Articulo de referencia

Paratópico

Paratopic es un videojuego en primera persona de 2018, lanzado para Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S . El juego utiliza un estilo gráfico q...

Paratopic es un videojuego en primera persona de 2018, lanzado para Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S . El juego utiliza un estilo gráfico que recuerda a los gráficos de la era de los 32 bits . Más tarde ese año, una edición "Definitive Cut" añadió nuevas ubicaciones y objetos. [ 4 ] Paratopic ganó la categoría "Excelencia en audio" en los Independent Games Festival Awards de 2019. [ 5 ]

Desarrollo

Paratopic fue desarrollado con un presupuesto muy bajo por Arbitrary Metric, un equipo de tres personas: Doc Burford, Jessica Harvey y Lazzie Brown. Harvey describe su conjunto de herramientas Unity , Visual Studio , GIMP y Blender como la "especialidad de bajo presupuesto". El guion se escribió en Twine antes de importarlo a Unity. Brown, responsable del audio, utilizó Reason y Audacity . [ 6 ] [ 7 ]

Burford describió el diseño del juego como una respuesta parcial a las deficiencias que observaba en el género de los simuladores de caminar . Quería introducir más acciones para el jugador y poblar el mundo con más vida en comparación con los entornos vacíos de Dear Esther y Gone Home . Durante el desarrollo, la pobreza se convirtió en un tema central del juego; los personajes estaban preocupados por las deudas y la economía en declive, y el entorno reflejaba la lenta decadencia de la ciudad natal de Burford. Cada aspecto del juego fue diseñado para evocar una sensación de pavor mediante un estilo de " mostrar, no contar ". [ 8 ]

El juego se lanzó originalmente a través de itch.io en marzo de 2018. Los desarrolladores prefirieron itch.io a Steam debido a sus tarifas más bajas y creían que la audiencia de itch era más receptiva a juegos más pequeños y experimentales. [ 6 ] [ 9 ] En septiembre de 2018, se lanzó una versión ampliada, Definitive Cut, del juego, que incluía nuevas ubicaciones y objetos. Esta versión se ofreció en Steam y también en itch.io. [ 4 ] Posteriormente, Baltoro Games adaptó el juego a Nintendo Switch y Xbox One , y lo lanzó en 2020 y 2022 respectivamente. [ 2 ] [ 3 ]

El 7 de junio de 2025, Arbitrary Metric reveló Paratopic: Overdub al final del tráiler del próximo juego del estudio, Roman Sands RE:Build. [ 10 ] El material promocional se refiere al juego como una "remasterización, remezcla y secuela del original". No se dio ninguna fecha de lanzamiento. [ 11 ]

Trama

El juego se presenta como segmentos cortos con historias que se conectan vagamente entre sí y que cambian con frecuencia y abruptamente. La narrativa se muestra de forma desordenada dentro del juego. A continuación, se presenta un resumen del orden en que aparecen los segmentos de la historia.

En un edificio que parece un pasillo, un contrabandista anónimo es interrogado por un guardia de seguridad sobre la posesión de cintas de vídeo no declaradas. El guardia entra en una habitación para ver algunas de las cintas. La habitación se ve envuelta en una luz blanca cegadora. El juego cambia abruptamente a un restaurante. Una asesina anónima recibe instrucciones de recuperar cintas de vídeo para su empleador. Afuera, se puede ver un cadáver siendo devorado por pájaros. Se le dice que las pase de contrabando a través de una "frontera" una vez que las recupere. Ahora sola en el restaurante, la asesina, armada con un revólver, abre de una patada una puerta en la parte trasera del restaurante, revelando a un hombre de pie junto a un símbolo misterioso. El juego corta abruptamente a un complejo de apartamentos. Una persona (aparentemente el contrabandista), de camino a su apartamento, escucha a una vecina decir que presenció a un grupo de hombres irrumpiendo en el apartamento del contrabandista. Dentro del apartamento del contrabandista hay una lámpara, numerosas cajas llenas de lo que parece ser carne licuada, un colchón desnudo y una caja, adornada con el mismo símbolo del restaurante, llena de cintas de vídeo. La vecina del contrabandista aparece de repente, pidiendo una cinta de vídeo "jugosa". El jugador decide si el contrabandista le da la cinta o no. Si la vecina recibe la cinta, se la ve viéndola en su habitación, justo antes de que su rostro se abra en dos.

El juego cambia abruptamente a una persona (de nuevo, aparentemente, el Contrabandista) conduciendo un coche por una autopista desierta de la ciudad. En el asiento del copiloto, un revólver y la caja de la cinta de vídeo cambian de lugar con frecuencia. El juego cambia abruptamente a una tienda de conveniencia de una gasolinera. El Contrabandista conversa con el cajero mientras su coche reposta. Afuera, una figura oscura y monstruosa se yergue sobre el coche. El juego cambia abruptamente a una observadora de aves sin nombre, armada con una cámara, caminando por un bosque y fotografiando cuervos. La observadora de aves se topa con un claro y divisa a lo lejos una enorme estructura con forma de cúpula, así como un molino de viento que guarda un gran parecido con el molino de viento del símbolo del restaurante. En una zona completamente inadvertida, la observadora de aves descubre una habitación subterránea con varias pantallas de televisión que reproducen una grabación fragmentada de un hombre de la enigmática "Compañía Eléctrica". El hombre se dirige a un grupo desconocido de personas (aparentemente sus compañeros de trabajo) y a los "sacrificios" que hacen por un "futuro mejor". Tras descubrir un sendero junto a un acantilado, el juego vuelve a mostrar al Contrabandista, de nuevo en el coche. El Contrabandista abandona la ciudad y entra en una zona rural. El juego regresa entonces a la Observadora de Aves, que deambula por una zona llena de estructuras metálicas destrozadas y en ruinas, y cajas de transporte. Las cajas están marcadas con el símbolo del restaurante. Hay cámaras de seguridad activas que parecen estar vigilando a la Observadora de Aves. Finalmente, la Observadora de Aves se topa con una torre de radio, debajo de la cual hay una criatura negra y monstruosa que distorsiona la señal de su cámara. El monstruo se teletransporta detrás de la Observadora de Aves y la ataca.

El juego cambia entonces al Contrabandista, de nuevo en el coche, mientras conducen por el campo. Se pueden ver numerosos objetos destruidos y destrozados al fondo. El juego cambia entonces a la gasolinera. El Contrabandista, aparentemente allí por segunda vez, vuelve a conversar con el cajero del minimercado mientras su coche se llena de gasolina. La criatura oscura se puede ver de nuevo junto al coche. El juego cambia entonces a la Asesina mientras irrumpen en la trastienda del restaurante. Ella mata al hombre, que estaba viendo algunas de las cintas que le habían encargado recuperar. Ella misma ve una. La pantalla del televisor en la que la ve no muestra más que estática, pero la Asesina retrocede en el tiempo hasta el momento en que mata al hombre cada vez que ve una cinta. El juego cambia entonces abruptamente a la escena que se estaba desarrollando al principio del juego. El guardia de seguridad sale de la habitación, pero un televisor parpadeante está en el lugar de su cabeza y parece estar casi partido por la mitad. Su cuerpo se deshace y desaparece en el aire, dejando solo el televisor, que muestra el mensaje "NOS VEMOS, AMIGO". El juego cambia abruptamente a la Asesina, armada con su revólver, caminando por el bosque donde se encontraba el Observador de Aves. La Asesina se topa con el cuerpo desollado, decapitado, deformado y aún moviéndose del Observador de Aves, envuelto alrededor de un poste, con la cámara que este tenía al pie del mismo. La Asesina toma la cámara. El juego termina con la Asesina informando del cuerpo del Observador de Aves a los servicios de emergencia por teléfono, colgando cuando la operadora le pregunta su nombre.

Recepción

Arbitrary Metric recibe el premio a la Excelencia en Audio en el Festival de Juegos Independientes de 2019.

Paratopic fue recibido positivamente en su lanzamiento inicial en 2018. Rock, Paper, Shotgun lo incluyó como uno de sus veinticuatro mejores juegos de 2018, y su escritor Nic Reuben lo incluyó en su top cinco personal. [ 12 ] [ 13 ] El escritor de Bloody Disgusting, Andrew King, presentó el juego en un editorial de Lo Mejor de 2018. [ 14 ] En el Independent Games Festival de 2019 , fue preseleccionado para el Premio Nuovo y ganó el premio a la Excelencia en Audio. [ 5 ] La revista Fact incluyó a Paratopic como una de las 10 mejores bandas sonoras de videojuegos de 2018, compuesta por " composiciones industriales llenas de ritmos difusos y sintetizadores corrosivos de los 80" que coinciden con el "terror visual y narrativo" del juego. [ 15 ]

En 2019, Burford dijo que si bien las ganancias de las ventas de Paratopic le permitieron mudarse de la casa familiar y le brindaron más oportunidades de trabajo independiente en videojuegos , aún no podía costearse un seguro médico. [ 16 ]

Las críticas posteriores fueron más variadas; la versión de Xbox recibió una puntuación de 60/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, basada en 4 reseñas. [ 17 ] Si bien los críticos elogiaron los gráficos y la atmósfera tensa e inquietante del juego, las críticas se centraron en la corta duración del juego, el final abrupto de la historia y los segmentos de juego monótonos.

Referencias

  1. Melendez, CJ (11 de marzo de 2018). " Anuncian un thriller surrealista de baja poligonización con temática paratópica " . Rely on Horror . Recuperado el 6 de octubre de 2024 .
  2. 1 2 Baltoro Games (6 de agosto de 2020). "¡Llévate el horror contigo!" . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  3. 1 2 "Tienda Xbox: Paratopic" . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  4. 1 2 O'Connor, Alice (7 de septiembre de 2018). "Paratopic: Definitive Cut ya está disponible, y sigue siendo un horror extraño y genial" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 2 de septiembre de 2019. Recuperado el 2 de septiembre de 2019 .
  5. 1 2 Khan, Imran (20 de marzo de 2019). "Los premios IGF y GDC se ven abrumados por los ganadores independientes en 2019" . Game Informer . Archivado del original el 22 de agosto de 2019. Recuperado el 2 de septiembre de 2019 .
  6. 1 2 Couture, Joel (25 de febrero de 2019). "Camino al IGF: Paratopic de la métrica arbitraria" . Gamasutra . Archivado del original el 6 de marzo de 2021. Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
  7. Burford, Doc (30 de agosto de 2018). "Postmortem - Paratopic de la métrica arbitraria" . Blogs de Gamasutra . Archivado del original el 31 de agosto de 2018. Recuperado el 13 de septiembre de 2024 .
  8. Burford, Doc (6 de septiembre de 2018). "Cómo intenté redefinir el 'simulador de caminar' con Paratopic" . USgamer . Archivado del original el 12 de septiembre de 2018. Recuperado el 15 de septiembre de 2024 .
  9. O'Connor, Alice (15 de marzo de 2018). "Paratopic es un excelente horror de baja fidelidad con viñetas" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 15 de septiembre de 2024 .
  10. IGN (7 de junio de 2025). Roman Sands + Paratopic: Anniversary Edition - Tráiler oficial | IGN Live 2025. Consultado el 21 de abril de 2026 a través de YouTube.
  11. "Paratopic: Overdub en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 21 de abril de 2026 .
  12. "Los mejores juegos de PC de 2018" . Rock, Paper, Shotgun . 2 de enero de 2019. Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  13. Reuben, Nic (22 de diciembre de 2018). "Los 5 mejores juegos de Nic Rueben de 2018" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  14. King, Andrew (23 de diciembre de 2018). " [ Lo mejor de 2018 ] Paratopic, SEPTIEMBRE de 1999 y el juego de la espera" . Bloody Disgusting . Recuperado el 15 de septiembre de 2024 .
  15. Amin, Tayyab; Gordon, Lewis; Wilson, Scott (11 de diciembre de 2018). "Las 10 mejores bandas sonoras de videojuegos de 2018" . Fact . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  16. Gordon, Lewis (9 de octubre de 2019). "Los creadores de juegos independientes hablan abiertamente sobre el dinero que realmente ganan" . The Verge . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  17. "Paratópico" . Metacritic . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .

Lecturas adicionales

  • Alexandra, Heather (23 de marzo de 2018). "Un juego de terror de baja poligonalidad que te pone los pelos de punta" . Kotaku . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  • Arguello, Diego (1 de mayo de 2018). "Perturbando a los jugadores con una inquietante cinematografía en Paratopic" . Gamasutra . Recuperado el 2 de septiembre de 2019 .
  • Riendeau, Danielle (5 de abril de 2018). "'Paratopic' convirtió mis pesadillas en un juego de terror de la era de la PS1" . Vice . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  • Robertson, Adi (29 de abril de 2018). "Paratopic es un juego de terror corto y sórdido con un estilo que recuerda a 1998" . The Verge . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  • Signor, Jeremy (15 de febrero de 2019). "La arquitectura de baja poligonalidad de los juegos de disparos de los 90 como Quake ha vuelto para aterrorizarnos a todos" . PCGamesN . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  • Sitio web oficial