira los dados y retira una pieza de un punto cuyo número se corresponde con el de uno de los dados. Así, una tirada de 5-1 permite a un jugador retirar una pieza del punto 5 y otra del punto As o 1 (junto al final del tablero). Si el punto correspondiente a una tirada de dados está desocupado, se debe retirar una pieza de un punto con un número superior. Si también están vacíos, se debe retirar una pieza del punto con el número más alto que esté ocupado.
2.5 Bearing Off en gnu.org.
- mesa de cojinetes
- La mesa en la que son transportados los hombres. [10]
- bloquear
- Cualquier punto del tablero en el que dos o más hombres descansen. Un oponente no puede aterrizar en ese punto. [8]
- bloqueo
- Sucesión de puntos bloqueados, es decir, puntos ocupados por al menos dos hombres. También es el primero. [7] [11]
- mancha
- Un solo hombre en un punto. [2] En muchos juegos de mesa, esta es una situación vulnerable ya que el hombre puede ser golpeado por un hombre oponente. [8]
- junta
- Toda la zona de juego, tradicionalmente una bandeja de madera con bisagras.
- Igual que el cuadrante. Por lo tanto, hay cuatro tableros. En el backgammon y otros juegos similares, hay un tablero de inicio y un tablero exterior en el lado de cada jugador. [8]
- romper un punto
- Quitar a uno de dos hombres de un punto, dejando así una mancha. También quitar un punto. [11]
- constructor
- Una vez que dos hombres han sido colocados en un punto, todos los hombres adicionales son constructores.
do
- elenco
- El número que sale en un dado o dados. [5]
- Lanzar o rodar el dado o los dados. [2]
- inspector
- Término estadounidense para el backgammon que designa cualquiera de las piezas utilizadas para jugar el juego. [8] También contador, hombre o piedra.
- cinco
- Una tirada de dados de cinco [5]
- La cara de un dado con cinco puntos. [5]
- punto cerrado, espacio cerrado
- Generalmente, un punto o espacio que está ocupado por dos o más hombres opuestos. [6]
- En algunos juegos, punto o espacio ocupado exactamente por dos hombres del bando contrario. Véase Nardo .
- dado amartillado
- Un dado que se detiene inclinado y no plano. [11] Puede ser automáticamente inválido en algunos juegos.
- Entra, vamos
- Poner de nuevo en juego a un hombre, después de haber sido golpeado o derribado. [8]
- movimiento contrario
- Un juego de movimiento contrario es aquel en el que los jugadores mueven sus piezas en direcciones opuestas. Ejemplos: Backgammon , Trictrac . [12]
- Cascabel de esquina, hornaskella
- Las últimas piezas de un jugador en la partida islandesa Persiguiendo a las chicas (Að Elta Stelpur). [13]
- encimera
- Cualquiera de las piezas utilizadas para jugar el juego. [8] También dama (EE.UU.), hombre o piedra.
- cubrir una mancha
- Colocar un segundo hombre sobre una pieza aislada, marcando así un punto. [11]
- taza
- Recipiente utilizado para lanzar los dados o dados. Debe tener un pequeño reborde en el interior para evitar que los dados se queden atascados. [8] También se llama cubilete para los dados.
D
- cubilete de dados
- Una taza que se utiliza para agitar y tirar los dados. [11]
- morir, dados
- Un dado es uno de los dos o tres cubos de seis caras que se utilizan para jugar a un juego de mesa. Cada cara del cubo está marcada con una cantidad de puntos del 1 al 6 que se utilizan para mover fichas o sumar puntos. Plural: dados.
- división
- Lo mismo que el cuadrante. [2]
- dobles
- Ver doblete.
- doblete
- Dos dados, cada uno con el mismo número de puntos. En algunos juegos de mesa, el jugador juega cada dado dos veces. [8] También se duplica.
- En los juegos de mesa franceses, existían nombres individuales para los dobletes como los siguientes: [14]
- doblete de Ases: bezas (diminutivo de ambesas ), bezet ;
- doblete de 2: doble dos ( doublet de deux );
- doblete de 3: ternes ;
- doblete de 4: carmes ;
- doblete de 5: quines ;
- doblete de 6: sonnez ("tocar las campanas").
- cubo de duplicación, dado de duplicación
- Dado adicional y ligeramente más grande que se utiliza especialmente en el backgammon moderno para aumentar el valor del juego o las apuestas. Está marcado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. [6]
mi
- ingresar
- Jugar una pieza sobre las mesas [5] o tablero. [2]
- exponer una mancha, exponer un punto
- Ver descubrir una mancha.
- expuesto
- Se dice de un hombre que se sienta solo en un punto. En la mayoría de los juegos es vulnerable a ser golpeado por un oponente. [8]
GRAMO
- jamón
- Partida en la que el perdedor no ha conseguido retirar ninguna pieza. Su valor es el doble. [6]
yo
- golpear
- En los juegos de golpes, obligar a una pieza (o blot) del oponente a salir del tablero moviendo una pieza al punto en cuestión, por ejemplo, como en el backgammon . También se denomina 'knock off'. [5] [8]
- Para ganar puntos estando en posición de mover una pieza a un punto en el que se encuentra una pieza opuesta aislada, por ejemplo, como en Trictrac . [5]
Las reglas estándar de golpeo que se utilizan en la mayoría de los juegos de mesa son las siguientes:
el jugador lanza un dado cuyo número resultante le permite mover una pieza (ficha, ficha) a un punto ocupado por una pieza del oponente, conocido como mancha. El jugador mueve la pieza a ese punto y quita la mancha del oponente a la barra. El oponente, a su vez, debe volver a introducir la pieza golpeada antes de realizar cualquier otro movimiento en el tablero.
Molyneux, J. du C. Vere (1997). Comience el backgammon. Tadworth: Camino correcto. pag. 17.
- atropello y fuga, atropello y fuga
- Movimiento en el que un jugador utiliza un lanzamiento para golpear una pieza opuesta y un segundo lanzamiento para mover la pieza que golpea a un punto ocupado por una pieza amiga.
- juego de bateo
- Un juego en el que se permite golpear una ficha. Ejemplos: Backgammon y Portes. [15]
- hogar
- sustantivo. El primer punto del lado de un jugador. [5]
- sustantivo. El punto de partida o de llegada. [5]
- adverbio. A los primeros seis puntos del jugador. [5]
- Jugar en casa. Jugar con las piezas en los primeros doce puntos. [5]
- tablero de inicio, mesa de inicio
- Cuadrante del tablero que contiene los puntos de un jugador del 1 al 6. También tablero interior o mesa interior. [9] A veces también llamado cuadrante de llegada o mesa de apoyo.
- punto de origen
- Ver punto as.
- hacia casa
- Hacia el primer punto del jugador. [5]
I
- tablero interior, mesa interior
- Ver tablero de inicio.
K
- rebajar
- Ver golpe.
METRO
- marzo
- El recorrido de uno o más hombres alrededor del tablero. [2]
- hombre, hombres
- Cualquiera de las fichas que se utilizan para jugar a un juego de mesa. Antiguamente, table-man. [16] [17] Man es el término tradicional inglés, pero también se le llama checker (US), [a] counter, [b] piece [17] o stone.
- mover
- Acción de hacer avanzar a un hombre de acuerdo con la tirada de un dado. Si un hombre avanza según la puntuación total de dos dados, se trata de un movimiento doble.
Las reglas estándar de movimiento utilizadas en la mayoría de los juegos de mesa son las siguientes:
El jugador lanza los dados. Para cada número de un dado, el jugador debe mover un hombre (pieza, ficha) hacia adelante por el mismo número de puntos en un dado y un segundo hombre por el número del segundo dado; o un hombre por la suma de los dos dados, siempre que el punto intermedio (correspondiente a un solo movimiento basado en uno de los dados) no esté bloqueado. Por ejemplo, en un lanzamiento de 5-3, el jugador puede mover un hombre hacia adelante por 5 puntos y un segundo hombre por 3 puntos; o un hombre por 8 puntos, siempre que el tercer o quinto punto en camino esté libre.
Si se lanza un doblete, esto cuenta como cuatro movimientos separados cada uno del número lanzado. Por lo tanto, en el lanzamiento de un doble 4, el jugador puede mover un hombre 16 puntos; o dos hombres 8 puntos cada uno; o dos hombres 4 puntos y un hombre 8 puntos; o cuatro hombres 4 puntos cada uno. Cada movimiento debe ser legal, es decir, hacia un punto abierto que no esté bloqueado por las reglas del juego individual. Los hombres sólo pueden moverse hacia adelante, no hacia atrás.
Molyneux, J. du C. Vere (1997). Comience el backgammon. Tadworth: Camino correcto. págs. 14-17
Oh
- fuera del tablero
- Se coloca en cualquier lugar que no esté sobre la superficie de juego. Es el lugar al que se envía a un jugador cuando es golpeado. [8]
- punto abierto, espacio abierto
- Por lo general, un punto o espacio que no está ocupado por dos o más hombres opuestos. [6]
- En algunos juegos, punto o espacio que no está ocupado exactamente por dos hombres. Véase Nardo .
- rollo de apertura
- El primer lanzamiento de dados de un juego que decide quién comenzará primero.
- tablero exterior, mesa exterior
- El penúltimo cuadrante del tablero, que precede a la mesa de origen del jugador o a la mesa interior.
PAG
- movimiento paralelo
- Un juego de movimiento paralelo es aquel en el que los jugadores mueven sus piezas en la misma dirección alrededor del tablero. [12] Ejemplos: Fevga , Jacquet , Narde , Moultezim .
- pedazo
- Cualquiera de las fichas que se utilizan en los juegos de mesa . [18] También dama, hombre o piedra. Hombre es el término tradicional. [18]
- montón
- Una pila de dos o más hombres en una punta. [19]
- Colocar a los hombres uno encima de otro.
- fijar, fijar, fijar una mancha
- En juegos de clavado, mover una pieza a un punto que contiene una sola pieza enemiga, impidiendo así que siga moviéndose.
- juego de fijación
- Un juego en el que se permite fijar una mancha. Ejemplo: Plakoto . [15]
- pipa, pipas
- Las manchas en los dados. [7]
- jugar
- Mover a un hombre en función del lanzamiento de un dado o dados. [5]
- señalar, hacer un punto, hacer el punto
- Cualquiera de los espacios triangulares del tablero de una mesa . [5]
- Hacer punta es establecer dos o más hombres sobre ella de tal manera que no pueda ser capturada. [7]
- principal
- Una sucesión de puntos bloqueados, normalmente puntos ocupados por al menos dos hombres oponentes. [c] También bloqueo. [7] [11]
- Una sucesión de seis puntos ocupados de esta manera. [8] También prima lateral. [7]
Q
- cuadrante
- Una de las cuatro secciones del tablero de una mesa. También tablero, división, cuarto o mesa.
- cuarto
- Lo mismo que el cuadrante.
R
- carril
- Lo mismo que fuera del tablero. [8] El riel es el borde elevado del tablero.
- volver a entrar en
- Jugar a un hombre en el tablero después de que este ha sido retirado, generalmente después de ser golpeado. [2] [7]
- descansar
- Se dice que un hombre "descansa" cuando se detiene en un punto intermedio al mover el total de dos o más dados.
- Tira el dado, tira los dados
- Proyectar o lanzar el dado o los dados sobre el tablero. También lanzar o arrojar.
- juego de carrera
- Juego en el que no se golpea ni se inmoviliza a los jugadores y estos "corren" alrededor del tablero en la misma dirección. Ejemplo: Fevga . Véase también juegos de movimiento paralelo. [15]
S
- estableciendo a los hombres
- Colocar a los hombres en posición al comienzo de un juego. [2]
- lado principal
- Un bloqueo de seis puntos consecutivos. [7] Véase también prime.
- semifallo
- Un solo hombre sobre un punto; también llamado mancha. [13]
- espacio
- Una de las 24 secciones rectangulares habituales del tablero de una mesa, especialmente de una histórica, en la que se pueden colocar los hombres durante el juego. Equivalente del punto qv
- pila
- Colocar a los hombres uno encima de otro. También amontonar.
- Un montón de hombres colocados de esa manera. También pila.
- piedra
- Ver hombre.
yo

- mesa
- Igual que cuadrante. Una de las cuatro divisiones del tablero. [8]
- A veces se utiliza para describir cada mitad del tablero (izquierda y derecha).
- mesero, meseros, mesero, meseros
- Nombre original de las piezas o hombres, qv
- Tablero de mesa
- La superficie de juego de una mesa de juego.
- Juego de mesa
- Un juego que se juega utilizando un tablero.
- tirar
- Lo mismo que "roll" cuando se refiere a dados.
- Tirar. Lo mismo que sacar. [2]

- trictrac, placa trictrac
- Tipo de tablero utilizado para Trictrac y otros juegos de mesa franceses. Similar a un tablero de backgammon, pero con rieles laterales altos y agujeros en los rieles para la puntuación.
- trillizo
- Tres dados, cada uno con el mismo número de puntos. [2]
tú
- descubrir una mancha, descubrir un punto
- Retirar a un hombre o a varios hombres de un punto dejando sólo a un hombre atrás, que queda así expuesto.
Notas al pie
- ^ "Checker" es un término predominantemente estadounidense que se deriva de checkers , el nombre estadounidense para las damas . Sin embargo, las damas no son un juego de mesa.
- ^ Estrictamente, "contador" es incorrecto, ya que no se utilizan para contar ni puntuar. En el juego de mesa de Trictrac, hay 3 contadores que se utilizan para puntuar, además de los 30 hombres que se utilizan para jugar.
- ^ En algunos juegos un punto está bloqueado si está ocupado por un hombre adverso.
Referencias
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- ^ abcdefghijk Fiske (1905), págs. 158-160.
- ^ Murray (1941), pág. 59.
- ^ Parlett (2018), pág. 28.
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- ^ abcdefgh Longacre (1980), págs. 129 y siguientes.
- ^ abcdefghijklmno Obolenksky y James (1974), págs. 169-171.
- ^ desde Jacoby y Crawford (1970), págs. 220-224.
- ^ Forgeng y Mclean (2008), pág. 224.
- ^ abcdef Crane (2006), págs. 139 y siguientes.
- ^ de Parlett (1999), págs. 75-86
- ^Por Bell (1979).
- ^ Trictrac en Le Salon des Jeux . Consultado el 29 de octubre de 2021.
- ^ abc Papahristou y Refanidis (2013), págs. 2-3.
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- ^ desde Parlett (1999), pág. 58.
- ^ desde Parlett (1999), pág. 58.
- ^ Murray (1941), págs. 57–69.
- ^ Lalanne, Philippe (2021). Jacquet y Trictrac en Le Salon des Jeux . Consultado el 14 de noviembre de 2021.
Literatura
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- Clay, Robin A. (1992). Backgammon . Londres: Hodder.
- Crane, Michael (2006). Backgammon . Londres: Enséñese a sí mismo.
- Forgeng, Jeff, Dorothy Johnston y David Cram (2003). El libro de juegos de Francis Willughby . Ashgate Press. ISBN 1 85928 460 4 .
- Halliwell-Phillips, James Orchard (1852). Diccionario de palabras arcaicas y provinciales, frases obsoletas, proverbios y costumbres antiguas , volumen 2 (J–Z). Londres: John Russell Smith.
- Jacoby, Oswald y John R. Crawford (1970). El libro del backgammon. Nueva York: Vikong.
- Longacre, John (1980). Backgammon de hoy . Nueva York: Bell.
- Murray, HJR (1941). "El juego de mesa medieval". Medium Ævum . 10 (2): 57–69. doi :10.2307/43626206. JSTOR 43626206.
- Murray, HJR (1941). “Los juegos de mesa medievales” en Medium Aevum , vol. 10, ed. por Charles Talbot Onions. Sociedad para el Estudio de las Lenguas y la Literatura Medievales. págs. 57-69.
- Obolensky, Prince Alexis y Ted James (1974). Backgammon. Londres: Star. [Publicado originalmente como Backgammon: The Action Game , Nueva York: Collier (1969) y Londres: Allen (1971).]
- Parlett, David (2018). Historia de los juegos de mesa de Parlett (edición revisada). Brattleboro, VT: Echo Point Books & Media. ISBN 978-1-62654-881-7.
- Singman, Jeffrey L. (1999). La vida cotidiana en la Europa medieval . Westport: Greenwood.
Enlaces externos
- Glosario de la Federación Estadounidense de Backgammon.