Pathfinder Ryder , cuyo nombre predeterminado es Scott Ryder o Sara Ryder , es el personaje del jugador en Mass Effect: Andromeda de BioWare . Ryder es un personaje totalmente personalizable cuya apariencia, género y nombre pueden ser modificados por el jugador al inicio del juego.
En la historia, son miembros de la Iniciativa Andrómeda, una organización que huyó de la Vía Láctea para escapar de una guerra en curso, y heredan el título de Explorador de su padre, Alec Ryder, quien les encomienda la exploración y colonización de nuevos mundos en la galaxia de Andrómeda . A lo largo de la historia, Ryder tiene la tarea de explorar la galaxia de Andrómeda mientras intenta defenderse de los Kett , una misteriosa raza hostil nativa de Andrómeda. Scott Ryder tiene la voz de Tom Taylorson, mientras que Sara Ryder tiene la voz de Fryda Wolff . El personaje fue diseñado para sentirse como un forastero navegando por un mundo desconocido, y BioWare enfatizó el crecimiento personal por encima del heroísmo establecido.
El personaje Pathfinder Ryder fue objeto de controversia por sus animaciones faciales , especialmente en lo que respecta a Sara, lo que generó críticas de diversos medios antes y después del lanzamiento del juego y, en última instancia, llevó a BioWare a publicar un parche correctivo. Como personaje, Ryder recibió críticas mixtas tras el lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , con opiniones divididas sobre su personalidad y caracterización en comparación con el protagonista original de la saga, el Comandante Shepard . Desde entonces, Ryder ha sido objeto de análisis académicos que examinan su papel desde perspectivas colonialistas , de género y narrativas .
Descripción general del personaje
Al inicio del juego, el jugador puede personalizar completamente la apariencia, el género y el nombre de Ryder, que por defecto es Sara o Scott. Este creador de personajes ofrece un conjunto de personajes predefinidos como plantillas iniciales, aunque la apariencia predeterminada de Ryder que se ve en el material promocional no se puede seleccionar ni editar directamente. [ 2 ] Dentro del juego, Ryder es el personaje principal jugable; el género no seleccionado por el jugador corresponde a su hermano gemelo y a un personaje dentro de la historia. [ 3 ]
La narración comienza con los Ryder como miembros ordinarios de la Iniciativa Andrómeda, una organización fundada con el objetivo de huir a la galaxia de Andrómeda para escapar de la Guerra de los Segadores, un conflicto en curso que se libra en la Vía Láctea entre todas las civilizaciones espaciales y una enorme flota de naves estelares inteligentes conocidas como los Segadores . Para lograr esto, la iniciativa envió cuatro enormes naves estelares conocidas como "arcas" para viajar la distancia entre ambas galaxias con miles de miembros de cada especie en criostasis . Cada arca tenía un Pionero, un individuo que estaba a cargo de la exploración y colonización de "mundos dorados", un conjunto de mundos presumiblemente habitables dentro del cúmulo ficticio de Heleus de la galaxia de Andrómeda. A bordo del arca humana, este rol recayó en Alec Ryder, un oficial militar experimentado y padre de Scott y Sara. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Al comienzo del juego, el rol de Explorador se transfiere de Alec al hermano que el jugador elija, mientras que el otro permanece en criostasis. [ 6 ] Durante la transferencia, el asistente de inteligencia artificial de Alec , la Matriz Adaptativa Simulada, más conocida como SAM, se conecta neurológicamente con Ryder a través de un implante neural , otorgándoles una mayor conciencia situacional, capacidades para resolver problemas y mejoras tácticas. A partir de ese momento, Ryder, y por extensión, el jugador, asume la responsabilidad de explorar cada uno de los mundos dorados que resultan ser menos habitables de lo que la Iniciativa había previsto, con SAM sirviendo como guía y asistente durante todo el viaje. Esta conexión neural con SAM también le otorga a Ryder la capacidad de interactuar con la tecnología "remanente" dejada por los Jardaan, una antigua especie nativa de Andrómeda, que les permite terraformar estos planetas para que vuelvan a ser habitables . [ 6 ] [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]
Concepto y diseño
Diseño visual

El diseño del Pionero pasó por varias iteraciones. El equipo artístico quería que el Pionero se sintiera más como un explorador que como un soldado, en contraste con Shepard, el protagonista original de la trilogía Mass Effect . Los primeros conceptos reflejaban esto al explorar elementos más táctiles e integrar tecnología directamente en el traje, como un arma cuerpo a cuerpo en el brazo derecho y dispositivos de escaneo e información en el izquierdo. A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo decidió darle al Pionero una armadura interior similar al traje base del Mass Effect original , optando por mantener la armadura sin detalles excesivos para preservar el estilo visual establecido de la franquicia . El equipo artístico jugó con la idea de agregar mejoras visibles y una capa a la armadura, pero ambos conceptos fueron finalmente descartados. El diseño final presenta su armadura y una mochila asimétrica estrechamente vinculada a la armadura interior. Su casco incorpora una cúpula de cristal que pretende evocar la utilidad del explorador, al tiempo que mantiene visibles las emociones del personaje en los momentos en que requiere que lo use. La armadura estándar de la Iniciativa Andrómeda se derivó del diseño de Pathfinder, refinada para lograr un aspecto más elegante y estilizado. El equipo artístico también diseñó otros conjuntos de armadura disponibles para el jugador. [ 9 ]
Diseño narrativo y actuación de voz
El director creativo de Mass Effect: Andromeda, Mac Walters, describió la concepción de Ryder como arraigada en la idea de un "extraño en tierra extraña", un concepto que buscaba reflejar a alguien completamente desconocido en una nueva galaxia. Este concepto fue diseñado para ser una parte integral de la historia del juego. Walters también explicó cómo, a diferencia del Comandante Shepard, quien ya era un héroe consagrado cuando los jugadores lo conocieron, Ryder fue diseñado deliberadamente como alguien que aún no había alcanzado ese estatus. Para lograr esto, el equipo narrativo puso mayor énfasis en cómo el personaje se siente y afronta sus circunstancias a lo largo de la historia. En una entrevista con IGN , Walters describió la historia de Ryder como una variación más íntima del viaje del héroe , en la que Ryder aprende y crece a lo largo del juego, comenzando desde un lugar más oscuro y progresando hacia un futuro esperanzador. BioWare también se alejó de la idea de un protagonista único y fijo. En cambio, decidieron presentar a Ryder como un rol que el jugador asume, en lugar de un personaje definido, un cambio deliberado respecto al enfoque adoptado con Shepard en la trilogía original. [ 10 ] [ 11 ] El equipo también decidió incluir ambos géneros de Ryder en el juego, independientemente del género elegido por el jugador. [ 12 ]
El equipo narrativo también reemplazó el sistema Paragon/Renegade , el sistema de moralidad utilizado por el Comandante Shepard en la trilogía original, con un sistema de diálogo basado en cuatro tonos distintos: emocional, lógico, casual y profesional, cada uno denotado con un icono específico. Walters afirmó que el sistema anterior estaba demasiado ligado al personaje de Shepard para funcionar eficazmente con un nuevo protagonista, y criticó su naturaleza binaria, señalando que la mayoría de los jugadores simplemente se comprometerían con un camino durante todo el juego. [ 13 ] [ 2 ] El diseñador principal, Ian Frazier, explicó que el nuevo sistema otorga al jugador la libertad de adoptar cualquier tono en cualquier momento del juego, independientemente de las elecciones de diálogo previas. Frazier señaló la decisión de abandonar las habilidades de diálogo utilizadas en otros juegos de rol occidentales en favor de reacciones de diálogo más situacionales, en las que los personajes responden en función de elecciones específicas y relaciones formadas a lo largo del juego en lugar de una puntuación de moralidad acumulada. [ 14 ]
Para el doblaje del personaje, BioWare eligió a Fryda Wolff como Sara Ryder y a Tom Taylorson como Scott Ryder. [ 1 ] En una entrevista con el sitio web de fans We are Mass Effect , Tom Taylorson describió su trabajo como Scott Ryder en Mass Effect: Andromeda como una de las mejores experiencias de su carrera como actor de doblaje, describiendo el proceso como "especial y desafiante". Taylorson también expresó su tristeza ante la posibilidad de no poder volver a interpretar a Ryder tras el problemático lanzamiento del juego. [ 15 ]
Apariciones
Efecto de masas: Andrómeda
Los eventos de Mass Effect: Andromeda tienen lugar aproximadamente 600 años después de los del Mass Effect original . El Ryder seleccionado despierta a bordo del arca humana, el Hyperion , y se une a un pequeño equipo liderado por su padre para explorar el supuesto primer planeta natal de la humanidad. Al llegar, el equipo descubre que el planeta, que estaba siendo asediado por una misteriosa raza alienígena hostil conocida como los Kett, ya no es capaz de sustentar la vida humana. Tras la activación de la tecnología de terraformación del planeta, Alec Ryder sacrifica su vida para salvar a Ryder, quien hereda el rol de Pionero. [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]
Después de abandonar el planeta, el Pionero Ryder guía al Hyperion hacia el Nexus, una estación espacial intergaláctica que también había sido enviada a Andrómeda junto con las cuatro arcas, solo para descubrir que había sido gravemente dañada por una tormenta espacial intergaláctica conocida como la Plaga y que ninguna de las otras tres arcas había llegado aún. Ryder entonces recibe la tarea de restaurar la energía del Nexus y explorar los diversos "mundos dorados" del Cúmulo de Heleus a bordo de la nave de exploración Tempest mientras se une a un elenco rotativo de compañeros de escuadrón. [ 16 ] [ 3 ] Después de numerosos enfrentamientos con los Kett y su líder, Ryder descubre la ubicación de Meridian, una enorme megaestructura construida por Jardaan que sirve como el centro de la red de bóvedas responsable de hacer habitables los planetas. Los Kett lanzan posteriormente un ataque contra el Hyperion , lo que lleva a Ryder a liderar un ataque hacia Meridian con los aliados reunidos durante sus esfuerzos por localizar las arcas desaparecidas y terraformar los mundos dorados. El juego concluye con Ryder derrotando al líder de los Kett y activando Meridian, poniendo en marcha la restauración del Cúmulo de Heleus. Durante una pequeña sección de esta misión final, el jugador controla al gemelo Ryder que no había sido seleccionado, quien aún se encontraba a bordo del Hyperion . [ 17 ]
Durante una misión secundaria opcional que el jugador puede completar para conocer los recuerdos de Alec Ryder, se revela que Ellen Ryder, madre del Pionero Ryder y figura clave en el desarrollo de SAM, había sido colocada secretamente a bordo del arca Hyperion bajo la falsa identidad de Elizabeth Reily por Alec Ryder, tras haber enfermado gravemente de una enfermedad neurológica terminal causada por su investigación. [ 18 ]
Recepción y análisis
Controversia sobre la animación facial
Pathfinder Ryder fue uno de los aspectos de Mass Effect: Andromeda que recibió críticas técnicas, especialmente en lo que respecta a las animaciones faciales. Antes del lanzamiento del juego, un tráiler de jugabilidad protagonizado por Ryder generó críticas sobre la calidad de las animaciones faciales de Sara. Andy Chalk de PC Gamer las describió como "no del todo perfectamente animadas", mientras que Tom Phillips de Eurogamer comentó que la hacían parecer como si estuviera "reprimiendo un estornudo". Esta controversia previa al lanzamiento llevó al exgerente del estudio BioWare , Aaryn Flynn, a emitir una disculpa pública, en la que prometió abordar los problemas. [ 19 ] [ 20 ] Apenas unos días antes del lanzamiento, Madeline Ricchiuto de Bleeding Cool renovó las críticas a las animaciones faciales de Sara, destacando sus "expresiones extrañas y rígidas", así como sus "ojos errantes". [ 21 ] Los problemas persistieron después del lanzamiento, lo que llevó a miembros de la comunidad modding a intentar sus propias mejoras a la estructura facial de Sara. [ 22 ] Si bien Paul Tassi de Forbes elogió a Scott, criticó la estructura facial y las animaciones de Sara, afirmando que la hacían ver "incómoda" al hablar, lo que lo llevó a la conclusión de que "Sara no es el rostro ideal para este juego". [ 23 ] Esta controversia finalmente impulsó a BioWare a lanzar un parche que mejoraba la calidad de la estructura facial de Sara y las animaciones del personaje del juego, entre otros problemas. [ 24 ]
Recepción
Tras el lanzamiento de Mass Effect: Andromeda , Pathfinder Ryder recibió críticas mixtas. En su reseña del juego, Dan Stapleton de IGN destacó a Ryder como un personaje simpático y bien interpretado que podía impulsar la historia y consideró positivamente que la variante de género no seleccionada para Ryder se convirtiera en un personaje de la historia. [ 25 ] En su reseña previa de una sección de acceso anticipado del juego, Matt Eliott y Lucas Sull analizaron a Scott y Sara Ryder por separado. Sull resaltó el estilo y la actuación de voz de Sara, mientras que Eliott resaltó el humor y la ligereza de Scott en contraste con el Comandante Shepard. [ 26 ] Andrea Kasparian de RPG Site consideró a Sara Ryder en particular mayormente positiva, considerándola un personaje simpático pero torpe, pero criticó los casos en los que las opciones de diálogo llevaron a respuestas no deseadas del personaje. [ 27 ]
Más negativamente, Brittany Vincent de Shacknews criticó las opciones de personalización que el juego presenta para Ryder en el creador de personajes, denunciando la incapacidad del jugador de utilizar a Sara o Scott por defecto como plantilla. Vincent también criticó la personalidad y la postura de Ryder dentro del juego, señalando la falta de respeto que los miembros de la Iniciativa tienen hacia él y la falta de elección del jugador con respecto a la personalidad de Ryder, calificando a Ryder de "frustrantemente insípido" y denunciando el hecho de que el jugador no pudiera hacer que Ryder fuera "menos torpe y autómata". [ 2 ] Andy Hartup de GamesRadar+ criticó la personalidad de Ryder, argumentando que la tendencia del personaje a bromear al principio del juego lo hacía quedar mal. Hartup también señaló que, a diferencia del Comandante Shepard en la trilogía original de Mass Effect , Ryder se sentía como un personaje ya completamente formado en lugar de uno moldeado por el jugador, y observó que las respuestas de Ryder al diálogo no siempre fluían con naturalidad. [ 28 ] Edwin Evans-Thirlwell, escribiendo para Eurogamer , criticó la simplicidad del nuevo sistema de personalidad, afirmando que reducía a Ryder a cuatro personalidades muy básicas que no parecían realmente interesantes de conocer. [ 29 ]
La recepción en la cobertura retrospectiva posterior siguió siendo mixta. En su comparación entre el Comandante Shepard y el Pionero Ryder, Kenneth Shepard de CGMagazine argumentó que el rol de Ryder como Pionero fundamenta las decisiones del jugador en un sentido más inmediato de responsabilidad colectiva que la trilogía original, haciendo que el jugador se sienta responsable de las personas que dependen de la Iniciativa. Shepard también argumentó que los objetivos de Ryder eran diferentes a los del Comandante Shepard, describiendo a Ryder como alguien que busca moldear el futuro "para más que solo para sí mismo". [ 30 ] Charlie Stewart de GameRant destacó cómo la caracterización de Ryder en Mass Effect: Andromeda no había logrado replicar el éxito del Comandante Shepard y lo citó como evidencia de que el siguiente juego de Mass Effect sin título tendría problemas para encontrar un digno sucesor de Shepard. [ 31 ] Jade King, escribiendo para TheGamer , vio a Ryder muy positivamente, afirmando que, debido a que no tenía un trasfondo militar como Shepard, era más cercano y reaccionaba de maneras consistentes con una persona común. [ 32 ]
Análisis
El papel desempeñado por el Pionero Ryder en Mass Effect: Andromeda ha sido analizado desde una perspectiva social y política por diversos académicos. Tomas Z. Majkowski y Magdalena Kozyra analizaron a Ryder a través de dinámicas imperialistas y colonialistas, destacando su semejanza con Allan Quatermain de Las minas del rey Salomón y comparando el acceso de Ryder a la tecnología de Jardaan, mientras excluía a las especies nativas de Andromeda, con la actitud de la época victoriana , que se consideraba la legítima gobernante de muchas civilizaciones no occidentales. [ 6 ] René Reinhold Schallegger argumentó que, dado que el Ryder predeterminado es masculino y proviene de una "familia blanca, muy educada y de clase alta", Mass Effect: Andromeda insinúa una problemática falta de comprensión del colonialismo. Schallegger también critica que, al dejar de lado a la gemela de Ryder por defecto, Sara, a lo largo del juego si no se elige como personaje del jugador, el juego refuerza una trama de " damisela en apuros ". [ 7 ] Pasando a la dinámica de género, Leandro Augusto Borges Lima examinó la estrategia de promoción de BioWare para Mass Effect: Andromeda a través de la lente del concepto de configuración de Steve Woolgar , argumentando que, si bien Sara y Scott Ryder recibieron una representación más equitativa que el Comandante Shepard masculino y femenino, Scott aún recibió más atención promocional que Sara. [ 33 ]
Ryder también ha recibido un análisis significativo a través de marcos narrativos y estructurales. Vlad Melnic analizó a Ryder y su relación con SAM en el contexto del monomito de Joseph Campbell y las obras de David Leeming , argumentando que su mentoría con SAM transforma el motivo del viaje en un mito poshumanista. [ 34 ] Gregory Carl William Blomquist de la Universidad de Alberta analizó la participación de Ryder en la historia de Andromeda a través de una perspectiva transmedia, comparando su participación en Mass Effect: Andromeda con la participación del Comandante Shepard en el Mass Effect original . [ 3 ] Stephanie Farnsworth argumentó que al permitir que el jugador modifique la apariencia de Ryder en cualquier momento, algo que no era posible en la trilogía original de Mass Effect , Ryder es capaz de convertirse en un mutante , argumentando que esto crea una inconsistencia narrativa porque se supone que la biotecnología en Andromeda es más limitada que en la Vía Láctea. [ 35 ]
Referencias
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